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哈喽哈喽,这是一期简单的自定义教程,以前与爱那个视频的素材找不到了,但是看到很多宝宝想要教程,所以以这期视频为例,我简单点了一下自定义教程,视频可能有点长,我会设置章节,宝宝们按需观看。 点进去软件之后,点一个空白处,它的右边会有一个草稿参数修改,这里把草稿帧率变成六十帧一秒。 导入这第一段素材,裁剪之后复制多份在上面这几份隐藏,留下最下面两份。上面这份替换视频之后,画面缝合调成百分之五十, 点击播放,看一下各个动作有没有对齐,没有对齐的话前后拉一下对齐就可以了。 第一次操作所有的视频,所有素材将对齐之后就是第一步完成了。接下来是蒙版混合效果,先播放视频,找到合适的点位添加蒙版,这里选择的是圆形蒙版, 记得点击关键帧添加,是一个突然出现的效果,所以是前面向后面大蒙版,中间两个蒙版都不要点羽化,给它中间增加一个百分之十左右的羽化,就可以过渡比较自然。 接下来是抠像,人物弹出,这个挺简单的,找到原素材给他复制一份, 复制后粘贴在上方,选择粘贴的这一份画面。抠像 还有两种,一个是智能抠像,一个是自定义抠像。有条件先用这个智能抠像比较方便,但是有的是选不全的,这时候就选自定义抠像,用这个智能画笔给它涂抹一下, 然后我们看一下这个抠像完的效果,把下面这两份隐藏一下。 我的话一般是继续使用原背景,但是在中间会加一些特效,这个画面是比较暗的,然后就加了一个油画模糊,它里头是带油光的,然后加了一个花瓣,一个羽毛, 主要的大概就是这些了,接下来我们来看一下调节调节,我主要是调了这些参数,高光、阴影、白色、黑色,大家可以看一下涂上这个挖墙发货有什么效果。容调太多,止渴就行,我这里还调了一点点饱和度。 这个视频里片头用到的是滑动载入,之前与爱那个视频用到的是 胶片滚动,其他的基本都是继续重复,就这样,谢谢大家的耐心观看,拜拜。


怎么开启多倍真生成,几倍最好?今天就来试试英特尔新驱动八五零九,包括 a 系列、 b 系列独显和所有 out 系列的核显,现在都可以使用 zs 三叉帧技术了。如果你玩的游戏有真生成功能,那么我推荐你立刻更新。下面就以黑神话悟空为例, 教大家怎么开启真生成以及使用几倍真生成更好。开启方法很简单,打开控制面板,选择显卡,然后在真生成覆盖里选择两倍、三倍或四倍。下面进游戏,看看每种倍数效果如何。 先看两倍,所有测试都是四 k 高,画质百分之七十五在此开启插帧的条件下进行,后面不再制数了。二倍真生成 f p s 是 五十左右,漏帧是二十八左右。 三倍平均帧接近七十, low 帧六十 四倍平均帧七十多, low 帧三十多。由此可见两倍性能较差。四倍虽然帧数高, 但是 low 帧和平均帧差距较大。三倍 low 帧和平均帧较为接近,是最理想的游戏状态,不同游戏可能表现也会不同,可以根据自己的需求自行选择。切换后需要重启游戏,那么下期再见!


自 d o s s。 诞生至今,平价始终两级分化。但不可否认,本世代硬件想要畅玩虚幻五星游,超分真身成已经是必备项,连高功耗的台式 pc 都是如此,更别说有严格限制的移动平台。 但今天我通过解析一段 sdk 原码,在安卓端实现了 ai 超分加真身程,这是手机原声,八百 p 画质,这是超分制,二 k, 这是枭龙八默认流畅度,而这是开启真声成。本期视频,我将从游戏开发者角度聊聊 ai 超分落地手机会引起怎样的蝴蝶效应。 hi, 我是 阿狸有很多观众对我的配置优化系列有较高的评价,但我深知局限性在于只能以玩家的视角通过合理的设置来达到画质与帧数间的平衡,而对于解决更加深层次的优化问题,往往需要站在开发者的视角。 为此,我一直在补充对图形学和引擎相关的认知,希望未来能给各位提供类似优化补丁、外置优化工具等能深入底层的救助。而目前最大的瓶颈在于很难从硬件、游戏引擎厂商手中获得非常底层的东西来进行研究。 但今天我获得了一笔巨额的技术援助,非常感谢 vivo 毫无保留地提供了 q n s s 的 s d k, 让我在 unity 引擎中实现了超分以及真身程的全流程研究。而本期视频的主角自然就是搭载 q 三芯片的 iq 十五, 搭载第五代枭龙八至尊版 soc 以及自研 q 三芯片,采用二 k 一 四四三星珠峰屏、七千毫安时蓝海电池,它的基础跑分、续航具体配置如下, 有意思的是,本次 q 三芯片支持了 q n s s 超分技术,它的原理非常接近六 s s, 和叉 e s s, 不 同的是,各家的 ai 算法模型是不一样的,导致最终的呈现效果也有所差距。 关于 q 三芯片的详细硬件原理,大家可以去看云飞的这些视频,我个人对它的理解是类似于一个外置史诗级增强版的小黄鸭,抓到视频信息后通过 q 三芯片最终合成,结果输出到屏幕,所以录屏是没有办法采集超分和真实成的, 也请原谅我展示部分用的是评测和官方截图工具。通过深八 vivo game sdk 代码,我发现了 q n s s 的 一些有意思的初识设定。首先它支持带智能状态保存的超分及运动补偿, 说人话就是支持热切换。超分等级是有两档,分别从五四零 p 和七二零 p 采用叉帧则支持四种状态覆盖三十到七十二 fps 范围,同时兼容二 d 和写实风格。 pc 玩家可能知道,很多游戏开二倍叉帧未必真能翻倍帧数,这升成会额外增加显卡和显存的负荷,在原始帧第一显存高级时甚至可能会更卡。 所以很多普帧教程是让你用核显去开小黄鸭。而 iqoo 是 通过外置 q 三的 s i c 硬件电路实现算法的固化与加速,几乎不损失基础帧。 适配难度方面,开发者可以将这套 sdk 集成主流游戏引擎中,渲染管线自动会将当前帧粒子、帧、运动矢量以及深度信息和抖动信息输出给 q 三芯片。即使是在 unity 中导入 pc 级的场景和美术资源,光影没有特别优化的情况下,也没有明显的 bug。 而在实际表现上,我给 iqoo 十五上的压力是,同屏二百八十万面三角形,四百一十万网格顶点,这是 iqoo 十五的原生画质, 这是 qns 超分。 我们可以看到人物边缘锯齿、远景闪烁几乎消失殆尽。如果此次能够录屏的话,大家看到的差异会更加明显。而在真真城的表现上,这是默认的真数表现,而这是开启插帧。 如果满分是十分,你会对 q n s s。 的 表现打多少分呢? 当然,我在开发过程中遇到的唯一优化难点是因无法提前获取 q 三芯片处理后的最终画面,当 q n s s 关闭时,如果原本没有支持 ui 礼品渲染的机制,就必须在集成过程中调整渲染架构。 说人话就是 ui 有 点难适配。大家可以看到,我实际做了这么多版,有的是开启 q n s s ui 会倒立, u i 不 倒立,画面就会倒立,要么就是闪烁。 反反复复研究折腾了一周,最终解决方案是牺牲一定的 gpu 带宽,将 u i 直接渲染到三 d 场景上。 离屏 ui 这块我确实很头疼,但对于游戏大成来说,这都不是事。个人认为,目前对于 q n s s 支持最完美的手游就是 全平台手游。画质上最令人诟病的就是渲染分辨率低、帧数低、锯齿多、纹理糊。 很多手游的实际渲染分辨率只有八百 p, 但主流 pc 笔记本玩这些游戏几乎可以无脑二 k、 四 k, 这就让端游和手游完全不像是一个游戏。 通过官方截图工具我们可以看到,在 qns 的 加持下,不仅是锯齿消失,连材质、分辨率都有所加强。 虽说 q n s s 增强下比不上 pc 二 k、 四 k 原声,但官改小胜 pc 一 点二十 p 低特效的表现还是有的。目前 iq 做了一个磨合,可以在磨合中开启超分和真身程 限阶段,支持 q n s s。 超分的应用比较多,支持插帧的比较少。但从我实际跑通这一套超分加真身程的经验来看,大部分游戏想要适配 q n s s 插帧,从技术角度并不难, 关键在于 iqoo 会下多大的决心和各大游戏进行商业层面的沟通合作。 目前除了少数几款二游对配置需求超模,大部分手游的商业逻辑是尽可能地扑倒下沉市场,很多卡牌放置回合游戏也不怎么吃帧数和画质。 所以个人认为, q n s s 最大的意义并非是轻度游戏,而是在技术迭代成熟后,也许有几率让手机流畅运行。 pc 主机上的三 a 大 作。 从几年前开始,就有很多玩家尝试手机转意运行三 a, 但大部分游戏转意效果到现在都不太理想,所以目前移动端玩三 a 的 生态位被运掌机牢牢占据。 对开发费动不动就上亿的三 a 来说,县级段出手机版要么得花海量的时间金钱做底层优化,要么读手机玩家会不会因为卡顿狂刷差评。 如果移动端能有一套成熟适配、简单的优化方案,那对买断制三 a 就 多了一条收入渠道。且从大趋势来看,新生代几乎不怎么用 pc 了。 去年过年,我七岁的小侄子送了我一张胡桃的明信片,我问他玩什么,他说玩王者元神,和平精英,还特别想要试一下黑神话。 我特地给他搞了台游戏本,结果他没玩几天就气了,理由是电脑没有手机好用,最后那台电脑倒是被我哥拿去玩天国拯救, 相信我侄儿并非个例,有类似经历的观众呢,请扣一波一。如果未来三 a 游戏想要获得新生代受众,我想手机端是不可缺失的。 这次 iq 率先在移动 ai 超风领域迈出了勇敢的一步,效果也不赖,希望未来有越来越多的手机厂商同步跟进,也期待终将有一天不再有手机。电脑的界限,只分高功耗和低功耗产品。 以上就是本期视频的全部内容了,喜欢我的视频记得一键私聊,最后祝您身体健康,再见!

两个细节教逆水寒玩家撕划翻拍,最近还获得从前的歌谣挑战。先看成品, 其中我认为最重要的一步就是素材的选择, 很多人下意识就去找舞剑录制,但是逆水寒的动作和其他游戏区别还挺大的,很多动作的平面位移特别大,其实并不适合做基础素材。我试了非常多之后,感觉最完美的动作其实是剃刀,几乎只有水平位移, 且要作为分割线的武器的动态也几乎只有水平和旋转的变化,我个人是用的这个动作的零点五倍数,然后选一个天气变化很大的地图,录制两段相同的素材, 然后当你一帧一帧对其线性蒙版后,你会发现这个动态效果感觉不是很丝滑。这时候关键的来了,记得把视频保存为一个整体,然后选择运动模糊参数设置在五十左右即可,然后你就会自己发挥加一下音效和滤镜之类的,或者直接模仿原版。