在视频开始前,我们先看两段样片啊,你们能不能不要再说我是傻子企鹅了?啊啊啊啊, 你们能不能不要再说我是傻子企鹅了?你觉得这两段样片带给你的感觉怎么样?满分,十分,你会分别给他们打几分? 就在前不久,在努力了两千一百零七天后,我的 b 站粉丝终于来到了惊人的一千,可喜可贺,可喜可贺呀! 为了回馈我的观众,那这期视频是一期较成像的视频,主要教大家用这 mod 中最伟大的 mod p a c 三去优化高松洞企鹅,同时给我们的人物做较为生动的面部表情,并且告诉各位一些中期和后期过程中优化视频的方法。 那在正式开始前,我多说两句,大家可以根据底下的进度条自行跳转观看。由于咕咕嘎嘎梗的出圈,越来越多的观众也成为了创作者,那这本来是件好事,对吧?二创本来就是体现作品生命力的一个非常重要的指标, 但是麦购和母鸡卡实在是太特殊了。如果你只是知道这个梗而没有看过翻剧,那请务必一定要去看完原翻剧。 相比于一些二次元小警察对于这个梗的极度厌恶,甚至上升到攻击 up 主,我是不反对大家玩梗的,但是企鹅登和唐爱英该在什么地方玩,不该在什么地方玩,那这一点希望大家可以拎清。 说了些废话,那么现在正式开始,首先我们要先订阅 p a c 三和所需要的模型。接下来我们来简单认识一下 p a c 三。进入游戏英文输入法,先按下键盘的 c, 点击 p a c, 我 们就进入到了 p a c 菜单。 在 option 里面可以把语言改为中文,这个地球一样的图标就是我们的组,其实就是一个文件夹,我们所做的一切修改都是针对这个文件夹里的元素做的。 所以我们第一步就是要先给这个文件夹指定一个修改对象,也就是所有者名称,玩家自己就是 self。 假如我要修改我旁边这个 npc, 那 么我的步骤应该是打开 pac 三,新建一个组,把组的所有者改成这个 npc, 然后再做修改。这些修改就是在这个选定的角色上生效了。 接下来进阶一点,我们先做一只高速灯企鹅,默认的组是 self, 我 们自己切换成马达加斯加的企鹅之后,在组里面添加一个实体,此时这只企鹅就可以被修改了,我们可以让它变大变小。 那比较重要的是这个取消阴影,你打开它后,角色就会受环境光的影响而出现过曝或者过暗的情况,看起来会舒服一些。 之后我们创建一个模型,与实体不同,模型是一个静态的物,默认是一个白色的球,在模型这里我们可以修改它成各式各样的物品,这对以后小剧场的 diy 有 很大的帮助。那这个呢?我们下期视频再说。 点击三个点,在搜索栏里搜脱模令,这里出现了两个模型。简单解释一下, npc 模型就是 npc 脱模令用的, pm, 就是 玩家模型用的。它们虽然看起来没有区别,但是也许你遇到过用 easy animation 制作动画时有的这个动画窗格里面并没有我们订阅的 am 四里的动作的情况, 去网上找也没有解决办法,那这大概率是因为你用的是 npc 的 模型,你只要换成 pm 模型就没有这个问题了。那具体的 ea t 模型动画我们下下期视频再说。 感觉给自己挖了好多坑。回到 pac 三,我们无脑选 pm 就 可以了,此时灯就已经出现了, 接下来我们绑定骨骼到 ice, 这样我们的灯就绑定到企鹅眼睛上的位置了。然后只需要在纸贴图中把除了脸和头发以外的材质都改成透明,再把头移动到企鹅头的位置上,打开,没有阴影, 那廉价版的灯就做好了。但是这么看起来总是怪怪的,我们还需要进行一些优化。回到企鹅的实体中,把企鹅拉的小一点, 但是这个企鹅的大嘴还是太突出了,我们再对这个实体添加一个骨骼,这个骨骼的目标我们就按默认的 hand, 之后调整大小,把企鹅的头拉的小一点,这样灯的头就适配的比较好了。 至此,一只高松灯企鹅就被你做出来了。那同时我相信你肯定也了解到了 p a c 的 强大。 到现在你可以趁热打铁,在这只企鹅灯的足里面再加入一个实体里的武器,把这个武器的不透明度调到零,退出 p a c 三,按住 q, 在 工具里找到摄影机,放下,按下设定的快捷键, 此时你再切换到半条命,这只默认在二号位的九毫米子弹手枪,并且有模有样的摇头晃脑,企鹅说话的样子就被你模仿出来了。 到这里,百分之九十八的小剧场视频已经被你摸索出来了,但假如你是一个和我一样超级注意细节的人,或者想做灯唱歌的视频,那接下来的操作可以让你的小剧场或诗歌剧再上一层楼。 第一个眨眼,回到 p a c 三,给我们的灯模型添加一个子,像实体面部表情。在左下角的菜单中,有很多模型自带的表情骨骼调节。那这些单词并不难,你也可以一个一个去试一下,去确认你需要的面部表情。 想实现眨眼,一般是用这个 blink smile 来回滑动。我们已经手动模拟出想要的效果了。那问题是怎么实现自动化呢? 这就需要再借助一个工具了。右键面部表情,找到装饰类计算器。计算器本质就是一个按照特定函数规律给予变化的工具。 我们把计算机的变量给到 blink smile, 此时可以发现灯它已经开始眨眼了。但是为了让灯眨眼更像人类眨眼呢?我们在下面的菜单当中调节一下参数。 这里输入倍数的意思可以直接理解成速度的快慢数越大,速度就会成倍增长。而输入分频恰好与倍数相反,数越小,速度越成倍增长。 如果你输入倍数是十,同时分频是零点一,那么理论上你会获得一百倍的速度。下面这个功率就很关键了,功率为一时,意味着我们上面选的这个散减函数的变化是均匀的,这个数越大,就越会造成两段慢,中间过程快的结果。 对于眨眼,我们不要求他是均匀的,而是间隔一段时间眨一下,所以可以把这个数字调大。那最后给大家抄作业的方案,输入倍数五,输入分频二,功率五十,是我调出来个人比较满意的一款。 第二个说话,这里介绍两种方法,第一个是直接用麦克风控制,我们依旧在 pac 三给灯创建子项,面部表情和面部表情的子项计算器,把变量给到嘴巴。 这一次我们不需要嘴巴随着时间做散演函数变化,所以把输入的 time 改为音量大小函数,选 none 没有就可以了。之后为了让口型变化明显,这里的最大最小值可以差之大一点, 此时退出 p a c 三,按住 x 对 着麦克风讲话,灯的嘴巴就会根据音量的大小而变化了。 但是并不是所有人都有相对独立且安静的创作环境,所以 up 在 这里再给大家介绍另一种可以通过键盘或者鼠标手动控制的方案。回到面部表情,把嘴巴的表情改到合适的大小。 之后,我们不添加计算器,而是添加一个事件,事件本质上就是对其负极的限制,只有在该事件发生时,负极才能被使用。我们在事件中找到 button 按键, 在下面的 button 菜单中选择我们要绑定的快捷键,比如鼠标右键。这样来我们再退出 pc 三,按下你的鼠标右键,噔就张嘴了,松开噔就闭嘴了。 那最最后简单说几个拍摄和后期的注意事项,我非常推荐各位在 steam 里找到 obs, 下载下来,用 obs 去拍摄高清的内容,那具体的我不再赘述,网络上 obs 还是有很详细的教程的。 在 game mode 中拍摄时,可以按键盘 q, 在 左上角找到渲染,把渲染界面 hud 关掉,这样这些起源的 ui 就 不见了,可以帮助你拍出更干净的视频。 另外,我不知道你下载的 game mode 是 什么样的,但是也请务必打开设置,找到视频分辨率一零八零 p 就 可以,但是在高级菜单中可以把抗锯齿和过滤模式开的高一点,对你的画面真的有很大的帮助。 gamemo 的 这款游戏并没有那么吃配置,绝大多数人的电脑肯定是可以应付来的。最后,在后期剪辑中创建序列,请务必要匹配,原输出也是一样。 以上就是本期视频的全部内容了,非常感谢每位看到这里的观众,那相信到这里大家都可以做出更优秀的小剧场视频了。 在二创作品中,小剧场并不处于低创,反倒是比较有技术力的 up 主给观众呈现的道具背景,一举一动很多都是十分费精力的, 那这些细节观众并不会在意,但是创作者在看到同类型的创作者创作的视频时,那一定会有所感触,这个细节他一定打磨了很久。 人总是需要成长的,我一开始做视频观感也很难平,那做这个视频的初衷就是为了让更多新人创作者可以少走一些我走过的弯路,创作出更有意思的视频。 ok, 如果你喜欢这期视频的话,务必三点转发,也可以点一个大大的关注,因为下期教程也会非常有用,我们下期再见!
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随着香企鹅越来越受欢迎,臭企鹅意识到必须要跟香企鹅做个了结了。 哦,这不是臭企鹅吗?香企鹅,你到底想怎么样?明明是我先来的,是我先变成企鹅,然后开始咕咕嘎嘎的,为什么你会更受欢迎?为什么?明明你才是挑战者, 我们今天必须分出胜负。懂你意思?决斗吧。就你和我,其他人都让开。 咕咕嘎嘎 啊,都是同龄人,我原本没想枪位大进,咕 咕嘎嘎。

大茶欢迎来到咕嘎大揭秘第三期,这期视频我们来学习一个重要的专题动画,大家需要订阅的模组在这里 easy animation tool 是 我们最常用的模组,它可以让模型播放特定动画。首先对于我们自己,你只需要按下 h 键,如果按 h 没有用,那可能是因为你处于中文输入法下,切换成英文输入法就没有这个问题了。 总之会弹出这么一个动画窗口,大家关掉声音,然后找到键盘快捷键,绑定右键,点击后打开的这个窗口就是我们订阅的动画包了。下面我快速带大家找几个企鹅灯常用的动作,点击左上角选择动画包,找到 act mode 基础动作, 第一个 am 四阿字里面第三行第一个是左右摇摆的动作,第三个里面第二行第二个是往下。翻到这里是企鹅飞梯, 再往下到这里是点下面的搜索,搜 cry, 这个是糖哭,搜 love 是 糖笑 以及一系列的舞蹈。 up 在 这里展示下,名称就不一一去找了。 每一个动作你都可以右键后收藏在出使的窗口 favorite 里就可以找到。 绑定到快捷键后,只需要在游戏中按下对应的快捷键,玩家就会做出相应的动作了。 那到这里有聪明的观众就会发问了, up up, 我 看别人的视频里有好多 npc 一 起跳舞啊,这是怎么做到的?那别急,下面我们就来学习 e a t 多角色动画。 首先先纠正一个误区,你看到的多人舞蹈的角色绝对不是 n p c up 在 这里特地强调一下,就是警戒各位千万不能去用 n p c 做 e a t 动画百分之九十九的动作动画都是对玩家模型生效的,对 n p c 是 不生效的。 进入游戏,按下键盘 q, 找到订阅的模型,一般都有 npc 和 pm 模型,这里一定要选 pm。 再说一遍,一定要选 pm 模型。放下模型,按下键盘 c, 右键模型 make animation, 此时这个 pm 模型就变成一个动画实体了。 按下键盘 q, 在 工作腔中找到 easy animation tool, 右键动画实体,再按下键盘 c, 我 们就可以在右边的动画窗口中找到自己想要的动作了。 选好动作后往下滑,点击这个按钮,把所有的这个动画添加到工作区,下面有一些参数,第一个是动画速度,第二个是动画延迟,就是多久后开始播放动画,再下面这个是循环动画,建议开启另外两个保持关闭就行。 关掉窗口,切到空手,一个跳舞的模型就做好了。同理,重复上面的操作,我们做好第二个,添加到工作区后,关掉窗口左键工具枪,这样两人的动画就同步了。 下面我们解决一个棘手一点的问题, p a c 三,自定义模型做 e a t 动画,这是你辛辛苦苦做好的凑企鹅,你满怀期待的要把它变成动画实体之后, 那出现这种情况是因为我们把模型变成了动画实体,它们是两种不同的实体, 你替换掉了前者 pc 三的组就找不到他的目标对象了。所以正确的做法是,先放一个企鹅的 pm 模型,变成动画实体,然后再打开 pc 三,把做好的模型绑到这个动画实体上,问题就解决了。 除了 easy animation tool, 万能的 p a c 三也是可以做动画的。在 p a c 三界面右键组添加实体动画,在下面的训练名称中找到我们需要的动画,玩家就开始跳舞了。 想要手动控制,我们可以像第一期控制灯开口讲话一样绑定一个事件,事件给到 button 绑定常用键就可以做到控制动画了。 pac 三做动作,在 hold time 为零的情况下可以搞出很多的鬼畜,那还是比较好玩的。 配合一 at 动画,我们也可以实现一个人操控两个角色,那下面我们说一下 pac 动画我们也可以实现一个人操控两个角色,那下面我们说一下 pac 组高级定制动画。 左下角菜单中我们说一下动画模式,呃 gesture 就是 做一次性动作,呃 posture 就是 摆一个 pose。 sequence 和 stance 都是循环动画,区别在于 sequence 是 默认从 t 姿势开始做动画的,而 stance 是 从角色原动作开始做动画的。大家按需选择, 点击下面这个黄色块,进入编辑界面,选择一个骨骼摆成想要的姿势之后播放就可以看到自定义的动画了。 黄色块代表时长可以拉长缩短,右键黄色快点复制就可以在原来动作基础上继续做动画了。重复这个操作,自定义动画就做好了。 除了用 pc 三做自定义动画,还有一个专门做帧定格动画的工具叫做 stop motion helper, 简称 s m h。 订阅后首先要做的就是绑定快捷键,在 game mode 选项中找到键盘,最下面切换开发者控制台,绑定一个按键 之后打开控制台,输入下面的命令,分别绑定 s m h 菜单和播放快捷键。绑好后,按下绑定的键, s m h 的 菜单就跳出来了。 s m h 是 一个庞大的体系,不是 up 三言两语就能够说完的,这期视频只能带大家入个门啊!所谓帧定格动画,本质就和初中电脑课学的 flash 动画是一样的,通过人工打关键帧,给每个关键帧赋予动作来实现连续动画,我们称之为 k 帧。 在游戏里,先生成一个模型让它站立,可以用 stand pose 工具移动位置。那需要注意的是,一旦开始编辑动画,就不可以再这样移动位置了,所以一开始位置就要选好。 选好后,按下快捷键,打开 s m h 界面,帧率、帧数按需填写右键要编辑的模型,此时按下录制,第一个关键帧就打好了。 紧接着我们往后来移动几帧,编辑第二个动作可以用物理枪,当然 up 更推荐用布娃娃移动器。在其他这里可以绑定快捷键,切换工具,编辑骨骼会方便很多。 调整完动作后,按下快捷键,点击录制,打下第二个关键帧,回到第一个关键帧,按下你设定的播放快捷键,就可以看到动画情况啦。编辑表情就用 facebook, 和动作是一样的, 掌握以上动画方法结合起来,往往有奇效。比如做一个布娃娃走路的动画,可以先用 e a t 绑上走路动作,再用 s m h 移动,从视觉上实现走路动画。 再或者说,对于部分第一人称动画,你可以拍绿幕素材,在后期中抠出来对齐轨道,也可以实现一些效果。哎呀,总之,只要思想不滑坡,办法总比困难多。 以上就是本期视频的全部内容了,非常感谢看到这里的各位,特别感谢 up 主上官刀,那简直是国内 game 的 教程的千古功臣。 按照我的计划,古嘎大开园到这一期就结束了,非常感谢各位支持这个系列。看完这三期教程,相信做出一期小剧场视频应该是大差不差了。 up 鼓励各位去大胆创作,而不是一味的做同质化内容。 技术不是最重要的,创意和灵感才是更重要的。如果你觉得这期视频做的还不错的话,还请三连转发,最重要的是点一个大大的关注,那么我们后会有期。

阿农将,你知道吗?这个世界上人有八十二亿,但是鸡已经超过了二百四十亿。臭阿奇,你在说什么?也就是说如果鸡要跟人开战,那我们平均每个人都要面对三只鸡,你到底在说什么呀? 鸡怎么可能跟人开战?比如说不管你人在哪,在这个世界的某一个角落里,总有那么三只鸡需要你去对抗。我去,不早说,那我的那三只鸡在哪里领?明天就是周六了,周六是肯德基的疯狂周末,拼 v 我, 我说我帮你上阵杀敌。哈哈哈哈你妈啊,懒猪者被转发后才被艾特到的人需要 v 对 方,我说让他替你上阵杀敌。

在黄昏的映衬下,热度最高的气温也明白了路灯从来没有下黄线。他不甘心的朝着前方奔跑,身后是一望无际的山,但那不是神,栽倒在那里,感受着死亡的逼急,灯不受控制的闪耀的作坊。这时,不远的卡哇伊笑了。在见到的每一面时,他就说过丧魂,亡魂就将其的名字写。 而现在正是时候。虽然相处的日子让人很快,但企鹅的职责更加义不容辞。画面来到了一层层台阶上,高松灯无力的倒在这里。一切就要结束了。爱因似乎预料到了什么,他独自坐着列车,一言不 发。这趟列车早就没了终点,因为终点的人不在了。在生命的最后时刻,灯透过阳光的缝隙,忽然看到橡皮企鹅就站在自己身前,例如自己刚成为凑企鹅那个下午。

这个时候你再跟着我来,来一句看好了,不仅要跟着我说,还要跟着我做,看好了你要这样咕咕嘎嘎, 这样站在你的实验室中间,然后这样咕咕嘎嘎大喊一声,这个时候你就会变成一只臭企鹅。

你知道吗,为什么汽车在打篮球的时候,袜子会上派公众值闹钟?因为方向盘的染色体突然连上了蓝牙正趁的排气管给减速带的脚后跟脱楞夫乳的时候,就导致袜子按外有引力定律来熬制机油, 误把嫦娥用来泡脚的螺蛳粉火锅当成手扶拖拉机开着冲破大气层狂高八万光年。所以如果安全带能在木星上成功种出钛合金的香蕉氨基酸的势力就会与千斤顶的螺丝一起跳架架, oh, god 啊!

啊啊啊 也许在这我身边, 谁能就不当初我 我爱在背后我践踏,当我带刺刺我的刺。 but she won't show up soon made i was in a moodless way somebody in a simba town call me a simba town call me a gaga。