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上期讲了斩棘的基础,这期讲斩棘的多重效果。斩棘除了挥刀除去的效果外,还可以以自身作为斩棘效果出现。下面这个就是最基本的效果表现, 挂一个人物被砍的姿势,搭配一个收刀的动作,表示斩棘的结束。通过上面的画面还可以做出更多的效果,例如多人斩棘效果, 还有类似画面的漫画,例如雷枝呼吸也是如此, 也可以自己创作出如从影分身的斩集。 影子不需要画的多好看,有一个雏形就好了, 影子之间画些柔顺的线条, 还可以通过一个挥刀的动作衍生出多重斩击效果, 最后也可以衍生出火焰的特效。 下期讲斩辑的碰撞效果。

这期是斩棘教学的最后一期,经过上几期的教学,我们大体已经知道斩棘的怎么化了,最后一期就教大家斩棘的几种形态,小伙伴们也可以通过我们的教学加以练习,创作出自己帅气的斩棘效果,这里就安静的观看吧!


你画的斩棘是不是这样的?没有威力也不好看,这次分几期教大家斩棘怎么画,先练习这样画弧线,重复把它连在一起就是最基本的斩棘。无线画不好的也别急,像这样的一样可以用副笔来填补。 下面介绍斩辑的基本类型,最常见的月牙形,地面月牙形 原液型。 新手可以先用铅笔画个形状屏,然后在周围画出效果,再擦掉铅笔稿。 除了以上的斩棘,还有这种沿着地面的斩棘, 类似僧笼的斩棘, 然后根据斩棘的类型,我们可以画出各种属性效果,类似言之呼吸的火焰斩棘, 地面展也同样可以做到。 下期我们讲斩棘的多重效果。


哈喽,各位小伙伴们,冲击波在动画中很常见,也很酷,经常用于冲击爆炸或者非常快的动作。今天我们就一起来学习冲击波动画的制作。在视频里有两次撞击,因此有两次冲击波。 在这个动画中,第一个大冲击波出现在出拳处,几针后火柴人被击飞,这时候出现第二次较小的冲击波。 接下来让我们开始制作。首先来绘制第一个火柴人挥拳的这个,如果你是绘制火柴人的高手,只需跳到此视频中的第三分钟,直接开始学习冲击波的制作就好。留下了的观众朋友们 让我们继续制作挥拳动作。 现在我绘制第二个火柴人的授机动作, 复制最后几针,这样就有了冲击两次的框架。 现在我们开始制作冲击波动画。首先需要画了很多小线条,为此这里建议使用时像素大小的笔,这里线条直接出现突显打击时的气流,然后它们朝着与冲击波相反的方向移动, 并变得越来越小。 现在用尺子工具选择一个圆,用点拉伸圆圈就画出完美的椭圆形, 这是冲击波。后面每一针都越来越大,并以与线条相同的方向移动, 同时冲击波慢慢变细,也慢慢消失。所以现在可以使用橡皮擦,然后点击橡皮擦的透明度,并将其拖到百分之二十,慢慢擦除冲击波, 使不透明度降低一点,然后增加百分比,每针大约百分之十,直至冲击波慢慢消失。 然后我制造第二个冲击波,还是使用尺子工具,但这次冲击波小了一点,而且消失得更快。 这里汇聚一下被击飞的火柴人姿态,用套索工具拉伸身材,更凸显冲击力度。 接下来添加上火柴人的头, 并用套索复制头部,将其粘贴到其他针中。 最后,但并非最不重要的,给冲击波更大的冲击力。我们需要一些相机抖动,为此需要先合并所有图层,然后我用套索移动背景简笔画和冲击波在一针上。 在接下来的时间里,相机抖动 只需少量移动图像就足够了,否则摇晃太过头了。 最后,求求一个小小的点赞,谢谢你哦 你我。


衔接上期的斩棘多重效果,这期我们叫斩棘的碰撞,拿地面斩棘来举例,一个沿地面飞翔过来的斩棘要怎么抵挡呢?前面画一个人物的抵挡姿势,人物拿箭的部位画出碰撞效果, 身体部位可以化解颤抖的效果,用来表示党下这一集是较为吃力的,那我想表现出抵消掉转机又怎么化事。 首先画出人物挥手的残影,在靠近人物的斩击,我们画出一些短线条用来表示抵消的效果, 斩鸡之间的碰撞也是少不了的。 最后我们画一下人物遇到不同威力展旗的碰撞效果, 下期是展厅的最后一期。