策划面对面全部内容已帮你整理好,一、会出第五个戏别,不会只限于展图打零四个戏。二年前还有直播计划,不是九号时间未定。三、新春限定角色未爆料确定战术角色未确定戏别。并且说了句关于网上新春角色的传闻不是空穴来风的话。 四、二月十三日给一个自选常驻 ssr, 二月十六日给十张限定刻印券。二月十七日给十张限定角色券。五、要出自选主词条的套组刻印副本。六、后续会有新的组队团本,是偏单机肉鸽类的玩法。 七、情报君账号清空,后续会以跟各个主播连麦的方式进行直播。八、由于 ip 审核问题,暂时无法确保每次爆料新角色的时间固定。我来帮你整理,你来帮我点赞。以上就是本次策划面对面的重要内容。
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没事,但是我直播间是 ok 的。 ok, 那 你们先聊一下呗你们先聊一下。哎,刚才哪里没两万,要么对啊,要么直接问你问题吧。我觉得这还无所谓啊,反正大伙都在这,今天他直播结束了,今天他直接关了。那,那到我这边来吧。哦,咳咳, 好,那我们就直接开唠呗直接开唠吧。对呀,我觉得我觉得你们那边也不用开播了,直接唠吧,直接上问题吧。哎哎哎,你那个呢要开唠了吗?没有,再等一下再等一下。 直直接开唠吧。直接开唠到个裤子还没有,没有一个安迪吗?呃,情报军机,对,直接开唠吧。啊,那行吧,那我就就直接说了啊,那么现在已经是我们作为那个不累,是情报军账号的最后一次直播,那么 虽然有些不舍,但是这就是我们最后的月牙听冲了啊,从此以后情报局就暂时的告别大家了啊, 那么接下来在提问环节我就将去做客各位主播的直播间啊,欢迎大家去各位主播的直播间来向我提问。来了来了啊,对,就其实我们是没有跑路的,只不过我们换了一个直播间,然后跟大家见面对,我们转转移阵地了。 好,那我们就按照这个刚刚得分的顺序然后让大家进行提问吧。那首先就是啊,那不修同学啊,那么最关键的问题是既然情报军账号销内容消失了,难道代表着要跑路了吗? 啊,这个问题,这个这个跑路是从测试的时候听到测试的时候听到,现在咱们重要的事情说三遍,我们不会跑路,不会跑路,绝对不会跑路。 那么我们的好朋友恰比啊,目前确实有一些状况啊,然后原因的话大家众所周知啊,然后他现在是不得不暂时与大家分开一段时间, 哎,总重要重要的是我们绝对不会跑路啊。 那么这次开始提问了吗?接受好考打了吗?刀哥,来吧来吧,刀哥,你还没有告诉大家,如果恰比这个号消失了,以后大家还能从哪获得最新的资讯呢? 是呀,我们迫切的想要知道后续有关于这样以后的爆料在哪里?对,由于情报局, 哈哈,因为情报局啊,暂时的与大家分开了,那么接下来啊,很隆重的向大家介绍之后我们与大家沟通的方式, 将会有一个非常酷炫的名字啊,哇,自己讲出来有点不好意思啊,叫做流浪刀疤计划,流浪刀疤,嘿 啊,大家一听这个名字可能就大概知道我们要做什么了,那么后续我将会不定期的做客不同的主播的直播间,来为大家带来下个版本的一些内容, 我们将更加精简的为大家带来内容主要集中在卡池角色和机制相关的内容,我们会通过与主播连麦的方式来告诉大家。 那么流浪刀疤计划确实是一个啊,短期的无奈之举啊,如果相信有其他办法,也没有,也没有游戏愿意通过这种方式来爆料, 当然我们也希望通过这样的方式啊,少一些套路和官话,然后多一些直接的交流和真诚。那么从今天以后,黑历史情报局啊查比这个账号就会停止更新了,但是流浪刀疤计划也会同时启动, 那么针对下一期的角色和卡池的爆料信息啊,还请期待啊。第一期的流浪刀疤,第一期流浪刀疤 他这个其实是好事,因为他的爆料会前置了,没有像说一个官号去发内容进入这个通过直那个主播的连麦对吧,他们爆料会方便一点。这个问题我不知道你满意不满意,但是 确实现在情况就是这么个情况,咱直播间的流浪还算能接受,但是这不这个问题呢,还是需要解决啊,是我们会尽力的去解决,是,我们当然是尽力在解决的,但是目前来说啊,性阶段暂时啊,就是流浪到爆。 那么好,那我第一个问题来了,嗯,来吧,就是目前玩家很关心这个事情啊,普通玩家一个月呢,只能获取到三十个那个洗练的材料,这个刀疤清楚吧? 嗯,就是能不能在后续的或许说现现有的固定玩法里面加一些产出的那个刻印之心。 呃,我们近期的更新啊,我们会通过推出一些活跃向的玩法去增加普通养生材料的常规投放量,这样可以让大家更快的去培养新获取的角色。 那么对于高等级的材料呢,我们后续也会增加类似的玩法跟机制,去提升在日常活跃中的获取量。那么我还有一件事情啊,就是之前蓝染的时候是三个排行榜,总共有三十颗,然后试玩音变成二十颗,现在剑八就变成十颗了。 呃,属于这个属于呃,我们也在摸索一个呃合更合理的方案。呃,所以这些啊,这些关于养生材料的我们就会呃,大家可以反馈,然后我们会呃不断的去调整。 那么第二个问题啊,就是既然我们高明做角色是以四个细别做的胆大突灵对吧?那是否会在这个细别上面增加一点角色身上独有的特色呢?增加可玩性呢? 这个其实有啊,可以考虑,因为啊,战斗系统其实是我认为是道明的一个游戏的亮点,那么战斗系统的拓展是我们一直在做的事情,那么我们地球每次新出的角色都能在战斗机制或者可玩性方面去做出一定的提升和创新。 哎,所以你刚才说的这些啊,比如说新系列啊这些啊,都在我们啊设计跟讨论新的战斗体验的时候有考虑到啊,但是具体的做法他不一定会是去基于斩打秃林这个四个属性继续深挖,那可能会用其他的方案去去做出体验上的不同, 但是我们啊会保证这些内容都是大家比较能玩到以及都能玩懂的。 那么第三个问题啊,就是虽然是我们当明应该是做不了 pvp 系统的,那么后续会做一个类似于 pve 的 竞技场吗? 我觉得这个还是很多玩家会关心的,因为就是他们很多人会反馈咱们游戏玩法是不是少了一点啊,或者是怎么样的?是的,关于游游戏玩法这一块,就是我们确实啊在尝试类似于像今天啊今天这样的这种同时战斗去 比击杀的分数或者击杀的速度的这种玩法,然后中间可能可以加一些道具,可以补枪啊,或者道具互相互相干扰啊,但是目前呢,呃,还在设计认证的阶段。

发天塌了,情报局你视频呢?今天晚上准备宣战,先把视频给删了,听听你的话有多嚣张。 哎,我倒可以看,是你这手法主播的手速快,还是我这规则制定者的理解深,输了可别哭啊, 我可没准备安慰礼包。行了行了,知道你爱嚣张,这账号怎么回事,今天晚上我必须攻击你,狠狠的奖励你一下子,今天晚上七点半锁定直播间,带大家一起攻击情报君。