搜索 download unity, 找到 unity 官网, 点进去 download for windows 这个点击下载, 打开文件,选择四,我同意,然后安装 完成。 打开刚刚安装好的 unity hub, 进入下一个页面。如果有账号的,直接点击三印, 通过微信扫码登录,或者通过邮箱登录,如果没有账号,那么点击 click content, 申请一个账号。 进入这个页面之后,红色区域都是需要填写的信息,然后通过人机验证开始登录。 登录之后虽然是免费,但是还是要进行支付,填写相应的信息进行支付。重新打开,用一贴好, 进入这个页面,选择安装编辑器,然后点击 installs, 点击 installs edit, 选择推荐版本进行安装。 这个是 visual studio 的编辑器,这个是社会的平台,这个是是配安卓的,这个是配 ios 的,下面根据自己的需求选择。嗯,这里是 简体中文版,选择,然后点击下一步, 这里选勾,点击下一步,点勾,选击下一步,按 安装。安装完成之后,桌面上会出现这样一个图标,创建一个新项目,点击 new project, 好,这里选择我使用的版本,我用的是这个版本,然后选择二 d urp, 这里输入名字,嗯, 在这个地方输入文件名,这里是选择你要保存的目录,然后选择点击 create, 继续啊, 点击安装, 进入这个页面,表示新项目建成,后续的设置以及其他插件的安装,详见下一集。
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hello, 大家好,这里是喵不理我,是你们的喵老师。今天呢,我想带大家学习如何下载安装 unity, 这也是入门 unit 的必经之路。那么废话不多说,我们先打开自己的浏览器,我们大部分人用的都是百度搜索,那我们也一起使用百度搜索,在百度中呢搜索 unity 三 d, 然后这时候会看到一些广告的网站,我们可以忽略这 网站,不用进,我们进具有保障的这个官网。 unit 中国官网,点击进入大家会在右上角看到下载 unit 这几个字,一起点击,他这时候会到这个网页,他 你再往下滑的时候,可以看到有一个叫 unit 版本的这个这个栏目这边会有所有版本,还有长期支持版本,补丁程序版,还有 beta 版本, 我们不推荐下载这个最新版本,因为最新版本可能会有比较多的编辑器的 bug, 所以我推荐是下载长期支持版本, 长期支持版本点击这边。为什么叫长期支持版本?因为这是他在发布以后啊用的这官方会一直去维护的一个维护更新修复 bug 的版本, 所以我推荐下载这个版本,大家一起就点击从 unit hub 下载,点击,这时候呢会出现没有安装 unit hub, 所以要按平台下载,我这边是 windows 平台,如果大家是 mac 就用 mac 下载,如果是 windows 的话,就跟我一样点击 windows 下载,点击下载以后呢就会去下载,然后等等待后下载, 等他下载完了以后去点开他的目录,然后进行双击安装,这边就是点,我同意我大家可以选浏览,可以去选你的安装目录, 我这边只有 c 盘,所以我就安装在 c 盘,大家想安装到什么盘,可以自己指定目录,就在 c 盘给他装到 c 盘这吧, 我就点击安装,点击安装以后呢就点击完成,然后它就会自动去运行 unit hub, 我们稍等,这时候 unit hub 正在运行当中, 然后因为我们刚刚不是点击从网页这边点击了啊,从这边下下载吗?然后他会直接会弹出来去下载那个用他不里面就会 弹出来去下载这个,这个版本就我们刚刚点击的那个版本,这里也是一样,你可以去设置你的安装目录和地址。我这边呢,啊默认在 c 盘 c 盘进行安装了就安装用那题 editor 点击这边就点同意,他就会进行下载和安装,我们这边就要去等待一下,但是这样下载安装的版本有可能这东西他是没有装的,回头我们去看一下怎样让他装的比较全。在等待的时候,我们 因为这是一个英文界面,我们其实是可以把它它它其实是有是有中文版的 东西,那我们这边就可以点设置,设置以后,设置以后这边可以去点击 language 给它切换成简体中文,因为就能看到他就 变成中文版了,弹出来以后就点击试就可以了,点击试的话他就会进行安装,这时候就正在安装编辑器的应用,就是 unit 的编辑器进行等待以后,估计等个几分钟就可能需要十分钟,主要看你的网络和你 是不是把它安到 ssd 固态硬盘当中啊。我们终于安装完成了,大概等了十几分钟,这时候 他提示了安装完成,我们可以在项目这边可以建立新的项目,但是先不建立新项目,我们可以在安装这边看到他已经安装完成了,那现在呢?是编机器安装完成了, 如果我们想要进行安卓,安卓的打包,比如说你想要若 apk, 那我们还需要去安卓的就是相关的环境,还有呢,现在我们只安装了编辑器,这时候其实因为在 在我们学习过程中肯定是需要进行代码的编写,所以还需要安装嗯,代码的编辑器,那我们去哪里安装?一般来说可以在这边点击这个,我们点安装在这个对应的版本这里 点击这个设置,这里会有一个添加模块,点击添加模块这里就会现在就会出来这些东西,它上面这里会勾一个版本,勾一个东西,这里就是微说 studio 这边呢,我们他会去默认去安装这个二零二二的版本,我们也就跟着他一起去安装,然后后面会用到安卓,安卓的安卓打包的需要的工具,需要的环境,那我们也一起勾上,勾上这 ios, 这些就先不勾就不需要了哦, 我们就先勾这些,就可以直接点击继续了,点击继续以后他可以到下载到下载并安装了代码编辑器,还有安卓的环境,就这样跟着老师一起来点击继续,这边就点击同意继续, 一样点击同意继续安装,他这边就会去进行下载这些东西,这些环境,还有还有那个代码编辑器就就会进行安装了, wester studio 就会进行安装了,这时候再继续等待,差不多可能还要等待个十几分钟,这边现在是开始下载, 我一说 studio, 我下载完以后他就会边下载边安装,我们就进行继续进行等待,等这个下载好以后就可以打开编辑器进行 创作了。好的,这时候呢代码编辑器呢已经安装完毕了,其他的这些我们就可以在后台等着他,你可以看代码编辑器安装完毕,这边点击开始的时候可以看到 so studio 二零二二这个东西,这时候呢我们现在就可以去建立新的项目了,我们可以试一试新建项目,新建项目的时候我们现在有这个编辑版本,现在是三 d 核心模板, 就可以直接直接新建这个项目就好了。哦,这里可以显示你的,就可以输入你新建项目的项目名称,还有他的项目位置, 我可以设置一下项目位置,比如说我现在想弄在 c 盘这边新建一个目录,叫 unity, unity unity project, 新建一个这样的目录, 点击选择他就会选择在这个项目位置,就会在这边我名称呢就先直接用这个 my project 一就这样,然后我就点创建,创建这个这个我们的这个项目点击创建,他现在就会正在创建,我们就等待他创建好,创建好他会自己打开打开 unit, 等待以后就会进入到 my project 零一这个这个项目,然后如果你刚刚命名的时候 自己写了一个,他就会进入你刚刚自己写的那个项目,我们等待他加载项目。一般来说第一次打开创建的项目会有一点点慢, 我们要耐心的等待,经过等待后呢,我们打开了我们的这一个项目,这个项目是一个空的项目,我们现在要做一步验证,验证我们 嗯有没有安装好代码环境这些东西,我们现在是跟我 先跟着我一起来操作,我们在这边刚开始打开以后是一个这样的编辑器的界面,我们在这边点击右键创建空的物体,这边就会创建一个空物体,在这个空物体这边呢我们给他命名叫 game manager, 就跟着老师先来这边就是一个空的物体,我们现在不是想让想验证一下 我们的代码环境有没有配置好呢?我们可以在这个 asses assess 这边点击,然后在这边点击创建 create create 一个 c sharp, c sharp the script, 一个脚本就是创建一个脚本, 点击创建这边我们也是命名为 manager, 我们也命名为 game manager, 然后这就脚本就创建好了,我们要怎么知道他能不能就是 可以编辑呢?这里这时候我们在这边点击右键这里有一个 open citra project, 就是打开, 打开 c shop 的这个项目就打开我们的脚本项目点击,这时候他会自动的去打开刚刚我们安装的 wester studio, 第一次打开的时候呢,他 可能会要去让你去登录,你可以选择创建账户进行登录,我试一下可不可以跳过子像,如果可以跳过你可以暂时跳过选择你的主题,那我是比较喜欢深色的,所以我 我就选深色主题启动,然后这时候他就会需要等待,因为是首次使用吗?弹出这些的时候就点允许访问就可以了,这时候呢打开了我们的项目有新功能预览,我们可以关掉这边就会 去右边这边点击就可以看到我们刚刚的项目,还有我们刚创建的这个 game manager 这个脚本 可以在这边双击,双击以后他就打开了这个脚本,打开了这个脚本打开以后,现在我们想做的就是验证他能不能够经过我们运运行以后能不能够正常的运行, 我们可以试一试。现在就跟着老师来,他这里有两个我们刚刚创建的时候创建出来,他这个默认就有两个,两个方 法,我们可以在 start 括号这括号里面,这里在这个括括弧里面我们可以输入一段代码,就是输入 debug, debug 点 look, 就跟着老师来就可以,然后这边是点就就是你要打这个括号,然后再打 这个符号,然后里面就可以打字,我们就输出这这这一段的意思呢?就是你先跟着老师来输出,你这边要有一个英文的 很好。这一段的意思就是我们要输出在控制台,到时候运行的时候,刚运行就会输出输出一段,你好,这几个字我们 ctrl s 保存一下,点击就是你要 ctrl s 就是 保存,或者或者点击这边保存也可以,保存以后我们就可以回到编辑器当中,回到刚刚我们用那些编辑器当中,我们点击这个 美女的脚本,可以看到这边就进行了,他这边是乱码,他没有显示出来,但我们这边是中文编辑器这边显示的是问问问一个乱码,那我们可以把,我们可以试着先这样运行, 你可以在 game manager 这边点,就是把这个脚本拖到这边去,他就添加到了这个我们刚创建的这个空物体上,这时候点击 play 运行,看到了吗?这边左下角输出了,你好, 点击一下他就输出了。你好,这个刚刚我们打的代码这样呢?我们的环境已经配置好了,我们可以进行接下来的学习啦。


首先装好 blender 的 插件, 导入 pmx 模型并优化。 unity 是 可以直接导入 pmx 文件的, 不过骨骼和材质命名会比较乱, 所以建议按照本流程来。 模型整体优化完成之后,点击 other option 选项页, 选择按照材质分离网格。 这一步的作用是分离头部网格,否则会使模型体积过大, 同时这样也方便进一步进行调整。 如果觉得太乱,可以按住 ctrl 选择相连的网格, ctrl 加 j 合并松散网格。但是要注意,至少头部和身体必须分开, 导出之前记得确认是 vrm, 一 点零格式,正常流程导出即可。 剩下的操作需要在 unity 中完成。 注册 unity 和 unity 的 快捷键,这些内容这里不赘述。 unity 需要的插件也放在文件夹下面了, 插件文件直接拖入 unity 的 文件浏览器窗口即可。 另外说下 unity 安装二零二 e l t s 以上版本即可。虽然团结引擎理论上也能用,不过我个人不太喜欢。 我用的版本是 unity, 六优有区别也不影响操作。 先新建一个文件夹,将 vrm 文件拖入, 选中 vrm 文件进行材质和表情提取。 不仅材质效果可以调,表情也是可以微调的。如果你想让角色更生动一些,可以单独调节每个表情幅度。 如果电脑这时候有点卡顿,可以把 blender 关掉。 或者如果你有两个屏幕,可以放在一边对照。骨骼名称 好消息是我们优化完模型后,骨骼基础变为标准人形,骨骼命名布料和头发的骨骼就更明显了。 不过我们先进行材质调整, 如果你对目前的效果满意,可以跳过这部分。 首先要把 shader 改成自带的 vrm, 一 点零。 首先调回正常显示,需要将 emission 的 贴图取消, 然后将这个贴图指定到 lit 和 shade。 颜色栏, 将基础色都调成白色, emission 的 颜色调成黑色,这时就是基础动漫显示效果。 这个操作也可以选中目标网格时进行, 如果想让这个位置发光或者改变色调,调整颜色即可。材质有两个选项要注意,第一个是双面渲染, 裙子一定要开这个,否则背面会消失。 第二个是渲染模式, 半透明材质要选择 transparent, 如果头纱不透明或者眼睛变黑,一般是这个问题。 接下来是比较麻烦的部分。 物理效果需要给会动的骨骼添加 springbone 组建。 先观察一下两个裙子的骨骼都在外面, c q 和 yik 都是拼音缩写, 这里记得先创建碰撞体。碰撞体需要加入碰撞体组, 建议至少建立两个组,躯干一个头部,一个 单个的碰撞体。 spring bone collider 建议直接弄到骨骼上。 碰撞体类型选择胶囊体比较好调整, 通过拖拽和调整半径,让碰撞体的形状接近身体。 想要真实一点,可以把四肢和手臂全都加上。 碰撞体处理完成后,先把裙子的根骨骼加上弹簧节点, 记住第一个快捷键, ctrl shift 选择多个物体可以统一添加组键,已添加的节点会以圆球表示。 这里说下第二个重要快捷键, alt 加左右方向键,可以展开折叠所有层级, 记住这个可以节省大量时间。 添加 springbone joint 之后,需要在 vrm 根节点 将 vrm instance 选项改为 springbone, 下面进入分配环节, 每一条骨骼都要添加一条记录, 添加第一个的时候直接把碰撞体组也指定好, 可以看到左右裙子都是零到七,直接新建八条记录。 把每个根节点指定,完成后选择创造子节点 处理完成之后选择播放就可以看到效果了。 如果出现这种情况,要调整碰撞体位置, 不过这时候已经可以动起来了。 弹簧越长,性能开销越大,如果想优化,可以删除一些节点。 头发的操作和布料差不多,记得先弄好头部的碰撞体组合, 进一步微调效果,还可以调整弹簧的系数。 注意,一个链条上的所有节点都要修改, 绝大部分弹簧可以加一丢丢重力, 看起来会更自然。 最后一步,导出之前给文件命名和添加缩略图, 这个缩略图建议弄成正方形的,否则有些地方显示不全。 恭喜你到这里整个流程就完成了。

啊, unity 的 官网上啊,咱们可以点当闹钟,但是他好像应该是这个已经卖给中国什么公司还是运营或者怎么着的啊,然后他就会跳转到这个 中国的这个点 c n 的 这个网站让你下载这个就是团结引擎版本啊,你可以在这个引擎版本下面呢选择这个历史的 unity 版本,因为我们要下载一个呃,之前的版本啊,我们选择下载这个 unity 版本里边的 unity 下载啊, 然后这里边呢就让你去登录啊,然后呢你就去啊微信扫一扫登录就可以了啊,我这里边就直接啊快捷登录就登录。之后呢,咱们继续去下载这个 unity hub, 然后呢我们把这 unity hub 呢安装上, 然后咱们运行这 unit tab。 呃,这是让你这个搁哪儿啊?就放在 d 盘的 unit 里边就可以了,咱们可以点击这个先呃, skip instruction, 呃, instruction, 呃,咱们先不也 stop, 呃,在这里面呢,咱们要呃获得一个个人的授权,这个人授权要获得啊,就是它虽然不收费,但是你需要获得它的一个授权。 然后在这里边呢,咱们选择一个历史版本啊,它这个兼容版本比较好的呢,是二零二零点三点三七 f 一 啊,就这个版本啊,在这啊,二零二零点三点三七 f c, 你 还是从这个呃所有版本里面找二零二零版的啊,二零二零点三点 s 啊,这个版本啊,然后从 unity hub 下载, 它从 unit hub 下载呢,有一个好处就是什么呢?它会把它的那个配置文件啊都给你挡下来,如果你要是不从那 unit hub 下载的话呢,它的一些安卓啊,还有像一些比如说什么呃,到 night 之类的这种配置文件它没有啊,所以这就比较麻烦, 只要在这里边呢,它的这个等待的过程呢会稍微长一些啊,咱们这个多等一会它就有了啊。 ok 啊,那这样的话呢,多等待一会他就弹出来了啊,这里边就是一 star unity 二零二零三点三七 f 一 c 一 这个版本,是他这个呃,坤耀这个公司官方比较推荐的,然后呢,他会把这个 vivo studio 我 给你装上,然后安卓的这个,呃, building build sports 啊,它的这个 sdk 啊,什么 jdk 啊,都给你装上啊,然后这里边呢,你的这个 language package, 呃,还有你的那个 documents 这个文档什么的, 装不装都行啊,你就反正就是因为它一定要支持安卓,把这个先选上就行了啊,这个一定要确认啊,然后 啊都同意,然后就等待安装就可以了,它会把这个我们我们装完。这个二零点二零点三点三七这个版本呢,它有时候也不好用,我之前就是装完一段时间,它不知道为啥就不好用了, 这时候大家可以尝试着装这个。呃,二零二零点三点四九这个版本啊,它也是可以用的啊,我自己测过啊,这个也也能用。 然后呢这个呢,我们就在这里边呢,咱们在 projects 里边,我们新建一个 new projects 啊, 新建一个 new projects, 然后呢咱们在这里边选择这个 3d build in runner pipeline, 就是 咱们选择这个 3d 的 内置的渲染器的管线啊, 它这个官方已经说明了,它是不支持这个 urp 的 这个管线的啊。呃,它只支持这个内置这个管线啊,所以有些材质呢,它不是那个特别的好,但是还可以啊,它基本的金属材质什么都是那个支持的啊。 然后咱们在这里边儿那个,呃, create a 一个 my project, ok 啊,咱们打开这个之后呢,我们就在这个,呃, windows 里边儿,我们选择这个 package manager, 在 这个 package manager 里面呢,我们要把它提供的这个安装包呢,我们没有装上啊,在这里面儿 add package from disk, 呃,就选择这个 package 这个文件啊,选择这个 package 这个文件啊,打开 啊, ok, 然后咱们点 yes 啊,这所所有的你都点 yes 就 行了啊, ok, 我 们这个呢就把它安装完成了,安装完成了你会看见这个 y y s x 啊,这个,然后在这里边呢,它有个 samples, 就是 它的这个,呃, 它的案例样例啊,这样例,呃,由于配置问题呢,就是咱们首先先点一个这个 box word, 呃,就是 这个样例就支持你的基本功能了,其他的你先不着急点,用的时候再说。像比如说这个 x x r simulator, 就是 这个模拟器啊,就是它支持支持手部的这个跟踪的。这些你先不用点,你就先点一个,第一个啊,先把它 这个点进去,要不然它有时候运行到时候会出现一些问题,你用哪个,你点哪个?然后呢把它关掉,在这里边呢,咱们选择这个 sdk setup, 在这上面出一个栏啊,你要把所有的这个 fix 从头到尾点一遍,就是为什么咱们刚开始的时候要从那个呃呃他的那个 unity hub 上去下载,因为 你从 unity hub 上下载它才能把你这个安卓的 sdk 啊什么的都给你安完,你激活它比较好激活,否则它就,呃比较容易出问题啊。 ok, 都点完了以后呢,它就提示你的这个,呃成功了啊, success 啊, ok, 嗯,然后呢,我们在这里咱们选择它的那个 project section 啊,在最下边啊,就是这个 x r plugin management 里边啊,我们把它的这个 安卓版的这个 y y s x 这个里边起用就可以了啊,就把它的这个插件起用。打开以后呢,我们在我们的这个 demo 里边啊,在它的这个 box word 这个场景里面,我们把这个 box word 打开啊, 这样我们就打开了它的这个预设的这个场景,我们可以把它原来的这个定位用的这个小方块什么都删除。然后呢添加自己的东西啊,比如说我们建了一的一些自己的球啊,什么 cube 之类的东西啊,然后呢你就可以在这里边运行了 啊,你就可以在这里边运行啊,交互啊什么之类的啊,这个当我们这些都测试完成以后呢,我们就可以在 file 里边啊, build sighting 啊,我们选择这个安卓版本的啊, 我们把它这个添加上来,然后呢 build, 咱们在这里面呢,在桌面上我们做一个我的这个 apk 啊,然后保存。 ok, 这个呢我们就把它打包完成了啊,打包完成之后呢,我们就会在这个,呃,像我这桌面上我就生成了一个 apk, 然后呢你就把这个 apk 拷贝到你的眼镜里边啊,最好建一个文件夹,然后把它拷贝到眼镜里边,在眼镜里面进行安装,安装这个 apk 安装完成以后呢,你就可以在眼镜上运行你的这个安卓的应用程序了啊?这就完成了。

首先需要下载 unity hub, 也就是这个可以直接从浏览器搜索进入官网,然后点击这里,根据提示进行下载,下载好后打开,点击设置,再点击外观, 设置语言为简体中文,然后叉掉。下一步我们要下载编辑器,先点击安装,再点击安装编辑器,点击左下角贝塔版计划网页下滑到底,展开历史 unity 版本, 找到二零二二三二十六或更高版本,点击从 unity hub 下载,然后跳转到 unity hub, 在 这里选择你需要的工具,也可以不选择,直接默认安装,最后勾选条款,点击安装,等待安装完成即可。 下面我们来看如何导入成品。首先拿到我们的网盘链接后及时提取,然后将网盘里的压缩包下载到电脑上,下载好后直接解了, 解压完成后打开文件夹,确认一下这几个文件夹是否都在,都在就是对的,不在请及时联系我们。然后打开 unity 哈, 点击右上角的打开,找到刚才解压好的项目文件,确认 assets 文件是否在,确认后返回上一集,选中整个文件夹,点击打开,等待导入完成就能打开了。

utmate clean gui pack 是 一套可以直接用在真实项目里的 ui 技术框架。这套插件主打干净、现代、极简的设计风格,一共内置了九种完整主 题,从轻量化的简约风格到偏未来感的科幻风格,再到偏休闲偏经典的风格,基本包含了大多数游戏类型的需求。在结构上,它采用的是高度模块化的 perfect 设计,按钮、滑条、输入框 窗、提示框、进度条全都是现成的 u i 组建,直接拖进场景就能用,新手也能快速搭建界面,老手可以在此基础上深度定制。在技术细节上,这套 u i 全面使用九宫格切图,不仅缩放不变形,还能有效控制贴图尺寸,对性能非常友好。 配色方面,它提供了完整的颜色调色板和渐变方案。插件还内置了 text max pro 字体、 u i 动画 tool、 tip 逻辑和 和 pop up 视力脚本。更重要的是,它同时支持横屏和竖屏,并且提供了完整 demo 场景,非常适合移动端和 webgl 项目快速落地。

哈喽,大家好,我是波波斯维奇, 今天给大家讲解一下用进去导入拍给值包简单的操作流程。然后这个操作步骤非常简单,但是在实际的开发中作用非常大。我们在实际的开发中需要将一些现场的程序包括的插件导入到自己的工程中, 然后方便自己使用其中的一些现成的功能,开发起来非常方便,然后节约工作时间,然后今天在这里给大家介绍一下应急导入拍品日报简单的操作流程。首先先新建一个工程,然后将这个场景保存一下, 然后随便起个名字 pass, 然后点击保存, 然后新建一个文件夹,然后起名信息,然后将这个场景放入信息中,这样做的目的是为了方便和导出来的包那个文件夹不冲突, 然后点击这个二三,然后选择引泡的拍可以, 然后我这个,然后我这个桌面正好有一个,有一个这个简单的一个包,然后点击打开,选择他点击打开, 然后就这些东,这些包里的东西就可以看出包里有哪些东西。这里边只是一个简单的坦克模型, 然后点击引爆他,然后他就导入到我们的工程中了,好,倒完了,然后我们可以看到我们的工程中已经有一个这个文件夹,他 体特三色,这是一个模型,然后我们就可以在这个场景中使用这包里的模型了,然后我们把 这个坦克可以放进来。嗯,这个倒包的操作非常简单,也不用刻意去记, 你在如果你是从事英语里开发的,或者正在学习,你会经常到使用这个功能。好了,今天就这样, 我会在以后慢慢分享一些我工作中总结的一些用品开发技术,希望大家多多支持。大家的支持就是我总结分享的动力,再见。

哈喽,大家好,今天给大家介绍优益体这个软件,优益体的话大家都知道它其实是作为一个游戏开发软件在被使用的,但是其实优益体的话近几年也在逐渐的用于工业上面的数据孪生,那么 接下来我就带大家来看看如何去新建一个数据孪生项目,用于工业上面来去制作数据化的场景。 那么首先呢 unity 的 话,它其实不只是 unity 一个软件,它其实主要的一个引入的一个软件叫 unity hub, 在 unity hub 里面我们要去去下载它对应的这些这个 unity 这个编辑引擎,这个编辑器版本, 那么比如我这里下载的是一个二二版的一个编辑器,那么接下来我就要去根据模板去新建一个空白项目。那么一般来说,我如果说简单做一个呃基于 unity 的 一个数字燃烧工业数字燃烧的一个项目的话,那我就选择一个 universe 三 d, 然后我直接选择创业项目,这个时候我就可以开始启动我整个项目的一个呃呃新建的一个过程了, 那么这个时候他正在新建项目,接下来他会打开他的编辑器,然后这个时候我允许了冒风险去打开这个软件进行编辑,那么这个时候我又调出了 unity 的 一个主要的编辑器的一个软件界面, 他这里会加载他 unity 里面所用到的各种呃开发包,包括语言包啊,场景包啊,包括呃字体包啊,各种场景类的一些资源 等。它加载完毕之后,这个时候就打开了我们的工作项目。 no, 这个 u e t 的 话,目前呢是一个纯英文版本, u e t 的 话,它是支持汉化的,你可以去找对应的汉化汉化包,然后去把它的软件界面汉化成中文。 但是呃,在这里的话,其实我觉得用英文原声的英文其实用的是比较习惯的,其实看英文其实是比较容易上手的。然后稍等一会,他这个加载的时候是比较慢的,尤其是首次加载的时候, 然后这里我们简单快进一下, ok, 那 么接下来我们现在就打开了 unity 的 软件界面,这个是它的编辑器界面,我们简单的来看一下这个界面,这个界面的话 左上角这边是菜单栏,包括文件呀、编辑呀、资产呀,然后这些主键呀、服务啊,窗口帮助之类的一些简单的一些菜单。然后右边的话其实是一个,我们先看左边,左边的话是我们去编辑场景主要的一个目录数,大家可以理解为是一个目录数, 我们比如说,呃,我们这个是新建的一个场景,那么在这个场景底下我们添加了主相机,对吧?添加了光源,然后添加了一个呃,这样一个坐标系,然后同时我们还有这个地面,那么 我们点击这个之后会会发现右边它出现了一个属性栏,那么其实右边这个 impact, 它其实就是我们对应的这些我们创建的所有这些场景中的物体,它对应的属性我们可以在这里去编辑,比如说物体的位置呀,然后光源的大小啊,然后相机的角度啊,这些都可以在这边属性栏里面去编辑。 那么中间这个那大家显而易见,它其实就是我们的一个主要的一个编辑窗口,比如我们可以在这里去拖动我们的相机视角,然后在这个窗口当中我们可以去按住鼠标中间可以去移动这个啊,平移这个试图,然后我们摁动,我们滑动滚轮可以去缩放这个视图大小,然后我们 按住鼠标右键可以去旋转我们的视角,那么大家会仔细看的话,会发现左上角这里有一个 scene 啊 scenes, 还有一个 game game, 其实,那么其实这两个我们待会就可以看到区别在哪。然后我们先看左下角下方的话,我们可以看到它其实是个 project, 这个是什么呢?这个其实就是我们整个这个,呃用一体这个项目所用到的所有资产,这个资产是包括什么意思呢?资产 意思就是我这个 u 一 体这个数字燃烧这个场景项目里面,它包含了这样一个信,这样一个场景,那么它还包括我这个对这个场景做的一些设置,然后还包括我底下我这里面所用到的脚本, 我用到脚本就这个是脚本的意思,包括我用到图标,包括那么这个 size 里面,它其实就是我这个整个这个数字燃烧项目里面所要用到的资产。比如说 我想要在这个这个场景里面去导入一个模型,那么我就会把模型先放到这个本地的这个,呃,在这个资产包里面,我就把模型先导入到这个资产包里面,拖入到我们的目录里面去, 再把这个,呃,然后这个时候模型就会出现在我们的场景当中了,我们就可以去编辑,然后再通过属性去编辑这个物体的位置啥的,然后那么其实还有就比如说,比如说我要在这个场景当中去设置我的 ui, 对吧?像你打游戏的话,我们会有那种,呃游戏的那个准心啊,然后包括这个呃方位角啊,比如包括数值啊、比较速度啊,然后子弹啊、弹量啊啥的。你这些 u i 这些字体,你可能需要用到微软雅黑啊,或者说一些特殊的一些字体,那么字体的话也是通过我把我们从网上下载的那个字体的呃格那个对应格式的文件直接放到这个 set, set, set 这个, 呃这个资产包这个文件夹下面去,然后再把这个字体去导入到我们这个呃这个场景当中去,然后就可以实现一个更新。你不只是我们刚刚讲到,对吧?我们的三 d 模型,然后我们的字体,然后其实还有包括像我们的纹理,然后包括还有像, 呃还有的话就是我们的脚本,因为比如说对于 u 一 体里面,我们比如说我在 u 一 体里面 导入的一个工业机械臂,那么这个机械臂如何在这个场景当中实现一个呃实现一个运动呢?那么我我就要去对它,对这个机械臂做一个呃,通过脚本去对它做一些算法上面的一些呃脚本开发,比如说我们做运动学正解,做运动学逆解,那么 那这个时候我们就需要通过它 u 体里面自带的这个脚本去实现了它在 u 体里面我们可以直接在右键, 你会发现我们在这个目录数字里面,右键会发现它有很多个选项,比如说我们创建一个 empty, 我 们创建一个空白的一个一个物体,对吧?我们创建一个空白的物体,那么你看这个物体就会出现在这个这个场景当中,只不过这个物体它是没有形状的, 因为我们这个物体我们没有指定它是任何形状,对吧?我们只指定的它有这样一个物体,它的坐标,你看会翻看到它有一个坐标以及它的旋转轴。 另外比如说我们在这里去新建其他一些项目,你看他可以新建一些光源,你看这是光源,对吧?然后声音啥的,以后 ui 就是 新建 ui, 比如说我们可以简单的去新建一个文本, 对吧?那这个时候你看这个时候我们就可以,呃,然后他这里是要导入他对应的那个文本的那个那个包,然后这里我们先不导入了,然后我们先看,然后我们先再看看别的, 然后我们看,然后我们在右键,我们看看这里,然后在这里你看还有相机啥的,然后然后这里,然后这里的话,然后这里的话我们看到这里的主键,这里来在主键,在这里,然后在脚本, 因为这是一个空白项目,可能现在还加不了脚本,我在这里在这里有脚本 y 脚本, 然后然后我们先来看这样一个东西,那我这里点运行之后,然后这个时候它就在编辑它这个 u v t 的 这个功能项目, 编辑完了之后,你会发现这个时候主要的这个场景编辑器,它,它直接自己跳到这个 get 的 一个界面,那其实也就是什么呢?就是说我们是在 sim 里面,在这个 sims 里面去编辑我们的场景,编辑完了之后我们点运行,这个时候我们就进入了游戏模式, 他是这样一个意思,然后在这里游戏模式里面我们可以去设置他的这个分辨率啊,然后包括显示器啊,然后包括那个显示哪些东西和不显示哪些东西。 然后这个其实就是对 u 一 体这个界面的一个简单的一个介绍。呃,然后,呃具体更深入的后面可能会再结合具体的工程项目去讲。