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在库加勒如何制作圆弧门?首先我们进入自由造型,点击上方参考线命令,把位置定一下, 然后使用上方圆弧命令把墙体画出来,再使用直线命令 偏移两百四十,当墙后使用直线板没有用的位置分隔, 删除没有用面, 使用直线分隔出门的位置, 把两侧墙体突出两千八百,把中间的面复制向上两千三百, 上面的面向上拉伸五百, 下面的面消失,我们把上面的面复制到下面, 使用偏移命令,把左侧墙体向外偏移时,使用直线命令把多余的面分隔出来, 把多余的面删掉,选中面上的三条线段,然后点击扫略,接着点击下方门套线, 把中间的面向内偏一四十五,使用直线命令分隔一下, 把多余的面删掉, 使用拉伸命令把门拉伸上去, 使用材质刷,把材质刷一下就可以了, 让我们看一下最终效果吧。

库加勒中像这样的弧形门洞,怎么把边上也做成圆弧呢?硬装做不了,得自由造型。先对角画一个大矩形,把这面墙补起来,中间画一个小矩形, 删除之后留下洞口洁面,并且把它拉伸,厚度两百四。接着按住 shift 键,选中左右两个阴角线,上方使用三 d 倒角, 倒角半径四百五,边数三十,两个角变成了弧形。继续按 shift 键选中所有门洞边线, 这里前前后后一共十条线,使用三 d 倒角半径四十,边数十五。回车,这样圆弧边就做好了,最后刷上材质完成。喜欢的话记得点赞,谢谢!

大家好,我是阿金,入户门对着卫生间门如何解决?找到左侧行业库,找到全屋硬装工具,画出参考线,画出矩形。双击这个面进入到平面视图,画出参考线, 画出矩形,画出圆弧。把中间的面删除,清空参考线,选择拉伸,给他一个拉伸并组合材质刷过来就完成了,我们看一下效果吧。

库加勒中这样的入户门套怎样绘制?首先进入到全屋硬装工具界面,选择眼镜按钮,选择家具,把门体隐藏,隐藏完毕以后双击地面,进入到二地视图,使用矩形工具在地面绘制门套造型,抛面, 删除掉中间的线条,变成一个造型泡面,返回到三 d 视图,使用矩形工具绘制一个矩形在入户门上, 然后按着键盘是不是键,依次选择左面、上面,右面三条线段,上方选择放样工具,选择做好的门套,抛面,点击放样,最后删除掉造型面,添加门套材质即可。我们渲染一下,看一下最终的效果。关注我,学习更多酷家乐技巧!

在酷家乐中如何制作那弧形牙口?首先打开自由造型工具,在做好的门套上画三个矩形面孔,一定要顺利, 再画一个造型,用倒角工具做出来的虎口,选择三条边线一定要是连接的,用快捷键是放下命令, 最后的效果就是这样啊。对了,那元虎在硬装工具中放映不出来。

首先我们进入全屋家居定制,点击板材,右击进入板材编辑,在上面点击挖洞,选择矩形, 根据自己需要调整一下四边尺寸的大小, 上面的这个尺寸要算好圆的半径,还有上面预留的尺寸, 点击点击直线,右面有 弧形, 根据我们需求调整一下尺寸大小,他有一个最小值和最大值的限制, 调整完之后点击完成,这样我们的圆弧就做好了。关注我,和我一起学习吧!

哈喽大家好,在酷佳乐中这样的弧形萌动是如何制作的呢?首先在户型界面点击萌动,将萌动拖转到墙体上,更改他的长度, 这样一个矛盾就做出来了,我们点击行业库,点击全屋硬装工具,进入到全屋硬装工具界面,我们点击句型,在这个位置画一个面出来,然后再然后再次点击这个面出现倒角, 这个时候我们可以在左下角可以更改档角的半径,我们点击确定,这个时候会发现少了两个强,继续点击矩形工具 给他把这个面给补出来,然后删除多余的面, 这个时候我们推拉,推拉这个厚度,这个时候我们不知道这个墙体的厚度,我们可以测量他是三百的一个尺寸,我们去推拉,点击这一个拉伸, 然后输入一个三百的一个尺寸,同理这个也是一样的,双击鼠标左键双击,然后按着 shift 键 滑雪,两躺的组合到一起,用材质刷吸取墙面的颜色,给这个弧形萌动打上材质,点击确定处理,这个位置也是一样, 这样我们这个弧形纹度就做出来了。这个时候地面我们可以点击地面点, 点击城,点击城市,连续点击,他可以吞扑过去,点击确定 合理,我们继续点击地面,点击材质,连续点击地面确定,这样地面就能扑过去了。最后我们渲染一下,看看效果,最后做出来的样子就是这个样子。好了,讲完了,喜欢的点个赞和关注。

库加了五点零,再也不用一点一点的去画圆拱门了,只需要两步轻松搞定。我们首先打开步行,然后我们添加一个门洞,调整好它的长度, 举高度,我们只需要在红高这个位置把它拉满,然后换期间 m 把材质给他统一一下, 让我们的圆孔门都画好了。好的,关注小可,分享更多酷佳乐干货技巧!

在库加勒中如何做弧形门洞呢?首先在户型中先添加门洞,再进入到全屋。硬装工具,在门洞出框出矩形,用偏移工具偏移出门框的距离。 烤线找出圆弧的位置,画出圆弧,再删除不要的面极限,再拉伸这个面,给他一个厚度,弧形门洞就完成了,你学会了吗?

继续学习本套基础教程的第八节内容,再看一下第二个,也就是我们的量量的使用也很简单,这你的同样是提示我们的宽度啊,高度啊等等,你可以对他进行修改,或者你在画完之后再对他进行修改也是可以的,修改方式也是一样的,选中之后,然后在右边呢可以对他进行修改。 呃,这你需要注意什么问题呢?我们在画的时候,你的鼠标移动到靠近墙的位置,对吧?只要有这种吸附上去的感觉,就证明这个梁已经跟这个墙进行一个连接了啊,你不用在意,就是说我的梁到底画到这个这个位置还是这个位置啊,都是可以的,只要是吸附上去了,他就证明这个 梁已经跟这个墙进行一个连接了。有时候我们比如说没有吸不上去,对吧?但是靠近呢也是可以的。靠近的也是可以的啊,他这个梁也是没有缝的,就算假如有时候可能我们比较 形象,画成这样也没有关系,我们也可以对他进行一个修改。怎么修改呢?我们点击然后呢把这个东西给拖上去,对吧,也是可以的,也是可以的,一定要拖准啊,你拖不准就变成移动。 另外呢,这个量是支持拆分的,你可以对他进行一个拆分,但是目前呢暂时不利支持连接,拆完之后是没办法连接的。注意到了, 还可以支持对齐,像这样对齐对齐功能有什么用呢?当然会给大家演示,有非常重要的一个作用。呃,这个柱子呢也是支持对齐的,可以看一下啊,我们先对齐这个点,然后再对齐这个啊,对吧?可以对齐了,刚刚说了,呃这个对齐有重要的功能,什么功能呢?我给大家演示一下。 比如我们这边呢,先画一个像这样的一个空间,然后对他进行一个拆分,好没插好,手躲了一下, 抖了一下,但没关系,我们等会再 脱一下, 好涂好了。涂好之后呢?然后我们画梁,我们可能要画一个像这样的一个梁,画一个像这样的梁,对吧? 他画完之后发现什么问题了,哎,我没对齐怎么办呢?你可能靠拖的方式拖的时候你发现,哎,没有捕捉他捕捉的是终终点,怎么办呢?那这时候就会用到我们对齐工具了,我们先选择我们对齐的目标,再选择背对齐的这个面啊,这里也是, ok, 完成了,明白了吧? 好,我们来看一下这个效果怎么样啊,对吧?这边就有一个量出现了, ok, 没问题,我们再来看一下我们的先轻松一下,再来看一下我们的洞口,先也是画一个空间出来, 这洞口呢是一个提高枪的一个呃方面的东西,所以这里不做一个具体讲解,就给大家讲一个必备的一个指示,我们选择最新工具,然后画一个洞口,对吧?画完之后呢?呃,可能,呃,可能你这里还需要画一个洞口,对吧?我画 画完之后呢,你会发现,哎这个洞口并没有变白,对吧?并且你在你退出会这个时候发现他无法深深的无视和修改,什么意思呢?就是说我们在画这个洞口的时候, 我每次只能画一个封闭空间啊,如果你想再画第二个封闭空间的时候,你再点击一下啊,然后再画第二个空间,并且你发现这个 啊画的新的洞口跟之前的洞口他并没有一个呃,可以同时编辑的关系的,我选择这个洞口发现没有反应,对吧?这是为了更加方便的去管理我们的洞口,让他们更加独立进行,并并且互不干扰, 这是这个目的。所以大家在画洞口连续画的时候,如果出现了像这样的问题,对吧?不要紧张,这原因呢就是因为他需要分开来画啊,把这个删掉 好,对住位置。洞口讲完之后呢,然后再来看一下门洞,门洞点击一下,然后移动到这个墙底附近,他就会自动吸附上去,出现一个门洞的一个样子啊,你点击他就可以对他进行尺寸的修改,包括他的宽度啊,高度啊,还有拱高啊啊,然后以及这边呢可以修改他的一个定位尺寸。 门洞在这一节当中呢,暂时不做具体讲解,因为他跟我们后面下一节所讲的这个门窗的要点呢,非常小啊,我们做下一节的一个内容进行一个演示。好,最后呢需要补充一个小的一个内容呢,就是我们刚刚所讲的这些东西呢,他都支持拼调操作啊,比如像这样子,对吧?然后 我再画一个梁吧,他都支持批量操作,首先画一下你按着穴位不动,然后去选他,这都可以支持批量操作的。如果是同一类的,呃结构呢,他这边可以加进一个同一个修改, 如果是非同类的了,那他的修改的种类就只能修改一些相同的东西,比如像这样,对吧?修改一些相同的东西,但是你都可以对他进行一个删除的操作啊,并且一部分呢,你可以对他进行一个复制的操作,像这样子 啊,像这样复制也是可以的,大家要试着去尝试这些不同的操作啊,然后提高自己的技能。好了,我们下一期内容再见。

在库加勒中,如何做这样的异形圆弧门板样式呢?进入到全屋定制界面组件库,找到平板门,无拉手开门拖拉放置到柜体上,切分并复制门板。重点来喽!双击单个门板,进入到板件编辑界面, 点击端点右侧参数栏转为圆弧,半径为幺五零,返回 n 样式,刷同步到其他门板, 再点击其他门板,进入到板件编辑界面,然后镜像改变方向,再添加门板厚度呢?改薄切分充当底板。 m 材质刷同步门板材质完成。关注阿金,学习更多定制小技巧!