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膛线发射管、抛物体瞄准镜、分划线、调节旋钮、 瞄准线。 弹道计算,准确说就是计算出抛物体的飞行轨迹和瞄准镜瞄准线的相对位置,已进行精确瞄准射击,所以弹道计算实际是相对位置的计算,是抛物体发射管和瞄准镜之间的相对位置。 因此,决定弹道计算的第一组因素是参照因素,它包括瞄准镜高度、 抛物体的出速度、归零距离、射击的时候的目标距离和射击角度。瞄准镜的十次中心瞄准线和抛物体的轨迹在一定的距离相交,这个距离就是归零距离。在归零的时候,射手的眼睛发出的瞄准线穿过分划线的十次中心点 对准目标。在抛物体到归零点的时候,瞄准线和抛物体的轨迹刚好相交汇。 由于瞄准镜高度和抛物体的出速度都是确定的,确定了归零距离,也就确定了瞄准镜十次中心瞄准线和抛物体轨迹的相对位置,才能在不同的目标距离和射击角度的时候计算出弹道落点。 抛物体在飞行过程中会受到地球重力和空气阻力和抛物体本身的特性决定。 因此,第二组因素是抛物体因素,它包括抛物体的形状、材质、口径和重量。抛物体的形状决定弹道模型,弹道模型是对特定形状的抛物体的独立特性进行精确计算的模型,这些都是弹道模型 g 一 到 g 八,如果不是特殊应用,都简化成 g 一 和 g 七。抛物体的形状、材质、口径和重量联合起来对抗空气阻力的能力指数叫弹道系数,也叫阻力系数或者 b c 值。抛物体的形状越流限型, 抛物体的密度越大,它抵抗空气阻力的能力就越强,它的阻力系数就越大。 空气密度实际就是空气粒子的浓度,粒子越密集,抛物体在飞行中碰到的粒子就越多,阻力就越大。空气密度变化对抛物体的飞行轨迹有相当大的影响,风速和风向也同样有很大的影响。 因此第三组因素就是空气因素,它包括大气压、温度、湿度、风速和风向。气压、温度和湿度共同影响空气密度, 海拔越高,气压越小,空气密度越小,从而阻力越小。温度越高,空气密度越小,湿度越高,空气密度也是变得越小。 还有一种极端的表现形式就是雨雾天气,以前有雾的天气是无法射击的,因为根本看不见。随着热成像技术的提升,比如 bellybot 热成像瞄准镜可以在有雾的天气看见目标。 雾会使空气密度变小,而不是变大。雾天建议使用百分之一百的相对湿度。 下雨会增加飞行阻力,实际使用中,在从中雨到大雨的等级中,将空气密度值相应增加零点五到百分之二。 由于发射管的膛线,抛物体在发射管内部加速的时候的同时还会旋转,抛物体的旋转产生陀螺稳定, 使得它在飞行的过程中保持离开发射管时的方向。同时它的旋转还会和空气一起作用,产生陀螺效应,它和足球的弧旋球实际效果一样。因此第四组弹道因素是旋转偏移因素,它包括糖线的方向,糖线的旋转率。 抛物体飞行的距离越远,旋转偏移对它的飞行轨迹影响越大。由于地球是旋转的,高纬度和低纬度之间存在着不同的旋转速度,赤道的旋转速度是四百六十米每秒,几乎是一点五倍音速,而两极点的速度是零。 当地球不旋转的时候,从高纬度向低纬度发射的抛物体在无风的时候是直直飞向目标。当地球是旋转的时候,如果抛物体的飞行路线够长, 它的实际落点就会受到初十角速度的影响。因此,第五种弹道因素是科里奥力效应因素,包括抛物体在地球上的位置、发射方向 列出来的这些是影响抛物体弹道计算的所有因素。弹道计算都是使用专门的软件计算的,填入这些因素的相应值即可以计算出结果。 弹道计算模型纳入的变量因素越多,计算量就越大。弹道计算模型纳入的变量因素越多,计算结果不一定越准确,但是纳入的变量因素越少,一定越不准确。 当知道目标的距离和射击角度以后,就可以从它的弹道曲线计算出它和瞄准镜十字中心瞄准线的偏移距离,从而就可以计算出它的瞄准线的偏移角度。假设用 bilybot 弹道软件计算出它的偏移角度是四个密位。 如果是用瞄准镜的分划线射击,瞄准镜分划线一格是一个密位,那么用瞄准镜分划线的第四格对准目标就可以命中 在瞄准镜里面。看的效果是这样的, 因此弹道计算的值实际是角度值。如果用调节旋钮进行射击,实际一样是调整角度,将瞄准镜的上下调节旋钮旋转四个密位, 然后用瞄准镜分划线十次,中心对准目标, 在瞄准镜里面旋转调节旋钮是这样的, 用调节旋钮同样可以命中。由此可见,瞄准镜实际是个人眼视线角度的测量工具。 在实际应用中,首先需要有工具来精确测量用于计算弹道的因素,它们包括油标卡尺、天平测距尺、气象风速计测速器和激光测距仪。 以 bellybot 计算软件为例,在主题设置页面用测速器测出抛物体的出速度,填入并选择单位。从抛物体的形状选择阻力模型,阻力系数可以从抛物体厂商获得,也可以自己计算。后面的视频详细讲解。 测量出瞄准镜和发射管的中心距,用毫米级误差的测距尺精准测量出归零时管口到目标的距离,填入测出的瞄准镜高度和归零距离,并选择单位。 用卡尺测出抛物体的口径和长度,用天平测出抛物体的重量,填入并选择单位, 然后唐县方向选择标准右旋,旋转率选择八英寸或者十英寸每转。然后在计算页面选择设置好的主题, 填入激光测距仪,测量出的目标距离和角度,并选择单位。点击找出按键,到空气密度页面,输入气象仪测出的气压、温度和湿度,计算出空气密度。输入测出来或者观察到的风速和风向, 点击计算按键即可计算出实际落点。当然,也可以直接使用 bellybot 弹道计算激光测距仪,省去很多的麻烦。 然而在使用过程中,您可能会发现在某些距离上,理论落点和实际落点会有偏差, 那是因为使用弹道是一个精密集成的系统,瞄准镜精度、发射器准度、 抛物体的速度高低,旋转速度的匹配和整个武器系统的和谐度输入的值准确与否。比如瞄准镜高度的测量,出速度的测量,弹道系数的计算,每一个细节的都可能造成误差积累。 从对精度要求稍不细致的收获型玩家,到追求完美细节的超远距离的即刻调教。理论弹道和实际弹道的偏差既是高手成色的检验,也是爱好者追求的乐趣。后续会有一系列的视频深入探讨这些细节,祝您好运!
