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大家好,欢迎来到会玩手工简单折纸快乐生活开三角,开三角, a 四纸一半边对齐, 顶点对齐, 边对齐, 沿边 插进内侧, 完成。

这期接着讲如何制作一个动态变化的洋灰三角,上期我们讲的是首先在上边手动录入一个一,但是如果要动态变化的话,这个一肯定不能手动录入,那么首先我们需要判定 一显示在什么位置,先输入一个等于号,然后接下来输入一副函数,我们需要把这个一去显示在第三行。另外因为我们需要引用左上角以及右上角的单元格,所以说公式要从 b 三单元格开始写,那么这里就有两个条件需要同时成立,我们可以使用按的函数。第一个参数, 首先需要行号等于三,输入肉函数,判定肉是否等于三。然后第二个条件,我们需要根据数字去生成列的位置,刚刚讲过了,我们需要从 b 列,也就是第二列开始,那么所以说我们需要判断 column 函数,也就是这个列号减去一之后 需要等于这个八,这个可能不太好理解,我们接着往后写,大家应该都能听明白。然后第二个参数,如果满足条件怎么办?那么就返回一,那么不满足条件的话怎么办?我们先让他返回一个空值,稍后再来设置。有一点需要注意,前面这个 a 一的话,需要按 f 四进行锁定, 点击回车,然后去向右拖动,再向下填充,那么现在就可以确定一的位置,我们调节下上面这个数字,如果调成七的话,那么就会往前挪一位,接着往下,我们继续在后边去更改一下应付函数的第三个参数,如果不满足条件的话, 那么就需要加上肩膀上的两个数字,先选择 a 二单元格,然后输入加号,再加上右上角的 c 二,点击回车,然后向右拖动,再向下填充,看下结果。现在的话已经基本上没有太大的问题,但是我们还要去限定一下三角形下边的, 那么接着就需要在依附函数前边我们再去增加一个依附函数,这里需要判断,如果说行号减去二大于,大于什么呢?大于上面这个 a 单元格也就这个七, 因为我们上面空了两行,所以说需要判断减二,如果大约这个 a 一的话, a 一需要选中锁定一下,如果说大于二的话,第二个参数我们空着点击回车,现在的话是零,不要慌,我们向右拖动, 然后向下填充,那么现在就可以屏蔽掉下边多余的数字,接着往下我们需要屏蔽掉这个零,屏蔽零的话,这里需要注意哈,我们用 text 函数,为什么用 text 函数呢?因为如果说我们的三角形下边数字比较大的话, 会自动转变为科学基数法,那么利用 text 函数既能屏蔽零,又能防止数字变为科学基数法。所以这里把刚刚的公式作为第一个参数, 那么第二个参数的话,我们在英文的引号内输入格式代码,先输入一个零,再输入两个分号,这个格式代码的意思是,如果说大于零的话,那么显示原来的数字小于零,显示空值等于零的话,同样也是空值。我们补充了后空号点击回车,那么这个时候出现了和上期相同的问题, 下边会有错误值,解决方法的话和上期也相同。我们在 a 二单元格前边去连接一个零, c 二的话同样也需要去连接一个零,然后分别在前后都去加上括号,后边这个 c 二也是一样,前边括号后边的话也别忘了括号。最后点击回车,然后向右拖动, 在向下填充公式,那么现在这个三角形就能够正常显示。当然我们也可以把这个三角形去向右多拖一点,然后同样向下也去多拖动一点,这个三角形的话可调节的范围就会比较大。最后我们就可以通过上面的这个数值调节钮去调整三角形的大小,学会了吗?


一分钟学会攀岩小动态三角猫跑狗这个动作的核心是通过甩腿的势能惯性把你的重心甩上去。首先呢,你要上肢放松,踩点的脚要踩实,另一只腿提膝画弧线甩腿重心呢,要跟着腿一起来动。 其次,提膝出腿的同时,踩点的脚尖要同时转起来。最后呢,膝盖甩到过宽的位置时,另一只腿要蹬起来,把重心送上去,同时伸手抓手点。原理就是这样啦,希望能帮助到想要动态帅爬的新手颜宝们!

明天开始,新一周的作战计划必须清晰,基于昨天的三角阵形,我制定了动态调整的策略。今天就像一次站前杀盘,推演左右前锋。我的策略是灵活机动,如果明天冲高,我会先获利了结, 特别是左前锋未通,还在监管视线内,不贪心。如果稳住或微跌,我就继续持有,因为长期逻辑我依然认可,这无关看空,而是短期风控 中新大法。我的策略很简单,长期持有不做短线折腾。他卡位无人驾驶和机器人基本面扎实,是我组合里的压仓石,除非逻辑崩了,否则不动。 如果前锋资金撤回,我的预备观察方向很明确,半导体、机器人以及航天本身的回调机会, 周末利好也集中在这几个区域。中军部首前锋和预备队在半导体、机器人、航天这三个高景器赛道里轮动操作。大家觉得战法和选的板块有没有问题,可以聊聊,明天开始操作。


各位同学大家好,我是大梦,我们一起来看一下这个效果怎么做?首先的话你还是要绘制一个这个三角形,对吧?三角形的话现在大家应该都是会绘制的。好,我们呢这样子的话就绘制好了,绘制好了以后呢,我们把它这个向中间挪一挪, 录完了,对吧?录完了以后呢,大家看我的鼠标,看我的鼠标,我的鼠标在这里点了一下,注意添加的后边这里点开,点开了以后呢,找一下这个修剪路径,看到了吧?好,我们再点一下,点了以后呢,看到这里了吗?多了一个修剪路径,是不是好把它呢给点开,点开了以后呢,这里有开始,有结束,对吧?看到了吗? 好,我们把这个时间轴哈拖到最前面,这里零,这里呢也给他改成零,然后呢全部打上关键针,好点一下,点一下,然后呢我们再向后拖到一个这个时间,在这里呢打上 上一百,然后这边的话也打上一百。好,这一步都操作完成了,对吧?把我们下面的这两个关键针哈给这个选定,然后呢向后挪一挪,注意一下你的这个挪,你看我这里,然后再看我这里, 我这个挪的这个越远,这里的这个显示的就越长,对吧?这个呢你要根据自己的这个需求来控制啊,比如说你就想要这么多,那么咱们这样子就算完成了,完成了以后呢,大家来播放一下, 看到了吧?好,本节课到此结束,谢谢大家的听讲。

三角一插,全场尖叫,复制垂直旋转,再复制一个,使劲压扁, 来个全屏矩形页面更帅,矩形,至于底层全选剪除,插入图片,至于底层添加直线动画,靠左 与上一动画同时持续六秒,插入文字添加飞入动画,拿下。


大家好,我是博山高科,今天我们的一个新的项目又完成了这个模块呢,相信大家可能眼熟这个呢,就是二零四九矩阵,狮子上面的那个模块, 大小一样的,我们呢应用在了展厅上,今天呢是做了一个弧形的矩阵,然后我们集成了一个雷达的交互,还有一些 ai 的 交互,原创机械矩阵,关注国立高科。

我们从单位圆开始。单位圆是以坐标平面圆点为圆心,半径为一的圆。想象一个点沿圆周逆时针方向旋转运动在任何位置,该点的坐标为 x, y, 并且随着该点的旋转,这些坐标频繁的变化时,坐标代表水平位置, y 坐标代表垂直位置。半径为一时,该点的外值表示正弦值,食指表示余弦值。这就给出了这个点的三角函数坐标。随着该点的旋转,我们将跟踪这些坐标如何演变。 从 y 值开始,这引导我们得出三角函数。现在,为了绘制三角函数图,我们先创建一个新的坐标平面。这里的坐标轴与单位圆的坐标轴略有不同。对于水平轴,我们将使用飞塔及单位圆上的角。然后对于纵坐标,我们将映设给定增飞塔的值 及单位圆上的 y 坐标。这使得我们可以定义函数 y 等于 c, 非它,它显示了单位圆上非它变化时三角函数值的变化。初十角度为零度时, y 值等于零。当该点从零度旋转到九十度时, 外直逐渐增大,直至达到一,然后从九十度旋转到一百八十度时,外直减小,最终变为零,然后它下降到负一,再到零,持续三百六十度。这些逐渐连续的过渡形成了正弦波的平滑曲线。由于圆周旋转以恒定速度进行,因此 不会出现跳跃。它从零上升到一,再下降到零,再下降到负一,然后再次回到零。这意味着波浪图案会在圆周旋转一周后重复出现。 但如果我们旋转三百六十度,会发生什么呢?答案很简单,这个点只是简单的绕着圆周运动了一圈,函数值的模式重复出现。因此正弦波在超过三百六十度、零度之前以及负角度范围内也会 继续重复。这种重复使得符号成为周期函数。如果我们顺时针方向旋转形成的角,我们将这些角度定义为负角。当负九十度时,函数值为负一。当减一百八十度时, 函数值为零。当角为负两百七十度时,函数值为一。当负三百六十度时,函数值为零。 角度描述的是同一波形的反向轨迹,因此三角函数在所有非它之处都是连续的,并在负一到一之间周期性的移动,所以定义誉为负无穷到正,无穷直誉为负一到一。这种对称性有助于我们理解和预测任意正负角度的正弦波。 现在让我们把注意力转移到水平位置旋转点 x 值。这里需要注意单位元到波函数的映射关系 与正弦函数中点的垂直高度直接对应于波高不同,余弦函数则来自水平距离。这可能比较难想象,因为我们通常在纵轴上会至波高,但余弦仍然可以根据圆周运动的 x 坐标得出。随着该点旋转, x 值 从一开始减小到零,达到负一,并在完成一个完整圆周运动后回到一。如果我们会制这些 x 值与角度的关系图, 就会得到余弦波。关键区别在于起点余弦函数从最大值开始,而正弦函数从零开始。余弦波与正弦波具有相同的曲线重复形状,但位置有所不同, 本质上是同一条曲线,只是向左或向右平移了一下,因此定义域和值域也保持不变。定义域从负无穷到正无穷,值域从负一到一。现在我们有了这些。我们来看看能够描述波形图的定义属性。 让我们用符号图来解释一下。请记住,余弦值将保持不变。我们还会改回标准变量,使代表水平坐标轴,外代表纵向坐标轴。由于这是函数的通常约定,因此 第一个特点是在某些值之后,模式会像我们之前看到的那样重复出现,我们称之为周期。周期为三百六十度,通常情况下,你会看到它从最大值到最小值, 但这是每次重复对应点之间的横定值。现在请记住,取值范围是负一到一,因此波被限制在直线 y 等于负 一和 y 等于一之间。我们可以利用这一点找到一条分割波的直线。我们称这条线为主轴,其方成为 y 等于零。 请注意,这条线到极大指点和极小指点的距离相等。该距离为我们提供了描述波的最后一个特征,振幅。在本列中,振幅为一。正如你可能在其他函数中看到的那样。以这个波形图为基础, 我们可以创建其他类型的波,但它们都将具有周期、主轴和振幅。综上所述,单位圆上旋转的点可以同时给出正弦值和余弦值。 垂直位置形成正弦波,水平位置形成余弦波。这两个函数都是平滑的,连续的,周期性的,他们每隔三百六十度或两弧度重复一次。 因此我们使用的是单位圆,所以正负为一,周期为三百六十度。这个圆形基础仅通过旋转就能逐步给出正弦和余弦的精确波形。

昨天制作了动态绘制正形曲线的网页,由老师要求也制作一个动态绘制正切曲线的网页, 今天已经制作完成,给大家简单演示一下。由于正切函数它有周期性跟 基友线,所以我们只要会制零到二分之拍这个区间里面的图像就可以了。再利用基友线和对称线得到整个 正切曲线的图像。现在演示一下零到二分之拍图像的制作方法。先利用四分之一元在 x 轴上面进行滚动,确定横坐标的取值, 接着制作对应角度的正切线,把这些正切线平移到对应的横坐标上, 用光滑的曲线把这些有向线段的终点连接起来,我们就得到零到二分之派正切曲线的图像。 再利用中心对称就可以得到负二分之八到零的图像。 接着利用周期性画出其他周期内的正切曲线, 还可以进行缩放,得到更多区间里面的正切曲线。