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master can 九点一之圆柱体上建槽如何倒出均匀洗脚? 很多像这种传动轴类零件都带有建槽,如果我们加工建槽不倒角,后期很容易引起后患的,因为锋利的边缘很容易伤人,所以我们在加工时一定要记得倒搅。 现在问题就来了,这种槽他不是平面,而是在圆弧面上,正常的倒角是不行的,会出现两边圆弧处角很大,前后直线段会很小,不对称。 那么我今天教你们两个方法一起看过来。外形洗箱,选择实体边界,打开回圈, 选中建 槽的边界,点击确定即可。 随便建立一把倒脚刀试试效果 参数我就省略了, 弓箭表面的数值不要更改,深度也不用改, 点击左边的外形喜消型,选择三 d 到奖 进退刀, 项链给垂直一毫米即可, 点击确定登录就出来了。这是有实体图的,可以这么操作, 路径模拟,看看效果 测试图,看的清楚一点,道路走出来是带弧度的, 这是第一个方法。那么如果没有实体是平面图又怎么办呢?我们把平面图涂层打开,把刚才的路径关闭, 这种展开的平面图,我们就直接把它缠绕到圆珠上面去,标注一下它这个外径是多少,直径 是四十毫米的, 点击转换,点击缠绕,串联建槽的外形,点击执行, 点击复制,选择缠绕,选择 x 轴,选择顺时针,输入直径四十,角度负九十度即可,这样就出来了,测试图中,分析一下终点是不是 y 二十 十九点九九九毫米没问题,因为直径四十,半径就是二十,大家理解吧。 把上面的刀路复制一份,重新换一个串联即可。 出现刀具不正失败,怎么解? 解决?点击参数,把这个寻找香蕉取消勾选即可, 这样道路就出来了。是不是很简单呢?两种方法其实原理都是一样的, 根据你们自己爱好来使用。这两种方法你们学会了吗?你学会了吗?


大家好,我们来看一下圆柱面上这种剑槽倒角是如何做的啊?这边呢,通过三 d 轮廓做了一个刀路啊, 我们看下这个程序是如何做的,我们这个删除插入工序,选择这个轮廓,三 d 指定部件边界选择曲线,刀具侧在内侧点击这个箭头,这边有一个沉淀啊,我们用沉淀的功能选择第一根线的起点,绕一圈,选择最后一根线的终点啊,它自动的就沉淀了。 刀具,我们选择一把 d 十的刀脚,刀刀轴 c m 啊,我们什么都不设置,先生成一下啊,这样刀路呢?它有这样的,我们刀具放到上面可以看到刀具啊,没有贴到 弓箭的侧边啊,他是一个十毫米的刀,我们 z 向深度偏置啊,我们先给个两个毫米,因为他的刃长是五毫米,给个二,这个部件余量怎么给呢? 直径十,半径就是五啊,然后部件余量加上深度偏置,就等于这个半径,当然这个是负的啊,给个负三, 好,我们现在我们把刀具放在上面看一下。好,现在这个测证跟这个弓箭啊,正好是这个接触的关系啊,但并没有切到啊,我们给个负的三点五,导一个 c 零点五的角, 这个时候我们把道具放在上面啊,这样就可以了啊,任意一个位置都能导得到啊,导一个 c d 零点五的角,这种导法呢相对来说比较均匀啊,像这种不太陡峭的面,用轮廓三 d 还是可以的。

先画一个圆圈,在圆圈内再画一个圆,用尺子在中心画一个竖线, 在圆圈内画出距离相等的竖线,再以竖线底端为起点,依次连接圆圈上的竖线, 内侧的也要相连接。 用黑色马克笔将竖线间隔涂黑,内侧也一样涂黑。用铅笔由内而外的过度出深度, 一定要注意内深外浅, 外侧也是铅笔过度铺色。 接着用揉擦笔揉擦, 直接用揉擦笔在下面画一个椭圆,用铅笔涂时再揉擦, 再用白炭笔把顶端涂色, 最后将上半部分裁剪下来,作品就完成了。

好,今天我们来学习一下这个圆锥的画法啊,圆锥的画法,圆锥呢,我们也是从一个三角形变过来的,首先呢也是要找到最高点啊,最低点 最左最右,圆锥正常呢,它它是肯定是等等边的一个三角形切出来的啊,我们呢就是说这个时候就要注意一个问题,就是对称性, 什么意思呢?就是说你这个物体呢,就要开始画中线啊,这个中线,你这个中线呢,要画的尽量居中, 主要还是以这个底边为为基准啊,以这个底边为基准。 首先呢就要先画一个三角形,我在旁边呢先画一遍步骤,然后呢我会再再画一次啊,首先上下中线左右啊,上下左右 啊,你如果说你你你画不准,对吧?有的同学说我画不准,画不准怎么办呢?你用尺子也好,你用笔也好,你用你去你去量,你去量,你的这个 左右呢?对不对称?用笔尖或者用尺子啊,用尺子肯定更准确一点,新手呢,我们是允许啊,允许你用各种方式啊,只要能画出来就可以啊。第二步呢 啊,第一步你先画个三角形,第二步呢,因为下面是个圆形的啊,这边呢我挑一种办法去切这个椭圆啊,它底下是个椭圆, 你先画一个梯形在上面,就如果你在这里加一根线,这就是梯形了,你先画一个梯形在上面啊,把它多余的角切掉 啊,把它多余的角切掉,它就会变成一个椭圆啊, 这个椭圆呢有一个什么特征啊?我们画这个圆形的时候,因为一旦涉及到圆形的时候呢,就稍微有一点点难度了, 这个弧度呢,如果你画一个俯视的弧度,他是越往下弧度越大, 比方说这是一个塔,这是一个圆塔,圆柱形的,越往下 它的这个弧度就会越来越大,透视关系要明片,要明白啊。所以说下面这个弧度呢,就要画大一点,越到边缘这个区域呢, 它要越大一点啊。第三步就是找边缘交界线投影啊, 描完交接线啊,你们画的时候辅助线尽量画浅一点啊, 方便你后期给它擦掉啊。然后呢,我们在这大的再画一次啊。有的同学啊,经过这两天的学习呢, 他这个线条呢,也慢慢开始有一些直了啊,有一些直了,但是呢,有的长线条呢,他可能还是画不直,对吧?这个长线条 怎么能画直呢?现在再教大家一个办法啊, 你确定好了,你的这两个左右边啊,我们还是找点 连线啊,找点连线 这个点和这个点他需要连线,对吧?有的同学啊,我这一下画不直,画不到,画不到那个区域太远了啊。

说优级软件给圆锥顶点倒全圆角,使用编导员命令选不中咋办?很正常,你这都没有模型边,怎么做编导员?依我看,不如使用修剪体命令,新建一个平面,修剪掉一小节,然后再做编导员就行了,这样的铸面做编导员轻轻松松。 但是编导员有个问题,那就是这上面无法做到全圆角,如需优化,我这还有一个妙招,那就是使用球体命令方式选圆弧,直接利用圆边生成一个球体,与圆追求合,这样不就是导全圆角的样式了?哎呀, 你自己说说这座的球体能和圆重面相切吗?你这要求还挺多的,还好我有 ug 铁粉命令使用技巧综合大全,老粉敲个一一,俺连 ug 数学教程一块打包帮你。像这种情况,我们可以直接使用删除面命令取消勾选这个修复功能, 这样删除上面这个面,整个模型就是片体了,边界选择片体边,形状控制选充满, 这样即可生成一个相切饱满的圆弧面,最后勾选这个补片到部件,就能直接一步转成实体了,这不,圆锥尖角就变成这样的钝圆角了,这下满意了吧?