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哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们本期视频呢,就紧接着讲我们这个设施菜单的这个最后一个运输设施, 运输设施呢,可以看到里面有五种运输设施,第一种呢是这个船,这个呢在使用的时候啊,可能就需要我们呀搭配,一定要搭配着修建一条河来使用,因为你的船肯定不可能在道路上行走,对吧?在陆地上行走, 然后第二个呢,这个运输设施啊,是这种像这种小油鬼电车一样的东西哎,也是比较迷你可爱的。第三种呢是这个吉普车,吉普车呢,感觉他的样子也是比较好看的,大家可以使用一下。 第四种呢是我个人最喜欢的这个火车,怎么说呢,呃,单辆火车呀,搭载游客的运输量也是比较大的,而且 主要是因为我个人比较喜欢火车这个交通工具了。第五个呢是这个这个缆车, 缆车呢,他和其他四种不太一样,就是我们在修建的时候啊,呃,可以建议就是把这个轨道啊给他修的高一点,这样呢,在空中啊,就可以横穿我们的动物园,而不受到其他建筑啊地形之类的一个阻碍了,因为其他的四种呢,你的轨道肯定是要修在修建在地面上的, 就算要修高架桥,修的太高肯定也不好看,所以呢,如果想在高空浏览啊,就可以建议使用这个缆车了,这个呢看大家自己的喜好了。 那么今天的视频呢,就以我个人最喜欢的这个火车来给大家讲解,因为啊内容细节比较多,我也想讲的这个细一点,所以呢可能就会分两期甚至三期视频来给大家讲解了。好, 那么言归正传呀,我们在铺设火车的过程中,第一步肯定是要放置我们的这个站台了, 然后呢放置站台以后就可以看到啊,自动显示了一段绿色的轨道,这个轨道呢,就是我们即将要铺设的这段轨道,它的一个预览就会以这种绿色的形式给大家显示出来。 然后呢可以看到有四个这个小按钮,我们来讲一下啊,第一个上面的按钮呢,可以比较好理,其实比较好理解,就是一个倾斜,可以看到啊,能看到吧这样一个左右倾斜, 所以呢,我们的轨道啊,是不不需要说非得修的,就是平平展展的这样一个样子,我们呢可以给他增加一些倾斜度,来提高一个乘坐过程中的一个呃体验。然后呢左边的这个呢,其实就是一个左右 偏转,也就是火车的一个拐弯的这样一个角度,当然了一定要注意我们的这个拐弯的角度啊,肯定是不可能让你无限的拐的拐弯的,我们的火车呀,在拐弯的过程中,这个角度呢,肯定是有一个限制的, 所以呢,如果我们想拐一个大弯的时候,一定要注意要提前拐弯啊,不敢说到呃,到地方了再拐弯就来不及了。然后右边的这个图标呢,其实就是把轨道往上修哎,这样可以修建一个高架桥, 当我们修到我们想要的高度以后啊,就可以把它再往下拉,给他回到一个零度,可以看到我鼠标这个地方有一个零度的标志,也就是说零度情况下,再往前修啊,就回到了这样一个水平的角度了,这样呢一个简单的高架桥呢,就有就有他的一个雏形了, 然后第四个图标,第四个图标呢可以看到啊,带有一个小尺子,这个呢其实说的就是我们可以调节啊,我们 啊铺设的单节轨道的一个长度,比如说现在我想把轨道铺到一个远一点的地方,我就可以把它这样拖的长一点,哎,一次铺的长一点,这样呢就铺的比较快, 那么如果我现在前面有一个障碍物,我想绕开他,然后呢我们如果铺的太长呀,可能就离他比较近, 离这障碍物比较近呢,我们如果这个时候在拐弯啊,可能就因为这个角度有限制,可能就来不及拐弯了,所以呢我们就可以啊,就可以选择把这个轨道啊铺的短一点,哎, 感觉快到地方的时候呢,及早的拐弯,这样就可以绕开他了,对吧?这个呢就是这四个按钮他的一个大 作用,那么这四个按钮呢,也可以搭配我们右边的这个小面板上的这个角度贴靠来使用。角度贴靠呢,我们之前也提到过了,其实就是啊在调节角度的时候, 哎,如果打上对勾啊,就会调节一个固定的角度,而不是随意的一个角度,比如说现在呢是一个固定三十度,那么可以看到啊, 我这个偏转左右偏转呢,就会有一个固定的角度,哎,一次性调三十度,然后呢三十六度是他的一个上限, 一个固定的角度,同样的我们的这个左右偏转啊,可以看到他也有一个固定角度,这个偏转呢是十二度是他的一个上限, 因为不可能说给他骗成九十度吗?那样火车就掉下去了,对吧?哎,这也是有一个上限的,说白了主要 是一个固定角度的这样一个作用,而不是说只要一条就是三十度啊,主要还是要看他的一个上线,然后上下呢也是一样,十二度是他的一个上线,然后呢往下就是一个零度。 那么如果我们把这个关掉啊,其实就很好理解了,这个时候呢调角度啊,就是我们想调多少调多少了,哎,可以看到调角度就是一个比较自由的这样一个状态了,左右偏转也是一样的,哎,就是一个比较自由的 上下也是一样的,这里就不说了。然后如果我们调完角度以后啊,这个角度,比如说有一点细微的偏转,我想给他归零,那么一来呢,游戏啊会自动的帮我们预判一下给他归零,然后呢或者如果我们骗了一点点,想快速归零,就直接把角度贴够打上钩,他就会自动回到 零度这个设定已经设定好的位置了,大概就是这样了,那么我们呢先拐一个弯,给大家铺设一个大概的一个轨道,可以看到啊,如果这个时候呢,我们给他规直,然后呢往前铺, 然后铺到这个位置呢,我们再拐一次弯, 哎,比如说我们现在铺到这个位置了,对吧?然后马上就要到车站了, 然后呢这个时候游戏啊就会哎,他就会预判一下,他感觉我们马上就要到车站了,然后这个时候呢,可以看到啊,车站的尾端啊, 有一个,这个像是两个轨道结合起来,就是像一个拼图的那样一个图标,这个时候呢我们把鼠标放 放在这个图标上,游戏呢就会自动的帮我们计算我们当前轨道铺设到的这个位置啊,和我们的车站的这个尾端啊,就会自动的帮我们计算出来剩下的轨道要怎么铺, 如果这个时候显示的是绿色,就说明啊我们剩下的这段距离,游戏自动帮我们计算的这个轨道是可以连接的,我们这个时候呢就可以选择啊点击一下,哎,自动的铺好剩下的部分,不用我们再去手动铺了,那么有一个问题啊,就是如果我们比如说这个地方,我稍微动一下角度, 我给他调成这个样子,这个样子呢可以看到啊,这个时候呢我们在铺设这个轨道, 我让他往这个站台这个地方拐啊,这个地方是拐不到, 然后呢我点这个铺设轨道可以看到这个时候我再放在这个自动结合这个按钮上啊,他就是红色,也就是说我们剩下的这一这一小段鬼距离啊,游戏帮我们计算出来的轨道,因为角度等原因啊, 是不符合火车的一个规定的,所以呢就以红色显示我们的这种这段自动结合的轨道呢就不能使用了,所以呢就需要我们自动,就需要我们调整一下,然后手动铺设了, 如果是绿色呢就说明是可以的,那么像如果发生了刚才那种自动结合的部分,游戏计算的这个自动结合部分 不能使用,像是红色不能使用,那么像这种情况呀,我建议大家可以这样,先把我们铺设的轨道删除一点,然后 然后因为呢我们铺设轨道啊,不是说我们只能沿着一个方向一直铺,我们是可以双向铺设的,这个时候我们可以选择呀 放弃刚才我们这个地方的铺设,我们从站台的尾端啊说反向铺设可以看到他也是可以的啊,然后呢方法呢都是一样的,然后我们往我们刚才铺设的那个位置啊,我们反向去铺, 然后呢如当两段轨道的两端啊,离得够近啊,他也会出现这个自动结合,然后可以看到也是红色的,也是说就是说我们这个角度啊是不合适的,我们把这个自动角度贴靠给他关上, 然后呢微调这个地方的轨道轨道角度,然后呢一点一点的这样呢一点一点的去尝试,直到我们这个角度是合适的还是红色,我们稍微多调一点, 如果实在不行呢,就多扇一点,我们先在轨道这个地方铺一段直的轨道, 然后点击这个时候呢两个端点,如果我们选择哪个想从哪个地方开始铺,就把鼠标移到这个位置,点击这个轨道加号这个按钮,就会就会以这个地方为端点来铺设 这个地方呢,就是我们哎一点一点的微调,直到他的角度是可以的,如果实在不行呢,就继续扇轨道, 然后实在不行就点击自动完成,自动完成呢,如果因为角度问题啊,游戏计算出来的这个剩下的可以完成的部分啊,他就会 可能就会显得比较奇怪,因为角度是存在问题的,这里呢,我们就自动的继继续去删除, 直到他的角度是可以的, 然后呢往这边偏转一点,那么这里呢就先不给大家演示了,因为我这个地方可能刚才做演示这个角度实在是太刁钻了啊,就不给大家演示了, 我直接给他铺好啊,这个反正就是遇到这种类似的问题呢,大家就可以用我推荐的这个方法,就是自动连接,如果不行的话,就从站台的尾部开始反向铺设,这样一点一点就尝试就可以了。这里我就不给大家过多演示了啊,节约一下时间。 那么现阶像现在这种情况呢,我们一个最基本的火车呢,就算是铺完了,就是轨道啊,形成了一个闭环,那么下一个呢,注意事项就是我们的火车呀, 之前也说过他是需要用电的,所以呢一定要记得附近要有一个发电机来给他供电,要不火车呢是不会动的。然后铺完以后,我们点击我们的这个火车可以看到啊,车站一览只有一个站台,因为现在只有一个车站吗?后期教大家 铺设我们的这个多站台火车呀,到时候,呃每一个站台就会显示在这个车站一览这个地方了,我们点击这个车站来继续编辑这个车站,就需要放置这个入口和出口,点击放置 这个出口和入口这两个闸门呢?呃,哪个在左边,哪个在右边,这个是无所谓的,然后我们就需要用道路把这个两个闸门啊给他连接到我们游客行走的这个主干道上,我们先随便修一个,我们随便修一个这个主干道啊, 比如说这个主干道呢,就是我们游客正常行走的道路,然后呢游客路过这个地方以后,如果他想坐火车,他就会买票进场,一定要注意我们这个入口啊,一定要要用这个排队道路来连接到主干道上,这个道路是千万不敢用错的, 可以看到这个地方呢,我们连接到这个位置啊,就会出现一个员工和这两个柱子,这个地方呢就是我们火车这个项目的一个入场入口了,游客从这个地方经过这两个柱子呢,就会买票进场,然后呢在闸门这个地方进行排队,站在我们这个排队道路上排队。 火车进场以后呢,闸门打开,游客就可以进到站台上坐在火车上面了,所以呢这个入口连接主干道啊,一定要用这个排队道路,千万不敢选错啊,然后出口呢,因为 火车到站,游客呢已经坐完火车了,接下来呢,他爱去哪去哪,所以呢这个出口呢就用普通的行走道路来连接就可以了。好,那么到这里呢,我们这个火车呀,就算是铺设完成了,接下来呢就可以点击这个 测试来让我们的火车呀不搭载游客空跑一圈来测试一下我们这个轨道的铺设有没有问题,如果没有问题呢,火车回到站台跑完一圈, 测试完成,就代表我们的铺设呀是没有问题的。然后呢就可以点击右边的这个开放按钮,正式的开始开门营业了, 然后呢可以看到这个地方也会放一个礼花来庆祝呃,这个火车的正式营业,当然如果我们是老手玩家呀,我们很确信我 我们的轨道没有问题,是直接可以使用的,我们在关闭状态下呢,就不用点击这个测试了,也是可以直接开门营业的,所以说这个测试啊,他不是说是一个必须的一个步骤,大家就是这样。 好,那么本期的这个火车的教学铺设教学视频呢,这个就算是我们的第一期了,我们接下来呢会分成两期甚至三期来给大家把这个火车的铺设的方方面面的细节呀操作呀都给大家讲到位。今天呢就算是第一期视频了, 就是给大家讲了一个火车铺设的一个基本的一个样子,他的一些基本要素。第一个放置站台,然后呢把我们的轨道呀铺设完成,在铺设过程中的一些呃,一些按钮工具的一些 使用方法呢,也给大家讲到位了,就是那个高架桥啊,倾斜呀,偏转呀,还有角度贴靠啊这些,然后呢铺设完以后到达我们的站台,我们可以选择反向铺设,或者就是自动完成剩下的部分,这呢这个呢就是大家根据自己的实际情况呀 来选择使用,然后弄完以后呢一定要记得我们的火车啊,一定要有这个发电机来供电,不然是不会启动的。然后呢就是出口和入口这两个闸门的放置,然后呢用道路来连接到我们公园的主干道上, 入口一定要用这个排队道路,千万不敢选错。我们后期讲铺路的时候会给大家科普这三种道路的区别,大概就是这样了。好,那么感谢收看本期视频,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么从这一期视频开始呢,我们这个教学就算正式开始了,那么第一节课呢,我们先来讲系统设置这一块,前面呢没有什么讲的,主要是游戏和沙盒模式这两类里面需要解释一下。 第一个全域垂直贴靠以一米为单位来有一个垂直高度的限制,那么这个是什么意思呢?我们可以看一下啊,先把游戏暂停一下, 可以看一下,我们现在如果想移动这个小房子的话,我们按住 shift 键,它是一个垂直移动,然后是一一个比较自由的一个速度在移动,那么这个时候如果我们把这个垂直贴口 打上对勾的话,可以看到你再想移动他这个时候移动,按住 shift 的键,他就是一格一格的移动,这样就是一个算是有一个单位距离比较好对齐一些建筑啊什么的。 然后禁用警务冲突,这个是说使警务的放置不受设施和车站的阻碍,那么现在我是一个禁用状态啊,所以呢,如果我移动 或者说还是这个小房子吧,这个时候呢,如果我们压在这个轨道上,他是可以压下去的,然后火车呢就会穿模而过。如果我们启用这个冲突,那么这个时候呢,我们 再想把这个房子啊放在这个轨道上,可以看到他就是阻塞堵塞状态啊,不好意思,口误啊,他就不能再放上去,一般呢我是建议把这个选项给打上对勾的,禁用这个冲突,这样呢像我这种可以把建筑放在火车站上, 就可以实现一个组合的这样一个效果啊,然后呢下一个轨道碰撞,就是修建轨道时可以穿越现有的景物或者地形,那么呢如果你进入这个冲突啊,就可以实现我这种火车隧道的效果。 然后呢像我这边这个瀑布啊,如果启用这个冲突的话呢,那当然了,就是如果你的轨道遇到这种地形的话,就无法 穿过去了,那么如何修建这种隧道呢?这个修这个功能啊,后续我会在后面讲到,大概,呃,大家理解一下意思就可以了,然后呢 下一个是这个地形冲突,调整地形时能够穿越景物和轨道,那么他和刚才那个呢?是其实是一个意思,就是说我如果用这个地形工具啊来调整地形的话,现在是可以穿过这个轨道的, 当然了这个地方刚才穿过去的话是说要先有地形再修轨道,这个跟这个轨道碰撞其实是一个意思,大家可以尝试一下,然后动物 导隐地形限制,就是调整地形时能够穿越围栏和丰富化项目,也就是说这个功能它影响的是,比方说像我这个地方地形可以穿过这个围栏, 那么这个设置呢,他其实影响的就是这个地方了,就是说你调整地形时能不能够穿越围栏和一些丰富化项目,就好比呃,那种动物的餐盘呀,还有他们的玩具等等。 那么老化速率呢,就不说了,就是动物老化的速度。然后重点呢是这个沙河模式,这里面的 福利机制大家都知道,随便点击一只动物,他有一个面板福利,有这个营养社交七 d 和这个丰富化,影响的是他的福利指数,如果我们把这个选项给调整一下的话, 也就是说动物不会再有,不会再因为需求没有满足而影响这个福利指数。下一个死亡机制就是动物不会死亡,然后呢? 疾病机制是说动物不会染病了,衰老及出生,就是说动物呢,可以永远保持在同一个年龄,并且他怀孕的这个过程也会被中断掉,然后老化速率不说了,这就是老化的这个衰老的速度啊。 死亡机制就是说不会因为年老而死亡,就算他是老年期也不会老死,但是会因为其他原因而死亡,比如说疾病。 但是这个机制呢,我建议不要和这个死亡机制同时使用,因为以前使用的时候我记得好像会引发一些冲突和 bug, 现在不知道修复了没有。然后社交群 体是说呃动物呢?因为他的社交啊,指的是这个成年体数量,一个栖息地里面他的成年体数量是有一个上限的,如果超出了这个上限,动物就会因为成年体数量过多导致的拥挤,或者这个 呃雌性和雄性的数量不平衡,可能就会引发一些打斗之类的行为。这个呢就是影响这个的拥挤,就是如因为一只动物,它对栖息地的面积是有需求的, 如你的动物越多,他对栖息地要求的面积就越大,如果达不到要求就会提示拥挤,甚至可能会引发打斗。压力呢,是指一些像是插脚铃一类的这种胆小的动物。呃,游客如果 靠的过近,或者说游客呃观看的游客过多的话,他就会感到害怕,想要躲藏,呃,这个压力机制就是这个意思。打斗机制呢,就是动物之间会打斗,一般发生的原因呢,一般是因为 雌性和雄性的这个数量不平衡或者拥挤,这个栖息地,呃比较拥挤等等,都会引发他的他们的打斗行为。略识呢。恐惧机制,这个我没有试过啊,应该他说的是如果你把食肉动物 和食草动物放在一起,食肉动物可能会伤害这个食草动物,这个我没有这样做过,大家可以试一下水质清洁度,就好比我现在企鹅这里面这个 大泳池啊,它的水时间长了是会变脏的,这个就需要我们这个这个净水器来维持它的清洁度。旁边这个橘色的呢是调水温的, 呃,因为企鹅吗?它需要一个低温的环境,然后像水温啊,就需要它来调节,然后栖息地的温度呢,是由这个冷风机来调节的,这个我们后边会讲到。 呃,然后动物继续讲动物其他呢,大家看一下,其实都知道了,像企鹅的话,他需要栖息地势低温,如果关闭的话,他就不会再需求温度了。 地形,像企鹅要求栖息地里面有这个深水区域,也就是水池,呃。关闭的话就不会再需求了。 植被,就是说,呃,动物呢,一般会要求他的栖息地里面,他的地形,草,呃,长的草地,还有放的一些植物呢,都需要符合他生活的环境的需求。 然后蓝色呢,就是相当于他们的窝棚食物变质,吃不完的食物时间长了会腐烂,呃,需要打扫。抗议人士呢,大家都知道了,就是我们俗话说的刁民啊,这个就不说了。 呃,就是如果动物的幸福指数过低的话,抗议人士就会进来进行抗议,直接影响的是你左下角这个公园的评分。这个评星啊, 检查逃脱呢,就是系统会派出审核人员来给你平行逃脱机制,就是如果围栏破损,动物不会 逃到外面去,或者说像我栖息地企鹅这里用的是钢网,如果养的是猴子的话,他可能就会爬出来。围栏失修呢,就是围栏时间长了以后会破损,需要机械师去维修, 然后买游客这一栏呢。其实大家看一下他的解释就知道是什么意思了,主要就是这个蓄意破坏啊,扒手啊。 呃,还有扔垃圾这些选项。经济呢就不说了,主要我因为我们玩的是沙河模式吗,对这些就没有意义了。员工幸福度衰退,就是这个的话,一般是受到他工作的繁忙程度,还有他的薪资啊等等被影响。这个 体力衰退呢,就是关闭以后员工不会劳累,会永远的工作下去。哎,没想到这游戏里面也可以 零零七啊,所以就像马云说的,我们的九九六也许还真是福报。然后 员工辞职机制,这个的话,其实一般用不到啊,一般一般这里面的员工也是不会辞,不会轻易辞职啊。授信完毕呢,就是我们雇佣的员工直接就是五星,不用再花钱培训了。跑跑机制指的是如果你把商,比如说商店 直接放在动物的栖息地里面,如果你这里面养的是一些食草动物,温和的动物,员工是不会逃跑的。如果里面养的是像食肉动物的话,你的这个商店的这个商贩啊是会从商店里面逃跑的, 他呢大概就是这个意思。呃,那么今天我们这期视频呢,我大概就带着大家把系统设置里面的一些 需要注意的地方,一些知识点大概的过一遍。呃,下期呢视频我会着重的开始讲这个动物百科,这个版块呢是比较重要的一个版块,因为这里面的一些数据, 呃,他代表的含义呢都是非常有参考价值的,我们在养殖一种动物的时候是是需要参考这里面的数据的, 然后呢像包括你像这里计算这个栖息地的面积,你就可以输入你想在这个栖息地里养多少只成年动物,然后 把数字输入进去,就会计算出你需要盖一个多大的栖息地。呃,然后呢就比如说老虎这里 一只雄性一只雌性,这里面讲的就是就是一个栖息地里面,你这种动物它的雄性和雌性, 呃一般是最多多少只,呃,如果不符合这个数字的话,一般就会造成这个雌雄的这个不平衡。 然后呢他们的交配制度啊,呃,优势个体,还有他的这个生长周期,这些都是非常有参考价值的。下一期呢我们就会着重的给大家讲一下这个呃动物百科是怎么使用和他的一些意义吧。算是 啊,这一期呢我们就先讲到这了,下一期我们开始这个动物百科的板块,呃,好,这一期呢就讲到这了,谢谢大家的观看。

哈喽,大家好,我是老王,嗯,那么我们上一期视频啊,是以我们这个孔雀为例,把我们这个动物的管理面板呢算是讲完了,内容啊细节还是挺多的,对吧? 那么我们本期视频啊来接着看我们的下一个内容,也就是我们的这个小型动物展示区,那么首先啊我们打开我们的设施菜单,然后呢找到小型动物展示区这个分支, 这里面呢可以看到有非常多不同款式和风格的这种展示区,对吧?就像我这里放的这个,那么这个呢其实相当于是官方替我们设计好的这么一种风格, 他呢其实就相当于是在我们的这种最基础的这种展示箱的外围啊添加了一些装饰,像这种呢我们点一下可以选中这个建筑的整体,对吧? 然后按 r 键进入编辑模式,可以看到它上面的这些装饰,比如说花花草草岩石等等这些东西啊都是可以进行一个呃添加,呃删减等等这样的一个编辑,对吧? 那么其实啊我们当然也可以就是放置一个我们这种最基础的这种展示箱,然后呢按照我们自己的一个设计啊给他进行一个装饰,这呢都是可以的。 那么到这里哎我们在这里呢来看我们的这个面板啊,我们点击的时候呢可以通过直接点击这四面玻璃的位置就可以打,就这样呢就可以只选中我们的这个展示箱,然后呢打开他的面板了, 然后呢我们来看他的面板内容,首先啊还是最上面的这个标题,这个名字可以看到,也就是这个展示箱的名字啊,也是可以自由编辑的,然后呢就还是这个 哎,这个定位按钮,对吧?然后呢下面他多了一个运作按钮,比如说我可以给他关闭,哎,可以看到是不是就全部关上了, 这个呢相当于是他的一个类似开关的一个作用。然后呢还是第一个分支盖缆,首先呢可以看到盖缆这个地方呢显示的是我当前这个展示箱里养殖的这个动物物种的一个图片,对吧? 那么这个地方呢需要说一下,就是像我们孔雀这些栖息地里的动物,我们说过有些物种是可以混养的,对吧?不同的动物可以混养在同一个栖息地里, 那么对于我们展示区这种动物呢就没有这个设定了,一个展示箱呢只能养殖一种动物,所以说呢这个它是它的一个区别啊,这里呢就显示的是我们当前养殖的这个物种,然后呢往下看就是它的一个福利,首先啊我 我们展示箱里这个动物的福利啊,和栖息地的动物是一样的,他有一个总的这样一个福利分数,对吧?现在是四十六,那么我们可以看到他呢也是呃下面呢主要细分了三个,呃这个福利对吧?分别是营养,社交健康和展示,然后呢里面啊还分别有一些不同的细分,对吧? 然后呢首先我们来看这个营养,营养呢有食物跟水,那么我们的展示动物和栖息地动物啊是不太一样的,他呀是不需要我们的饲养员去那个呃饲养员小屋准备食物,我们在这里正好一个饲养员,我们可以看一下 他呢这个饲养员是不是在这里擦了一下玻璃,对吧?那么这种擦玻璃的行为啊,其实就相当于是他在给我们的这种展示动物补充食物,补充水, 同时呢也提供了一个这个清洁度的这样一个维护。所以说呢,呃,像我们比如说现在往下看就可以看到了,就是我们这个展示动物呢,呼叫员工可以看到只有一个饲养员,他是没有兽医的,对吧?那么也就是说我们的这种展示动物呢,他是没有生病的这样一个设定的, 所以说呢,这里呢就需要说一下,就是如果我们在给我们的展示区画一个划定,呃,划定一个工作区的时候呢,我们在分配员工的时候,就只需要分配饲养员就可以了,他是不需要分配兽医的,因为我们的展示动物是不会生病的,这样呢,如果我们划分了一个工作区, 只给他划分了一个这个休息休息室,还有一个展示区,也就是让我们的员工只照顾展示区的话,那么这个时候呢就不需要分配兽医了,只需要分配饲养员就可以, 这个呢是需要一个算是一个小细节啊,这个呢是食物和水,就是我们呼叫饲养员,然后呢他过来擦一下玻璃,这个食物跟水呢,就相当于是解决了 这个呢是营养这个福利。我们再来看社交健康,社交健康呢,我们在动物这个地方可以看到这里有非常多的动物,对吧?相当于是个列表,把这个展示箱里所有的动物都列出来了,那么这个社交群体可以看到他现在是十九的福利,然后呢提示是群体大小过大, 那么这个呢其实就相当于我们栖息地动物之前讲过的,也就是这个成掩体数量,说白了呀,就是现在展示箱里的动物太多了, 数量太多了,需要我们卖掉一些,哎,控制一下他的数量,这个呢就是这个社交群体他的一个意思,所以说呢,我们的动物太多,一定要记得把这些蛇啊,虫子卖掉 一些,控制他的数量。下一个展示可以看到里面是布局,清洁度,温度,湿度,对吧?温这几个呢我们稍后放在后面的分支来讲,接着往下看,呼叫员工只有饲养员对吧?这个刚才我们已经说过了,因为我们只需要饲养员来照顾他就可以了,不需要分配兽医。 然后呢警务评分,警务评分啊,其实就没什么说的了啊,主要就是相当于就是一个装饰好不好看,哎,这样的一个问题,我们需要给他装饰一下,然后呢游客感想, 游客感想这个内容呢还是比较重要的,我们通过在很多种面板不同的面板里面,我们通过观察这个游客感想是可以随时的看到我们当前所选择的这个建筑啊,设施等等它存在什么问题。像现在我们的游客这个呃感想都是良好的,对吧? 如果我们的游客啊发表了一些负面的感想,就可以让我们直观的看到我们当前的这个呃展示箱啊,有什么问题哎,及时的去解决就可以了,所以说呢,游客感想还是很重要的。然后下一个我们看一下下面的小按钮,主要是想给大家讲一下这个调色, 像是墙壁颜色呀,展示区颜色啊等等,这些就没什么说的了,主要就是调的这个设施的一个颜色,主要是想给大家看一下灯光, 我们现在把游戏的时间调到晚上,然后呢给大家看一下灯光,看可以看到这个灯是亮的,对吧?我们的灯光啊,哎,可以看到是可以调的,对吧?上面的这个灯,上面的上面的这个 上面的灯可以看到调蓝色,红色可以随便调,对吧?这个我感觉还挺有意思的,大家可以自己试一下啊,当然这个不是什么很重要的东西,下一个我们来看动动, 这个其实没什么说的啊,其实就是把我们当前展示箱里所有的这个动物啊,给他做了一个列表,对吧?可以看到名字,性别,然后呢,呃,这个 年龄等等,包括呢这个定位按钮,定位按钮可以看到,点一下呢可以定位到我们选择的这条蛇,可以看到有一个白色发光,对吧?然后呢就可以打开这条蛇他的一个面板,其实内容是差不多的,可以看到也是这些浮 福利社交群体太大了,包括他的基因基因,需要说的是我们的展示动物啊,只有寿命基因和生育基因,相对于我们的栖息地动物,他少了一个体型的一个基因,还有一个免疫的基因,也就是生病, 呃,免疫生病的基因,所以说呢,就是说他可能就是没有生病的这个设定,然后其他呢像是什么比较配偶啊,吸引力这些我们之前都已经说过了,这里呢就不再 说了啊,这个呢是我们这个动物的这个分支菜单,然后呢动物市级要求展示动物,其实说白了就是打开我们展示动物的商店,还有他的储藏区。我们之前很早的时候讲过,我们的栖息地动物和展示动物呢,是分别有一个商店的,他们是两个分开的大菜单,对吧? 一个商店一个储藏区,这个呢我们需要知道啊,下一个设计,设计呢可以看到他呢主要就是一个布局的问题,我们的布局呢其实前面刚才看到了他也是福利的一种,对吧? 我们可以看到它呢其实就是丰富化,也就是我们这个展示箱里面的一些装饰,比如说我把这些开关给它关掉,可以看到这些装饰物是不是就逐渐消失,就一次消失了,这个呢相当于我们展示动物它的一个丰富化的这样一个东西,对吧?如果说把这些都关掉呢,它的这个 福利肯定就降低了。那么需要说的是,如果我们玩的是品牌模式或者生涯模式那些呢?我们刚开始养殖的时候可能会看到这些丰富化呢,这些装饰啊,灯啊,这些石块可能都是锁定的, 那么需要就需要我们啊在兽医研究这个里面来解锁,把兽医啊拖到对应的物种上,比如说眼镜蛇可以看到就是在这里面解锁这些丰富化,也就是这些装饰这里面的这些装饰。 也所以说呢,再次强调的就是我们在玩那些品牌模式,生涯模式的时候,我们一定不要忘记去做手艺研究和机械师研究这两个内容,这个呢是非常重要的啊, 然后呢像是摄像头视角就没什么说的了,其实就是我们这四面玻璃哎,给我们提供了一个视角,这个呢其实大家根据自己的喜好去尝试一下, 可以了啊,下一个气候,气候呢还是比较重要的,我们买买好我们的动物以后,在储藏区里选择把它放置在这个展示箱里,以后啊,我们的第一步要做的工作其实就是来调整它的温度和湿度,一方面呢它也是福利的一种, 一方面呢就是他关系到我们这个展示箱里相当于一个环境的问题,只要我们拖动这两个圆形的按钮, 把这两个温度湿度这两个指标啊调整到我们这个指针的这个白色范围内就可以了。我们在拖动圆圆按圆形按钮的同时啊,这两个指针也是会跟着移动的,只要把这两个指针啊移动到 这个白色范围的这个合理范围内,哎,就是可以的,这两个数值我们一定不要忘记来调,是还是比较重要的啊。然后呢 下一个自定义,自定义呢,其实主要是调整我们这个展示箱前后左右的这四面玻璃的,比如说我们点关闭,哎,可以看到这面玻璃是不是就被关掉了,对吧?那么调整这个的一个作用啊,就是像比如说我现在这个展示箱是放在广场中间的,我当然是希望我的游客可以站在四面都可以观察,对吧? 那么假设呀,如果我的这个展示箱放在这种像靠墙的位置,那么游客肯定是不能去观察靠墙的这一面的,对吧? 这个时候呢,我们就可以选择哎把其中一面窗户给关上,但是呢关上以后可以看到啊,是一面光秃秃的墙,比较难看,对吧? 我们就可以点击无的这个下拉菜单,可以看到他在这里可以给这一面墙添加一个背景,比如说二弟,哎,是不是一个背景,对吧?当然也可以调成三弟,可以看到是一些岩石,说白了就是给他添加一个 背景,这个呢,至于这个窗户要不要关啊,其实是看我们自己的一个喜好的,像比如说把它放在靠墙的位置,如果我们不把这边这面窗户给它关上,那当然也是可以的, 总的来说呢,就是这四面玻璃要不要给他关上,然后呢关上以后要不要添加背景,这个呢是完全取决于我们自己的一个想法,这个呢都是无所谓的啊,大家自己试一下就可以了。下一个 记录记录呢,其实这个也没什么说的啊,主要是一个显示给我们显示了一个电力成本这样一个数据,这个呢我们知道一下就可以了, 然后下一个维护,维护呢,其实就是显示了一些其他的一个信息了,比如说,呃,我们饲养员使用过的饲养员小屋,对吧?现在是没有的,如果使用过的话呢,会给我们显示出来那个饲养员小屋用那个图钉按钮呢, 也可以定位到这个呢,如果大家看到的话,是可以试一下的下一个员工工作区,因为我当前这个展示箱这这个展示区呢是划分的,有工作区的这个地方相当于是给我们显示了一下这个工作区里我给他分配的那个饲养员是谁,这个呢其实就是些信息啊,我们看一下知道就可以了, 下一个就是据上次检查什么的,哎,给我们显示了一个时间,然后这个地方呢可以调节我们的这个饲养员啊,来检查这个展示箱的一个频率, 就是从不检查,每个月检查一次,或者说是几个月检查一次,几年检查一次等等这样的一个频率,这个呢可以根据我们自己的一个想法来自由的调节。 然后下一个是工作区,像这个地方显示的这个展示区,这个是这个呢,是我划分好工作区以后,给我这个工作区起了一个 展示区这样的一个名字,因为我这个展示区我们点击一下编辑可以看到我这个绿色,对吧?也就是说他处在我当前要编辑的这个工作区里,也就是说我把这两个展示区啊单独划分了一个工作区,然后呢把这个名字展示,这个工作区的名字改成了展示区,这样方便我来 区分他,哎,可以看到这里是不是又擦玻璃了,对吧?就是日常的维护。然后呢我们可以点这个铅笔来进行一个编辑,当然也可以就是说挂定一个新工作区啊,等等等等这样的一个内容, 总的来说呢大概就是这样一个内容啊,然后需要说的是我们的这个展示箱呀,因为我们的游客是需要走到这个玻璃旁边来进行一个近距离观察的,所以说呢,我们的这个展 是香的四面,一定不要忘记给他像,就是像这样大概的给他铺上一个道路,对吧?四面都是可以铺的,因为只有铺上道路以后,我们的游客是不是才能走到这个窗户的旁边来进行一个近距离的观察, 对吧?所以说我们的这个展示箱的四面一定不要记得铺上道路啊,答案就是这样。 然后呢需要说的一下就是,当然我们四面的话也不是说强制一定要铺上道路,我们想让游客在哪一面观察就铺上道路就可以了, 因为如果你不铺路的话,不铺路的话他肯定是无法站在这个位置观察的,对吧?所以说呢,就是总的来说啊,还是取决于我们想怎么去设计他。然后要说的一下就是我们像比如说这种游戏,呃,游戏官方自带的这种蓝图,对吧?他给我们带了一个这种 解说版,解说版呢,呃,它上面显示的这个物种内容啊,一定切记要和我们这个里面养殖的动物要一致,不然的话可能会提示一个物种错误这样一个问题, 因为呢像比如说我们现在把它靠在这个展示箱,然后呢他就会很智能的把我们这里面养殖的物种啊,哎,排在第一位,这个呢算是一个比较智能的功能,呃,防止我们选错,大概就是这样,总的来说呢,就是这个地方的物种千万不要选错啊,大概就是这样。 好,那么今天这期视频的内容呢,大概就是这么多了,我们展示箱的这个面板呢,很多内容啊,还是比较好理解的,对吧?那么大概就是这么多的内容了,感谢大家的收看啊,我是老王,我们下期再见,拜拜。

哈喽,大家好,我是小精英,为了让大家能够参与到动物园的建设中来,我新盘下来一块土地,现在我是一名动物园经理,大家可以自由选择成为动物园的饲养员,机械师,保安,商贩,还有兽医或者认养自己喜欢的小动物。但是我希望咱们的动物园里出现的名字可以统一一点,最好是同样的格式, 家的某某某这样的,这样的才会被我发现并采用。大家现在所看到的就是咱们动物园的全景了,接下来动物园的初步建设就由我来替大家打造了 啊。 当当当当,忙碌了一天一夜,终于把第一个气地和基础设施建造完成了,接下来咱们就要迎来动物园的第一批动物。呃,羊什么好呢?第一批动物的话,因为还没有大家的参与,就由我来自作主张了,就羊、雪豹吧,就这两只了, 一公一母刚刚好。 ok, 送到动物园,他来了,他来了,他迈着舞步走来了。这是咱们动物园的第一个书务员,我还没有想好给他起什么名字,谁想成为这第一个书务员呢?书务员的工作比较杂乱,没有特定的工作内容,很多 交叉事项都要处理。在视频最后呢,我们要留下一个小问题,答对的人就有机会以他的名字命名这第一位说务员哦。第一只雪豹已经成功运送至基地了,来,我们一起观察一下这只雪豹。 雪豹呢,是一种重要的大型猫科食肉动物,由于其藏在雪线附近和雪地间活动,所以被叫做雪豹。原产于亚洲中部山区,中国的天山等高海拔山地是雪豹的主要分布地, 皮毛为灰白色,有黑色点斑和黑环,尾巴长而粗大,有雪山之王之称。第二只雪豹也送过来了,好了,咱们动物园的第一批动物已经全部到位了,现在需要饲养员来照顾他们。哎,放到这还需要一名机械师 给他们划分一下工作区,全部都去一号工作区照顾咱们的雪豹,还需要一名兽医,刚刚新招聘的这些人员都还没有名字,欢迎大家踊跃报名啊!现在需要给咱们动物园的雪豹改善一下环境了,首先他们需要大量的雪地,毕竟是雪豹嘛,然后再增加一些岩石,这草地可就太不适合雪豹了, 温度还有点太高了,需要给雪豹的气体增加起来。冷风机围墙是不是有点太高了,雪豹应该跳不出来啊,咱们把围墙再稍微调低一点,不然总感觉有点憋屈。 ok, 这么高就可以了。接下来再建造一个蓝色,让雪豹有一个躲风避雨 的地方,再设置一个捐款箱,赚下钱了,大家评分,嘿嘿!玻璃窗这边呢,再建造一个长椅,游客们玩累了可以坐在这休息一会, 天很快就要黑了,饲养员同志来给小举报打扫卫生了。呃,原来是来扫大便的。好吧,那么咱们动物园的初步建造就先到这里了。最后留下一个问题, 包的主要分布地是在哪里呢?答对的朋友就有机会成为动物园的一员。哦哦,对了,在这里总结一下咱们的动物园,目前一名树园,一名饲养员,一名机械师和一名兽医都是没有名字的,还有两只单人眼的雪豹,大家如果想要扮演动物园里的角色,可以把名字改为馨儿家的某某某,这样更容易被选上哦!下期我们一起继续扩建动物园。

哈喽,大家好,我是老王,那么我们本期视频啊,来接着看我们的这个动物的管理面板,那么本期视频呢,就我们就不讲那么多的内容了,就只给大家讲一下我们丰富化这个分支就可以了, 因为后续的这三个分支啊,血统书,社交还有这个基因,他们的内容啊,彼此之间是有一些联系的,所以呢,我打算把这三个分支啊,在后续的视频中结合着给大家讲一下,这样呢比较系统一点。本期啊,我们就只给大家讲一下丰富化就可以了。 首先丰富化可以看到有一个分数,对吧?这个分数呢,我们在前面说过的盖栏这个地方也可以看到我们之前讲动物的一个综合的福利指数,也就是这个 福利这一块,它是受到营养、社交七 d 丰富化这四个分支的一个综合影响的,这四个分数呢,会综合的体现在福利这一行的分数上,哪一行有问题,我们就可以及时的发现,然后去解决它。 首先我们一看丰富化呢分为食物和玩具两种丰富化,对吧?可以看到呢,右边显示的是他需要的一个分数和我们实际达到的这个分数, 我的食物呢需要十四,达到了三十二,玩具呢需要七十九,我达到了三百一十三,这个分数呢是肯定够的,对吧? 然后呢就是和我们之前讲那个环境里面的植被的时候呢,是类似的,就是我们把鼠标呀放置在不同的道具上,哎,可以看到不同的道具是不是有一个白色发光的这样一个效果,对吧?这样呢可以让我们看到 每一种道具的数量位置,还有他的一个分布情况等等。那么我的这个每一种道具呢,右边啊显示的就是他提供的一个分数加成,然后呢括号里面呢是我放置的一个数量啊, 那么我们的游戏的教程里面呢,有一个提示,是说我们的这些丰富化道具,他呢随着时间的推移啊,他所提供的这个加成分数会有所降低,就比如说我放置的这个风铃, 他呢随着时间的推移啊,他所提供的玩具丰富化的分数可能就会有所降低,可以理解为我的孔雀啊,玩这个玩具时间久了以后有点玩腻了,不再感到新鲜了,这个的时候呢,他的分数就会降低,那么我们呢就可以选择把这个玩具啊给他删除, 过一段时间啊,再给他放回来,这样呢他提供的这样一个分数啊,就会回复到一个正常的水平。这个呢是游戏里面呢,这个教程里面啊,有的这么一句提示,但是呢我个人在玩的时候啊,对这个问题倒是感觉不是很明显,大家呢可以去观察一下啊, 大概就是这样,那么这个呢是我们的这个分数的这样一个问题啊,我们呢可以看到道具呢是非常多的,对吧?我们在放置修建一个栖息地的时候呀,我们当然是需要给他放置一些 吃东西和喝水的道具的,对吧?我们点开七 d 菜单,可以看到有个食物级饮水,那么这里面的这些道具呢,指的是我们普通的那种,呃餐盘和喝水的那些道具, 那么我们呢在丰富化这个地方就可以找到了,可以看到食物丰富化和玩具,对吧?这里面指的就是那些丰富化的道具了,他们呢就可以提供饮水和 进食,同时呢还可以提供这些丰富化的道具,这些分数啊,然后呢可以看到呢,比如说我们的食物丰富化里面道具很多,对吧?这个里面呢显示的是我们所有的道具,我们呢需要在我们点击我们的筛选按钮,然后呢在物种里面找到我们当前的动物,比如说蓝孔雀啊, 哎,找到点击一下可以看到筛选出来的这些啊,就是适合我们当前这个物种的这种道具了,所以说呢,我们的丰富化道具啊,不是随便放都是可以的,必须要,呃,必须要符合我们当前物种它的一个适合才 能放,不是说随便放,我们晒晒出来以后可以看到就剩这两种了,对吧?一个密实箱,一个慢湿器,对吧?这两种呢就是适合我们的孔雀的其他的道丰富的道具呢是不可以的,大家一定要注意。 然后呢对于我们的这种丰富化的这种,呃,餐盘啊,我们在放的时候,建议大家是可以放的多一点,并且放的分分散一点,这样呢就是首先啊放的多一点是为了避免一个问题,就是我们之前说过的, 如果我们的动物数量过多,而我们放置的这些丰富化和普通的餐盘,如果数量太少的话,那么我们的饲养员每一次添加的食物就是有限的,那么可能就会造成有些动物呢吃饱了以后,餐盘被吃光了,食物被吃光了, 那么还有一部分动物可能就没有东西吃,那么可能就会饿肚子了,所以说呢,我们的这些餐盘啊,一定要放的足够多,要跟得上我们动物的数量,这样呢才可以保证我们每一只动物啊都有东西吃,大概就是这样,当然我们的这种喝水道具啊,也是一样的, 那么放的分散一点呢,主要是可以这样可以吸引我们的动物啊,在各个角落吃东西,让我们的动物啊分散一点,这样呢我们的栖息地哎,看上去也可以美观一些,对吧?大家就是这样, 对于我们的这种餐盘呢,我们在添加食物的时候呀,普通的和丰富化的都是一样的,我们呢随便点击一个餐盘都是可以的啊,不用区分普通的和丰富化的,随便点击一个可以,首先呢可以看到它里面剩余 食物的数量,对吧?然后呢适合的物种啊等等,我们呢可以点击呼叫饲养员,就可以呼叫我们的饲养员啊进来检查,然后呢准备食物, 我们的饲养员准备好食物以后呢,会把我们普通的餐盘和丰富化的餐盘啊都添加上食物,所以说呢,我们随便点击一个都是都是可以让他添加食物的,这个呢是我们的餐盘啊,然后呢比如说我们的玩具, 比如说我的企企鹅这个地方这只小这个小鸭子玩具,对吧?我们点击一下,点击一下这个底座,打开它的面板,可以看到有一个重置按钮,对吧?重置按钮的作用呢是说比如说我把这个小鸭子放在这个水边, 然后呢我的企鹅因为玩耍可能会导致这个小鸭子比如说掉到水里,然后呢可能就导致我的企鹅没有办法在 正常的玩耍这个小鸭子了,那么这个时候呢,我们就可以点击这个重置按钮了,来看一下,我们点击重置可以看到我的小鸭子是不是刷新了 这个呢?这这个按钮呢就可以避免这种就可以解决这个问题了,比如说我们有些动物的玩具可能是一个球等等,如果我们的玩具啊掉在了,比如说水里面,或者一些比如说像这种深沟里面,深坑里面,导致我们的动物没有办法去玩耍它了,我们就可以点击这个重置,把它呀 刷新在我们的这个底座上,哎,就可以解决这种问题了,大概就是这样了,那么我们在放置这些丰富化道具的时候呀,有一个细节需要注意,就是如果我们比如说我的日本猕猴吧,因为我们在日本猕 猴可以通过攀爬到达我的这个树屋的顶上来,那么我的玩具啊也是可以放在这个地方的,让我们让我的动物呀,可以我的猴子就可以通过攀爬来到树屋的屋顶来玩这个玩具, 这个呢是我们的玩具啊,可以放置在只要放置在我们的动物可以到达的位置,那么放在哪都是可以的,只要这个地方我们的动物可以到达就可以了。 那么对于食物丰富化的这些不同种类的餐盘呢,就不一样了,因为我们的饲养员是需要去添加食物的, 所以说如果我们把这些丰富化食物,丰富化道具,比如说也放在这种山顶的位置,动物虽然可以爬上来吃东西,但是我的饲养员是不是上不来,所以说就没有办法来添加食物了,所以说呢就需要注意这样一个问题, 也就是说放置玩具的时候,只要这个位置我们的动物可以到达就可以了。但是如果在放置这些餐盘的时候, 一定要保证这个这个位置我们的饲养员可以到达,因为我们的饲养员如果可以到达,那么我们的动物基本上也是可以到达的,对吧?因为如果我把餐盘放在这个书屋顶上,我的饲养员肯定是爬不上来的,对吧?哎,就是这样一个注意事项啊,大家需要注意一下, 那么这个呢,就是我们的这个食物和玩具啊两种丰富化它的一个细节。 然后呢我们啊接着来看最下方是不是还有一个总监加成,总监加成呢就是我们之前讲动物园百科的时候说过,我们呢在动物园百科找到一我们的这个动物,然后 后呢在总监丰富化这个地方可以看到,比如说我的孔雀呢,当前是没有其他物种的,对吧?我们点击比如说这个红领狐猴,点一下可以看到它呢可以和环卫狐猴和黑白领狐猴这两种动物有一个总监丰富化,也就是说这三种动物是有一个总监加成的, 有这种种间加成呢,就代表我这里面显示的动物可以和我们当前选择的这个动物啊进行一个混养。比如说我这个地方,这个栖息地,我们呢随便找到我养的一只猴子啊, 我们随便找一只,我们定位一下吧, 找到我们这只猴子,哎,可以看到 只要我们的栖息地里面啊,养殖的有它里面那个刚才那个种间丰富化的那个物种就会显示在这个地方了, 只要,呃需要注意的是这个地方呢,只有我们,只有我们把那个能够和他混养的那种物种,就是种间丰富化那个地方显示的 可以和他进行混养的动物。只有我们把那种动物养殖在这个栖息地里,混养在这个栖息地里,这个地方呢才可以显示出来,如果不养的话肯定是不显示的啊,这个呢是肯定的, 这个时候呢可以看到就可以也可以提供一些这个总监加成的这种分数,对吧?那么需要说明的是啊,就是我们的这种总总监丰富化呢,如果这个地方显示的有物种,就代表这个物种首先是能够和我们选择的物种进行混养,他是可以供 存在一个栖息地里的,同时也可以呃收获一些那种种尖加成的那样一个收益。那么比如说有些动物我们看一下,比如说非洲象吧,非洲象可以看到它是没有这个种尖加成的物种的,对吧?但是这个物 文本说的是与其他物种共享空间,对非洲象并无益处。那么这个呢,如果这个地方没有其他物种,不代表说这种动物呀,是不能跟其他动物混养的,就比如说我的孔雀刚才是没有那个 总监加成的那种其他物种的,对吧?但是呢我把他和这个插脚铃混响在一块,大家可以看到这两种动物呢也是可以和谐共存的,并没有发生打斗之类的那些行为,对吧?只不过就是说他们没有种奸加成的那样一种 分数的收益而已。所以说呢,这就说明啊,我们的这个总监丰富化这个地方如果没有其他物物种可以和我们当前的动物进行混养,不代表我们的这种动物呀,不能混养, 只是说他和其他的动物混养以后,没有那种总监加成的收益,他们彼此之间有有时候也是可以和谐共存的。 那么像这里我的插脚铃呢,可以看到就和孔雀啊,哎和谐共存了,对吧?并没有发生打斗,只不过就是他们彼此之间没有总监加成的那样一个收益而已。 那么对于这种情况呢,我们还是要具体情况具体看的,因为有些动物呢,如果他们,呃,如果,呃有些那种没有种尖丰富化的那种动物,如果强行混养在 一块,有些动物呢也是会发生打斗的,这个呢,我们需要注意一下。呃,就目前来说,我个人知道的应该就是那个猎狗, 猎狗和野犬那一类动物,他们是没有中间丰富化的,但是如果我们把它强行混养在一块,也是会他们就会发生打斗, 所以说呢,对于这种没有总监加成的这些动物,如果混响在一块,他们是否会发生打斗,是否能够和谐共存?这个呢,我感觉还是,呃,具体情况具体看,哎,大概就是这样。 呃,总的来说呢,私下里大家自己可以尝试一下把不同的动物混养在一块,看能不能够和谐共存啊,哎,大概就是这样。那么今天的这个丰富化呢,大概就是这样一个内容了,我们就 就是把这个面板啊大概的给大家说了一下,那么还有一个比较特殊的地方,就是因为我做视频给大家呃展示的呢,是可以看到啊,是我们的沙核模式没有任何的限制,对吧?道具之类呢也是默认全解锁的, 那么对于我们的这种丰富化道具呢,我们如果玩的是生涯模式和呃品牌模式那一类的模式化呢?我们一定要注意到我们的兽医研究和机械师研究这两块,因为我们点击兽医研究,我们点击一个物种, 可以看到我们的食物丰富化,包括我们之前讲过的什么食物等级这些东西啊,和我们动物相关的这些东西,都是需要我们的兽医研究来解锁的,我们就需要把我们的养殖的动物,以后呢,我们就需要把我们的兽医啊 拖动到我们这个物种上,让他来研究这个物种研究,然后研究好了以后呢一级一级的解锁,然后呢才能解锁我们这些什么食物丰富化的这些道具,包括玩具丰富化的道具,还有一些呃其他的东西, 那么我们的机械师研究呢,里面就是不同风格的建筑,还有我们围栏的种类可以看到,对吧?不同种类的围栏也是需要机械师研究来解锁的,包括还有其他很多很多的内容,所以说呢,如果是沙河模式默认全解锁,我们可能就不需要搞这个了,但是如果是 品牌和生涯就一定要注意来研究搞这个两种研究大概就是这样。好,那么感谢大家收看本期的内容,我是老王,我们下期再见。


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