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航天基地二点零虽然开放了水下区域,但是所开放的水域主要是起到交通功能,这时候大家的第一个疑问就来了,那就是交通卡还有用吗?航天基地的水域不同监狱那样,沿路有很多地方都可以攀爬上岸,在航天基地目前只发现九处可以上岸的地方。二元虽然可以跳水,但 但是想快速进核心区还是得开卡过复活。二元要是跳水跟直接走桥下没有任何区别。西大这边策划也是切断了与新增港口的水域,如果不刷卡跳水往前游,感觉更容易被宿舍捉鳖。只有老三如果在没卡的情况下,相比之前可以直接跳水,可以避免很多被直架的情况。 所以要想快速进核心,这三张交通卡的功能效果和之前一样,关键在数到旁。新增的港口在断桥前一点的位置有一处滑索可以过去, 主道这边也有可以上去的路。港口建筑里目前还没有高价值物资点,结构也不复杂,所以并不是各位的首选物资区域。唯一值得注意的是,该建筑顶层有一间新增的卡房,我个人认为这可能是新 boss 的 掉落卡,而不会是交易所上交的卡。另外,因为新增了港口建筑的原因, 策划在火箭大桥尽头区域加了挡板,大桥尽头现在只连火箭平台了,所以做任务时可以更放心,先在大桥架枪,避免对面来拦截了 桥到这里。其实与水有关的外围区域变化都说的差不多了,这个改动实话说并不会起到非常大的实质改变,但是打堵桥的人确实会更容易了。最后一点与水相关的就是浮力式的涨水装置,如果有人躲到坑里不上来,就可以放水把它逼上来,因为总得喘气吧。 总裁室在进门后面前新增了一扇玻璃,这玻璃就看情况了,它完全可以立好手房,也可以立好公方。另一点就是在刮刮乐房间新增了一处我个人觉得没多大用的管道出口,除非你是威龙,不然真要是打起来的情况下跳出去很大概率白给。 独立和黑市两边的走廊也得到了扩宽,这样改之后,之前一直在走廊两边互相僵持的局面大概率没了。立好工坊直接贴掩体给道具进攻就完事了。整体上新增的区域其实都非常简单,但也确实改动了不少航天之前存在的痛点问题, 所以大家放心,绝对达不到说要重新熟图的那种程度。高压局该开卡的开卡,必然还是攻势打法的最后一个修改点就是在楼梯衔接顶层的位置开了一个小洞口。这个改动目的大概率还是为了打破二楼跟 顶楼一直僵持的局面的。总结来说,个人认为航天基地二点零在解决了堵桥和火发痛点的基础上,把很多容易僵持住的局面打破了,以至于变得更加打架的打架图。

