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在库加勒中如何做这样的灯带圆弧吊顶呢?先在吊顶设计中完成基本的造型样式,进入到全屋硬装工具界面,用参考线找圆弧吊顶的位置,先画出圆弧,再用直线连接一圈,闭合,删除不要的面, 把这个面呢水平移到边调的位置,拉伸二十的厚度,复制面水平向前移动一千。原有的面呢?双击重组,添加发光材质外侧的面,再向回拉伸一千,另外一侧拉伸到另一边墙边完成。关注阿金,学习更多出图小技巧!

大家好,我是泡芙,那今天给大家讲一下我们的吊灯带如何做出这样自然的感觉啊?且这个颜色也是非常暖,非常正的这种一个状态, 那我们是怎么去做的呢?啊?其实我们这里其实可以不用去这个发光,那大家平时去做的这种发光的话,就是,呃,对吧?吊点设计里面加了这种凹槽,对吧?然后去添加这种亮度, 是不是?那我们这里就不是这么做的,我们这里是怎么做的?我们这里不要去选择灯带啊,不要去选择灯带,然后 在这里点击剖面编辑啊,剖面编辑看到进到这里面添加一个角线啊,就随便拉个角线啊,矩形的角线,那把这个角线给他拉过来,然后这个后头给他一个十,然后再把这个角线给他放到这里面来 啊,放到这里面来,然后这个时候,对吧?看到这边没有啊?就是材质,我们把里面的这个材质啊,角线换成什么?换成一个发光材质,对吧?我们自己去做一个发光材质,也就是暖黄十八的一个材质,对吧?自己做一个, 然后这里点击完成,对吧?我们不需要去给灯看到没有?我们是直接不要去选这个灯,因为你选这个灯的话,他这个颜色不正啊,啊?如果说,呃,一是颜色不正,然后这个太亮了之后颜色会发白啊,你们可能会去用,那你像我这样去啊,刷这种自发光 啊,放模型,那你的颜色就会正很多啊,然后这里都给他铺上啊,这样的话我们就能得到这么一个结果。 好,这样的话你就得到一个这样子的一个结果, ok, 那 我们还是再选一张一样的啊,选一张一样的来进到这个选图界面啊,先选个正面吧,啊?就选个正面,对吧?立即选一张啊,这是灯带区别,那你们平时做的话,你们可能是这样子的,对吧? 啊,或者说我们直接去给这种亮度,你们可能就得到这种结果,他的灯带没有那么暖和,甚至说这种灯光散发的这种强度没有,对吧?这样强看到没有?哎,你们可能是这样子的, 是不是?你们如果说平时这么做的话,可能就这样子看见没有,比如说你会在这里我们用,用到这个颜色,同样也是一样的色块啊,对吧?比如说你们可能是这样去做的,对吧?可能是这样子来模拟一下, 然后就选了个灯带,然后这里是什么啊?比如说暖黄十八二五零幺八零幺二零啊,颜色都是一样的啊,那我们这里先给这个四百亮度,对不对啊?你们可能常规都给四百,对不对啊?当然有同学也会说,哎,这个强度不够啊,不过没关系,我们这里依旧炫的会有啊,来保存,再炫上一刀,退出来 啊,看下区别啊看下区别,这里再炫上一张,嗯, ok, 炫上一张,然后我们看一下刚刚的图,你看,哎,这个就会更润一些,对吧?这个是钢炫的这个是钢炫的。呃,自发光啊钢炫的自发光,这个是钢炫的。自发光的材质,你看就跟刚刚这个是一样的 啊,虽然说颜色会更正,且这个强度是够的,那你们平时去选择这种,对吧?亮度四百的 可能就会软绵绵的没有腻,然后这个颜色也没有啊,像真正的软化十八这样子,它会发白,对不对?你使用到灯槽里面这个灯它会发白,你看我们这里在炫的对不对?它会发白,你看刚刚切了一下, 它发白, ok? 那 有同学也会自己说是不是强度不够,那我们直接把强度给它一千八啊,甚至说给它两千都可以,对不对?它会有什么问题呢 啊?比如说给了一千八,对对,有的人会担心,对吧?既然是强度不够,那一定是亮度不够了,那你就会提这个亮度,那这样会有个什么问题呢?啊?会有个什么问题,你们看一下就知道了。他为什么他会发白啊? 会发白就亮度亮度太高了,他会发白。来选上一张啊,因为我这里之前选上有一张,我怕这个选图太慢了。来,那这个是没有灯带的,这个是我们自己放的模型自发光,哎,选出来的就会,对吧?啊?强度也到位,且颜色也到位啊,这样子, 那如果说你是做的那个灯带,对吧?你直接给这个发光能量,那他的强度就不够,且颜色也是淡的,那就算你把这个加强了之后,哎,虽然说强度过了,但是呢,有什么问题 啊?有什么问题,对吧?颜色不正啊,我们两个颜色都是 rgb, 对 不对? rgb 都是这个暖黄十八,那我们这这里制作的时候那都是这个暖黄十八, 嗯,那黄石的二五零幺八零幺二零。好,就就这个发光材质,不会去做的话,你们直接去点击这个发光体啊,发光体做一下,然后把这发光的量拉满二十啊,然后直接保存在木森面板内啊,这样的话方便我们去这个。嗯,查找啊方便我们去这个查找 啊。大概是这样子啊,这个就卡在这里了啊,应该现出来是这样子的,之前自发光一千八应该是这样子,对吧?不暖且感觉有点发白啊,对吧?爆这种感觉,他没有说哎。像我们 这样子去做对吧?我们就不用里面的灯带直接去放这个自发光啊,再去放这个自发光,放个角线,这样的话你换这个弧形也好或者异形的也好,对吧?你的灯带都是可以去放这个角线的。我就不要这个灯带啊,再取掉定到后面编辑对吧? 你跟这个这里面的角线其实跟着这个吊顶的造型走对吧?你的弧形也是一样可以去做啊,放过来。对对,放个角线啊,然后这里给他一个十,然后把它拉下来,拉下来之后这边替换 一个发光材质。我们木饰面板我们自己做的一个发光材质呢。暖和十八对不对?同样的颜色,但是你不同的方式去做你的颜色会更正且不会曝光,然后运出来这种光的强度也 ok, 对 不对啊?这个斜修啊。嗯,来这里然后正常给它复制过来。 对的,我们再选一遍这个吧,对吧?这样的效果是最佳的一个状态啊最佳的一个状态正反面去看都是我们选个反面吧选个反面 这个还在选。那反面应该就是这样子啊,这我提前选了的啊。那我们刚刚选的也是这样子,你看一样的跟刚刚选的跟我之前选的是一样的,没有任何区别。那这样的强度是对吧?效果是最自然的,大家可以去试一下啊,大家可以去试一下这里斜修啊, 这个估计还炫耀,我就不看了吧。看了也是这样子的,因为我们刚刚调的这个跟这个也是一样的啊,这个一样的,我们再看反面应该是这样子的。好,大家可以去试一下啊,这样的效果应该是最自然的一个状态,颜色也正,然后这种发光强度也好啊,颜色也好,都是非常 ok 的。

大家好,这里是库家乐照明设计,今天为大家讲解人字异形吊顶灯带设计。首先我们要分析一下这个吊顶是一个什么结构, 它是由两个斜面交错构成,人字形灯带藏在顶里面。那么在库加勒设计中怎么实现这个吊顶造型呢?我给大家演示一下。首先画这种异形吊顶需要使用到自由造型功能,我选中刚才建立的这个大空间,我们用参考线工具先把这个基准线定出来,我把三坐标给他做上去, 当我们的鼠标沿着这条边线在边线上的时候,按住他,按住左键,然后拉出来输入零,这个三坐标的参考线就画出来了,顶上我们也画一下, 画完之后我们看一下这张图,分析一下它的结构。你看这里有个窗帘位,所以我们需要把窗帘位先留出来,我们先 先把这个窗帘位画出来,比如输入两百,这个吊顶是从下往上延伸的,这个低一点的位置给他定一个高度,比如设置六百,还是用参考线工具进行绘制,这个焦点就是这个斜边吊顶的左侧最低点,接下来我们要给他定个最高点,用参考线工具选中这个边线,向下设置一百, 然后我们来定一个中心点,大致预估一下这个宽度差不多是两米,我们把这根线偏过来两米,用直线工具从最低点开始连到最高点,因为我们右侧还有个斜面,所以这里要预留一个二十左右的厚度, 左侧鞋面就会织好了,我们把右侧鞋面的位置也定位一下两米,这两个鞋面最低点是一致的,选择直线工具从最低点开始画,往上画,因为右侧鞋 面是在左侧斜面上方的,所以我们需要把这条线往上画一点,右侧斜面也画好了。接下来我们需要把顶做出来,刚刚我们只是画了洁面而已,上方有个拉伸工具,左击选中我们刚刚画的洁面造型, 往外拉,拉到户型的宽度即可,户型宽度就在这个位置,右侧洁面也是按照一样的方式进行拉伸, 这样整体的吊顶就画完了。接下来我讲解一下如何加灯带,这里有个非常简单的方法,我们鼠标左键选中整个吊顶,旋转到顶试试角, 找到这条边,我们灯带是从这里装灯光往上打,我们选择矩形工具绘制灯槽宽度五千三百三十,无需更改,长度给他改成二十即可。画出这样的一个矩形之后我们在插件库找到智能照明灯带 路径入口,进入之后选中我们刚刚画出来的矩形面,左击一下,点击设为灯带安装面,那这里相当于开了个灯槽,就可以装我们的线性灯了,点击完成,接下来我们进入照明设计,添加灯带,点击选择灯带生成, 我们刚刚做智能灯带生成路径的那个面,可以添加灯带了,点击退出,看看灯带效果,选择照明,这根灯带就做出来了。接下来我们还要设置吊顶材质,回到自由造型,然后我们给他复个材质,有个快速方法,按住 shift 键框住之后把整个吊顶成个组, 我们直接添加材质,右上角这里有个添加材质,选择板材,选择一种木饰面材质,这样就画好了,图片里面的纹路是竖着方向的,我们把 这个纹路也调整一下,选中这个面,这里给他旋转一个九十度,他就竖过来了,这个人自行吊顶以及灯带设计就做好了。关注我,了解更多照明设计小知识。

咱们首先使用矩形还是使用矩形啊?咱们现在在客餐厅里边,咱们其实还是要把我们的这块区域先分出来,客厅、朵拉餐厅先划分一下,划分完了之后 其实还是要用直线,从这边到这边都画条线,还是要画出棱合,出棱合是必备的,然后呢我们在图里边就不要再用偏移了,为什么呢? 咱们偏移完了之后,他原来的这个位置他是分了两段,他偏移完之后他也会分成两段,看到没有他也会分成两段。而我们去设置灯带的话,是对于线条去设置的这个灯带, 如果我们的这个线条本身他是断开了,那么他设置完灯带之后他也是断开的啊,可以,咱们现在不是有两条线,你可以 双击把这个点删掉,这个变成一一整段就可以了,对对,手动操作一下子。然后咱们刚刚用完了偏移,用完偏移之后的话,咱们呢把他的边顶的这个区域的话还是正常,我们再给他突出突出一个二百,再正常突出, 然后我们注重完了之后,这不还是一个边顶吗?对吧?只不过呢我们不要双眼皮啊,我们不要双眼皮,我们呢选中线的吧,选中线条,我们现在做的是这这种边顶加石膏线的这种, 我们选中这个线条,然后呢我们在左边呢打开一个名叫内缩灯带的一个东西, 内缩灯带就是我们的这个内缩灯带的话,他没有没有 是这种造型,他这个位置有个小的挡板子,光的能从这个地方透,还有这种造型。然后 咱们选中的这根线设置好了那头灯带之后呢,咱们可以在左边呢设置它的亮度,设置它的颜色,当然啊也可以点击 hold 面编辑, 我们点击坡面编辑可以进入到我们的这个造型的一个坡面,其实就是我们现在看到的这个,看到这个角看看啊,这个挡板挡板都是一样的,都是这些相对应的位置,然后呢他能加三个角线区域,这里这里还有这里,国内比新疆的对应的就是 这里,这这里吗?对吧?三个位置 你是没关到吗?一个是我们这个挡板 右边,一个是下边,还有一个是他的这里这个角三个区域,然后咱们需要干嘛呢?咱们在左边找到角线, 我的脚线,找到我们想要的哪个,都行吧,我们就以的为主,我们把它放到右边的啊右边的位置 那个石膏线,然后呢我们有了这个之后呢,我们再从左边再找到装饰线, 如果你想要金色的装饰线,那么我们在装饰线的时候呢,找到这个金色的,这个这个看到没有?不锈钢条看到吗?金色的,这个 如果你不想用金色,你想用黑色,那么他就用第一个就可以了,情况一共一共俩啊,那么加到我们下边的这个区域,因为我在下边看到他们,对吧? 然后呢他现在离得有点近,你可以选中他,可以直接拽他,但是呢不要上下拽,上下拽他不就悬空了,上下拽就悬空了, 咱们还是贴这个边,咱们呢让他往左,那往左多大呢?咱们呢可以在左边的这个位置有个偏移,横向偏移,还有纵向偏移,横向偏移就是左右,就是咱们给他写到负五十, 就是五公分,在原有的这个位置朝左移动五公分这样的一个造型,这样就可以了,咱们点击完成 这个呢是其中一条线,如果说你的其他的三个边也想要 咱们点击完,完成之后的话,会回到我们现在的这个界面啊,这个线条是我们黑色的,这个线条设置好灯带之后,他会变成金色的这个虚线呢是从这里到这里这个灯槽的一个总深度, 这个白色这个是角线,这个黑色这个是装饰线,这几个咱们可以选中它复制到这到这到这咱们给它复制一下,那么它的一周圈就都有我们的一个灯带, 就这样这样的一个效果,这样的一个造型,一周圈的这种的。然后这是我们的这个石膏线的这种的一个做法,这种带带灯带带石膏线的做法。

大家好,我是库家乐小明哥,今天想和大家分享一下这种柜子层板灯带的制作。这两张图中,上面一张用的是吊顶内部灯带模型,下面一张用的是场景中素材库的模型, 现在就以这两种灯带的效果来为大家做一个简单介绍,如果觉得本视频能帮你解决到了问题,欢迎点赞、收藏和关注哦! 来到场景中,现在看到的是之前已经放置好的吊顶内置灯带模型,先给它解组并查看一下这个模型的名称或者编号,因为我之前给它们成组了 单机其中一个灯带,并在屏幕右边查看它的模型名称。我们可以直接复制这个模型的名称,也可以记住几个关键词,再去手动搜索。 我们来到吊顶,并进入吊顶设计界面,在搜索栏中输入关键词,比如泛光灯九百, 这就是刚刚那个柜内灯带模型,现在直接把它拖入到吊顶界面场景中,然后关闭吊顶界面,并来到主场景中,按快捷键二或者屏幕左下角,点击顶面,来到主场景的吊顶视角, 选择这个灯带来看一下。如果它的四个角没有可供拉伸大小的控件,这个时候我们可以把它复制一个出来,复制出来后就有了可以拉伸大小的控件了,再把前面的本体灯带删除一下, 我们先在顶面调试好它的尺寸,并将它移动到一个大概合适的位置,最后回到三 d 式图,将它在柜内对齐就可以了。 好,刚刚讲了第一种灯带,现在讲第二种灯带样式。先给大家查看一下这款灯带的名称,并到素材库中搜索出来,这里直接复制它。在素材库中粘贴并搜索, 将它拖到场景中,像前面灯带一样修改好大小并移动到合适的位置。它的宽度和厚度依据场景和个人需要来设置,这里我将它的高度改为三毫米,宽度改为十毫米即可。 再来到材质替换中修改一下它的材质,前面的那款灯带也可以这样来修改材质,在这里搜索发光并选择其中一款。因为模型自带的灯光材质很可能无法方便地修改它的颜色和功率。 看一下这个材质的修改界面,可以很方便地修改它的功率和颜色。我们单机确定并退出材质修改界面,这里单机确认后,同批模型的材质就可以统一得到修改了。 来到主场景中,再复制灯带,并对其柜体内部层板即可。然后再来看一下它的效果。 我们到渲染最里层的界面来看一下,接下来还要强调一下就是它的这个最终渲染效果,不单单是这个灯带本身的效果, 我们看到这个柜体内是加了灯带的,加了灯带后它渲染出来才能有一个比较适合本场景的综合的效果。具体的灯光数据大家应该根据场景的实际需要来调节,这里就不过多介绍了。 今天的这个视频就先分享到这里了,酷家乐的小伙伴们,你们学会了吗?

有粉丝想知道圆弧灯带吊顶怎么做?开始安排 这个造型,推荐用吊顶设计来做,做起来会很快。点击吊顶,进入吊顶设计,使用矩形画出梁的位置,设置梁的突出值,选中梁的侧边线,进入铺面。编辑搜索圆弧,使用这个双圆弧的模型,放到角线区域里,修改长宽,与梁的尺寸相同, 选择上下镜像,角度拉到零,按 n c 取吊顶材质,刷到角线上,复制角线到另一侧,按 r 画出灯带的矩形面, 搜索发光材质,放到灯带区域里,按 m c 取材质,刷到其他的灯带面,按 n c 取材质,再按住 ctrl 刷到角线上,这样圆弧灯带吊顶就完成了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

这一讲,我们学习门厅这里从墙到顶的线性灯带怎么画。首先打开库加勒,选择这面墙,点背景墙设计, 选择参考线,添加参考线,点最边缘的线往这边。四百确定右击结束,选择路径线, 挂一个,路径放大了方便捕捉到。右击结束,选中这个路径线,在右侧无潮灯带钩上黄色 保存,退出墙面编辑,再选中门厅的顶面吊顶设计 参考线,添加参考线,从这个墙拉出一个参考线,没拉好的话点 esc 取消再拉,不要放到线的端点和重点拉,要放到 这个地方。四百确定辅助线,做好右击结束,点,路径线放大,方便捕捉对,然后 到这边右击结束。路径线画完之后变成三部分,我们分别选中每一部分,给他设置无灯槽,灯带颜色再选中, 再设置,再选中。 设置好之后我们保存关闭,然后渲染渲染,打好摄影机。

家乐中像这样的吊顶黑线如何来处理?点击吊顶进入吊顶设计。还有黑线的产生呢?是因为我们的添加灯带造成的,使用直线 l 在我们的黑线旁拉一根直线出来,设好之后根据线条调整为止,比如说给用好。现在呢,我们统一设置,突出用我们的 吊顶一样,点击线条,把这里设置为内缩钢带,勾选掉,给你保存去除。我们来看一下炫的效果吧!关注行程,带你玩转独家的吊顶设计!

这样的吊顶侧边灯带是如何制作的呢?首先第一步,我们点击吊顶,进入到吊顶设计,在中间已经确定好,吊顶区域里用偏移工具往内偏移二十,然后突出两百七,做出双眼皮 吊顶。注意重点来了,点击线条侧边,在左边造型线设置里点击封面编辑,在左边装饰线里找到这个新块,给他添加到这个紫色角线区域,移动他的位置,让他在上面一点,大概到我这个位置就行。 点击线条,在左边进行材质替换,上方搜索发光,拉到最下面有这个发光材质,用这个六千的就可以。好的,侧边点击复制,把它复制到其他的侧边,渲染好的效果还是不错的,我是舒涵,让我们一起变得更强。

大家好,我是库家乐小明哥,今天想和大家分享一下这种天际线灯吊顶的做法,我们先看一下它的大概效果, 现在正式开始制作这个吊顶,先把窗帘隐藏一下,接下来我们来到行业库的全屋印装工具界面, 根据场景需要绘制必要的几根参考线。先确认一下吊顶下吊高度,比如这里是三百五十毫米,这个阳台比较窄,窗帘的位置就给他一百八十毫米好了。 接下来是绘制吊顶边的厚度,左右两边分别给他二十毫米的厚度。下一步用矩形工具绘制一个矩形面, 继续用圆弧工具绘制半圆,绘制半圆时,这里比下调总高度矮一点点即可。比如在这里输入三百四十八毫米, 然后删除中间多余的面,单机拉伸工具,在这个面上拉伸出四千三百八十毫米的弧形顶,再给它刷上与墙壁同色的材质。再来看一下模型完成之后的样式。 清空参考线后,我们就保存并退出印装工具界面,再把这款灯放上去,这个天际线灯吊顶就制作完毕了。我们可以在素材库中直接搜索到这款天际线灯, 这里的款式比较多,大家根据场景需要算好大概尺寸后自行选择即可。今天的视频就先分享到这里了,如果本视频对大家学习酷家乐有帮助,欢迎点赞、关注和收藏哦!

如果你还在纠结做什么吊顶,那不妨试试今年受青睐的极窄悬浮大平顶。这种灯光搭配也很简单,四周不做传统宽边悬浮吊顶,而是预埋一圈。这种极窄悬浮灯槽离墙两厘米,固定灯槽 下面压一层石膏板,刮腻子,刷漆后贴上灯带,盖上面罩就完成了。不开灯就是一道阴影缝, 轻松打造横平竖直的工艺效果。开灯后就有了无主灯的氛围感,简约高级,还不藏灰,十年都不会过时,特别符合现代简约装饰风格。如果你也喜欢,可以拿样品。