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略文的打团思路哈喽大家好,最近有很多兄弟私信我,就是说看了前面的教学,对线基本上都能打出来优势,但是一到打团和游戏中后期的时候,就完全不知道该怎么玩了。那我们先来说打团, 首先我们需要明白你这把瑞文打团需要承担的角色是什么,是开团还是收割,这个是需要我们结合自己当时对局的情况来决定的。比如你们家辅助是个日女落,打野是个皇子之类的强开, 那么除非我们有很好的开团机会,不然一般都是等他们开了之后再进去不控制或者收割。但如果我们家辅助是个露露之类的保护型辅助,打野又是个男枪之类的输出型英雄,这种情况下开团的重任就到了我们的头上, 即使你优势很大,也要为此提前做准备,可以切死武之后就去补金身、血手、复活甲等保命装备。这个游戏想要赢一定不要太个人主义啊,多去为团 团队做贡献肯定是可以提高胜率的。那么打团的时候又需要注意什么呢?第一点,你需要明白,瑞文打团的首要目标就是敌方的 c 位,因为敌方的 c 位是可以持续输出瑞文的点,如果我们可以先把 c 位秒掉的话,那么凭借短 cd 的一技能护盾和死亡之舞的回复,瑞文是很难被杀死的。第二点,想要切 c 的时候, 尽量要卡到第三段 q 进场,因为敌人 c 位旁边肯定有人,如果你进场第一时间不能给到控制的话,敌方的队友肯定会反手给你控制,这样 c 位就能拉开距离,你后续的伤害也就很难打在 c 位身上了,而且还很有可能会因为技能全用来追人了,没技能撤退,从而被敌人激活秒掉。 所以说我们不要想着进场先用 qa 打满伤害,再用 r 秒人,那样不现实。瑞文切 c 要做的就是瞬间给伤控制,并且把爆发打出来就可以了,你能开到人的情况下,队友是肯定能补到伤害的。 第三就是打完一套技能一定要往队友的方向拉扯,等有技能了再配合队友反打。第四点就是疾风斩,能秒人的时候再去秒人,秒不了人的时候要优先去打 aoeok。 了解了日本打团的注意事项, 最后给大家总结一下瑞文的打团思路。首先是第一种,咱们 elq 能开到敌方 c 位的距离,这时候我们可以提前卡 q, 等到第三段 q 的时候,直接 elq 进场击飞敌人,随后接 aw 衔接控制,再甩疾风斩,确保命中率。你这一套下去,敌方 c 位就算不死也基本没啥战斗力了,队友随便跟点技能就杀了。 接着技能真空机的时候就要拉开距离,等技能 cd, 等技能好了再看情况回去第二次进场。第二种情况咱们直接 e r q 开不到敌方 c 位,这种情况一定不要硬往里面冲,你如果有闪现的话,就可以通过头像锁定锁定敌方 c 位,然后卡到第三段 q, 接着 e r q 闪, a w r a 灌满伤害。瑞文的 q 闪除非说是对面预判你的闪现,不然是根本反应不过来的,之后的打法就跟前面一样,那如果我们第一时间既贴不到 c 位又没有闪现的话,该怎么办呢?这种情况咱们就先 q a 配合队友打前排就可以了, 但是要注意第三段 q 可以捏一下,不要太着急放。打团的时候敌方 c 位肯定会有走位激进的时候,这个时候如果我们身上正好有三段 q, 直接 e r q 上去就行了,就是打一个声东击西吗?打团的整体思路就是这样,记住别硬冲,然后多打拉扯等技能 cd 就可以了。 如果实在没有很好的切入机会,我们就先保护自己家 c 位,处理掉敌方前排,最后再去找机会收割也可以。

今天小伙要讲英雄联盟三大瑞文,相信玩过瑞文的玩家都知道这个英雄难度高,伤害低,十分不受待见,但是出现了这么三位玩家改变了这一切。第一位, faker, 如果说上帝会打英雄联盟,那么这个 id 一定是 faker。 第一位,把中单瑞文带入职业比赛, 极限回流身法,躲过蛇女大招,然后将其击杀,这恐怕也只有菲克可以做到吧。第二位则是爱,相信看过比赛的人都知道这位玩家吧,人称帅哥 s 八,世界第一上单,因为其对线能力非常强,使用瑞文连招十分华丽,以及切入的时机非常完美, 从而被玩家认为最强瑞文。第三位,北美第一瑞文,光速 q a 的发明者,这种全新的打法让玩家重新认识了瑞文,并且爱上这个英雄,可以说他是所有光速 q a 的鼻祖。


瑞文科目考试科目四,全网百分之九十的人过不了。科目一,光速 q a。 科目二, e w q。 科目三, e r a w q 科目四, r e r q w 闪。