海岛神秘岛屿发现怪物的雕像,这是光子的彩蛋吗?开发你的脑洞,实现你的想法!不知道屏幕前的帅哥靓女们有没有发现海岛地图这一层旁边有很多无名岛, 你们去探索过这些无名岛屿吗?去过的扣一,没去过的扣二。本期视频我就打算前去一探究竟,希望你们能陪我探索完 螃蟹能直接飞到那个神秘岛屿,我一股脑飞向神秘岛屿了,本局游戏很诡异,第一处诡异的地方就是我居然无法落到这块石头上。第二处诡异的地方,这片区域雾气比在其他地方都大的多,基本上连神秘岛屿都快要看不清楚了, 我一个人在这海面飘飘荡荡,害怕极了。我在附近转了一下,这个岛屿的形状也挺奇怪的, 一个三角形的外形,我百度查了一下,恐怖三角地带竟然多达五千多张图片,其中有一张图片说的就是海岛地图阶层的三角地带,我估计就是这个地方吧。 就在我思考着的时候,忽然眼前浮现出来一个怪兽的雕像,也是石头雕刻的,外星人的大眼睛,鸟的嘴巴,变色龙的身躯,袋鼠的耳朵,这是不像吗? 我为了看的更清楚,就点了一下第一人称,结果他不见了。此时此刻我吓坏了,赶紧往岸上游去,搜索物资的时候,我鬼使神差的捡了好几个闪光弹, 最后我来到了一个木门前,鬼使神才的拉了一颗闪光弹, 爆炸的瞬间,我居然成河了,这时我明白了,肯定是我误入了海岛的三角地带,致使我成河,这是我的宿命。好了,本期故事就到这,点赞关注一下,下期脑洞大开,不见不散!
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你们别划走,今天挖到一个暗黑细节控天花板, miguel leonard art 基洛奈的数字雕塑家,专攻恐怖生物,超级英雄奇幻角色,一出图就是能做成雕像卖的质感。 他给 creature caster 做过 spider demon bust 这类 artist series 项目,并明确写了 zbrush 全雕刻加 tsk 渲染。同时他也做超级英雄像的 hulk venomize, 同样是高密度肌肉与表皮细节的路线。 看他作品最直的点不是细节多,而是细节都在服务材质反应和氛围。压迫感先狠狠干大型体古典体快情绪压迫感先立住小图一眼读不出来就别进皮文,再做材质层次, 干湿软硬,靠 roughness 和高光过度拉开肌肉,皮要软吃光,角质鳞片要碎掉光,别一套造波浮全身。最后灯光定生死,先 h d r i 定氛围,再 keyroom feel 主展示轮廓,切清主视觉,锁脸不测光就是蒙掉反应。代新手操作页,我们就压成三步短蛋,可复盘一形体质检,固定一个机位,把模型缩到手机。小图 读不出胸压英雄感,立刻回去改体块。二分区做层次,至少拆四类材质,皮肤角质、鳞片、硬甲。每类写一句高光应该怎样做到一趋一性格,再加微细节,三五套光笔测试冷暖强弱对比,侧逆顶光自然柔光,同机位结三张,选最像海报的一套,再微调材质。 这套流程是行业大佬的通用解法。八十 lv 里 sergey ogokhovski's creating a cinema of meat 案例明确就是 zbrush 雕刻加 keyshop 渲染加 photoshop 后期的组合拳对应我们分区做层次加 h d r i 补灯定氛围的思路,再看 break down cyberpunk shaman and zbrush and key shot。 同样把重点放在先把 形体和主要信息立柱,再靠 keyshot 的 材质与灯光把最终质感推出来。对应我们先大形体再层次,最后灯光筛选。你不用一口气做出毛孔级怪物,你只要把练习变成可验证,就按这套小图或形体分区做层次。五套观比对比做完,你会清楚自己到底卡在哪一步。能定位问题的人,作品会稳的很快。