灾恶需原版泰纳瑞亚所延伸出来的 mod, 是所有 mod 中知名度最高,且有着较大的挑战难度。本期我们花几分钟时间让从未接触过灾恶或者听过但并不了解灾恶的小伙伴认识认识灾恶到底是怎样的存在。 冒的的意思就是模组,游戏模组,咱们可以把模组理解为原本游戏所延伸出来的一种新玩法,如同灾恶玩起来还是泰达瑞亚,却有着完全不一样的游戏体验,而灾恶就是泰达瑞亚模组中的其中一种。我们再收回灾恶, 一开始我玩灾恶,以为这就是一个比原版大师模式更难的模式,后来我才知道自己的想法是有多么的天真,因为灾恶增添了太多太多新东西。 这样子玩过原版的我有一种农村人进城的感受,哈哈哈。不仅游戏物品有新增, boss 也新增了很多个,这跟原版的大字模式比起来根本不在一个次元。比如咱们在原版里打完月种就算毕业通关了,但放在灾难里,打完月种游戏 才刚刚开始,或者说灾恶你打完月总才算原版,你刚刚打完乐山之后,还有很多比月总难数倍的 boss 在等着你,嘿嘿,不爱。以上就是我玩了十来天的灾恶所得出的一个总结吧,下期就开启灾恶实况了,所以本期出个介绍,做个小小的铺垫。 我们再来介绍一下在二前期和原版的一些区别。首先我们玩的是一点三点五的版本,开局可以看见背包里比原版多了三个物品,分别是生存工具包、合反 buff 模式以及一个新手礼包,我们可以打开新手礼包和生存工具包, 可以看到给了我们一些基础的道具,这些道具都可以提供我们前期快速发育,而这些基础道具里面包含有三个原版没有的物品,本期重点介绍这三个物品。第一个复仇之和,用于开关复仇模式,具体大家可以暂停观看。总结下来,这个模式是用来提高趣味性和一些挑战难度,这个模式建议大家打开。第二, 这个死亡之和,用于开关死亡模式,此模式只能在开启复仇模式时开启,顾名思义啊,这个模式也是为了提高挑战难度,这模式建议新手玩家不要开,比如我。 第三个,恶意之脑,用于开关恶意模式,此模式只能在开启死亡模式时开启,不用说还是用来提高挑战难度的。三个模式除了最开始的复仇模式提高一些趣味性以外,另外两个模式都是锦上添花,用来提高挑战难度。 最后一个反霸服模式,简单来说,打开以后吃所有的药水和食物都没有争议效果了,但这个不是在恶魔族里的,大家可以忽略,请上天一二三朵花玩的真够变态的, 那么本期就介绍这么多版,目前灾后还是推荐大家用电脑玩,听说手机版也有,但是做的很差劲,总体游玩体验很差,所以就不给大家推荐了。哟西,那么我们下期见!