如果你是想学那个,但是又没有 练习图纸和安装包的,我这里准备了摆套图纸和安装包等等,需要的可以评论区留言,一百一十一我给你安排。话不多说,进入实战高清图纸评论区自取本视频时长六分零八秒,建议点赞收藏。 哈喽,同学们大家好,我是海风,今天我们进行第十一个技术环节的会制,这期视频会有点长,建议大家先点赞收藏,正面加关注。然后呢,前面几期可以看我的一个主页观看。然后首先我们选择拉伸命令,选择我们的 x y 平面, 画出我们的一个主体部分,也就是我们的圆柱,空心的圆柱。然后呢,画两个圆,直径是四十和二十毫米, 然后我们点击完成草图,选择它的一个高度为五十六毫米,确定, 然后放正平面,选择拉伸,选择我们的 z y 平面,然后画出它的一个轮廓,也就是两个圆加三根直线,这三个直线要求相切,相互封闭, 并且水平度直,然后去标注它的一个尺寸,大径是二十毫米,小径是十毫米, 然后从圆出发到你中心,他是有一个距离的,有一个四十毫米的距离,然后我再用几何约束约束 这个点与你的圆心点水平对齐,约束他的一个上下位置。然后呢,这个线就是只要超过他就可以了啊,超过他就可以了,不必要放在中心。点击完成草图, 然后将你的值改为对称值,距离改为十除以二等于五,括号方式选择求和没有问题。然后呢,多出的部分怎么办?我们选择替换面,选择我们的这个面,选择我们中间圆的这个面,替换掉,对吧?然后接着我们再 一种平面,选择我们的这一个平面作为参考,等角度啊,然后呢通过轴 c 轴这里的一个轴要角度改为四十五度, 负四十五度,角度不对,你可以把它反过来,对吧?选择拉伸,选择我们的这一个平面,同样的也是要把它的轮廓去给它画出来,这个轮廓也是一样的,但是尺寸不一样,也是两个圆加三根线去组成一个封闭的一个区域, 多余的线条我们可以使用快速修剪 mini。 然后呢他的一个大径是十六毫米,小径是八个毫米,他距离我们中心他是有一个四十三毫米的一个尺寸啊, 四十三毫米的一个尺寸。然后呢上下位置,我们用尺寸选择这个点,选择这个点到上方是一个二十毫米的距离,然后我们要把你的这个实体要往里面伸缩,点击完成草图 括号方式,选择求和,距离要改为四毫米,点击确定。然后同样的操作,选择替换面 确定。然后呢把你的这个平面给他隐藏,等一下影影响我们视线啊。同样的选择我们的这个基础平面,但是这个平面要改成 z x 平面, z 九不变,点击角度改为负二十五度, 朝向要朝那个方向,点击确定。然后呢选择拉伸,选择我们的这个平面,同样的也是两个圆加三根直线,但是这个尺寸它是跟我们第一个 字一一模一样的啊,标注一个二十,还有一个十毫米, 然后呢距离你的中心是四十,我们选择几何约束水平约束你的这根线条与你的草图原点水平对齐,接下来的 都就不用去管了啊。然后我们适当的调整它的长度,只要能保证它在里面就可以了,改为对称值,这个尺寸是十五毫米还是这个是一半啊?括号是选择求和替换面, 选择我们的两个面啊,去给他替换到另一个面点,点击确定。然后呢,选择我们的拉伸命令,选择位置前面,选择顶面, 给他画两个圆啊,这两个圆可以不用去标尺寸,只要跟你的顶面这个圆是一模一样大的就可以了,好吧。然后呢,画一根直线去给他区分开来啊,去给他区分开来, 然后我们要得到我们的右半边,所以说需要修剪我们的这一片区域左边,点击完成草图,然后呢,方向改为双击,反向改为二十毫米, 交叉点击应用。然后呢,同样的会截面在这个平面上啊,以它为出发点,延伸一个距离,对吧?然后呢,再画个,画两个圆, 把这个圆锯给它分一半啊,修剪我们的线条, 眼睛玩的草图,同样的把你的这个地方给他向下拉伸一个十六毫米或方圆圈的球差,然后这个图就给大家画出来了啊,有问题可以在评论区留言视频那个图纸高清图纸我放在评论区了,有需要的可以自取。
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好,大家好, n x 二五幺二已经上市有一段时间了,那么我们今天我们就讲一下 关于 n x 二五幺二的一些简单设置,这些初步的设置,那么 n x 在 二五幺二以前的版本,它的代号叫牛叉,就叫 n x, 但是从二五幺二开始,它上面代号就是 dc, 那 么我们可以叫 nx, 单纯为什么这么说呢?因为 nx 二五幺二,从二五幺二开始,它就开始进行了,加入了 ai 自动编程, 那么我们下节课再讲这个 ai 自动编程,那么现在我们讲一下二五幺二要进行的一些有关的基础设置。基础设置 好,首先进入到 n x, 那 么最常用的设置,我们首先在建模中,我们要画草图,那么草图我们可以进来看一下,这个里面少了一个这个轮廓线的设置,现在这个草图里面没有这个轮廓线。 好,那我们在哪里把它调出来呢?我们去第一步我们进入到文件使用工具,打开这个抢先功能体验,在这里搜搜索到草图, 草图的话,我们使用新求解器和 u i 设置草图,我们把这个 o n 的 状态,我们把它在上面右击,然后点握手关掉好,然后确定 好,然后我们重启 ug 的 话,它这个龙口线就会掉出来,这样我们就使用这个比较经典的那个草图方式啊,这个经典的草图方式还是比较好用的好,这是第一步是草图,那么第二步我们进入到加工, 那么在这个加工里面正常的话,这个是有很重要的一个东西啊,这个 三 d 模拟,三 d 模拟要是我们没打开的话,它里面是没有这个三 d 模拟的,它使您的这个像,那使您的这个像,正常我们可以通过 v t 仿真啊,但是我们要把它调出走走,如果说我们要把它调出来的话也很简单, 那我们在文件使用工具用户默认设置,用户默认设置,然后找到 啊使用工具用户默认设置,然后找到加工, 加工里面有一个仿真与格式化,我们把这个显示确认,这,你看这上面标的是原有的,然后从二五幺二开始,然后它这个它这个勾,它本来是没勾的啊,但是我们把这个勾勾上,然后这个三 d 模拟它就有了。 好,这个是我们经常用到的,这是第二个设置。好,第二个设置做完以后我们还要 进入到啊,第三个设置,第三个设置是哪里呢?我们也找到用户首选使用工具用户默认设置,默认设置里面有个基本环境,点一下这个基本环境,基本环境里面有个格式 格式化,格式化里面有个渲染,正常的话你看这个亮光亮度它是五十五,我们可以把它打到无,然后这个 渲染的光亮度,我们把它打到无,然后显示有一个显示环境阴影, 我们把这个勾去掉,然后你看,你看,你看,你有一部分 像这个天快要黑的时候一样,看东西模模糊糊的啊,我们把这个显示环境阴影,把它勾掉,然后以后的话他就会像我们以前的版本一样啊,比较光亮,看起来比较光滑,然后还有一个精加工效果,精加工效果 我们把它选择到,它是全曲表面处理,我们把它选择到不见光亮,选择到精加工的效果,选择到不见光亮度。好,确定一下。 好,这是第三个,这个,这个二五幺二的这个外,这个 u g 这个外观的设置啊,然后我们还要进入到一个文件,第四个文件首选项用户界面, 这里面有个主题,主题它本来的话它是显示的有框架框架结构,然后我们把它改成经典浅色,这样就改成跟我们以前比较普通的这种颜色一样啊,这样看起来比较清爽。 把这个啊框架改成经典浅色啊,这个就是跟我们以前的版本就一样了。好,这是第四个设置,然后还有第五个设置,第五个设置我们在哪里设置呢?就是我们插入工序的时候啊, 正常的话它里面少了一个 g 模块,这个的话我们直接进入到 ug, 进入到我们的这个安装页面。啊,哦,我这个是在安装,在 d 盘找到我们的安装目录 二五幺二,然后还有一个 machine, 然后 reser 进入到这个, 按这个目录这样进来,进到这个设置的页面,设置的页面这里面有一个本来是没有这一行的,没有这一行,我们把上面复制一行下来,然后把这面直接增加一个, 把这后面后这个 home 键改一个这个 word 模块,这样就行了,然后文件保存一下 啊,当然首先进去的,进去前我们先把属性把它的只读去掉,然后进去再操作这一步啊 啊,然后再复,再复制一复制一栏下来,然后再给这里加一个 job 模块。好,这里就是基本的 nx 二五幺二这个五步设置,通过这五步设置,然后我们的二五幺二就可以正常工作,就按我们平常的这个 正常的方式去工作,然后就比较大家,就是大家习惯的这种程度了。啊,好,这就是 nx 二五幺二这单纯版的啊,这个基本设置,那么以后我们再讲这个 ai 自动编程啊?怎么设置 好?

今天嬷嬷来帮你解决 u g 导出规范 bomb 表总出错的问题,按这个流程一步步来,属性图纸、图层全搞定,导出表格一次成功。我们要导出 bomb 表, 首先模型必须是装配文件,具备完整的装配结构,但实体多零件的文件是无法正常导出的,同时还要提前检查零件属性是否填写完整,这是导出信息准确的关键。 双击激活对应零件,点击左侧菜单,在 g c 工具箱的 g c 数据规范下方找到属性工具选项,打开后查看当前零件缺失哪些信息,按照需求逐项填写即可。 如果界面内没有任何默认属性,不知道从何填起,可以点击下方的从配置文件加载调用软件自带的默认属性项,再逐一完善内容 属性全部填写完成后,新建一个图纸文件。选择模板时一定要选中带有装配字样的模板, 点击确定。进入制图环境,模板自带的明细表会自动读取装配信息,但此时无法直接选中表格,需要按 ctrl 加 l, 打开图层设置,找到一百七十图层, 也就是明细表所在的图层,勾选可操作选项,这样才能正常选中明细表。 这一步设置的目的是保证后续使用 g c 工具箱制图工具下的明细表输出功能时,可以正常选中表格内容。 操作过程中,如果弹出配置文件的列不一致的提示,直接忽略,点击确定即可。接着把对话框内出现的所有零件信息全部选中,点击第一个选项, 将内容加载到输出列表,最后确认文件保存路径,其余参数保持默认,直接点击确定就能完成导出。 找到文件保存的位置,打开后就能看到 u g 默认的零件明细表,零件名称、数量、材质等对应信息都会完整显示。按照这个流程操作导出保姆表其实非常方便。

如果你是想学那个,但是又没有 练习图纸和安装包的,我这里准备了摆套图纸和安装包等等,需要的可以评论区留言,一百一十一,我给你安排。话不多说,进入实战高清图纸评论区自取本视频时常三分五十三秒,建议点赞收藏。 哈喽,大家好,我是海风啊。今天我们进行第九个基础按键的设置。首先我们看到图纸选择拉伸命令,选择 x y 的 体面,然后呢,再找到圆点,换两个圆,大圆直径是一百二十毫米,小圆直径是九十毫米, 点击完成草图,它的高度是两百四十一毫米啊,确定同样的选择我们的,看到我们的俯视图,选择拉伸会至前面,选择最顶面, 然后呢画两个圆,同样的,但是他的一个大圆的直径是一百五十毫米,然后呢在他的左侧位置,两个圆直径分别是六十毫米和三十二毫米, 然后呢画两个直线,圆与圆相切,再用我们的几何约束约束水平对齐,将圆心和圆心水平对齐, 然后呢标注我们的一个圆心之间的距离是一百三十二毫米,点击完成草图, 这个高度是二十毫米。求和确定,然后用在任务环境的灰质草图,选择 c x 平面,然后呢画一根直线 斜线,这个圆,这个端点距离中心是一百二十毫米,高度是一百六十毫米, 然后角度这根线和 x 轴之间的夹角是四十五度,点击完成扫读, 然后用我们的管道命令啊,插入扫略里面,选择我们的这个线条一百和六十,点击确定。然后呢,用我们的合并 选择工具体目标体,另一区域选择移除,将你的这一块给它移掉,中间的孔也不要忘记啊。点确定,然后选择拉伸 配置界面,点到我们的这一个平面,将它摆正啊,然后画两个圆,这两个圆没有尺寸,跟我们的这个圆柱是同样的啊,然后在他的左侧或者是右侧都可以画两个圆,然后 同样的先相切,这个大圆,直径是二十。 然后呢,用我们几何约束约束点,在线上,将你的这个点约束在你的 x 轴上,然后再标注圆心与圆心之间的距离是八十毫米,再通过我们的选线。然后呢,通过镜像曲线,中心线 x 轴, 点击确定进向另一边,点击完了草图,然后输入我们的值二十或方群的求和方向,双击箭头反向点击。确定好这个图就给大家画完了啊,有问题可以在评论区留言。

新版 u g 终于有比较完美的 v t 接口,从 n x 二二幺二开始一直就没有什么好用的接口, 这多少年了,终于解决了这个问题,就这个版本九点六点一四,这个我来演示一下啊, 之所以它是比较完美,但是还是有些小 bug, 你 知道吧?但是道具的问题是都解决了,你们看这个文件名,主要在这里,文件名这个的话是不能输入汉字, 不支持汉字的,这个一定要注意在书书目录和项目模板,这个有没有汉字无所谓,不影响。然后您看这个操作,操作正常,和以前也是一样的。 然后模型,模型就是新版的就是这个这个模型这种, 哎,选择的话方法都是一样的,区别不大。选择删除, 然后这个鼠标器的话,它给放下边,放不下,放下边这也是正常,选就可以,选一下就可以。 然后 n c 程序这个也是正常,和以前是一样的,把程序调里或者从 g v t 之后再调也可以。然后这个 g 代码偏置这个坐标系,这个稍微有点问题啊,这个程序零点, 如果你这么设置的话,他这个 g 赛马片子是输出不了的,这个需要把这个删掉,就默认是这个,然后你给他删掉,然后用这个,用这个选他,然后再添加,用这个, 这样的话才能给他导出,要不然导不出去。 然后这这也没有了啊,之前那个还有其他选项,这个这也没有其他选项了。然后我看这个选项,这里这些设置基本就是和之前差不多,稍微有点不同吧。 主要是这个 这个之前我都是不选中的,但是这个你必须给他选中,因为他那个掉进去那个程序零点的话,他是错的, 你得选择其他要素。我进去时再看啊,这个把它选中,这个一定要选中, 然后这个这两个给它选中,这个不要选中,然后道具这个要给它选中,然后这个根据 x 道具号码,这样就可以了, 然后我们输出一刀流制度 u g n x 全系列编程教程,总有一款适合你,详情私信我。好的,已经说出来了,我们先看这个坐标系统去了, 坐标系统的话是因为我把所有坐标全部输出了啊,它就全部出来,就是比较多一些, 这个因为是这个正常,我们是用这个程序零点啊,但是这个程序零点输出进来是有问题的,位置不对,那我看一下它啊,是在这 啊,它这个程序零点是跑这来正常,我是上面,但是它跑这来是不对的, 所以说我们看一下下面呢,就这个 m、 c、 s, 主要这个这个是和这个名字和 a x 里边是一样的,但是它的位置也是对的,把它显示出来啊,是对的,零点正常是在这个顶面上, 它下面这个接单码偏置啊,这个我是正常输出来的。 这个 gmail 偏置的话,我们就需要把这个改一下了, 有个默认是这个,然后我们就给它改成这个 mcs, 这个这个是正确的嘛,我们选择它就可以了,然后从主键的话, 一般选择道具都好用,它默认进来的话是这个 v、 s、 e, 我 们给他选上道具, 然后你再看这个加工道具,你看它这个名字的话,就是和我们输出这个文件这个名字是一样的, 如果你输入汉字的话,它就有问题了。不行,人家说这个不能有汉字,它是它在这里也是啊,这这里你看这些全是乱码。 这个描述是因为我 x 里边的描述是汉字的,所以它这里就乱码。 哎,重要的是看 big 庄稼方型都是零啊,是不用调整,直接用就可以。然后就是这个绿色豆干也是正常能输出的一点问题没有的。这个绿色豆干 对道具里的问题基本上是解决了,唯一的瑕疵就是这个乱码不支持汉语,这下面就正常,这掉进程序直接就可以跑了,我们演示一下。 嗯,它这个还能有,有这个警告,有这个碰撞检测,这个无效,它能给提示出来,这是九点六的,能检测出来。 我这个九点六我也是刚用啊,因为这个接口的话只能用九点六。 n x 版本也有要求, n x 版本的话是二四零六以上的都好用,以二四零六以前的就不好用了。 得了 v t 的 话只能用这个九点六。我也是刚用九点六,但是感觉这个九点六就非常的好,你知道吗?好在哪呢?就是这个防震速度非常快, 这个就是调到最快速度时,你知道吗?它这个速度非常快,特别是这种大的模型,我之前用的是九点一,就是非常非常慢,都能放好几个小时, 这个九点六的话,这个速度能提升三到五倍,你试一下就知道了,瞬间就结束了, 之前呢就在那,一直一直在那跑,九点一反正是非常的慢,所以说这个九点六还是很值得你去更新的。 完了,如果有想要这个接口的兄弟可以联系我,私信我。

图纸怎么跨版本打开,并且呢跨软件打开,那我们这边呢有个格式,它是可以跨版本打开的,比如什么呢?我们现在十二点零的 u g, 如果把这个图纸导出去以后,然后用十点零是可以打开的, 那如果呢?我们把这个图纸放到我们的卡贴啊, slow 或者三 d, max 这些软件里面呢,也是可以打开的。那是哪个格式呢?我们一起来看一下啊。来打开文件,找到导出,然后这里有个 stp 导出。 好,我们选择它,选它以后呢,这里有个要导出的数据点到这里来,这里有导出的一个选定对象和整个部件,整个部件呢就是把我们这个 u g 图的里面所有的东西呢都导出去,然后那自己只要勾选我们要导出去的一个内容就行了。比如我们导出实体啊,或者是导出片体,那你就勾选实体和片体。 好,就是它导出去的就是一个片体和实体的一些特征了,其他的都不会导出啊,那像这种曲线啊,坐标系啊,然后 p i, pmi 啊,这种都没有啊,如果需要的话呢,你就全部勾选就行了 啊,或者什么呢?我们图纸上面就只有一个零件,只有一个零件的话呢,可以改为选定的对象,选这一个进行导出,然后呢自己再选选一下我们导出的一个路径,好点确定给它进行导出。 好,现在我们是用十二点零导出的,那我们导出的出去的这个格式啊,呃,我们用其他软件是可以打开的,然后呢我们用低版本的十点零,或者是更低的版本都是可以打开的 啊,比如我们四点零啊,是不是啊?如果大家有些朋友还在用四点零的话呢,也是可以通过这个形式给他导入进来的。来,我们可以导入进来,也可以直接打开啊,你点这个打开,点到此电脑这里,然后 找到我们这个文件,然后这里看不到,是不是我们把文件类型改下,改为所有文件或者改为 stp 啊?这里有个 stp, 改为 stp 或者改为所有文件都是可以的。然后呢选到这个文件点, ok, 让它直接打开来,那其他软件呢?也是可以的。 好,那我们这文文件就打开了,那最好是什么呢?最好我们是打开文件,打开导入,找到这个 s t b 二幺四这里直接给它进行导入也是可以的,这样子的话呢就会比较,嗯, 比较好一点,我们可以直接去保存我们当前图片,然后呢给它保留下来,但是呢我们直接打开的话,有的时候呢它是不能进行更改的,那刚才显示的是,呃,仅读写,呃,仅读,好,兄弟们,你们学会了吗?

ug 如何调出图字模板和更改模板文字?优基制图中如何调出自带的图纸模板好,并且呢啊对它的一个模板上面的文字啊进行更改啊,那么首先呢,我们先把这一个图纸给它删掉。 好,然后呢我们新建图纸页啊,随便选一个,然后点击确定,那么这个时候呢,我们建好的图纸页呢,它是一个虚线的框框啊,并没有图纸好,怎么调出来呢?很简单啊,在我们的制图工具里面,然后替换模板 好,然后这里面呢你随便选一个啊,比如说选个 a 三的,然后确定好,那么这样的一个图纸模板就调换出来了。好,然后呢就是对我们的一个字进行更改啊,如何更改模板上面的字?比如说啊,你这里想要写上你公司的名字啊,你双击一下,然后呢把这个里面的字 给他进行一个更改啊,比如说我改成三九教育 好,那么呢哎,就可以更改了,那么其他地方也是一样的啊,双击可以添加,并且可以更改,那么大家学会了吗?想学习虞姬编程,欢迎评论区留言,我想学编程。

如果你是想学那个,但是又没有 练习图纸和安装包的,我这里准备了摆套图纸和安装包等等,需要的可以评论区留言,一百一十一,我给你安排。话不多说,进入实战高清图纸评论区自取本视频时常四分十八秒,建议点赞收藏。 哈喽,大家好,我是海风啊。今天我们进行第五个基础按钮的设置。首先我们选择拉伸进入 x y 平面,然后呢,在你的左侧画两个圆, 大圆直径是八十四毫米,小圆直径是四十二毫米。然后呢,用你的镜像曲线选择两个圆,选择你的 y 轴,点击确定,然后他们之间的距离是两百毫米。 然后呢,用你的几何约束约束他的圆心与草图圆点进行一个水平对齐,然后呢,在你的图形上画一个矩形,这个矩形使用几何约束相切,选择线条与圆进行一个相切, 然后呢,修剪我们的多余线条, 这里我们点击完成草图,它的高度为三十二个毫米,点击确定摆正视图,选择拉伸,选择我们的 z y 平面,然后画一个矩形,这个矩形它的高度是一百二十毫米,长度是 一百四十四毫米。然后呢,用你的几何约束约束他的上下位置和左右位置,勾线和选竖直。然后呢,在你的小斜角里面输入三十毫米和二十毫米,选择第一根线和第二根线, 在你的右侧画一个矩形,这个矩形距离上方的高度是三十二个毫米,距离你下方高度是四十八个毫米, 然后内部距离外部是九十六个毫米。修剪我们多余的一个线条,点击完成扫图, 然后这里的话选择对称值,对称值改为一百一十六除以二,点击括号方式点击合并确定,然后摆正视图,看到不是图这里的话呢,我们首先先给他打一个孔,选择我们的孔的命令, 选择进入草图, 首先我们在你的中间打一个点,然后呢用你的尺寸方式进行一个标注, 距离你的外侧是一个三十五毫米,然后进行一个水平,进行数值对齐的一个约束,选择你的中线,点击文字草图, 将你的孔改为成头,孔直径是五十四毫米,成头直径深度二十二毫米, 底部的直径是三十二个毫米,选择半凸体或防尘减去点确定。然后我们最后再进行一个倒斜角命令,这的话呢,选择非对称,第一个值改为 三十五,第二个值改为一百一十六,减掉六十六, 五十除以二等于二十五毫米,选择一条边, 然后呢选择应用,将你的这个值去给它反过来,二十五毫米和三十五毫米, 选择我们的第二条边,点击确定,这个图就画出来了啊。

如果你是想学那个,但是又没有 练习图纸和安装包的,我这里准备了摆套图纸和安装包等等,需要的可以评论区留言,一百一十一我给你安排。话不多说,进入实战高清图纸评论区自取本视频,时长三分钟,建议点赞收藏。 哈喽!我们首先先进入任务环境中绘图,选择我们的 z y 平面画两个圆, 其中一个圆大圆直径为三十毫米,小圆直径为十八毫米直径。 然后在你的左侧画一个矩形,矩形的高度为三十毫米,然后他的一个长度是四十毫米, 确定,然后啊,在你的中间再画一个矩形, 旅行的一个高度为十二毫米长度距离你的中心点是二十毫米为车,然后再给他添加约束,用几何约束里面的数值对齐,选择这个点和你的中心点进行数值对齐, 然后用你的水平约束,然后去给他进行一个呃水平对齐,将你的这两个点进行水平对齐,并且呢将你的上下两个直线设为中心对正, 然后啊将你的多余的线条去给他进行修剪,然后我们将你的 矩形的这根线条将它设为参考,点击完成草图,然后我们打开拉伸,将你的 曲线规则改为区域边界曲线,它的值选择对称值,选择你的孔圆形孔,将它的对称值改为四十八除以二或者点击应用,最后在你的 下方啊点上它的这个封闭区域同样的对称值,将你的距离改为四十二除以二等于二十一毫米。选择求和啊,选择求和确定。将你的草图进行隐藏, 然后我们在你的边导圆命令它的半径设为十毫米,选择四条边, 点击确定之后,我们将你的这四个孔去给他进行一个打孔选择。我们原有的这个圆形点, 选择贯通体啊,直接选择贯通体,点击确定,然后隐藏坐标器,这个图就画出来了。

大家好,我是杨工,有学员反映 d 三五幺二重用库里面的螺钉找不到了,那么正常情况下呢,我们在重用库里面有一个 g b 开头的文件夹,展开之后,对应的文件夹里面找到你需要的相关配件即可调用, 但是在更高的高版本,比如说二四零六二四二五零六二五幺二重用库里面你找不到这个 g b 开头的, 那么我们可以怎么办呢?我们可以从这个 cad 开头的文件夹展开之后,哎,可以看到啊,它有一个 g b 开头的文件夹了,然后还是中国的国旗图标,展开之后,里面就有中文的描述相关的一些配件, 比如说我选择螺钉,那么成员选择里面呢,有很多种啊,我们可以选择你需要的,当然这个底下也可以预览啊,比如说,哎,我需要一个内六角这个螺丝螺钉,那我们就双击它, 那么上面这个位置呢,就是控制尺寸的相关参数调整的,那如果说你不知道怎么调整,那你可以点击预览信息, 那么它就会出现一个二维图,你就可以照着上面的标识啊进行设置相关的参数。那么假设我现在需要一个 m 十十四的,然后呢 l 长度我想它短一点,比如说三十五, 那在选择项目部件里面可能本身是没有的啊,那么你就可以先创建生成一个部件,好,那么生成好之后呢,它会有一个组建的预览窗口啊,你也可以看到,没错, 好,那紧接着这个对齐的位置呢,我可以从随便啊,我放一个位置底下呢,可以设置图层啊,那我们点击确定之后,哎,就可以使用了。 ok, 学会的朋友可以点个赞。需要学习 u g 三轴、四轴、五轴车系符号编程的,点开我头像主页信息进入店铺。

如果你是想学那个,但是又没有 练习图纸和安装包的,我这里准备了摆套图纸和安装包等等,需要的可以评论区留言,一百一十一我给你安排。话不多说,进入实战高清图纸评论区自取本视频时常四分三十秒,建议点赞收藏。 嗨喽,大家好,我是海风啊,这里呢,我们进行一个基础案例的讲解,这里呢,我们看到我们的图纸,首先我们先点击拉伸命令,选择我们的 z y 平面作为草图绘制平面,然后在他的草图圆点会是两个圆, 他们的大小直径分别是四十大圆四十毫米,小圆二十四毫米,然后在他的下方会制一个矩形,这个矩形的长度为七十六毫米, 高度是五十三点五毫,五十三点五毫米,然后呢,他的底面距离你的个草图原点是七十八点五毫米,然后再去给他约束,关于中心点进行一个对齐, 然后在这个时候我们选择画一个圆,这个圆的直径是四是四毫米,然后呢用几何约束里面的相切加两个圆之间相切,并且呢 将你的这个点与你的这个圆进行一个约束,用点在线上再修剪你的一个线条,然后呢通过镜像曲线将你的这一根线条通过你的 y 轴镜像到另一边,然后我们紧接着在它的下方画一个矩形, 这个矩形呢,末端距离的底面是一个四十八点五毫米,也就是它的高度,然后呢它的长度为四十毫米, 回车长度为四十毫米。然后呢我们进行一个圆角,十二毫米的圆角半径将你的这两个圆角 搞定,然后呢,我们通过几何约束的数值对齐约束这个矩形的左右位置,最后再修剪你多余的线条,将这里 并改为开口。然后呢,我们点击完成草图拉伸,它会自动根据你的一个实体生成啊你想要的一个形状,然后它的长度距离为一百毫米,点击确定,回到我们的一个左视图,左视图 同样的选择拉伸,选择平面,选择 z x 平面, 反过来了不要紧,然后呢,我们选择啊,用投影曲线将你的这一个线条投影在你这个平面上,形成一个端点作为参考,然后呢,以它以端点为圆心点,画一百二十毫米的圆和两百毫米的圆。 然后呢,点击玩的草图,这里的话啊,我们随便给他来一个距离啊,只要能覆盖这个实体。然后呢,选择方式改为相交,点击确定, 生成我们的基本形状,然后呢,我们给他来进行啊,四个导圆角,也就是边导圆命令,边导圆命令,它的一个半径改为十六毫米,四条边, 点击确定。然后呢,我们再用拉伸命令啊,选择你的这一个平面,拉伸我们的孔, 这孔的一个孔呢,直径为二十四毫米,将你的这个相切约束给它删掉啊,然后圆形点距离最右侧的距离是一个二十一毫米 距离,你的啊,这个圆心点是七十六毫米, 回车啊,点击玩的草图,这个时候我们随便去给他来个距离,只要能覆盖这个实体,选择减去,点击确定。

如果你是想学那个,但是又没有 练习图纸和安装包的,我这里准备了摆套图纸和安装包等等,需要的可以评论区留言,一百一十一我给你安排。话不多说,进入实战高清图纸评论区,自取本视频,时长四分二十三秒,建议先点赞收藏。 首先我们先进入草图,选择 x y 平面画两个圆, 大圆直径四十六毫米,小圆直径三十毫米。在下方同样的画两个圆,大圆直径三十毫米,小圆直径 二十毫米。然后选择几何约束里面的数字对齐,将两个圆心共线,然后用直线命令 画出你的左右两边的线条,用快速尺寸命令标注十一毫米的尺寸,选择镜像曲线, 将你的这根线条根据你的 y 轴进线到另一边,然后选择标注他们之间的长度为六十七毫米,再在你的下方会至三根直线 相连,然后在你的上方会至两根直线。将你的这两个圆进行一个分段修剪处理, 最后再标注你的一个总长为九十四加三三除以二,写成一百一十点五毫米。点击完的草图, 用拉伸命令选择取选线方式,选择区域边界取线选择前端十二毫米。回车应用选择中间的连接块五毫米应用选择最末端的 圆和长度为三十七毫米,点击确定,然后使用边导圆的命令输入十八点五毫米半径,选择两条边,点击确定。使用孔的命令 改为拳头孔,拳头直径二十七毫米,四毫米,二十毫米和二十五加四毫米二十九毫米,选择你的电脑圆的点圆形点,点击应用放到另一边, 同样的选择上这个点。方法改为简单,孔直径二十七,点击确定, 然后使用进入草图,选择 z y 平面,用投影曲线投影出这个线条的一个点,然后使用直线 延伸到这个圆上,然后投影这上面的直线成为一个端点。选择直线向下延伸, 修剪多余线条,将上方的线条尺寸标注为十毫米回车,然后将这一段线条点击完成草图。 在菜单插入设计的针,选择金版命令,选择这个直线。 直线方式,选择单条曲线,选择这一根线,选择平行于剖切平面,厚度为五除以二, 点击确定隐藏多余草图,图形绘制完毕。

如果你是想学那个,但是又没有 练习图纸和安装包的,我这里准备了摆套图纸和安装包等等,需要的可以评论区留言,一百一十一,我给你安排。话不多说,进入实战高清图纸评论区自取本视频时常四分二十一秒,建议点赞收藏。 哈喽,大家好,我是海风啊。今天我们进行第八个技术行业的会制,首先我们看到图纸,先选择拉伸命令进入我们的 x y 平面,然后呢选择圆,画四个, 这四个圆首先先把它的尺寸给它定好,大圆是一个十八毫米,小圆都是八个毫米的, 然后呢去给他约束一下,这两个圆之间的距离和他的一个位置数值对齐,还有他的距离是二十六个毫米,然后呢选择设为对射, 然后啊在他的右侧画一个矩形,这个矩形画一条直线,给大家的矩形的一个点连接起来相切,然后呢标注他的一个尺寸 长度是四十,这个矩形的宽度是二十二毫米,然后呢选择几何约束,选择我们的水平对齐,将你的中点与你的圆心进行一个水平,好进行一个标注,选的圆心到这个圆心的距离是十七毫米, 然后选择数值对齐,选择一个点和你的这个圆心点进行一个数值对齐,然后呢将你的线条转化为参考,点击完成草图, 它的高度是八个毫米,点击确定。然后呢回到你的左视图,选择拉伸,选择我们的这个平面,现有平面啊,然后呢画一个矩形, 这个矩形它的高度是三十二毫米, 长度呢是四十一样的啊,然后选择几何约束里面的数值对齐,将你的终点和你的 中点进行一个数字对齐,然后呢,选择共线,将你的这根线条与你的这一根底面共线,然后在你的矩形上方的线上画两个圆,这两个圆大圆直径是十四毫米,小圆直径是八毫米, 然后呢,通过镜像曲线选择我们的 z 九镜像到另一边,标注两个圆之间的距离二十六毫米,然后呢用你的圆弧选择最大的两个圆相切,然后标注这个圆弧的 半径六点五毫米,或者。然后用你的几何约束选择点,在线上选择你的这个圆心在你的 c 轴上啊, 然后将你的这根直线转换为参考,点击完成草图,然后它的一个厚度是八个毫米,同样的或仿选的求和,然后回到你的测试图,选择在任务环节的位置,草图,选择你的这个平面,然后画一根直线 换一个斜线啊,这个点到与这个点之间的距离是十四毫米,同样的高度也是十四毫米,点击完成草图 选择。在菜单里面插入设置的时候,找到你的金版命令,选择你的这一根直线斜线厚度是八个毫米,点击确定这个草图就这个图形就绘就完成了啊。

如何制作 ug 的制图模板?点击文件使用工具,用户默认设置,选择制图定制标准,选择 gb, 根据需求设定好各项标准。 我直接导入之前设定好的制图标准, 点击领尊微 取一个名称 充刚才设定好的制图标准,点击确定并重启优质。 重启游戏后打开安装幕录下的模板文件, 打开后点击菜单,首选上制图, 将设置原首选项改为用户默认设置。点击加载图标,然后点击确定。 新建一个文件,看看效果。 拉伸一个地, 打几个孔和做一些其他特征。 新建一个图纸页,随便投影一个视图, 标注一些尺寸,看一下模板效果。 此处右击可选择单色显示户外设定的模板颜色显示。谢谢观看,下期讲工程图模板的制作及属性关联。

如果你是想学那个,但是又没有 练习图纸和安装包的,我这里准备了摆套图纸和安装包等等,需要的可以评论区留言,一百一十一我给你安排。话不多说,进入实战高清图纸评论区自取本视频时长三分四十六秒,建议点赞收藏。 哈喽,大家好,我是海风,今天我们进行第十个基础案例的绘制,然后前面几期可以看我的主页观看。 然后首先我们这个案例是以拉伸为主,点击拉伸,选择我们的 z y 平面,然后呢,画两个矩形,以调头圆点为中心,画一个矩形,它的其中一个矩形高度是十八毫米,长度是三十七毫米, 然后呢,剩下第二个矩形,它的高度是三十三,长度是四十毫米。 然后呢,位置不对,我们可以用几何约束里面的共线将你的这两条线放在一起,然后再去标注他们之间的一个高度是三十七,减掉三三等于四毫米,点击文字草图。然后呢, 啊,差点漏掉一个,用我们的圆角,命令,半径是十毫米, 选择这两条边变成一个圆角,在外面去圆也没有关系。然后呢,我们选择对称值,距离改为二十一毫米,点击确定,然后用边倒圆命令, 半径改为二十一,选择我们的这两条边,点击确定。完成头部,然后呢,使用孔的命令,然后呢,我们选择刚刚圆角所生成的一个圆心, 选择半径直径为二十二毫米半动体,点击确定,然后使用拉伸命令,选择 z y 平面,然后呢,在它的右侧画一个矩形,这个矩形它的高度是 三三,减掉一个十四,长度是二十五毫米,然后呢,用几何约束里面的数值对齐,约束两条边对齐,然后用水瓶约束横向两条边对齐, 这是三三减掉八啊,可恶。 随后点击文字草图,将你的值改为对称值,距离改为十五,选择对称,选择减去确定。然后呢,用拉伸命令选择 z y 平面,在你的下方 画一个矩形,这个矩形它的高度是, 高度是三十三,减掉一个十四,然后呢,它的一个长度是二十毫米,然后用几何约束约束两条边竖直对齐, 然后用你的水平约束底部两条边对齐,然后我们点击 选择对称值改为十五减去。 高清图纸我放在评论区了,好吧。

c a d 图纸手机怎么打开?一个视频告诉你,在车间,在客户现场,在会议桌前,电脑没带图纸,却突然要确认。文件刚发过来,格式一堆,用软件打开却显示格式不支持,想给客户看方案,又担心图纸一发就外泄。现在只需要一部手机加图纸王 app, 看图量尺寸算报价,空分享现场直接搞定!图纸王兼容六十五种 cad 与文档格式,点开就能看 excel pro e u c a t i a 八头 c a d 监监监监,制造业常用格式,一点即开。二十五种测量方式,每工具也能量清楚。支持长度、圆相关角度包围和面积体积重量,桶身三点测圆长度汇总,还支持长按放大镜,取点更稳,数据更可靠。 目前市面上此功能图纸王行业领先!报价不用拖,当场就有结果!打开模型,选择材料,自动计算体积,一键生成报价, pdf 报价单直接导出。目前市面上此功能图纸王行业领先!三、试图联动结构关系一眼看懂!目前市面上此功能图纸王行业领先! 图纸王关联功能,装配零件随点随到,结构数快速定位,装配图,零件图自由切换,支持分屏对比,多个零件多个版本同时查看结构,不再靠猜。目前市面上此功能图纸王行业领先! 多人合作,问题直接落在图纸上,支持多人同时批注,语音评论,手机、平板、电脑网页多端实时同步,不用反复截图解释讨论直接发生在模型里。截视图关键角度一键爆炸,最高九级 剖切,任意位置自由剖切, ar 展示模型直接放进现实,结构数快速查办表精准定位零件三 d 批注,支持拍照、语音、文本区分、待处理与已完成标注。目前市面上此功能图纸王行业领先, 图纸分享方便的同时更安全。文件支持设置密码加查看次数,客户无需注册即可查看,发得快也控得住,整套图纸一次发送效率更高。多格式互转交互,不再被格式卡住。支持导出 j t p r c step s t l x t。 不 论对外沟通 还是内部流转,都能直接使用图纸网,手机、平板电脑、网页、多端同步车间能用,现场不慌,项目不拖,快去试试看!

从拿到图纸到出程序的一个全流程,带你吃透 u g 编程的一个学习步骤。我们拿到这张图,先捋清思路,这个简单的零件相当于在一个毛坯上有一个不规则的凹槽,所以我们第一步 新建文件,创建这个毛坯点,成型特征,选择长方体长宽高改为五十、五十和一十五点确定。第二步来画草图,分别针对俯视图、左视图和正视图三个视图不同的一个圆弧形状来画出需要的二 d 线条点。任务环境中画出草图,先选择俯视图点确定, 然后在这里画一个圆弧约束这三个点都在我们这条线上,然后再给个尺寸,这里是二十五 圆心点,离这个边的距离是十七点五,回车关闭点。 q, 完成草图,继续任务环境,选择我们的左视图,这个视点确定,在这里画一个圆弧, 继续约束三个点都在我们这条线上,然后再继续约束尺寸,圆心离轴的距离是一十五关闭点。 q, 完成第三个草图任务环境,选择正视图点确定在这个视图,我们就要稍微画的多一点,用轮廓线 第二条线选择圆弧元素相切,这里相切,再用几何约束的这个重合约束这个端点和这个草图一和草图二的这个端点重合, 再用尺寸约束一下我们的一个半径,半径十二,半径十,半径三十五,这里也是半径十, 然后约束我们这个三十五的中心点,我们的圆点和我们这个点是重合的,最后继续约束,用我们这个水平约束这两条线是水平的,这两条直线是竖直的。 草图已经完成,点 q 完成草图。第三步,创建这个凹槽的曲面,点击菜单插入曲面,用填充曲面这个命令, 把前面所有的这个线条给它一起选上,选好之后点确定,我们曲面出来之后,再用到菜单插入 修剪,用修剪体命令选择这个体,选择要修剪的部分,就选择这个填充曲面,反向一下,把这部分的凹槽不需要的给他修剪掉,再把我们这个面给他隐藏一下,我们的模型部分就此完成。接下来我们来做刀路,要到加工模块来给大家示范一个最简单的一个开粗刀路。好,我们回到文件。 第一步,我们点应用模块,点加工,进入到我们这个默认的一个加工环境,我们在右击这里点名称,然后切换到几何式图,把这个加号点开,双击 work piece, 然后呢我们指定一下部件和毛坯,指定这个部件,然后再指定一下毛坯,毛坯这里要改成包容块的方式,好,点击确定,再点击一下确定。 接下来第二步,我们切换到程序顺序式图,在这里切换一下,右击,然后点插入,再点工序,选择第二个。啊,就是这个 mire control 里面第一个策略,刑枪械的策略,我们选择它,然后在这里几何体改为 work piece 的 方式,再点击确定。 第三步,我们来新建一下刀具,把这个工具点开,点这里的一个新建,然后呢在这里选择第一个,然后把我们的名称改为 d 五 r 零点五,点击确定,再到这里再来改一下我们这个直径,直径为五下半径为零点五的一个道具,点击一下确定 道具创建好之后,第四步需要设置一些简单的参数,在这个下面的切削模式这里,你可以选择跟随部件或者周边两个都可以布局的话,我们这里可以给大一点,比如给个六十五,然后每刀削要深度的话呢,一般给个零点五就行,因为我们刀具不大。 然后再到这个切削参数这里,我们点进来,在策略这里我们要把这个切削顺序啊改为这个深度优先,再把这个余量这里留个零点二,我们再点击确定,再到这个非切削移动这里面点进来。 封闭区域这里我们可以改为我们与开放区相同,因为呢我们这里是没有封闭区域的,我们再改这个开放区域的一个近道类型,对的话默认的一个线是可以用的。然后呢我们这里的话呢有一个修剪和延伸,改到百分之十就行, 这里还有个高度,就是下刀的缓冲高度,我们改成零点五,不用给太多转移快速,这里把区域内的这个类型改为这个前一平面,然后再把这个安全距离改为一个毫米。 点击确定,确定以后,我们还要回到切销参数,再改个东西,这个参数可以提高我们的一个加工效率,就是在连接这里有个开放道路,这里是保持切销方,对不对?我们改成变换切销方向再点确定,然后这个时候我们就可以点这个生成, 我们就得到了一个这样的开除道路了啊。第五步我们点击生成,然后点旁边的这个确定,然后再点这个三 d 动态下面这里是一个动画,速度也可以调节一下,然后点这个播放, 这个就是我们的刀路在毛坯真实的一个加工流程了。然后第六步我们就是来点这个后处理啊,点取消这个刀路,已经确定好了,再点击确定,在这里右击,然后有个后处理,我们这里可以选择一个三开头的后处理,我们这是一个三轴刀路,然后点击确定 好这里的话呢,生成的就是一个后处理代码,是机床能够识别的 g 代码, m 代码,后续就是二次检测道路。最后就是出加工程序单,然后给我们的超级师傅去上机,学会了赶紧动起来吧。

如果你是想学那个,但是又没有 练习图纸和安装包的,我这里准备了摆套图纸和安装包等等,需要的可以评论区留言,一百一十一我给你安排。话不多说,进入实战高清图纸评论区自取本视频时长二分五十八秒,建议点赞收藏。 哈喽,大家好,我是海风,今天进行第七个技术原理的会制。首先我们先选择拉伸,选择 x y 平面,用你的草图圆点画两个圆, 大圆直径是二十二毫米,小圆直径是十八毫米,而在你的上方画一条直线,用镜像曲线得到你的另一根直线, 将你的两个点之间距离标为三毫米,之间的夹角是四十度。 用几何元素点在曲线上选择这个点和你的这个圆。修剪我们多余的线条,选择上我们刚刚修剪好的线条,选择正面曲线,选择圆先点,点击确定。修剪我们的多余线条, 点击完成草图高度是三十七毫米,点击确定隐藏我们的实体, 然后呢,在任务环节中设置草图,选择 cy 平面,选择我们的这条直线,画一根三毫米的线条,在你的上方增加一个八毫米的 线条,将你下方的线条转换为参考,点击完成草图,然后呢,显示我们的实体,在菜单里面找到管道命令, 选择我们的刚刚的画的直线,然后呢,选择减去点确定,在你的菜单里面找到 拔毛命令,选择拔毛方式,选择边,然后固定边,选择我们的这条角度, 点击确定。然后呢,在这里 菜单里面找到你的管你的球球体命令,然后呢,再点到最后框里面,输入 z 九方向,输入 十三加十一毫米,点击确定指定,改为二十七毫米确定。然后呢,用替换面的指令选择这个面,选择球体,点击确定,然后呢在菜单找到你的删除体命令啊, 选择我们的球体,点击确定就读,你学会了吗?