在我们科片液化当中呢,经常会碰到这种斜方肌特别强壮,没有脖子,脖子呢跟肩膀和面部连在一起的这种情况,这个时候如果我们直接用这个液化工具去推,很容易造成他这个面部 观的一个变形,如果我们直接去推的话,这个面部呢很容易就变形了。这个时候呢,我们先去复制一个图层,然后呢我们选择钢笔工具,去沿着人物面部边缘这个线条呢,我们去给他挖一下, 先把这个面部呢先去给他选择出来,我们做了选区的时候,尽量稍微精准一点,贴合一点,这里呢我用的是这个弯度钢笔工具啊,弯度钢笔工具相对来说更方便一些,更好用一些。 去把这个线条呢稍微调的稍微贴合一点点,然后我们这样给他圈过来,圈过来,哎,到这个位置哎,基本上就可以了。现在呢我们 ctrl 加回车,给他把路径呢转换成选区, 转换成选区以后呢,你看一下这个照片,他这个边缘呢已经很清晰了,所以说呢,我们雨化不要太大,雨化上一个像素就可以了, shf 加上 f 六调出雨化选项,然后雨化半径一个像素,这样就 ok 了。 然后呢我们把这个框选这一部分呢, ctrl 加勾复制一层,现在把这一层隐藏掉,直接对下边这个图层呢执行液化,我们 直接去给他推就可以了。液化的时候呢,这个时候我们有一个小的技巧啊,我们尽量用这个圈呢稍微大一点啊,稍微大一点,不要用太小的圈,这个圈太小了以后呢你很容易推成那种波浪形状的啊, 这个时候就不用在乎他这个五官了,先把他这个肩膀这个线条呢,我们去给他做的稍微好看一点啊,稍微柔美一点,包括这个头发呢,我们也可以这样去调整一下,嗯, ok。 撕到这种手臂这种位置,我们建议你稍微用把这个圈呢调的稍微打一点,这样去推,这样 推的时候呢,可以避免你把这个线条呢推的稍微比较弯曲那种情况啊,这个线条呢可以更加简单的去操控,然后呢像这种小的位置,我们再把这个圈呢稍微调小一点, 然后再去把这种线条稍微给他弄柔顺一些。很多小伙伴用这个液化工具的时候很反应用这个力度太大了,你可以把这个压力和这个浓度这个位置稍微调小一点, 个人一般喜欢用二三十左右就可以了哈。我们这样稍微给他推一推,下边的位置呢,也稍微给他来这样去推一推。手臂呢,尽量稍微用大圈,像这种推完大圈推完了以后呢,再用小圈去修饰这个线条,然后确定,确定完成以后呢,这种地方我们不用去管他,直接把上面这个肤质出来的图层点开。 哎,这个时候呢这个线条呢我们就要处理好了,我们来看一下这个效果的变化,五官呢基本上不会受到影响。头发的位置 你如果觉得太过于生硬,你可以再用液化工具呢稍微去给他推一推,或者说你再直接修掉也可以啊。这是我们对于这种斜方肌特别粗壮,或者说没有脖子,脖子跟肩膀啊,不跟面膜连在一起这种情况,一个 比较简单无损的一个处理方式,你们学会了吗?是不是特别简单?嘿嘿。
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老师怎么证明液化会放热?当锥形瓶当中的水沸腾后,首先让学生记录左右两侧的温度,计时数分别是二十七点零和二十六点三摄氏度。 夹紧 a 管的同时松开 c 处的止水夹,使热水进入右侧的试管当中,再夹紧 c 管,引导学生注意右侧试管当中的最高温度为四十三点四摄氏度。 松开 b 处的夹子,同时夹住 a 处的橡皮管。此时瓶内由于沸腾产生的高温水蒸气可以通过 b 管进入左侧的冷水当中。 滑动右侧试管上的标记环,记录加入热水之后的水量。 为方便学生比较左右两侧的水量,再将左侧的标记环也划至与右侧等高的位置。 当左右两侧叶面相平时,停止通入水蒸气记录,此时左侧试管当 中的温度为九十点二摄氏度。实验结果表明,通入水蒸气所带来的热量远远多于相同温度的水,由此说明液化过程会放热。下面我为大家来介绍这套教具的具体制作方法。 我们首先来了解他的管路部分,需要一个巨支锥形屏,并在其一侧通过橡皮管连接一个玻璃管。 锥形瓶口处的橡皮塞上面插两根玻璃管,较长的一根玻璃管用于输送热水,较短的玻璃管用于导出瓶中水蒸气。 这个仪器的背板呢,使用的是我们实验室常用的电路展示板,因为其上面有很多小孔,可以很方便的固定其他器材。 为了使这个背板保持直立呢,我还给他下面的两个孔当中插入了两个音叉来作为配重。 背板顶部的电子温度计通过两根橡皮筋穿过小孔固定 左右两侧的试管,也可以通过尼龙扎带固定在多孔的背板上。 最后,为了方便对比两侧的页面高度,我还给中间画上了一些坐标格。使用彩色回形针制成的标记环可以很轻松的在试管上面滑动。 为了便于精确的调节两侧试管当中的水量,我给注射器的前端连了一根很长的塑料吸管, 这样就可以在实验开始之前对试管当中的水量进行精确的调整。

ps, 人像液化技巧,今天我们这节课来讲一讲怎么样调整脸型和头型,让人变得更幼态,更好看,但又不失真。首先我们要控制好头部的结构关系,让我们的颅顶肋骨,颧骨以及下颚角 啊这个宽度比例呢,呈现的一个效果是头孢脸的一个效果。首先我们在判断他的脸型的时候,要让我们的颧骨这个位置成为脸型当中最宽的一个 距离。然后是我们的脸骨成为第二宽,我们的下颚角的这个位置就相对比较窄一点,那下颚角到下巴这边这个位置呢,可以适当的啊,液化的时候多瘦一点,这样呢就显得整个脸的比例会比较好看啊。最后就是双曲线 梳理面部光影结构,让我们的面部更立体。好了,今天的分享就到这里了,关注我学习更多修图知识。

这节课咱们来说一下如何用 ps 液化精修侧脸人像,把它修瘦得到一条清晰的下颌线一样的。先讲思路,再讲操作。首先咱们需要做的是基础修饰,就是把皮肤表面的这种斑点、痘坑、痘印、颈纹身上的这些瑕疵都给它修掉,那修掉之后需要去人为的会治这条下颌线 后给他液化推售。为了保护原图不被破坏,咱们选中背景对应的图层, ctrl 加 j 复制一个层,我们在复制的图层上进行基础修饰。然后左侧工具栏的位置,咱们先找到缩放工具, 鼠标左键按住不松手,拖动你的光标就可以放大缩小这个画布了。那摁住空格键,不松手可以拖动他,咱们把这个瑕疵完全暴露在你的仕途中央。然后左侧工具栏的位置,咱们找到修补工具,他的快捷键是 j。 修补工具的使用原理是 圈起来丢掉,如果你不想要这个瑕疵,那鼠标左键按住不松手,拖动你的光标,把这个瑕疵圈起来,然后鼠标的光标停留在它的内部拖动,那拖到哪里可以把这个瑕疵丢到哪里? 然后去复制该位置的皮肤纹理,替换这块瑕疵的内容,咱们把它拖动到好的皮肤上,在空白处单机取消选择,那这个瑕疵就被修掉了。修颈纹的时候,咱们得要用修补工具沿着这个纹细细的给它圈起来,然后拖到平行的位置,再单机取消选择其他地方也是一个道理,咱们快速演示一下。 基础修饰完毕,接下来我们需要绘这根下颌线,咱们先找一些参考图,看一下侧脸人像下颌线清晰的时候是个什么样子的。 首先我们可以看到这根线非常明确,那这根线的话他不生硬是有一个厚度的,所以咱们需要把这个厚度 画出来,不能特别生硬。在我脖子和下巴衔接的这个位置的话,也是处理的非常分明,那么下颌骨也会对脖子有一个投影, 根据刚才的分析,那我们就需要重塑这一块的光影。当然在画的时候,如果你希望你绘制的更加准确,咱们可以使用钢笔先把这个下颌线画出来再给他绘制。画的时候 左侧工具栏的位置我找到钢笔工具,然后属性栏要在路径的状态下布尔运算这个位置咱们选择的是排除重叠形状,我现在耳朵跟脖子衔接的这个位置加第一个点,然后再在下颌角的这个位置加个点,鼠标左键按住不松手拖动, 那么在嘴角下来的这个位置再加个点,拖动你的光标。咱把这个脖子下巴的这块区要精准的给他选出来, 大家注意首尾相连,就是从哪开始,要从哪结束。接下来我要调整一下这根线条,让他更加准确流畅。调整的时候咱们可以找到这个直接选择工具,他的快捷键是 a, 鼠标右键能够展开这个抽屉。首先我们需要在空白处单机取消所有的选择,再单独选中其中的一个点去拖动调整 好。调好之后咱们再回到钢笔的状态下,然后在属性栏的位置这里有个建立选区,为了让选区的边缘更加流畅自然,这里我把羽化半径设置为五, 此时单机确定。接下来我们需要做一个下颌骨对脖子的投影,所以需要加重这块区域,那么加重的时候,咱们单机图层面板下倒数第二个小图标,新建一个空白图层,我们在新建的空白图层上进行阴影的绘制,那画的时候将图层的混合模式改一下, 由正常改为柔光,因为在柔光的模式下,我使用画笔,涂黑色就是加重,涂白色就是提亮。那涂抹的时候当然用的是画笔工具,它的快捷键是 b, 然后前景色与背景色默认为黑白,它的快捷键是 d, 如果是互换的话就是 x。 我 们先把前景色设置成黑色,当然画笔的力度不宜太大,这里我把不透明度设置为百分之十。为了在绘制的时候,这个选区不干扰你的操作,你可以先 ctrl 加 h, 暂时隐藏选区,咱们就可以在下颚角的这个位置 使劲儿涂一下,然后前面的位置的话轻扫就可以了。我们可以看到下颌线是清晰了,但是下巴没有厚度,显得特别假。我们需要去压按一下衔接的这块区域,那再次 ctrl 加 h, 把刚才的选区显示出来,然后 ctrl 加 d, 取消选择。 紧接着咱们要压按衔接的这个位置,让它有一个厚度。那同样压按的时候还是用画笔,画笔的大小可以通过字母键、 p 键右侧的左右括号调整,适当把画笔调小一点点。 然后咱们在衔接的这个位置的话,也给它涂一下。如果你不希望这里死黑,那你就把它的不透明度适当降低,这样的话它就不会特别黑了。 接下来咱们就是解决这一坨肉肉的问题,我们选中最顶层盖印可见图层,它的快捷键是 ctrl alt shift, 同 是摁下加 e, 那 我们在盖印的这个层上把这坨肉肉给他收进去,收的时候需要先把这部分选出来,然后用背景替换他,那同样选择的时候,我们还是用钢笔,我们在下巴的这个位置加一个点,然后在脖子消失的这个位置加一个点, 如果你要拐弯,你就摁着 alt 键不松手,单击这个锚点打断杠杆的腿就可以拐弯了。那么在脖子衔接的这个位置再加一个点, 同样注意首尾相连,还是在属性栏的位置给他路径建立选区,为了让选区的边缘更加自然,我这里还是设置与画半径为五。 好,咱们选中刚才盖印的这个图层, ctrl 加 j 给他复制两个层,咱把其他的眼睛关闭,你就可以看到这一部分被复制出来了。我现在希望的是上面的这一坨肉肉不管怎么动,那他始终都是在这个轮廓范围之内改变的,所以咱们就可以把第一次复制的这个图层作为容器, 按住 alt 键不松手,在两个层中间线的位置单机向下创建剪贴蒙版,这样这坨肉肉就装进去了。那么接下来就是把这坨肉肉收上去。好,咱们是从编辑菜单栏下找到自由变换这个菜单命令, 然后鼠标右键,我们找到变形鼠标的光标,停留在内部去拖动它,这样这坨肉肉就能很丝滑的收进去了。好,调好之后,回车键确定好,咱们先来看一下,这坨肉肉就收进去了, 接下来我要做的是给他整体修瘦一下,去液化一下这个造型,选中最顶层,按 shift 不 松手,将这几个层都选中,咱们 ctrl 加 e 给他合并图层,我们在合并的图层上进行液化的修饰,然后从滤镜菜单栏下找到液化这个菜单。命令左侧是调整的工具,我们找到的是第一个向天变形工具, 它的光标同样可以通过左右括号调整,咱们适当把光标调大一点点,用大的光标整体去推动这个人物,让他变瘦。好,现在调整人脸,那这个下巴的话有一点点肥大 下,挺有点长,咱们适当的往里给他收一下,把这下巴调的薄一些,调好之后回车键确定。我们现在来看一下调整之前与调整之后。以上就是侧脸人像的液化修瘦方法,你学会了吗?

在减压阀安装之前,确保阀门处于关闭状态。在安装减压阀时,一定要注意减压阀阀体固定不动,只旋转减压阀。安装手轮 使用足够的力气将其拧紧。这里一定要注意不要旋转减压阀本体,否则会破坏减压阀下胶垫与气管的密封性,容易导致漏气。 安装完减压阀之后,打开液化气钢瓶阀门的手轮,用肥皂水、洗涤灵或洗洁精均匀的涂抹在减压阀与角阀的连接螺纹处, 观察时间至少一分钟。若无气泡冒出,表示无泄漏,安装合格。 若有气泡沫处表示有泄露,需要重新安装并再次检测,直到安装合格。 每次用完液化气后,记得关闭液化气钢瓶阀门的手轮。今天安装演示就到这里,多力恒提醒大家注意用气安全,及时关火关脚阀,愿大家都能享受美好的生活。

哈喽,同学们好,今天是我们讲液化侧脸核心的第四节课了,那么前三节课如果你没有听,一定要去补课哟。好了,认识比例和顺序, 那么最后一个顺序是要是记住什么呢?就是我们经常说的这个四高三低。什么是四高呢?我们的眉头、鼻尖、唇、床和下巴,这就是我们所说的四高。侧面脸非常重要的四个高点。三低呢,就是他们中间的生根, 然后人中沟和下唇下方这个位置。四高三低其实很好理解,比如说我们看到这个案例,很明显这个客户他的主要问题是什么呢?就是面部太平了对不对? 就是四高三低没有掌握好,我们直接进入一号去解决他吧。首先他最重要的问题是什么呢?就是我们的鼻子特别的塌,很明显就 可以从直观感受能看得出来,所以我们重点刚开始,先把重点放到鼻子塌这个问题,重点呢,将鼻子和中庭往外去拉伸,把鼻尖和鼻梁往外先延伸一点,我们稍微修饰一下这个发型。 眼睛这个位置因为靠近山根,所以我们重点是往内收,而不是往外拉,那再把山根的位置稍微往外拉一拉, ok, 稍微处理优化一下我们的鼻翼好了,嘴巴和下巴其实没什么问题,我们把虾骨处理一下,虾骨应该在嘴角的延长线上,对不对? ok, 处理完毕之后呢,很明显我发现下停有点长,所以圈圈放大,把整个下停往上推一点点,好,差不多了 再推一点点,这个时候呢,我们的中下停就一样长了。好了,其实我们处理到现在为止就已经差不多快处理完了,同学们有看到变化吗?是不是特别简单, 控制好你的四高三低,就可以让画面的变化拥有这么明显的一个大的变化?好了,我们一口气讲完了四节关于侧脸的知识点,如果对你觉如果你觉得非常有用的话,记得点赞加关注哦!好,又要跟同学们说再见了,拜拜。 nice。

呃,这是一个探究液化放热实验的装置啊,它主要是由这个电炉子,电炉子上面给这个锥形瓶加热,锥形瓶里面呢有一根玻璃管,它连在上面, 连在这个试管中,这试管中呢有一定量的水啊,然后呢里面放了一支电子温度计来测量这里面水的温度。 然后这个锥形瓶上面还放了一个三通,这下面在空气中他主要是来排蒸汽的, 这样蒸汽上来一部分蒸汽呢,通过这个直接排到上面去,还有一部分水蒸气沿着这根管子通到这个 水里面去,哎,渗到水水里面去。然后这里面同样也放了一个温度计来测量这里面水的温度。 好,那我们来看一下,既然这里面有水蒸气,这管子有水蒸气能排出来,我们如果把温度计放在这的话, 排出来水蒸气碰到温度计的话,我会发现温度计的次数呢是在明显上升的。那这能不能就是说明液化现象,水蒸气液化现象液化过程中是向外放出热量的, 这样说是不严谨的,因为这里面水蒸气的温度本身就比室温要高,所以即使温度计的摄入上升了,也不能说明液化的放热的。那我们应该 怎么去研究呢?这里面这个装置就进行了对比。那么通过产生相同温度的水和水蒸气,把水蒸气倒到这个试管中,给这里面水加热, 把水倒到这个试管中,给这里面的水加热。最后看一下相同温度的水和水蒸气,谁能把水温度加热更多,那么谁放出热量也就多。 从而我们来比较得出液化过程是不是放热的 好,那下面我们先倒出一些沸腾的水到这个试管中啊,那么这是一个夹子,我们把它夹子打开, 再次打开,那么把排气这个夹子关闭,把上面的排气夹子, 排气管也用夹子把它关闭,那这样一关闭的话,在里面气压的作用下,瓶的气压作用下,他就会把水压到这个试管里面去。我们可以看一下, 所有排气的管子都关闭,里面气压增高,这里面水增多,达到一定量的时候,我们打开排气管, 然后关闭排水管,这样就留住了一部分热水。我们可以看一下温度已经上升到六十二摄氏度了,这是这么多的水,把原 原来里面的水加热到六十二是六十三是这样。那么下面我们看一下相同多的相同温度的水蒸气 能把这水加热到多少温度,如果比他温度更高的话,那说明水蒸气比水要多一部分热量,多放出一部分热量啊。我们先把水蒸气的阀门打开, 再把这个蒸汽的阀门关闭, 这样我们看一下蒸汽就通过这种管子排到这个试管。试管中这些气泡就是排出来的水蒸气,水形成的水蒸气遇到 了温度比较多低的水,他就会液化成水,这就是液化现象。而在这个过程中呢,他会会不会放出热量呢?我们比较一下这个上面的温度计系数, 可以看到现在温度是在逐渐升高,那现在温度升高呢,也不能说明液化就放热的,因为水神器的温度本身也比较高的啊。那我们要跟旁边的进行比较, 比较的话,我们看一下液化出来相同多的水,它能够使这里面原来的水温度上升的更高。我们可以看一下水蒸气的管子里面已经把水上升到七十多摄氏度,而此时水量还没有达到。