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ok, 那 我们来到一之后呢,先去准备一段击杀的素材啊,我这个直接在训练营里面录制了。 ok, 找到击杀开始的一瞬间啊,可以预留一点点,然后完成击杀。 我们直接删掉多余的部分啊,然后再次的对这个素材液化一下处理,找到我们需要冻结的地方啊,比如说我手啊挥出来的这个地方吧,找一下是这一针呢还是这一针还是这一针啊,确定之后呢,直接把它删掉冻结针,你看这样子就完成了 哦,稍等,忘记把背景音乐给它关掉了。 ok, 那 像这样子我觉得还是有点小小的尴尬,所以说我去稍微的补个针。好吧,找到这边所要出来的瞬间。 ok 啊,这针太幅度太大了,你不需要只补一下这四针与合成与名为补针。哎呀 一 ok, 那 我把这这这个小片段丢到 side 里面补个针啊。 ok, 那 补针完成之后呢,我们直接把它拖进来啊,找到它,把它排到它该在的位置。确定啊,先把它慢放出来,我看一下效果怎么样啊? 慢放到五秒钟吧。 哎,这个这个地方果冻很严重,我觉得不需要了,就到这里可以。那前后半部分这一块呢,我们就给它删掉,完全不需要了,找到这边。 ok, 前半部分的话, 嗯,我们先加个曲线看一下吧,加完之后再考虑留不留啊。哎,好像还可以,对吧,你看曲线一加完之后,他整个就有这种啊慢动作的感觉。 ok, 那 就给他留着吧,我们把它们打上与合成,命名为后半部分。 确定,那前半部分我这边有一些,你看这边是征兆吗?他手伸出来前这个征兆啊,我不曾想要,我直接把它删掉,让他让他这个读条结束之后直接跳转到手出现。 ok, 那 反正中间我们是要去加那种转场的嘛,这个留不留其实都可以的,加条龙图章,我们先去给他打上标记啊,前半部分不要忘记给他打预合成啊,命名为前 半部分。中间这个转场的话,大家可以用血可啊,用 t w 啊,都是可以的,那我这边就用 t w 吧, t w 做的比较不对,用血血可做的比较劲道一点点啊, 我们搜索血可加进来之后呢,首先只去调整他这个五度的关键针,在我们需要转场的中间给他打上强度的关键针,然后开头啊拉成零, 展开一下关键针,然后我们展开一下,然后往右边走个三四针,给他拉成一,再到很远的结尾给他拉成零。这个呢,我之前十月份的时候好像出过一期啊,就是详细的说了这个血管,大家可以去翻一下。 那我这边再一次快速的解释一下,这一块呢,是我们留给他连罩的,就是他让他有个征兆吗?转场不至于这么尴尬。然后这一块呢,是留给他一个缓冲的空间,我们直接取线给他拉实。 ok, 那 大家可以来看一下,你看对吧?转一下,然后整个转转过来,当然我们这边是有一个自带的运动模糊的,大家可以根据自己的需要开拍, 对吧?你看这个转场就非常劲道吧,而且其他参数基本上不用怎么去调了,你们要调的话去调一下这个 x y 的 吧,比如说这个是偏移吧,它偏移的越大,你拉的就越狠,你可以给个反合一点点,比如说给个一百吧,那下面则是它这个偏移的学习参数, 觉得偏移的学习参数可以稍微给小一点点啊,外周也是一样的,把它的强度稍微拉低一点点,你看现在是不是稍微缓和一点点了,确定之后呢,再去把它的运动模块打开, 对吧?还是非常高级的。那么我们现在需要去给他做一些装饰性的东西,比如说立直,我们把前面复制一份,打上预合成命名为啊,直接直接预合成吧,来到这里面 啊,算了算了,先不用打合成啊,反正那个粒子后面要很长的,我们先新建一个纯色,给它命名为粒子背景。之后呢,删掉前面的部分,我们搜索一下粒子, 加进来之后啊,只选一下粒子,先去更改一下发射器类型啊,盒子大小可以拉大一点点,但是同时把它分离,我们 x y 都给个五千吧,让这头变成零。 确定之后呢,更改它的方向,旋转,更改一下,看到了吧,这样子我们就得到了一个朝单方向发射的粒子,疯狂的往上发射,我们再更改一下它的旋转, ok, 那 这样子我们就可以移动它的这个发射点, 点到了这边,然后达到一个从左上角往右下角吹的这种粒子啊,速度我们可以稍微给快一点点,给个三百八十,然后粒子生命记得把它拉长一点点啊, 把小鱼给大一点,再往后拉一点, ok, 那 现在他整个屏幕都有粒子了吗?我们就可以去进行替换,但是好像有点太多了,有点太多了,给个五十。 那先把栗子类型改成精灵,精灵里面他有很多的这种浴室啊,大家都可以去用的,你看这么多,你看还有这种三 d 的, 星星的,烟花的,还有那种火的,很多,你看这种各种造型的吗? 甚至还有糖果或者是这种啊,很多东西的。 ok, 那 甚至还有水滴啊,烟雾啊这样的东西。我回到上面这边是有一部分这种叶子的参数啊,我们找到啊,跟他视频里面比较像的这种红色叶子 看一下。哎,但是怎么会有这种东西啊?这个是什么东西?我们先仔细看一下, ok, 这个还行,对吧?后面这个也还行啊,就是这个太大了。我靠,这个有点太太恶心了,我们先把它预合成一下吧,改成例子,更改一下这个合成的大小。 ok, 我 们删掉那个不要的部分了,我们共结针啊,简直就保留了一种粒子了,因为那个红色的太大太不是很好看,所以说我就直接给他删掉了,然后替换完成之后记得去把纹理这边也进行一个替换啊,不然他是不会粘上去的,每次稍微拉大一点点。 ok, 现在就有了,你看非常呆板,但现在太呆板了,我们把它的旋转随机旋转给它点开,然后呢?旋转这种给点点的参数啊, 好,下面还有一些参数,我们可以酌情给一点点,比如说这个旋转速度,还有这个速度随机 哇,但是预览还是有点卡,我们先改成二分集吧,做好这个之后呢,你看他这个粒子只是在平面的,你看他不管怎么转,他都是平面的一个状态,所以说我们需要去更改这个粒子层,先把它的和正大小拉大一点点。 ok, 那 确定之后呢,我们打开它的三 d 开关,在这里面给它加一个旋转动画。 ok, 你 看家里面我们就给他加上了一个这种旋转的动画嘛,然后尽量保证让他首尾相连啊,让他能够就是。嗯,做那种无缝的动画。做完之后呢,我们来到外面就可以发现, 是吧?他加了一个自动的旋转,是不是就更像了啊?但是这个栗子,栗子还是有点丑啊,你看有点像桃子,有点丑啊。 ok, 那 我们做完这个之后呢,去给他做变速吧,因为这个确实还是有点太丑了,大家可以去找好看一点点的例子啊,找好看一点的,我们先把数量再减少一丢丢吧,给这么多应该够了。然后裁剪出来一部分, 直接啊把它们与合成,把它们合成, ok, 然后直接使用时间从一侧大法它跟我们下面这个素材做一个一样的这种变速曲线就可以了。 ok, 那 大家可以来看一下这样的效果,你看这个粒子它就会有这种效果了吗?我们把它并到我们的这个后半片段里面,打开它们进行预合成。 ok, 哎,这样子看好像还行,对吧?但是这里面粒子有点太小了,我们去给他稍微的放大一点点,删掉他多余部分,把大小拉大一些。 ok, 那 卧槽,不透明度随机,还是别拉了,不透明度随机,拉了之后感觉太虚了。 ok, 那 现在呢,我们需要去给它们做一下处理,对吧?比如说保留一下画面中这种比较亮的部分,给它加个发光之类的,那就给它再次打上一个层,复制一份,我们可以先利用提取来 来把这个颜色的东西给它抠出来啊,先用线形颜色键吧。 ok, 那 我们选中这个颜色,你看画面中就会有这种东西被我们抠出来嘛,我们换一下,选中这个, ok, 这个抠的比较多,我们复制一份,对它进行遮罩反转。 ok, 那 这样我们就得到了 这部分呢,我们可以去给他加一个发光啊,装饰性的效果嘛,带进来颜色的话呢,二五八。 ok, 再把它的着色稍微打开,改成白色,看看会不会好看一点,改成什么好看我们就改成什么吧。这里之后呢,你看我们就得到先加了效果, 这个是没加的啊,这个是加上的,是不是就变更高级了?我们还可以去网上加各种效果,比如说啊,给他加一个这种啊,按脚,大家都很喜欢用很喜欢用的东西,放到中间。 ok, 像这样一个暗角我们就做完了,当然我们可以把它移动到画面的中间,你看这个亮的还是亮的,但是只有里面是暗的,就就就会有这种感觉啊。 ok, 那 再往上加一个调整图层,你去给整个画面调个色, 还是把加一点调色用的东西啊,比如说动画蒙版,又或者是绿化,绿化可以让这个叶片的细节更多一点点啊,根据自己的需要稍微的给一点点就好。你看 我没有加这两个东西之前,他是这样的一个状态啊,就可以让他稍微的变清晰那么一点点,然后再给他加个曲线,稍微调整一下画面的颜色,拿下来拉亮一点点。 ok, 那 把它复制一份,重置一下,我们来到红色通道,往上拉一点点,就让这个画面更暖一点,但是它背景也有点太暖了,所以说我们需要回调一下,把背景的颜色往回压。 ok, 好,那这边简单的调色,我们做完之后就可以去外面加一些效果了啊,对吧?啊?还可以去给它加一些能静一样的东西,你看现在啊,整个我们就做完了,我们回到外面看一下, 你看对吧?这整个就差不多大功告成了,那我们当然还可以去给它加一些新的效果,比如说,嗯,波纹,对吧? r i p p, 这个 b c c 的 有一个,哎, 对,就这个东西,我们先去更改它的布纹中心啊,改到我们的画面中心,然后呢去给他加一些强度啊,或者是说这样的变化啊,根据我们自己的需要去调整。好吧,你们也可以去加一些宽流,比如说给整个画面加一点点宽流都是可以的。 好,那本期视频我们就分享到这边,好吧,做的也是油也是比较粗糙了,就不再详细的去做这个东西了,具体的还是看你们大家怎么去做。