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剪辑时突然发现这样的击杀显得平平无奇,于是我在重击的位置定格,删去多余部分特效,找到暗角画中画,导入花瓣叠层,加入发光二色,用对象画中画数值全部拉满,用色度抠像抠出黑色部分,加入发光 hdr。 二,锐化模糊拉为零, 分为一百,发光一百,范围二十五,新建调节层亮度负五,对比度二十,饱和度十,光感六,散热八,最后添加碳流冲击做个过渡,那么看看效果。

开始教学,我们找到莲花扇打开的一帧,点击定格,后面多余的删掉,按住 alt 键往上复制一份,点击上面的定格,找到扣像,把扇子扣下来,点击应用效果, 然后羽化,我们拉到五零,接着在特效找到模糊透路,把扣像的定格放置到最上面,收音加滚轮,放大时间走,按一下 shift, 配合方向键,把模糊特效拖到这个位置,接着把模糊度打上关键帧,并且数值为零, 在衔接处把模糊数值拉到十五左右,如果觉得太模糊就把数值下调, 后面的特效补齐一下,进入调色部分,把调节脱落,开头这里打上关键针,按一下 shift, 配合方向键,饱和度五,对比度十,高光副十,黑色副五对画五,这样一个普通的紧身就好了, 不过我们可以加个穿流特效,找到穿流冲击,把模糊调为零,速度三十,这样看的话穿流效果是没有对齐开散的,我们把穿流特效拖到甚至打开前的一帧 不齐特效,这样就完成了。最后全部复合片段,然后打上运动模糊。总结,利用模糊特效和普通的调色就可以实现这样的效果。

剪辑时突然发现这样的一颗显得平平无奇,于是我在切刀的位置定格,删去多一部分,画中画导入能量汇聚,叠层混合模式改为变量,用调节里的曲线调成自己喜欢的颜色,具体原理不赘述。放大,把它放在刀的位置, 复制一份叠层素材,用同样的方法放在另一个刀上。特效,找到贪流冲击,布置一份,这一份的扭曲拉低, 加入震动速度,拉高强度拉到五左右。添加曲线模糊,把速度拉满,把曲线模糊的层级放在开流冲击的下方,前面的部分可以跟我一样再次分割出来,做个降速,加入震动特效,开头打上关键帧 数值全部拉为零,结尾全部拉到三十,做个细腻震动的效果。那么看看成品。
