大家好,我是小米,今天给大家讲一下在像素里面怎么做火柴人的视频。首先我们 导一个照片,我们导一个纯色的照片,啥色的都行,我导一个黑色的照片,然后选中照片,在底下选中 ai 效果点,创建, 找到这个头像编辑,四点零减一下。好,把这里面的奇思词全部删掉, 把我们在豆包里面做的奇思词粘贴过来。这个 这个奇思词呢,我会发到我的群里面,进群没有条件大家都可以进啊,等它生成好,这就生成了,我们再剪高级编辑,剪结痂,剪头,生视频。 好,这就生成完了哦,就好了, 我们在也可以再生成一个,我的时间关系,我就再不生成了。大家可以加个特效了, 加个滤镜了,就可以发布了啊。加个滤镜,加个特效,加个滤镜啥就可以发布了啊?这,这个这几天很火的啊,加个滤镜,加个特效就可以发布了。今天视频讲这,大家再见。
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嗨,我是劳坤呀,我之前不是出过一些柴鸡吗?这里有些粉丝也是对于我这个柴鸡十分感兴趣,要求出一期教程,我这边也是根据大家意愿也是整出来了,话不多说,直接开讲。 首先是主体,我这个柴鸡其实并不算真正意义上的机甲,因为它并没有什么实际的机械结构,所以直接把它理解成穿的盔甲就行。 你们起稿的时候就画个像我这样的小人来确定动作就行,唯一要注意点的事项就是在不太熟练的情况下尽量画大一点,这样可以给自己提高很多容错。 头部比较核心的画法技巧就是把它分为向下侧三个零件去画,这样当画的时候就不至于无从下手。 这些就是根据我说的这些技巧给出的一些例子,可以参考一下方便理解。当然实在不会的朋友们,你就直接照着这个素体加点立方体和装饰就行。 身体这一块其实没什么好说的,按之前的草稿给他套上就行。素体展示 同样的,如果各位不太会创作,就按这个位标准随便加点立方体和装饰,给大家一些参考系列。 手部这一块更是简单,肩甲随便画几个四边形就行,前臂同里,下半身能讲解的就更小了,同样的套像就行,这边就只能给你参考看看了。哦对,就是大腿与小腿的连接部,要有点透视关系,好让站姿更自然。 裙甲这边个人感觉没什么创作空间,也就装点武器之类的,所以可以直接按我这个来画。 好了,我的教程就到这了,如果各位想自己创作出优秀的柴鸡的话,推荐根据自己的柴舍来进行创作,这样相当于是有了参考,而且还可以明确自己的目标,让柴鸡更有特色。 so we say quick quick!


大家好,今天来讲一下火柴人的绘画流程注意事项,总结起来就两个字,比例。我将尽量保留我在绘画过程中的失误以及思考过程,以便你参考流程。 那我们开始吧。画火柴人掌握三个方面,我已经打在屏幕上了。首先是头、胸腔以及盆骨的圆,你需要掌握他们大致的比例还有位置。然后就是头部、肩膀、腰部的趋势,他们并不是平行的,而且我们尽量找不平行的参考,这样更具美感。 最后就是正负形,看这些三角形,我们画完的时候需要靠这些三角形来纠错,等会示范你就会看到。我们先来了解一下火山人的比例,避免记太多的数字。我这里总结为上半身和下半身一比一,手肘和膝盖,将手和腿分为一比一。 接下来分析照片,找到三个圆的位置,画出横向趋势,在右边开始打形。这里我们将三个球体倾斜角度主观处理一下,刻意加大,你们也可以在练习中这样做。然后找到盆骨,切开一半,这样更接近盆骨的形状。 之后找到胸腔底端,也切掉一小块。这里我发现盆骨的大小以及位置都是有所偏差,于是利用选区调整。接下来是上下半身一比一。这里我提一嘴,新手永远不要相信自己的眼睛,跟我一样,复制一下或者用尺子好吗? 之后我们根据关节与关节的位置来定位。这里我加速了,实际上花了蛮多时间,因为我需要反复对比才敢下笔。新手一定要改掉我看过就懂的毛病,不然一上来就废了。手臂连接的线条我们用直线,大腿用突出,小腿用凹陷的线条。 画完后来到了第三点,用正负形检查一下火山人的比例,你们可以看到这里的三角形明显出了问题,于是我做了相应的调整。 好,我们来看第二个例子,同样是先找头,胸腔、盆骨在右边,临摹期间别忘了还有这三个部分的倾斜度。后面流程一样,把盆骨的形状切出来,调整一下位置,上身下身是一比一,记得不要靠感觉去定这个比例, 我们能看到他的右腿其实在后面一点点,而且由于右边腰是抬深一点,所以注意两个膝盖的高度,包括这个腿向外的一个趋势。然后是上半身手臂的角度以及他的位置都要小心一些。 最后呢,我们通过腹型来检查一下四肢的比例,这里我发现手部关节有一点突出,于是我调整一下 好了,你们学会了吗?其实一个火柴人的成型是要经过很多调整的,并不是像你们看到的其他绘画博主几笔就能画出来,那需要一定的熟练度。最后还是那句话,新手一定不要相信自己的眼睛。

朋友都喜欢画火柴人,我们今天给火柴人加上属性,画出圆圆的脑袋,给他的身体加上动态,那他的手里可以拿着武器,还可以用锯齿线画出武器的光波,每个属性不一样,所以火柴人手里拿的东西和他的动态也可以是不一样的。 这个火柴人我要画出他非常傲娇的样子,手掐着腰,另一只手拿着一个大宝剑,仿佛谁也不怕的感觉。这个火柴人我要把他的属性和他的身体融为到一起, 手为什么要举起来?因为他要扛着一个大锤子。现在看不出来火柴人的属性,我们给他加上颜色,一目了然。第一个我给他画出金色的。第二个火柴人我用一深一浅的蓝,周围再加上一些水花。第三个我用黄色、橙色、红色依次叠加出火焰的感觉。最后一个用棕色画一点土 块的感觉,超级简单的火柴人属性就画好了,第一个是金,第二个是水,第三个是火,第四个是土,有没有小朋友猜到了?


ok 啊,经过几个月的沉淀,第一期教程视频也是成功六点九万播放量和一千九百六十的点赞,这真是太多了。当然除了这两货,所以这期视频就出一期特效教程之舟所中 火柴人特效主要由粒子、食指、打击、凹影、烟雾构成。 先说说例子,例子就是一点小次,再突然来个大次。这些例子效果一般情况下都是让笔大幅度倾斜来画的。例子效果还分多种类型,比如以下这些,单方向的,多方向的,环形的。接着是食指,食指一般结构简单, 一般就是些正方形和长方形,想要复杂点的话可以稍画的稍微立体些。食指常常伴随着例子效果,比如以下这些。 再说说打击,打击效果的画法和粒子效果的差不多,这里先展示部分 打击效果,一般是和火柴一起画的,更多画法由你们自行探索,然后是刀影, 再然后是烟雾。烟雾也分多种类型,中物落地时的、起跑时的,人物落地时的、飘动时的以及高速运动时的。最后是元素, 元素在本视频中就不多讲了,以后视频会细细讲解, 那么本期视频就快要结束了, 跟大家说一下下期视频,我想要读评论,记得多发点阳间的给我 骗你的,其实越阴越好,散会。

绘画酷酷的火柴人战士,首先画火柴人轮廓秀丽,笔画头盔,绘画出一些酷酷的纹路,画出酷酷的机甲,身子, 注意一些细节纹路的变化。 这里画的是酷酷的枪支, 画出握枪的双手,画出带有铠甲的双腿, 左上角画的是炮筒, 擦去敌港,给火柴人涂上颜色, 火柴人战士就画好啦。