vivi 六点一渲染器新功能单独控制降噪物体的设置方法首先打开渲染设置面板,在渲染元素中添加 viri 渲染 id, 将启用过滤勾选上开启交互式渲染,打开降噪到右边的遮罩里面, 选择整体蒙版。这里我们点击加选到渲染面板,拾取需要单独降噪的物体,就可以在这块看到效果了。快去动手试试吧。
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当我们在渲染时,降噪器和灯光混合都无法使用,该如何调整?首先进入渲染设置面板,接下方的主要引擎稍微变算法,在元素列表下方勾选上激活元素,取消状态时无法应用。最后再去渲染时就可以正常使用了,你学会了吗?

大家来看这个效果图渲染啊,它上面有很多噪点,这个噪点怎么样去除呢?下面给大家说个方法啊,打开渲染镜面板 f 十好,然后在渲染元素当中,在这里啊添加一个微热降噪器啊, 啊,往下找,这是降噪器啊,双击快点确定好了,这就加载进来了,然后关闭啊,好了,然后我们再渲染一下 好了,等待渲染完成啊,然后看一下啊,这个图放大咒啊,你看一下没有到点了啊。

降噪器的正确使用方法,打开微微渲染设置,在渲染元素里面添加微锐的降噪器,接着选择合适的降噪引擎,将预设改为默认。在高级降噪参数里面勾选硬件加速,打开微微橱窗口,可以看到渲染完后的效果。那么如果需要对外部图片进行降噪,可以在开始下载栏找 到瑞瑞文件展。打开瑞瑞降噪器,将需要进行降噪的图片打开,可以通过调节预设选择不同的降噪效果。勾选硬件加速,直接点击降噪,这就是降噪完成后的效果。

大家新年快乐,我是不二老师。这一讲我们来讲一下温瑞的小图设置,以及其两个非常好用的功能,灯光缓和与 降噪,打开三 d max, 我以这个案例呢做演示,设置一个小图,参数一千点,去掉真窗口,切换到维瑞兰 全局开关,右键切换所有到专家模式,去掉自换全光求职旋转块,最大细分。四,去掉图像过滤器,颜色映色呢?根据不同的场景啊,我们常用的是这三种指数,线性以及蓝颜,哈德模式改为颜色映色和伽玛, 艰难保持默认就行了。注意,如果要使用灯光混合手势引擎,一定要是 bf 算法。灯光缓存预测改为一百 色素蓝,从左到右从不原素蓝添加灯光混合和降噪器。 好了,我们渲染看一下增缓存的窗口显示效震改为无,等待一会 好了,我们激活光混合,可以看到我们这些场景类的灯光啊,都可以调节了,可以调节他们的大小,也可以调节其颜色 啊等等。上面降噪器里面呢,我们可以设置降噪器的一个程度啊,透明值影响其降噪的多少,预设可以设置其强烈的或者制定性降噪。 好了,非常好用的功能就给大家讲到这个位置了,祝大家榴莲吉祥,大吉大利!

好,我们接下来啊,那么相信有很多朋友呢,已经拿到场景了,可以跟着来一起练练啊,没有拿到场景的朋友呢,可以通过下方的这个 联系方式啊,联系的老师去领取这个资料就可以了啊。好,那么接着来呢,咱们要来说一下电影调色里边这块的一些这个调节方式了啊,这里呢我先复制一个出来,然后咱们呢来说一说我调节的一些思路是怎么样子的, 我们在这里点击图下复制到麦克斯真缓冲区,那么这样的话呢,就有一个窗口单独去复制的出来了啊,这样可以对比着看,然后把这个电影调色呢,咱们给它删掉,点这个叉, 然后再给他加一个,嗯,重新来调啊,那么这里我的思路是什么样子呢?是这样的,就是我观察这个图像啊,首先是观察 亮度,那么这个图像肯定是暗了啊,相对的,他说的话肯定是暗了啊,所以呢,对数空间这个纸呢,他是可以帮助我们图像先亮一层,所以一般我要是判断亮的,判断暗了的话呢,我就先把这个给他勾上就可以了, 然后再有呢,他还是暗了,那么这个时候我们找到这个亮色强度,亮色强度往右边滑,是让整个亮部呢产生一个亮度变化,那么左边滑呢,那就是变暗了啊,这是左右滑动,这个变化就可以看出来了, 那么对于这个情况,咱们肯定是拉到顶了,拉到顶呢还不够,那么还不够怎么办呢?这里先交代一下这个关于光啊,或者说这种图像过程,图像过程里边呢有亮有暗,那既然亮已经到头了,咱们就只能找暗了, 那在暗色强度里边,咱们往右边滑,就是让暗部啊,更暗一些,如果往左边滑呢,就是让暗部更亮一些,那么其实呢,咱们调节方式就是这样啊,然后往左边滑一滑来,再滑,是不是够了,那么场景里边亮起来了,那就 ok 了, 就是这么种思路。那关于中间这两个啊,线性角度这里的翻译呢,稍微有点问题,就是这里应该翻译成线性强度,但是没关系啊,不影响咱们使用。这个回头呢,汉化那边会改动的啊,你们拿到手里安装之后呢,应该是叫线性强度了, 这里给大家说一下第一个现象。那么这个第一个现象呢,它代表的是什么呢?它代表是调节亮部,亮色强度跟这个第一个现行啊,它是一组啊,这俩是一组,如果它往右边滑,你会 可以看到整个场景的亮部将会被中和掉,或者说平均化,那么就整个图像就显得灰,所以一般没有说拿这么长的啊,拿这么长的,一般是这样,我们往左边拉,你可以注意到他的亮部,嗯,最亮的地方会亮起来, 那需不需要亮起来呢?如果咱们滑到最左边,你看这里都曝光了啊,都爆白了, 咱们这种状态一般是不可取的,为什么呢?因为爆白状态,看不清这块是什么,有点刺眼,那 咱们稍微的往右边再稍微滑一点,滑到什么状态为好呢?就是他正好哎,看着很亮,但是又不刺眼的这么个状态,哎,这就是这个调节。那么下面这个线性啊,他是跟暗色强度算是一组, 那么这个调节我们看一下,往右边滑,你看,嗯,整个暗色就亮起来了,如果你往左边滑,整个暗色他就会降下去,也是一个微调,你看这个地方, 所以这里我们的调节方式是什么呢?先调亮色,再调暗色,然后通过中间两个来进行微调就可以了,这就是我们的调节方式。 那么最后这个白点是什么?白点是调节整个这个最亮的区域,你比如说啊,我把这个线性角度稍微的呃,再往回挪一点,让亮度更亮。那么这个时候我们调白点的话呢,他就会有一些变化啊,这个变化稍微的不太强烈啊,稍微再往回拉一点 来注意他的,是很微妙的。嗯,注意看一下,注意看这个地方,我们常 最亮的地方呢,肯定是窗口,为什么?因为光线是从窗口过来的啊,所以肯定这块这个窗口是最亮,这也是白天的一个基本层次, 光线从这边过来呢,传到里边,那么窗口最亮,往里走,慢慢的变暗,这个是初中物理就学了,因为光线呢,他有个能量衰减的过程吗?所以往里呢是慢慢变暗的。 那么现在这个最亮的部分呢,是我们这个窗口,那么你注意他的变化很微妙的,我把这个白点稍微往后一望,右移一下,你看他是不是变灰了一点,看到没有,他就不会那么白啊,那么这个其实也是一个微调,他不会说起特别大的作用,他只是一个微妙的变化, 那这里呢,就是这几个参数的调节了啊,就是这样,那么整个这个电影调色里边呢,最重要参数呢?这几个咱们就讲了 啊,那还最后呢,再加一个,就是这个干吧,这个干吧呢?他是调节对比度的啊,比如说我把它调成这个零, ok, 你看完全是白的,如果你调成零点五呢,他就显得灰啊,那么一般是调成什么呢?什么是往上调? 我们调成一点二啊,一点一,你看这个对比是不是加强了一点二啊,当然也可以调零点八,这样呢,可以把他的这个对比啊,稍微的拉低一点,也有这种调法啊,所以看情况吧啊,这个是调对比度的,但对于这个场景来说,他的对比已经够强了 啊,对比够强了,因为我们调节这个线性角度来说呢,也可以说是类似看成是调节对比的个样式,因为他有个微调,把亮度,把亮度变亮了,暗部呢啊,变暗了,那么这个对比呢, 也有一个拉开的状态,所以这些值呢?我们初步了解了一下,他怎么调的啊,那么对于这个场景的效果来说呢,你可以注意到他还是有一些噪点在这,你看麻麻点点啊,这种啊,那么这种麻麻点点的其实初期是可以去掉的, 怎么去呢?我们通过一个设定来打开渲染设置,在这一块我们找到渲染的元素,最后这一栏,在这里添加一个降噪器, 往下走啊,降噪器, ok, 把这个呢,咱们点确定,然后再重新的刷新一次渲染,因为现在这个降噪你看他是不可用的啊,他解提示你了,说请添加降噪渲染元素其实就是指到这啊,这就叫渲染元素,那是要 重新的去进行刷新一下啊,我们点这个刷新可以吗?先试一下。那这里已经在运算了,但是呢你看这里并没有显示可用的一个状态, 那这种刷新呢?其实是不能把这个加进来的,咱们应该怎么办呢?应该先停止渲染,然后再次渲染这个刷新才会有用。

大家好,我是马舞老师。这一节课我们来学习降噪。 上一节课我们进行了测试,使用呢,中等质量与高质量对同一个场景进行修染之后,在不开启降噪的情况下差距比较大。中等质量的噪点看上去非常多,但开启降噪之后, 我们讲图像进行百分之百比例进行显示的时候,这两幅图像基本上看不出差别了,待渲染所用的时间终止量的 却不到高质量的三分之一,可见微瑞降噪器的强大。 微瑞降噪器的开启有两种方法,一是呢,在渲染这组参数里,通过降噪开关进行开启或关闭。二是呢,通过降噪这个参数组 在这里进行开启或关闭。微瑞呢,为降噪单独设置了一个降噪参数栏,可见呢降噪的重要性。 威瑞为我们提供了三个降噪器,也被呢称为引擎,分别是威瑞自身的降噪器, nvd 人工智能降噪器和那英特尔开放式图像降噪器。降噪器呢,可以 在这里选择,也可以在这里选择。微瑞降噪器为我们提供了更多的参数,另外两个降噪器是没有参数可用的。 那么降噪器的工作原理是什么呢?图像的噪点是由于修染计算不彻底,每个像素与实质值之间存在误差产生的。 大家试想,对于这个墙面这片连续的区域,由于墙面的材质相同,周边的环境相同,相邻的两个像素 他们的颜色应该非常一致的,但实际结果都有偏差,所以呢,才使图像看上去有噪点。如果我们对 墙面这块区域的橡树的颜色进行平均,这样他们的颜色看上去就会一致,那么这个墙面的噪点就会消失了,这就是降噪器的工作原理。 图像的照点不仅存在于渲染出来的图像中,对于相机拍出的照片, 对于暗的区域也同样存在噪点。这是由于相机的感光器件对于光线落的地方也会产生较大的误差。 只不过,由于现在技术越来越先进了,而且呢,很多拍照软件都加入了降噪功能,所以现在的手机、数码相机拍出来的照片 噪点已经不明显了。 就连我们最常用的 图像处理软件复图 apple, 它本身也具有降噪功能。现在呢,我就用复图 apple 打开了这张使用终极质量渲染出来的图像。 单机滤镜,单机杂色,这里有一个减少杂色,其实呢,他就是降噪用的, 我将强度调整到最大,将保留细节调整到最小, 可见图像的噪点减轻了,但那图像也变模糊了,这个数字后面的阴影根本就感觉不到了, 而且呢,噪点呢,也没有彻底消失。这就是 ps 的降噪功能,用它处理噪点不多的图像还可以,但像微瑞渲染出来的这种噪点非常多的图像就无能为力了。 那么威瑞的降噪器为什么这么强大呢?这是由于威瑞他知道图像中的某个像素是属于哪个模型的,这个模型他用了什么材质, 也知道场景中的不光情况,所以威瑞可以从整体上对图像进行智能分析, 从而得出更好的降噪效果。而呢, ps 并不知道图像中的每个像素代表的是实际上的什么东西。 尽管微锐的降噪功能非常强大,但他呢也会使图像看上去变得模糊,比如这张挂画 开启了降噪之后,看上去呢,图像模糊了,而且这个树的阴影后面的细节开启降噪之后呢,也不明显了。 当然了,这是我对图像放大后的效果,如果我们百分之百的比例看这个图像的时候就不明显了, 我现在讲比较模式关掉。接下来呢,我们看微瑞降噪器的参数。 首先我们看预设,这里呢有四个选项,分别是中默认、强和自定义。 上次我们选染的图像使用的都是默认值,微瑞的降噪器是在那图像渲染完成之后才处理的,所以如果使用了微瑞降噪器的话,我们可以在选染完成之后 对这些参数进行调整,而呢无需重新渲染图像。微瑞降噪器的这些参数我们还可以直接在真缓存窗口里进行设置,而且呢更方便。 现在我就呢到真缓存窗口里,对呢降噪这些参数呢进行测试。 微瑞真缓存窗口本身带有图像调整功能,他的工作方式与复图扫把非常相似,而且使用了图层的概念, 这个原 rgb 就是渲染后得到的图像,而降噪后的图像作为一个独立的图层放到了原始图像的上边,如果我们将降噪关掉的话,看到的就是原始图像。 我们看降噪图层的参数,第一个不透明度,它是用来调整降噪图层的透明程度的, 值越小越透明,当值为零时,相当于呢将本图层关掉了,底下图层的内容全部显示出来了, 值越大越不透明,本程显示的内容越多,当值位一时,相当于将底下的图层全部遮挡住了。我们知道降噪会使图像变模糊,并且呢损失 一些细节,如果你想让那图像呈现出更多的细节,并且呢提高图像的清晰度,可能适当减少此参数值。一般情况下我们使用默认之一就可以了 计算降噪,如果我们不需要降噪的话,也可以呢单击他将它勾选去掉,这时呢降噪器就被关掉了,如果我们将它勾选的话,会重新计算降噪的。看这里的进度条。 接下来我们看预设,这里的预设鱼呢旋设置面板,这里的预设是一样的,现在我选择中重新开始 渲染了,渲染完成了,我们可以看到这一次的噪点明显呢增加了,降噪呢,并不太彻底。 这一次我选择强开始计算了,明显的可以感觉到这次计算的时间更长了, 计算完成了,这次的降噪效果非常好。 接下来我们看自定义, 这时呢又出现了两个参数项,强度和半径强度,这个参数项值越大,降噪越彻底。 半径微瑞在进行降噪计算时,对每一个像素最终颜色的确定, 为了参考周边像素的颜色,这个半径就是呢对周边像素搜索的范围值越大越精确。 总之这两个参数项值越大,降噪越彻底。但图像的细节丢失的越多,计算的时间也越长,一般我们使用默认和那强就可以了。 现在我讲这两个参数值都是为呢最大值,我们看一看效果, 降噪计算完了,这次用了很长的时间,可见这次降噪的效果非常好,缺点是图像的细节有了更多的缺失,比如树后面的影子 一点痕迹都没有了, 这是呢降噪前的效果,可见这个灯具及这个树枝在墙上都有淡淡的影子的。 当我们讲降噪开启之后,这个影子都已经被降噪掉了。 这里还有一个更新按钮,单击他会呢重新计算降噪。实际上我们动这里的每一个参数项都会呢自动重新计算降噪,这个按钮的实际意义并不大。现在呢,我们再看虚染设施面板, 预设强度和半径这三个参数项与真缓存窗口里的是一样的, 当我们选择自定义的时候,就可以对强度和半径这两个变量进行设置了,设置好之后,可以单击这个更新结果按钮,重新的计算降噪。 这里我就不给大家进行测试了,大家自己试试就可以了。那么这节课到此就结束了,关于威瑞降噪器的其他参数,以恩维蒂尔和英特尔降噪器的用法,下一节课我再给大家讲解,谢谢大家的观看。

现在你就可以注意到了,我们的降噪这块就有一个值出现了啊, 等他再渲染渲染,因为他需要一遍遍渲染呢,才能出到一个纵容结果啊。那趁这个时间呢,咱们来说一说渲染这个元素啊,他这个降噪器的一些调节需要有什么注意的? 在这一块呢,咱们往下滑,你看下边有参数,那如果说你没有选中这个降噪器,往下滑是没有参数的啊,所以你必须点中他,让他呈一个这种填充状啊,哎,往下滑这才有参数, 那这里需要说的呀,其实,呃,你保持默认就行啊,保持默认是可以有一个很好的效果的,但是啊,避免说你对这块呢要有一个理解的话呢,我们可以说一说像这块 啊,首先说降噪引擎,降噪引擎你是使用默认的啊,微微降噪器也就是用 cpu 去降噪,还是使用恩卡的 ai 降噪,那么恩卡的 ai 降噪呢?它又代表着你使用的是 gpu, 那这里之前我们说这块上面切换的时候也说了一嘴啊 啊,常规呢,我们都使用上面这个微瑞的默认降噪就行,如果你显卡好呢,你可以用这个,嗯,就是个呃,因为达的 ai 降噪,也就是 n 卡的 ai 降噪啊,这个会更快,但如果你显卡不行的话,你就用默认的啊,那么这块往下走,你看这里有个预设,预设呢,就是他会有一个级别可以直接供你调节 啊,默认他是个终极啊,这是个轻极,然后这里是强烈啊,轻微啊,终极,强烈就这三种,如果你降噪啊,这块这个强烈的话,他就把这个噪点 消除的就越厉害,如果你改成自定义的话呢,他就会通过强度半径来进行设定,那这种算法呢,就是通过像素块啊,或者说啊,通过这一块的一个呃,造点的半径啊,可以强度来进行一个一个设定的啊,那么这种的话呢,就是没有什么太大意义了,咱们一般使用的就是默认终极就可以了, 这个是一个说明啊,那么这边你除了在这块调节它的一个模式,你也可以通过这块预示啊,比如轻微的啊,那么是默认的, 没事,或者是强烈的或者是自定的啊,他跟这块都是一样啊,所以一般呢,你使用默认也就 ok 了,那我们看一下就是效果他是不是真的已经降噪了呢?来注意看啊,我们把降到前边这块的一个小的这个眼睛啊,给他取消 调掉,那么这就跟 ps 里边一样啊,啊,就是图层前面眼睛就代表他起不起作用,那么这里点掉了就不起作用,那么点起来呢,你看,哎,这个降噪的功能还是不错的,看到了吗?哎,还是不错的啊, 那么跟其他这个图层一样啊,这里的眼睛都代表着这个调节,像他起没起作用,那这里啊啊,既然说降噪了,那就是聊的深一点,降噪这个事情呢,我们一般是采取的 这种初次渲染的时候,经测试的时候来进行运用的,还有呢,就是客户对图像质量不高的时候来进行使用的,客户质量不高啊,要求质量不高,那么用降噪是 ok 的。那么为什么这么 说呢?因为降噪它是对于图像质量的缺失来进行计算的,我们来注意啊, 把这个降噪给它关掉,你可以注意到这个地方有很多的这种凹凸,看到没有?就这个地方如果开启降噪了呢,你看有的凹凸这种细节他就不见了,那这是为什么呢?这是因为啊,降噪他是强制性的抹除这个噪点, 那么造顶的产生呢?又是因为我们像素块他的一个呃,这种显示不均导致的, 我们来观察一下造点,什么是造点呢?我们放大这个图像啊,你可以看到啊,图像都是由一块一块的小像素块组成的啊,小像素块组成,那么这 像素块如果说计算的精度不够,就会导致这块的这个像素块它的显示不准进准确, 那么就会出现什么呢?黑一块白一块,黑一块白一块,那么就产生了早点,你看这里黑一块白一块啊,就是这样,那么降噪他会强制性的帮你抹掉,这种黑白变化强制性的, 所以当你抹掉之后呢,他肯定就会丢失一些细节。所以为什么刚才说啊,我们使用降噪一般是在快速出图,或者说 客户对于这张图像质量要求并不是那么那么高的时候呢,哎,来使用的这个降噪,这就是降噪的一个使用,也就是他的一个计算的这个理论啊,当然了我们也可以通过相对不透啊,这个不透明度呢来进行一个调节,唯一的话就代表着这个 降噪啊,他是完全起作用的,如果温零的话就不起作用,你也可以通过这个纸呢,决定他起多大的作用,让他抹抹平的不是那么严重啊,也就可以这么调节,你看这个地方,我,我来动一下,你看这个细节, 哎,妈妈变没了,看到没有啊,但是这里他很干净啊,很干净,这种降噪的一些现象,咱们需要注意到啊, 那咱接着往下继续调一调,在这个后期里边呢,咱们除了去调这样的电影调色啊,去调他的亮度之外,还要调颜色,你可以注意到啊,电影调色他基本上调的就是亮度啊,对于颜色调节呢,他没有 那么后期处理里边基本上就是分两类,一个调颜色,一个调亮度,由图像就是这么组成的,除了颜色就是亮度,每个像素块都有 他固定的一个像素啊,像素块的一个亮度和颜色啊,这就是一个最根本的理念。那么接着我们调一下这一块的颜色呢,通常用谁呢?在加号里边, 咱们用这块的一个白平衡,把白平衡加过来,这个是经常会用的,白平衡是干嘛的呢?会奠定一个基础色调,来看一下温度,首先是温度这一块,我们向右滑动,你可以注意到整个房间就变得很暖, 所以温度呢,它是决定冷暖的,右边滑变暖,然后左边滑变冷,那这个我们可以稍微的让它变冷一点,因为白天嘛,白天的话呢,房子里一般是偏一点冷色,那么来点这个眼睛稍微看一下啊,那么这样的话呢,整个房间会显得非常清爽。嗯,就是这么个 了解。那么下面这个洋红啊,绿色调啊,你也可以加入点绿色调,让偏点绿表达一点艺术感,或者偏这种洋红调也 ok 啊,看你个人喜欢。 那么上面这块的这个翻译呢,还没有到位啊,这个也是叫不透明度,跟之前降到这个不透啊。啊,是一个意思,那不透明度啊,在这块呢稍微的降低一些,那也就代表着白平衡它起多大的作用。嗯,就是这么个意思,你看这个零呢,是完全不起作用,一是完全起作用, 电影调色里边你看这里也有一个啊,所以这种参数他是统一的,就代表这个层起作用,这起的作用是多大啊?就这么个意思了。 好的,那么这节课呢,咱们暂且呢就聊到这,这节课我们学了一下他的降噪,学了一下这个电影调色,他具体是怎么调的,还有包括白屏 平衡他的一个这种调节方式。嗯,像这个混合模式呢,咱们再写不了啊,这个是以后的东西了啊,我们这节课就到这里,那么最后呢,如果觉得课程不错啊,可以帮忙推荐给正在学习的朋友啊,别忘了三连哦。好的,那么下节课咱们继续。

hi, there today, i'm excited to showcase to you the v ray denoiser how it works and how you can integrate it into your workflow to get the best out of your renders? so what is vrad noiser it's a tool that removes noise from your image the noise happens when we don't have enough samples and is especially visible in dark areas or on reflective materials in this tutorial, i will show you how you can use it for single frame renders and animation sequences let's jump into 3ds max and set it up go to the render element tab and click on add from the list choose v rad noiser the main option here is the de noising engine we have three types default v rad noiser nvidia aid noiser and intel open image d noise each has different benefits i will go through them and explain in which cases each one is used the nvidia ai denoiser is super fast because it uses artificial intelligence to do the calculations, but keep in mind you need an nvidia gpu for it to work if you don't have one the intel open image denoiser is a good alternative as it works with all types of cpus now, i want to make some adjustments to my scene i'm gonna choose the nvidia aid noiser because it's quick and great for look development i'm gonna use it with the interactive rendering mode let's head over to the v ray tab and start the ipr my scene is almost done, but i want to make some changes to the materials of the house and the lights first, i want to change the materials of the wall instead of the gray material it has now i want to swap it out for this pre made stone texture i can pick the wall directly from the frame buffer by right clicking on it and choosing select object now, i can assign the material to the wall we can see how the d noiser almost instantly cleans up the image and can give us a good idea of how the image will look in the final output the last thing i want to change in my scene is the lights open the light lister from the v ray toolbar and turn on the lights inside the house currently they are plain white, which is a bit boring i want to spice them up a bit i can quickly try different options and see which one works best we can increase the interactivity even more by increasing the post effects rate i will go back to the render setup and choose the setting tab in the system rollout, i will increase the post effects rate from 10 to 100 now i have to restart the render now when i move the camera we can see how the denoiser cleans up the image even faster once, i'm satisfied with how everything looks it's time to create a high res resolution final render let's head back to the denoiser settings in the nvidia aid noiser section we can turn on the optics use upscale option this lets us render higher quality images in less time but keep in mind both the nvidia aid noiser and the intel open image d noise are not recommended for production renders because they're not physically accurate when it comes to denoising back to beauty render elements they are not consistent and there can be artifacts on an image reconstructed from them so if you're planning to denois elements like v ray reflection refraction, lighting and so on it's best to use the default v ray denoiser, but before we do that let me show you just how much the denoiser tool does for us i'll turn off the d noise for a bit to show you what our results would look like without it for the final render i'll switch the image sampler type from progressive to bucket i'll set a very low noise threshold around 0.005 this will give us a nice clean image but keep in mind it might take a little longer to render especially for more complex scenes let's hit the render button and see what we get the image looks great and it took us about 11 minutes if we zoom in we can see that there is no visible noise, but let's say i'm on a short deadline and i want to reduce the rendering time first, i will increase the noise threshold number to about 0.01 to render the image faster now, i will enable the vrate d noiser keep the default settings and push the render button as you'll see the rendering time has been reduced to six minutes and together with the denoiser effect we get a clean render to give you a clear comparison here are the results with the denoiser turned off and on if you like you can change the strength of the effect you can do that from the render setup before you render the image or just do it in the frame buffer you can make use of the preset values or input your own custom value let's increase it to something like seven the result is a little too extreme so i will keep the default value when working with the denoiser in some cases you may notice that the glass material is looking odd here in my render, you can see that the glass looks smudgy this is due to the denoiser not accounting for the objects behind the glass to tackle this issue i'll demonstrate two methods, but first let me save this render so we can compare the results later the first method involves modifying the parameters of the glass material head over to the material editor and select the glass material in the refraction panel change the effect channels from color only to all channels if you're encountering a similar problem with highly reflective materials like chrome you can follow the same procedure but in the reflection panel instead after making these changes go ahead and re render your scene you'll observe that the result is significantly better than before by comparing the previous render with the new one you can clearly see that the smudging effect on the glass has gone the other way to work around this is by excluding the glass materials in the frame buffer from being affected by the denoiser for this way to work you should add the v ray cryptomat render element and render to remove them in the frame buffer we have to right click on the d noiser layer and add the cryptomat mask invert the mask and pick the glass objects something to consider before you use this option is that the noise still will be present on the masked object in this part of the video i will demonstrate how to use the v ray denoiser for animation sequences here i have a very simple camera movement for animations it's recommended to use the default denoiser along with the standalone v ray denoiser tool this standalone tool comes with the v ray installation and is located in the tools folder before we hit the render button we have to change some settings in the render setup the first thing to do is switch the time output from single to range i will render it in full hd resolution now we want to choose the destination for the rendered images avoid using the 3d max native file output since it doesn't support the v ray d noiser render element we are going to use the v ray raw image file output which can be found in the frame buffer rollout when you're saving make sure you're using the xr or v ray image format i will set the image sampler type to bucket and keep the noise threshold at 0.01 in the global illumination tab change the light cash preset from still to animation this will increase the light cash subdives and make the animation smoother and more accurate it's not always necessary to to use it, but it can help in interior renders or in complicated lighting situations now the most important thing go to the advanced parameters of the v ray denoiser and choose only generate render elements this will skip the denoising phase as we will later do that in the standalone denoiser tool now we can render when the images are done open the standalone d noiser tool browse for your rendered images and select the first one the option blend frames, blends, adjacent frames and removes flickering that can be produced on very small details hair or fur from select denois elements you can choose which render elements to be denoised you can change the render engine, but let's keep the default one when you're ready press the de noise button and here's the result that we get congratulations you've now learned how to use the v rade noiser and how you can use it to create faster renders for your projects whether it's a single frame render or an animation sequence i hope you found this tutorial useful and thanks for watching。

渲染大图又慢又模糊,把这个渲染参数保存好,保你出图那是又快又清晰了哈。来,我们在渲染设置这里,把渲染器改成 vray, 那 么所有的参数会自动的恢复成默认。来,我们改一下渲染尺寸, 单张效果图你调四千,全景效果图你调一万,嘎嘎,高清的。到 vray 面板这里,找到图像采集器 类型,用近近视,然后在下面这里最小着色率啊,十二,最小系数一,最大系数零点零。一。 来到我们 g i 面板这里,一定要选暴力算法,在渲染元素面板这里,我们添加上这个降噪器,然后模式改成英伟达的这个 ai。 然后呢,我们一定要勾选下面这个 ai 放大,这是渲染速度快的秘诀。 这一套设置我已经做成了预设文件,你不用自己去记了,你直接找我拿文件,你拖到软件里面就能够用,特别的,你懂我意思吗?

好,我们接下来啊,那么相信有很多朋友呢,已经拿到场景了,可以跟着来一起练练啊,没有拿到场景的朋友呢,可以通过下方的这个 联系方式啊,联系到老师去领取这个资料就可以了啊。好,那么接着来呢,咱们要来说一下电影调色里边这块的一些这个调节方式了啊,这里呢,我先复制一个出来,然后咱们呢来说一说我调节的一些思路是怎么样子的。 我们在这里点击图像复制到 max 真缓冲区,那么这样的话呢,就有一个窗口单独去复制出来了啊,这样可以对比着看,然后把这个电影调色呢,咱们给他删掉点这个叉,然后再给他加一个,嗯,重新来调啊,那么这里我的思路是什么样子呢? 是这样的,就是我观察这个图像啊,首先是观察亮度,那么这个图像肯定是暗了啊,相对了,他说的话肯定是暗了啊,所以呢,对数空间这个值呢,他是可以帮助我们图像先亮一层,所以一般我要是判断亮的,判断暗了的话呢,我就先把这个给他勾上就可以了, 然后再有呢,他还是暗了,那么这个时候我们找到这个亮色强度,亮色强度往右边滑,是让整个亮部呢产生一个亮度变化,那往左边滑呢,那就是变暗了啊,这是左右滑动,这个变化就可以看出来了, 那么对于这个情况,咱们肯定是拉到顶了,拉到顶呢还不够,那么还不够怎么办呢?这里先交代一下这个关于光啊,或者说这种图像过程,图像构成里边呢,有亮 有暗,那既然亮已经到头了,咱们就只能找暗了,那在暗色强度里边,咱们往右边滑,就是暗部啊,更暗一些,如果往左边滑呢,就是暗部更亮一些,那么其实呢,咱们调节方式就是这样啊, 好,往左边划一划来,再划,是不是够了,那么场景里边亮起来了,那就 ok 了,就是这么种思路。那关于中间这两个啊,线性角度 这里的翻译呢,稍微有点问题,就是这里应该翻译成线性强度,但是没关系啊,不影响咱们使用。这个回头呢,汉化那边会改动的啊,你们拿到手里安装之后呢,应该是叫线性强度了, 这里给大家说一下第一个现象。那么这个第一个现象呢,它代表的是什么呢?它代表的是调节亮度,亮色强度跟这个低 一个线性啊,他是一组啊,这俩是一组,如果他往右边滑,你会可以看到整个场景的亮度将会被中和掉,或者说平均化, 那么就整个图像就显得灰,所以一般没有说拿这么长的啊,拿这么长的,一般是这样,我们往左边拉,你可以注意到它的亮部,嗯,最亮的地方会亮起来, 那需不需要亮起来呢?如果咱们滑到最左边,你看这里都曝光了啊,都曝白了,咱们这种状态一般是不可取的,为什么呢?因为曝白状态看不清这块是什么,有点刺眼, 那咱们稍微的往右边再稍微滑一点,滑到什么状态为好呢?就是他正好哎,看着很亮,但是又不刺眼的这么个状态,哎,这就是这个调节。那么 下面这个线性啊,他是跟暗色强度算是一组,那么这个条件我们看一下,往右边滑,你看,嗯,整个暗色就亮起来了,如果你往左边滑,整个暗色他就会降下去,也是一个微调,你看这个地方, 所以这里我们的调节方式是什么呢?先调亮色,再调暗色,然后通过中间两个来进行微调就可以了,这就是我们的调节方式。 那么最后这个白点是什么?白点是调节整个这个最亮的区域,你比如说啊,我把这个线性角度稍微的啊,再往回挪一点,让亮布更亮。 那么这个时候我们调白点的话呢,他就会有一些变化啊,这个变化稍微的不太强烈啊,稍微再往回拉一点来注意他的,是很微妙的。 嗯,注意看一下,注意看这个地方,我们场景最亮的地方呢,肯定是窗口,为什么?因为光线是从窗口过来的啊,所以肯定这块这个窗口是最亮,这也是白天的一个基本层次, 光线从这边过来呢,哎,传到里边,那么窗口最亮,往里走,慢慢的变暗,这个是初中物理就学了,因为光线呢,他有个能量衰减的过程嘛,所以往里呢是慢慢变暗的。 那么现在这个最亮的部分呢,是我们这个窗口,那么你注意他的变化很微妙的,我把这个白点稍往后移,往右移一下,你看他是不是变灰了一点,看到没有, 它就不会那么白,那么这个其实也是一个微调,它不会说起特别大的作用,它只是一个微妙的变化。那这里呢,就是这几个参数的一个调节了啊,就是这样,那么 整个这个电影调色里边呢,最重要参数呢?这几个咱们就讲了啊,那还最后呢,再加一个就是这个伽玛,这个伽玛呢,它是调节对比度的啊,比如说我把它调成这个零, ok, 你看完全是白的,如果你调成零点五呢,他就显得灰啊,那么一般是调成什么呢?什么是往上调? 我们调成一点二啊,一点一,你看这个对比是不是加强了一点二啊,当然也可以调零点八,这样呢,可以把他的这个对比啊,稍微的拉低一点,也有这种调法啊,所以看情况吧啊,这个是调对比度的,但对于这个场景来说,他的对比已经够强了 啊,对比够强了,因为我们调节这个线性角度来说呢,也可以说是类似看成是调节对比的个样式,因为他有个微调,把亮度 把亮部变亮了,暗部呢啊,变暗了,那么这个对比呢,也有一个拉开的状态,所以这些值呢?我们初步了解一下,他怎么调的啊, 那么对于这个场景的效果来说呢,你可以注意到他还是有一些噪点在这,你看麻麻点点啊,这种啊,那么这种麻麻点点的其实初期是可以去掉的,怎么去呢?我们通过一个设定来打开线设置, 在这一块我们找到渲染的元素,最后这一栏在这里添加一个降噪器,往下走啊,降噪器, ok, 把这个呢,咱们点确定, 然后再重新的刷新一次渲染,因为现在这个降噪你看他是不可用的啊,他也提示你了,说请添加降噪渲染 元素其实就是指到这啊,这就叫渲染元素,那需要重新的去进行刷新一下啊,我们点这个刷新可以吗?先试一下, 那这里已经在运算了,但是呢,你看这里并没有显示可用的个状态,那这种刷新呢,其实是不能把这个加进来的,咱们应该怎么办呢?应该先停止渲染,然后再次渲染这个刷新才会有用。 现在你就可以注意到了,我们的降噪这块就有一个值出现了啊, 等它再渲染渲染,因为它需要一遍遍渲染呢,才能出到一个这种结果啊。那趁这个时间呢,咱们来说一说渲染这个元素啊,它这个降噪器的一些调节需要有什么注意的?在这 这块呢,咱们往下滑,你看下边有参数,那如果说你没有选中这个降噪器,往下滑是没有参数的啊,所以你必须点中它,让它成一个这种填充状啊,哎,往下滑这个才有参数, 那这里需要说的呀,其实,呃,你保持默认就行啊,保持默认是可以有一个很好的效果的,但是啊,避免说你对这块呢要有一个理解的话呢,我们可以说一说像这块啊,首先说降噪引擎,降噪引擎 你是使用默认的啊,微锐降噪器也就是用 cpu 去降噪,还是使用 n 卡的 ai 降噪,那么 n 卡的 ai 降噪呢,它就代表着你使用的是 cpu, 那这里之前我们说这一块上切换的时候也说了一嘴啊,呃,常规呢,我们都使用上面这个微锐的默认降噪就行,如果你显卡好呢,你可以用这个 n 就是个英伟达的 ai 降噪,也就是恩卡的 ai 降噪啊,这个会更快,但如果你显卡不行的话,你就默认的啊,那么这块往下走,你看这里有个预设,预设呢就是他会有一个级别,可以这供你调节 啊,默认他是个终极啊,这是个轻极,然后这里个强烈啊,轻微啊,终极、强烈就这三种,如果你降噪啊,这块有个强烈的话,他就把这个噪点消除的就越厉害, 如果你改成自定义的话呢,他就会通过强度半径来进行设定,那这种算法呢,就是通过像素块啊,或者说啊,通过这一块的一个 造点的半径啊和强度来进行一个一个设定的啊,那么这种的话呢,就是没有什么太大意义了,咱们一般使用的就是默认终极就可以了,这个是一个说明啊,那么这边你除了 在这块调节它的一个模式,你也可以通过这块预设啊,你比如轻微的啊,那么是默认的默是或者是强烈的,或者是自定的啊,他跟这块都是一样啊,所以一般呢,你使用默认也就 ok 了。 那我们看一下这个效果,他是不是真的已经降噪了呢?来注意看啊,我们把降到前边这块的一个小的这个眼睛啊, 给它取消掉,那么这就跟 ps 里边一样啊,啊,就是图层前面眼睛就代表它起不起作用,那么这里点掉了就不起作用,那么点起来呢,你看,哎,这个降噪的功能还是不错的,看到了吗?哎,还是不错的啊, 那么跟其他这个图层一样啊,这个眼睛都代表着这个调节,像他起没起作用,那这里啊啊,既然说降噪了, 那就是聊的深一点,降噪这个事情呢,我们一般是采取的这种初次渲染的时候,经测试的时候来进行运用的,还有呢就是客户对图像质量不高的时候 来进行使用的,客户质量不高啊,要求质量不高,那么用降噪是 ok 的,那么为什么这么说呢? 因为降噪它是对于图像质量的缺失来进行计算的,我们来注意啊, 把这个降噪给他关掉,你可以注意到这个地方有很多的这种凹凸,看到没有?就这个地方如果开启降噪了呢,你看有的凹凸这种细节他就不见了,那这是为什么呢?这是因为啊,降噪 他是强制性的抹除这个噪点,那么噪点的产生呢,又是因为我们像素块他的一个呃,这种显示不均导致的,我们来观察一下噪点,什么是噪点呢?我们放大这个图像啊, 你可以看到啊,图像都是由一块一块的小像素块组成的啊,小像素块组成,那么这个像素块如果说计算的精度不够,就会导致这块的这个像素块他的显示不准,进准确, 那么就会出现什么呢?黑一块,白一块,黑一块,白一块,那么就产生了噪点,你看这里黑一块白一块啊,就是这样,那么降噪他会强制性的帮你抹掉这种黑白变化,强制性的,所以当你抹掉之后呢,他肯定就会丢失一些细 理解,所以为什么刚才说啊,我们使用降噪一般是在快速出图,或者说客户对于这张图像质量要求并不是那么那么高的时候呢,哎,来使用的这个降噪, 这就是降噪的一个使用,也就是他的一个计算的这个理论啊,当然了,我们也可以通过像这不透啊,这个不透明度呢,来进行一个调节,唯一的话就代表着这个降噪啊,他是完全起作用的, 如果为零的话就不起作用,你也可以通过这个纸呢,决定他起多大的作用,让他抹抹平的,不是那么严重啊,也就可以这么调节,你看这个地方,我,我来动一下,你看这个细节, 哎,慢慢变没了,看到没有啊,但是这里他很干净啊,很干净,这是降噪的一些现象,咱们需要注意到啊。那咱接 接着往下继续调一调,在这个后期里边呢,咱们除了去调这样的电影调色啊,去调他的亮度之外,还要调颜色,你可以注意到啊,电影调色他基本上调的就是亮度啊,对于颜色调节呢,他没有 那么后期处理里边基本上就是分两类,一个调颜色,一个调亮度,因为图像就是这么组成的,除了颜色就是亮度,每个像素块都有他固定的一个像素啊,像素块的一个亮度和颜色啊,这就是一个最根本的理念。 那么接着我们调一下这块的颜色呢,通常用谁呢?在加号里边,咱们用这块的一个白平衡,把白平衡架过来,这个是经常会用的,白平衡是干嘛的呢?会奠定一个基础色调,来看一下温度,首先是温度 这一块,我们向右滑动,你可以注意到整个房间就变得很暖,所以温度呢,他是决定冷暖的, 右边滑变暖,然后左边滑变冷,那这个我们可以稍微的让它变冷一点,因为白天嘛,白天的话呢,房子里一般是偏一点冷色,那么来点这个眼睛稍微看一下啊,那么这样的话呢,整个房间会显得非常清爽,嗯,就是这么个调节。 那么下面这个洋红啊,绿色调啊,你也可以加入点绿色调,然后拼点绿,表达一点艺术感,或者偏这种洋红调也 ok 啊,看你个人喜欢。 那么上面这块的这个翻译呢,还没有到位啊,这个也是叫不透明度,跟之前降到这个不透啊,啊,是一个意思,那不透明度啊,在这块我稍微的降低一些,那也就代表着白平衡他起 多大的作用。嗯,就是这么个意思,你看这个零呢,是完全不起作用,一是完全起作用,电影调色里边你看这里也有一个啊,所以这种参数他是统一的,就代表这个层起作用,这起的作用是多大啊?就是这么个意思了。 好的,那么这节课呢,咱们暂且呢就聊到这,这节课我们学了一下他的降噪,学了一下这个电影调色,他具体是怎么调的,还有包括白平衡他的一个这种调节方式。 嗯,像这个混合模式呢,咱们暂且不聊啊,这个是以后的东西了啊,我们这节课就到这里,那么最后呢,如果觉得课程不错啊,可以帮忙推荐给正在学习的朋友啊,别忘了三连哦。好的,那么下节课咱们继续。

炫耀吗?像老太太过马路,你还在觉得自己电脑不行?在这个 ai 时代,我们要用魔法打败魔法。首先我们先养好习惯,将炫氧气重置参数。然后呢,炫耀尺寸单单给四千 点一万。接下来 v 锐面板图像采集器你选哪个?都可以啊,最小着色率十二,最小四分一,最大四分十,照点率值零点零一。 g i 面板这里直接用暴力撞板。最后在驯养元素里面添加英伟达的 ai 降噪,记得勾选 ai, 放大参数就设置好了驯养,赶快赶快高兴, 这次拿三零六零炫的四零九零的速度秘诀啊!懒得手动的兄弟们,我给你整好了直接套用的炫耀预设评论区,老规矩,你直接带走,礼尚往来呢!

哎,是不是总嫌这个驯养速度慢啊?嗯,那按照这个顺序调一遍啊,你的 v 锐驯养速度翻倍,质量不减了。完了,来,我们来到这里,先选驯养器啊,然后呢,再把这个输出大小给它改一改,驯养三张你就四千,驯养全景你就一万。接着我们在 v 锐面板这里面找到图像采集器, 用默认的渐近式就可以了,往下面最小着色率十二,最大是一分十,照点率你就零点零一。在 g i 这里啊,改成 b f, 你 就是暴力算法。 最后驯养元素那里一定要加个降噪器,然后把降噪器的类型改成英伟达的 ai, 记得把这个 ai 放大,这个是驯养速度快的根本。这几部我已经做好了预设,保存好了现有的预设文件,直接加载,直接用。你跟乔老说一声,我发给你,直接套用啦,你都给我点赞了,好。

大家好,我是马舞老师。这一节我们继续学习微瑞降噪器,我们看最后一个参数项方式,他有三个选项,为了便于测试观察,我现在创建一个简单的场景, 我先创建一个大平面,在平面的上边创建一个圆柱。 现在我对场景经渲染讲,渲染质量甚为低。 先讲呢微瑞的降噪器关掉,欣然 虽然结束了, 我们可以看到,由于呢小染石设置的质量非常低,而且呢降噪关掉了,所以这个图像上有很多噪点。 我们接下来看真缓存窗口这里的通道图列表。微瑞在进行修染时,不仅能够修染出我们所需要的图像,还能修染出很多附带的图像,用于后期处理。 默认情况下有两个通道图, rgb 颜色,他是渲染后的常规图像,就是我们现在看到的结果。 还有一个是阿尔法通道,他是一个用来表示场景中透明区的通道图,白色的地方表示有物体,黑色的地方表示是空的。这样在 使用其他图像处理软件修改图像时,就用这个通道图,就很容易从图像中将有模型的部分选出来。 接下来我们将微锐的降噪器开启方式,我们使用默认的显示降噪通道,现在对场景重新进行渲染 炫耀完成了,这一次图像的噪点消失了。我们再来看通道图列表,这里呢多出了很多通道图, 多出的通道图都是以微瑞降噪计算有关的关于通道图的知识,后面的课程我会详细给大家讲解 解的。现在我们只看与降噪有直接关系的两个通道图。第一个 dna 顶档位置,这个通道图是降噪后的终极图像, 他与 rgb 颜色相比呢, rgb 颜色本身这个图像并没有降噪,他的降噪是通过在他的上面放置了一个降噪图层实现的,而且呢,降噪图层的参数还可以呢,随时进行调整,比较灵活。 如果你不想对降噪结果进行调整,可以呢,直接讲 dna 者这个通道图保存为最终的文件。 接下来我们看 note c like you 这 个通道图,这是微瑞降噪器计算出来的噪点密度分布图,图像中越白的地方表示呢噪点越多,被降噪处理的越强,反之越少。 通过这张图我们可以看出,照点主要分布在物体的轮廓、阴影以及较暗的区域。 微瑞真缓存窗口中的这些通道图被保存到了电脑的内存中, 对于不需要的通道图,我们还可以将它关掉,从而节省更多的内存。接下来我们就来看降噪方式中的 隐藏降噪通道。现在我对场景重新进行渲染 炫耀完成了,我们再来看通道图列表,那个 dno a 字通道图不见了, 这是因为他没有被载入到真缓存存口。这样做的好处就是呢,节省了一部分内存。如果你不需要抵 note 这个通道图,并且呢你电脑的内存比较紧张,不太够用,那么就可以使用 这种降噪方式。我们再来看下一种降噪方式,仅渲染元素,现在我对场景重新进行渲染。 宣演结束了,这一次图像照点又出现了,我们再来看通道图列表,这里还是少了一个 以孬为者。通道图,我们再来看降噪图层,这里后面出现了一个 off, 表示关掉,即使现在我们讲这个图层开启也没有降噪效果。 可见这一次微瑞降噪器仅计算出来了与降噪有关的通道图,而没有计算出降噪结果。抵 no a 者,这个通道图上一次是隐藏,而这一次压根就没有计算。 那么这种方式有什么用呢?虽然微瑞在修染时没有直接计算出降噪结果通道图, 但用于计算他的相关元素,也就是列表里的这些通道图都已经计算好了,我们可以根据需要随时产生。 他将降噪图层的参数打开,我们将计算降噪勾选。可见降噪计算呢开始了,降噪结果呢又产生出来了。 我们再来看通道图列表,这里多了一个微瑞 dnowe 子通道图,这个通道图就是刚才计算出来的降噪通道图。 通过前面的测试和对比,大家应该知道这三种降噪方式的含义了。关于这三种方式,大家可根据自己的需要进行选择, 通常我们选择显示降噪通道这种默认的方式就可以了。那么关于微瑞自身降噪器 的知识我们就学完了,接下来我们学习 nvd ai 降噪器。 为了进行测试,现在我打开了前面我们经常用到的这个视力场景,为了便于观察,现在我向前移动相机, 相机调整好了,打开血染设置面板,将间接式开启。讲呢,血染质量设为中, 讲更新效果,设备呢?宣传结束,讲降噪开启。首先呢,我使用微瑞降噪器 讲预设社会墙启动,修染 学院开始了, 宣演结束了,将标签开启,在文本处输入微瑞, 将渲染结果保存到历史记录。 记录保存好了,现在我们在使用 nvd 影 a i 降噪器重新对这个场景进行渲染, 学院开始了 炫耀,完成了将标签开启,在文本处输入 nvd 耶, 将渲染结果保存到历史记录。 接下来我们看降噪图层的参数,这里的参数比较少,他的用法跟他微瑞降噪器的用法是一样的,这里我就不再给大家进行测试了。 我们再来看通道图列表,这里的通道图列表与使用威瑞降噪器的通道图列表相比,不仅呢数量少,而且呢有些不一样,可见呢,恩维蒂尔,因为瑞降噪器使用了不同的通道图。 接下来我对这两次的血染结果进行比较,将微瑞的比较功能开启,将这次的血染结果 是为 a, 上次的学习结果是为 b。 我想图像放大, 我们看这个灯罩,通过比较我们发现使用微瑞降噪器灯罩的边缘比较柔和, 而呢,使用 nvd 降噪器,灯罩的轮廓比较清晰,但是呢,看上去感觉还有噪点。 我们再来看树枝的阴影,通过比较我们可以发现,使用了 nvd 眼镜皂器,树枝的阴影我们还能够看得出来,而使用了微瑞降噪器之后,树枝后面的阴影几乎感觉不到了。可见 nvd 尔降噪器 会保留图像更多的细节,物体的轮廓相对来说会比较清晰,而威瑞降噪器会使图像看上去更加平滑,小的细节可能会丢失。 另外,我强盗一点,恩威蒂尔降噪器呢是恩威蒂尔显卡提供的硬件降噪功能,你的电脑一定要先安装了恩威蒂尔显卡才能使用的,接下来我们看因特尔开放式图像降噪器, 这个降噪器是英特尔 cpu 提供的,硬件机降噪他需要,你在电脑中使用的是英特尔 cpu, amdcpu 就无法使用这个降噪 气了。现在我对场景重新进行渲染, 学院开始了 炫耀,完成了奖标签开启,在文本处输入,英特尔 将宣案结果保存到历史记录。 英特尔降噪图层的参数和渲染出来的通道图一 nvd 是完全相同的,这里我就不再介绍了。 接下来我对这三次渲染出来的结果进行比较。这次我使用微瑞四画面的比较功能, 我将使用英特尔降噪的图像设为 a, 使用 avd 尔的设为 b, 使用微瑞的设为 c。 右下角这个没有设置的区域,他显示的是当前这种缓存窗口的内容,与 a 所显示的内容是一致的。 现在我对树的阴影进行比较,通过上下比较,我们发现英特尔降噪对图像细节的保留比威瑞降噪保留的要多。 通过左右对比,我们呢就会发现英特尔降噪比那恩威蒂尔降噪他的图像要模糊一些。 我们再对灯罩的边缘进行比较, 通过左侧上下对比,我们发现灯罩的边缘因特 降噪比威瑞降噪要平滑。通过右侧上下比较,我们发现威瑞降噪比呢恩威蒂尔降噪要平滑些。 总之三个降噪器,从降噪效果上来说,英特尔降噪结果最平滑,其次是威瑞,最后是恩维蒂尔。 三个焦躁器从保留图像细节上来说,因为蒂尔保留的最多,其次是英特尔,最后是威瑞。 从速度上来说,微瑞降噪器由于考虑的因素比较多,相对来说计算量比较大,特别是讲呢,降噪参数设的比较高时, nvd 点降噪需要使用恩威利尔显卡,因特尔降噪需要使用因特尔 cpu, 他们的速度取决于对应的显卡和 cpu。 总体上来说,微瑞降噪器是万能的,不依赖硬件,而且可以调整参数,比较灵活。 前面我们学习过交互式渲染,如果开启的话,建议使用恩威蒂尔或因特尔降噪,因为在这种模式下,威瑞要不停的进行降噪,使用这两种方式速度会更快些。 如果仅渲染图像,可以根据自己的编号及电脑的硬件配置情况选择降噪器。如果渲染动画的话,建议使用微瑞降噪器,因为在渲染动画时,微锐降噪器 还会考虑前后真的图像,而另外两个降噪器不会考虑,这样后两者渲染出来的动画可能会出现闪烁。关于动画的渲染,后面的课程我会详细讲解的, 那么关于微瑞降噪方面的知识我们就学完了,谢谢大家的观看。

大家好,呃,今天给大家录制一期塞瑞软件的设置教程和安装教程。呃,最近很多人对这个吃鸡的耳机设置,包括,呃,怎么调 eq, 呃,很好奇啊,给大家推荐一款软件, 接下来给大家看一下, 打开百度去搜索塞瑞, 往后不要去不去官网啊,一定要找官方 win 十 win 十一通用啊,往后他大家看一下他主要的那个介绍,他有专业的预设预设 eq, 往后也可以自己去调节参数均衡器,然后有混音器,有麦克风的 ai 降噪,还有空间音频啊, 现在直接点击免费下载就 ok, 下载之后点击右键以管理员身份运行, 默认的安装地址就是 c 盘啊,安装完事之后点击完成,跳进这个页面,不用管,咱俩直接略过, 往后去注册一下账户啊,以便后期你保存自己的 eq 啊,然后保存自己的参数啊,都有用啊。 好,这边就是登录完之后的界面。呃,这个功能咱们不需要啊,它是类似 n 卡录制的一个功能,这个不需要,这个咱们点击关闭就即可。呃,只需要这个扫码,然后点击开始吧, 然后这个界面之后它是关闭的,就是对的,然后点击搜呢, 开启搜呢,然后选择你当前默认的播放设备和麦克风啊,我这这里给大家演示,就是随便点一个,我现在推推这个软件在我推流机上,所以我游戏机没有安装这个软件。呃,先用音响给大家示范一下, 这些都可以下一步啊,快速下一步,往后到这一步之后,他就会出现三三个,呃,音频选项,这个一会我给大家讲解一下,然后点游戏中,到这个界面之后,游戏是你的耳机,这有,这里是你的预设配置。 往后给大家介绍一下这个界面,嗯,咱们打吃鸡打瓦和 cs 的 只需要开启均衡器啊,只需要开启均衡器,空间音效和音量增强这些都不需要开。如果你的耳机 声音很小,像飓风三,呃,不下载驱动声音很小,就可以开启增益,可以开启增益啊,这里我就不需要开增益,我就默认零。预设是在这里,呃,现在这就是大家的初始状态,就是预设。呃,这个一会讲怎么调 eq 啊? 初始预设可以在这里搜索,也可以在这里在这里寻找,比如说我玩 pubg, 搜索 pubg, 这里就有一个大概的预设,大家可以先点开看一下,也可以收,先收藏 好,这里就到了。呃,它自动预设的 pubg 的 eq 啊,这个大家可以酌情的自己去听,自己去试,也可以自己设 eq。 接下来给大家讲解一下自己设 eq, 呃,可以改改自定义的名字, 然后加入收藏,然后这里的 eq 我 自己个人设置的,是我参考我的啊。低音我是提高三点五,中音不动,呃,高音去降四点五到五, 四点五到五,具体的这个曲线包括 eq, 可以 大家自己酌情去调节。 空间音效切记不能开啊,空间音效切记不能开。这一步聊天确定之后,把均衡器关掉,底下全部关掉。这个这一项咱们不需要啊,咱们不需要直接下一步,麦克风 先点击预设的设置确定。呃,均衡器可开可不开啊,可开可不开,这个大家一定要开。这个是麦克风的降噪,就是 ai 降噪,这个打开之后要调到最大, 这样你的麦克风声音会更纯净。游戏中的麦克风不会收录键盘、鼠标的这些杂音,包括背景音 降噪和超声文,还有压缩器,具体大家可以去玩,但是主播这边是默认默认关闭的,只开启降噪,然后再再给大家看一下它附带的声音滤镜, 声音滤镜是大概这些,然后大家大家对应去调,自己去试听啊,我这里选择的是低音增强,让自己的声音更有磁性,更低音更高, 往后去保存去收藏一下,这是高音啊,我,我推荐大家只使用这,使用这两个滤镜。 好,接下来咱们设置完成之后关闭软件,你的软件会出现在任务栏里, 之后带大家去看一下怎么设置默认设备,点击这里。 现在看来大家已经看有三个音频设备,这个是麦克风,这个是你的耳机,大家切记这个 chat 不 用管啊,这个是当时我跟咱们软件里面说的那个聊天的那个选项,这个不用管, 点击右键点击声音设置,向下拉,点击更多声音设置, 这里看到就出来了新的新的三个名称啊,默认设备一定要设到给你,给你就是你的耳机,因为刚才咱们把已经把你的默认耳机设为了,呃,有软件中的默认,点击右键 直接设置为默认通讯设备,播放栏里只有,现在只有一个啊,只有一个就是给你, 我要点击录制。麦克风现在也设成了软件中的默认设备,之后咱们就使用它的这个默为默认设备, 就是塞瑞骚纳麦克风啊,设为默认设备之后,你的 yy 包括直播用的软件,还有其他游戏呃里面的麦克风选择都选择这这一个名称 之后咱们的呃安装包括调试设为默认设备的教程就 ok 了,大家继续使用和酌情的去调节 eq 就 ok 了。

救命啊,渲染又慢又模糊,别再瞎调参数了,新手小白直接用这套设置,又快又高清!首先打开渲染设置,将默认的扫描线渲染器改成 v 锐渲染器啊,这一步就能够自动重置所有参数。 接着设置输出路径,单张你就四千,全景你就一万,不用担心这样速度慢还高清!你看下面的操作,在 v 键面板这里,图像采暖器你随便哪个都行,最小着色率十二,最小积分一,最大积分十,照点,预值 零点零一去按面板这里直接推荐暴利方法,又快又省心,发光贴图已经被淘汰了!最后在渲染元素中添加降噪器,选择英伟达 ai 降噪,一定记得注意 ai 放大,设置完毕之后,直接渲染速度提升明 显,喷涂质量也很出色啦!为了让你真正的一键起飞,我整理好了这套渲染预设,不废话,你找我,你直接带走!

这就是苹果 airpods max 的魅力,除了有点重,其他方面是真的香。从外观看就是个 时尚单品,铝合金主体磁吸而造,不锈钢框架,是苹果经典的简约时尚风,高保真音质,不管是高声低音都非常平均,低频方面也很有包围感,搭配苹果 he 芯片,看电影的时候还真有种身临其境的现场感。而降噪这一款简直 可以说是世界经营系,平时出门坐公交地铁遇上吵闹的熊孩子,直接一键降噪,几乎就听不到外界的任何声音了。不过看到他快四千的价格,是不是又觉得其实吵一点也没 没啥大问题?别担心,我会着手,我想先一步跟官方磨了很久,给大家争取了两千个。 airpods max 的超值库存,远低于市场价,都是国行正品,全国联保代发票。其他链接我看评论区置顶链接了,能点开就是还有名额,数量有限,先到先得,第一时间体验的机会别错过。

告别熬夜,等待渲染这套具体的 v 锐参数,让你的效率也起飞来设置这里啊,我们改成 v 锐渲染器,然后呢,渲染尺寸的话,单张建议你选四千, 全景图见你选一万,那是很高心的在 v 锐这里,好,这个图像裁上去啊,类型用近近视,然后选下面这个最小着色率十二,最大息分十啊,照点域值零点零一。然后我们打开 g i 面板,必须用暴力算法,不要发空地图了。最后我们在渲染元素这里,我们添加个降噪器, 然后呢,选这个英伟达 ai 降噪的类型,最关键的是一定要勾选这个 ai 放大,这是炫耀速度快的根本啊。那你要是嫌一步步调比较麻烦,呃,我这里也有完整的参数咯。呃,各种情况的都有,你找我拿就行啦,人情世故啦。