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明日放周,周末地已经正式上线了,今天我们用 r o g xbox 掌机来测试一下游戏的运行表现。先说结论,这款游戏在掌机上的优化真的比我预期中要好不少。在默认状态下,游戏会以极低画质运行,但需要强调的是,这个极低并不等于糊, 无论是角色模型、场景轮廓还是整体色彩表现,其实都保持在一个相当干净的水准。这一点也能看出鹰角这些年在移动端上的优化经验确实是有积累的。 帧数方面,在极低画质下,游戏默认锁定六十帧,如果你解除帧率限制,在跑图和自由探索的过程中,大部分场景其实可以跑到七十帧左右。如果你觉得极低画质还是有点保守,把画质提升到中等也是完全可行的。 在中等画质下,跑图阶段基本可以维持在五十至六十帧,只有在一些特效和单位比较多的复杂战斗场景里,帧数会略微往下掉一点,但问题不大。我们把阴影质量设置为低关闭体积物环境光遮蔽设置为极低 场景细节,环境细节和植被密度都设置为低关闭屏幕空间反射, 这样可以在几乎不影响观感的情况下,再帮你多榨出大约五帧左右的性能空间。综合来看,明日方舟周末地在 lg xbox 掌机上的适配完成度是完全没有问题的。如果在户外场景下,你觉得手机屏幕太小或者是担心耗电量,那么在掌机上体验也是不错的选择。