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使用什么工具做慢剧?其实最基础的,你只要能纹身图图声视频,什么网站都可以做慢剧,像金梦可灵这种网站对吧?上去就可以搞了。在专业的这个软件里边呢,像什么维度啊?聚日录对吧?还有志玲心境这种,是专门对于这个剧集有优化功能的,这种呢就更专业一点。 但是从流程上来说呢,其实做慢剧有两个阶段,第一个呢就是 demo 期, demo 期就是你先要做一个样片去申请,就去给人家看合不合格,怎么怎么样,要不要修改介 绍你这个片子是个什么样的片子,所以都要做一个 demo。 但是做这个 demo 的 时候,其实它属于一个创意的发散期。 像 type n 这种无线画布的模式,其实我个人还是蛮推荐的,因为画布嘛,无线画布就是你把各种素材都可以放上去,你可以脑图一样来进行创作思考。 那等到这个 demo 的 样片过了之后,你要开始做剧集,现在这个剧集一个月要六十集,我天呐,这这个这个量非常大,所以呢,在做剧集的时候要求的是稳定,不要出错,要高效的制作,它这个需求跟那个 demo 七就是完全不一样的。所以呢, demo 七我觉得那个 type n 这种脑图模式还真的是挺不错的。 但是开始做剧集了,还是要用一些专业的软件。在我这个教程里呢,主要使用的这个叫心境 ai, 它里面呢也有无限画布功能,但是它主要针对呢,就是这个做剧集类的这个流程里的一些的优化, 使用起来呢很方便。此外呢,它纹身图图声视频,还有各种市面上的模型,它都是有雕用,其实作慢剧呢,各种工具都可以做它道理都是通的。好,下一集呢,我们就从第一步开始制作。

别看他名字平平无奇,从他手上诞生过两亿多播放的 ai 漫剧,没错,它是一款开源的 ai 视频创作工具,本地运行,保护隐私。从角色设计、场景构建到视频生成,全流程一站式管理部署,超简单模型自己配操作,只需下拉、填空、输入提示词等结果就行。

挑战一个视频,从零开始,教会你制作 ai 动漫短剧!二零二六年, ai 漫剧将迎来彻底爆发。二零二五年以来,漫剧凭借轻、快、广的特质与强剧情优势迅速出圈,让无数创作者嗅到商机。 同时各大视频平台政策扶持超百亿,让动漫短剧成为二零二六最赚钱的短视频赛道。今天这期教程就带大家从零掌握 ai 漫剧制作、人设、深沉 跟进、渲染等复杂环节,一件搞定,原本数月的制作周期直接压缩到几天,无论是新手小白还是专业创作者都能轻松上手。另外,我还整理了漫剧脚本模板、 ai 工具清单和人设提示词包, 全部免费分享。话不多说,咱们直接开始学习,让你的创意完美落地成视觉作品。那还有一个的话呢,是我们男主的声音,那你要看一下男主这边走了几步啊,一二三四五六七 七步,因为男主角的话,男生比上迈的步子要大一点的,对不对?那七步的话,我们来看一下啊,这边找个七步,一二三四五六七。到这里那七步好看一下。七步啊,那我们要把声音给他拉近一点,一点 一点一零,看一下效果啊, 没问题了吧?那第一个音效完全没问题了,因为其他没有什么太多的音效了,一个是环境,一个是我们离镜头最近的声音都掌握好了,一个声音拉大,一个声音拉小,那效果肯定是很好的。 那第二个画面当中,我们的脚步声那就要放的更大了,因为我们的镜头离他的脚步更近了吗?对不对?那我来继续往下做啊,那来数一下他的脚步声,一二三四五六七 啊,包括到这里也有的七步,那也是七步的话我们还是一样的。呃,首先可以重新来对一步啊,方便去对 七步。七步的话是到这里,哎,到这里对吧?到这里七步,那也就是说他这边的脚步声是走快了点,还要更快一点啊。好,因为我们这边的话呢,是要比刚才的声音更大的,所以再拉大一点,对吧?近一点嘛。啊 还有的话呢这边的声音也是一样的。同学们那这边的声音的话女孩子走了几步再数一遍啊。一二三四五六七七步也是七步啊,那说明这边的声音呢是有点同步的,对吧?那七步的话一二三四五六七。到到这里就可以了。 好,来看一下那这边的话呢,声音也是稍微拉远一点就可以来看下效果啊。 没问题啊,那到后面的话呢,这里其实这里的脚步声音应该变小了,因为现在你的收音口就是你现在相机里面的收音口是在他的脸的位置, 对不对?甚至你还可以给他加什么呢?人物的呼吸声。为什么?因为你的离他的脸很近啊,所以是不是应该稍微加点人物的呼吸声。你可以自己配呼吸声嘛,又不用你发出什么声音,这样的声音就可以了,对不对?或你在这可以听一下呼吸声。 这 这就稍微有点假了。那呼吸声可有也可没有啊。根据一个短剧的剧本试一下。其实这我自己自己创的剧本,同学你能理解吗?现在是我目前自己创的剧本,这还是我凭空想象的,我想到什么我就做什么,我还没有根据一个剧本去做 啊,这是现在呢,因为我自己本身在对于那个简笔动画的话呢,也自己还在一个探索的阶段,所以这节课上我们先把一些人物的动作逻辑和互动逻辑教好,包括一些配音逻辑教好,那下节课可能再更深入,比如说多人人物的多人人物同时在出现在画面当中的,或者一些其他的, 明白了吗?同学们?因为我个人觉得这块东西他一定是一个目前市场上的空白,至少我是这么觉得的啊,我觉得我的眼光应该是没问题的,对不对?是不是因为这样的东西,目前上你刷到的短视频里面应该还没有出现过这样的东西,所以我觉得咱们就是在尝试一个比较新的东西去玩法啊,继续往下讲啊, 呼吸声的话呢,那这边可能只有我自己给他去配了,因为我觉得大家要去找的话, 这边可能没有太好,那我这边来试一下啊, 好看一下啊, 哎,怎么回事? ok 了, 其实这个可有可无吧可有可无吧,确实可有可无啊,那我们这边的话呢,脚步声再给大家拉小一点,那其实这里的话呢,只要出现一个脚步声就可以了,为什么?因为后面的人脚步声基本上听不到了,所以这边的脚步声可以再给他拉小一点,那这边的脚步声就随你调了,你想快一点慢一点都可以,为什么? 因为这边看不到他的一个动作了来,对不对?看不到他脚的时候,你脚步声就任你调了,那到目前为止我们的音效都做好,来看一下我们这边的 ai 动画出来一只小松鼠, 对吧?小松鼠在这边走过是不是?好,那我们来看一下,我们再把这张画面给它放进去啊,可能我觉得稍微做的慢了点啊,试试看吧,看一下效果啊。 哎呀,这里就,那我只能放大一点了,看一下啊,我要把水银盖住 跑过去。跑过去的话呢,其实我应该变速变得稍微快一点,为什么我这样一闪而过的 一闪而过的,那比如从这里开始好了,那我这边再给它缩短一点,我要一闪而过的画面啊,刷一下飞过去了,好,飞过去了以后呢,接下来轮到我们的剧情展开了,对不对? 嗯,接下来我要,嗯,然后的话剧情开始展开了,也就男主就要停下来,女主角往往前走了,对不对?好,那我们来看一下啊, 那接下来下一个画面的话呢,是男主角在这边停下了脚步,然后的话呢,女主角是往后走的,那其实我们还可以用到这样的画面构图,为什么 我们还可以变回去啊?因为在这边我们是在这边走路的,对不对?那我们这边用了一个特写镜头和一个什么大特写镜头去过渡,那中间的话我们还可以插点什么东西呢?就我刚讲到的是,那接下来男主角,呃, 男主角需要停下来脚步,我们的故事就要展开了,所以我们的镜头又可以切换到原来的中景,因为有些场景镜头确实是可以重复利用的,明白吗? 啊,对吧?我们特写有了,这里也算是一个也算是一个小动物的特写,那我们接下来的话又回归这样的镜头,也就是说还是可以用这张,你看还是可以用这样的这张构图去做,真的能重复利用的啊,对不对?因为我们只要通过写一下提示词就能产生很多种镜头的变化了,那接下来我们要写的是什么呢? 男主角停下脚步对不对?男主角啊,就是前方的人不能写男主角啊,因为他听不懂的。前方的人停下脚步啊,后面后方的人 前方的人停下脚步后方的人。嗯,继续往前继续往前走嘛,后方的我先写下看啊继续往前走, 前方的人停下脚步前方的人蹲,呃。停下脚步。挠了挠头挠了挠头啊挠了挠头, 后方的人继续向前走来,好来看一下啊继续快步快步向前走来, 不一定他能做好的啊。我也说了吉梦一旦涉及到这种动作逻辑的时候他确实不一定能够做好,但我可以先试一下,因为我提的字够简单了啊。这边我们就是一个固定视角,没有运镜了啊。 那我如果说我们后方的人向前走来,前方人挠挠头以后,那接下来我们画面应该切换给谁了?我们的镜头应该就相当于我们的接力棒交给谁了?交给后面的人了,是不应该交给后面的人了,为什么? 因为前面的人物不动了,后面人物再动,他想往前走来,那么的剧情推进关系的话,那么接下来把经历接力棒也就这个。这个镜头交给谁了?交给我们的女主角了,对不对?但是我们女主角呢?目前为止这样的画面你可以看我们做出来的画面啊女主都是一个很模糊的形象不够的 所以我们在这边又要重新申图了啊来这边重新编辑我们要把男主角重新出现在镜头里面而且他可能是一个半身像的特写对不对?那就是 人物半身像特写啊。人物半身像特写图一人物 图一人物半身像特写 图一人物半身像特写。嗯走向镜头啊来看下就这么写吧。来看一下啊多做两张好了。 好,没什么太大的问题对吧。都做好了没什么太大问题啊只不过这个就很奇怪为什么他点不大呢怎么回事我只能下载过来了我只能拉过去看了。 好给他继续拉大 是吧。后面的人走向前没什么他的问题吧。但其实这里的话呢你看一下如果说你觉得他们走路速度慢了或者说这里是停下来是没问题的啊。 好到这里到这里吧我觉得啊不用太长的不用做五秒的到这里就可以了。 ok 好 前面的人走过来了然后这里的话我们要给他配个音嗯对吧然后前面的人走过来了走过来以后的话呢应该给他来一个人物扮相特写。 我要做竖屏的话呢构图是不是要重新考虑。是的呃竖屏的构图和横屏的构图不太一样但是基本上我们一般来说做竖屏的呢会比较少。就也说你做竖屏的话就单纯考虑的是短视频了而不去考虑其他 明白吗。就单纯是做给普通的观众去看了但你做横屏的话那你横屏的应用范围肯定是更广的因为慢剧目前为止还没有说有竖屏的慢剧出现啊,就那种付费的 啊,可能在那个抖音上是可以实现端元声的,但是如果说你在其他地方的话,一般来说竖屏的还是比较少的啊,我至少自己还是见的比较少的啊。那么来看一下这边就是一个女主角的特写了,好, ok, 没什么问题啊,然后的话呢,我们来看一下,重新给大家编辑一下啊,甲方要求竖屏是吧,那就那就没问题,我们给大家做一个测写, 图一人物图一人物侧写,侧脸特写, 看一下侧脸特写啊,图一人物侧脸长 侧脸对着镜头,侧身形象 啊图一人物侧脸特写,侧身形象对着镜头,但其实后面的场景也是要变的。嗯,后面的场景的话呢,给他改一个场景,也是 图二的场景也做出变化来写一下。看啊,这是第一种,第二种的话呢,只有直接通过这边的切镜头去做切镜头。切镜头啊,我们来试一下看,比如说我们来先看一下啊,把图片做出来,有这张是没问题的,这张也没问题, 那我们就先用这张吧啊,看一下, 咳咳咳, ok, 没什么太大问题啊,没什么太大的问题,那我们就用这张吧。先来看一下这两种方式啊,哪种比较合适?好吧,第一种的话呢,就是我们通过这边的一个图片呢,进行一个切镜头,也就是说镜头切换至人物侧脸, 侧脸特写,就前面的话,还是人物走路吧啊,人物走路,镜头跟随拍摄,镜头跟随人物拍摄,人物向前走来 啊,镜头切换至人物侧脸特写,镜头切换至人物侧脸特写, 人物走出画面中,看一下两种效果啊,我给大家去试验一下。人物走至镜头切换至人物侧脸特写,人物走出画面中,还有一个就是呃人物走路向前走去。 好吧,第二个的话呢,就直接通过侧写镜头,那比如说这张图直接通过侧写镜头去做,也就是我们这边的话呢,还是要用到切镜头的。首先来看一下镜头跟随人物拍摄,人物 向前方走去。快步快步走去,对吧?镜头跟随人物拍摄,人物跟呃人物向前方快步走去, 镜头切换至人物半身特写,半身啊,半身特写 人物。来看一下这三种哪种效果好啊? 那这个没问题了啊,其实这里已经可以看到已经没什么问题了,但看一下,我们看一下哪哪种效果做的比较好,到时候我们就可以确认一下了啊,大家遇到以后这样的问题的话, 还有一个呢,看一下啊,这两种提示词的方式应该都没问题的啊,有的人说,那这边这个人物走反了呀,走反了没关系啊,到时候我们可以给他那个呀,就是镜像一下,剪映里面有个功能叫镜像的嘛,那就这里镜像一下就可以了,走反了是没关系的啊,镜像一下就可以了, 我们看一下最后一个画面做的怎么样。 哎,怎么啊?可能我确实我没有写的太清楚啊,人物上半身特写,好家伙,确实是我的问题啊,我这边没有写,所以他这边就随机了,他给我切换到下半身特写去了。啊,那我们再来做一个,首先就来试一下这个吧,我们先把这个保存下来看,如果这个做的更好的话我们就用这个了啊, 也就说这几种写法的话都没什么太大的问题,都能做好的,没有什么太大的关系啊,只是说我给大家去试验一下。 呃,说明这几种你随便用一种都没问题。那我们这边的话呢,人物是走过来的,到走过来以后的话呢?接下来这是我们登场的场景啊,那接下来就是这里了,从这里开始前面的还是不要的啊,前面就不要了,对,我们要走过来了, 对不对?是不要走过来了,那走到这里那也就是说我们这边的镜头画面要拉大一点啊,来看一下对吧?好拉大一点啊,来看下后面我们做的更好后面做的更好的话就用后面的啊。 嗯,不行,这个还是不行啊,这个人物这个有点稍微有点画风突变了,来看下这个呢,这个我有点忘记看了啊,这个这个说错了, 还是你们觉得呢?还是第一个吧,就用第一个吧。那接下来人物走过来以后要干什么呢?同学们,这个人物走过来以后要干什么呢? 是不是要跟那个我们的主角进行互动聊天了?那我们接下来我们镜头给到他以后对吧?接下来我们镜头给到他以后 还要干什么呢?同学们,接下来就要轮到我们的男主角做出反应了,或者要不就是说你你下接下来就想要干嘛?就女主角主动开口说话,我们的镜头还切换回去的,切换到女主角可能已经搭在手,已经搭在他那个什么 这个人的一个肩上了。有两种做法就大家随机的啊,一个是手搭肩上,然后的话呢,跟他开口说话,跟他说话了,然后男主角转过身去跟他互动,对不对?这第一种做法啊,那第二种做法的话呢,就是男主角转过身去跟他面对面的互动,这个都是可以的。 那我们给大家去做一下第一种做法,女主角走过去然后把手搭在这个男的身上,对不对?把手搭在男的身上怎么去做呢?我给大家去看一下啊, 还是一样的。那又回到了这里的构图了啊,因为我们要有循序渐进的过程对不对?来。那我们这边的话呢,女主角把手搭在男主角的身上,这里的话其实给他来个特写啊,怎么做呢? 前面的人挠了挠头对吧?前面人在还在挠头吗?那后方的人 前方的人挠了挠头后方的人走向前。用手搭住。搭搭怎么写啊?搭住 用手搭住。呃。用手搭住前方人的肩膀前方的人肩膀。 镜头切换至人物肩膀特写啊镜头切换至人物肩膀特写 镜头切换至人物肩膀肩膀啊肩膀特写。第二种方式的话呢,就是指我们男主角是要转过身去跟那个女的搭话的对不对?是不要跟那个女的搭话的。那其实我们这里的话呢,其实要重新做一张构图,因为这里的人物关系已经很远了, 我们刚刚女主角走过来的话,那两个人应该是站的比较近的,所以这边的话呢,我们可以重新来做一张构图。那正拍镜头没什么太大问题啊。图一的人在前面在前方挠头,图二的人在他身后。 来看一下啊。 哎这里就不行啊这里确确实可能是我写的问题后方的人用前方的人就是手的话呢首先他是手肯定是不行的,为什么他五根手指头这里的手就变形了就肯定不行的?可能写的我逻辑关系没有写的特别清楚啊我想想看。嗯 首先我来看一下这边啊前方的人在这边挠头然后后面的人的话呢是站在这个肩膀上我先来看一下这里的逻辑能不能通一下啊后方的人把把手搭在前方人的肩膀上吧啊就这样子啊后方的人 走向前用手搭把手走向前把手搭在前方人的肩膀上 镜头切换至前方的人物肩膀特写前方人物肩膀的特写。好来看下这样子啊 也可以吧也可以吧啊我们先来看一下。 ok 的 话就一遍过了如果说不行的话我们再写。那个黑衣服的人啊包括我们这边的构图呢也可以重新来想一下这边的构图的话呢就是女主角应该是走过来了那就是我们如果这边的话前后的一个构图了就是两个人站在一起了啊。 正拍镜头图一的人和图二的人一起站在场景中啊图一的人和图二的人 和图二的人一起站在场景中。来看一下啊 能理解 这边的话切。呃嗯镜头切换至人物肩膀的特写 手从肩膀上挪开手从肩膀上挪开啊挪开离开画面。对这样子先试一下看啊 那这边的话就两个人站在一起了。呃这个场景就变掉了我想想看站在场景中我重新编辑一下站在图三场景中图三场景中 啊,这个就 ok 了。为什么呢?你看我们的人物是聚焦在这个人身上的,后面的人你可以看一下。是一个模糊的效果,对不对?那这样子的我们画面就会有这种一个层次关系了,我们来看下其他画面做的怎么样?这个好像也可以。那还有呢?这个呢? 哎,我觉得这个就可能更好了啊,就所有四张画面里面,我觉得这个是更符合我的要求的,因为我们来看一下啊,如果这样去走的话呢?因为我们不是,你看这个人不是正对镜头的,如果按照吉梦的动作逻辑的话,他确实容易做崩。 真的啊,他是确实容易做崩一遍做不好的,但这个人是基本上是正对着镜头的,正对着镜头的话他们往前走,并且我们用跟拍的话,哎,他基本上可以做到一遍过。就你要去想一下的啊, 吉梦呢?你要你就是。我给大家去讲一下,如果你打算用吉梦去做的话,那吉梦他的动作逻辑,呃,不是太好的,真的不是太好的啊。 如果说一些,比如说你看一下他这边是斜着走,斜着走就可能容易有这种出错的概率在正着走的话出错的概率是很小的,所以我们尽量可以选择这样的正图去做。 ok, 那 么第一稿和第二稿就定型了,第二稿是后面又又出来了新的,对吧?来看一下啊, 好像这个也可以哎。呃,这个还是那个呢?我看一下啊,有点强迫症, 这个吧,就用这个做吧。看一下啊看一下。那我们先把这张那这张做好了。第一张画面已经做好了,我们来看一下啊,做好了以后呢,我们打开剪映就可以打开剪映,先把我们的第一张画面给它拉进去啊,同学们,打开剪映来开始创作, 我们需要一个空白的场景啊,那这边做好以后呢,给它保存下来,保存下来以后的话呢,来我们把这段内容给它拉进去,拉到这个剪映里面去,但你会发现是正方形的,怎么处理和解决?我们在这边的话呢,可以设置比例,比如说你的比例是要四比三的,或者说呢 十六比九的啊,然后呢,那左上角,右上角水印我也教过大家的,一拉就没了啊,一拉就没了,那由于这是我们的第一个画面,你做五秒钟可以的,到时候如果我们做慢剧的时候,他一定是长短镜头的衔接,而不是单一的,你看你做五秒钟舍不得删啊,五秒,五秒,五秒,五秒, 这样的话就是我们的剧情是很平庸的,是很平那个效果,而没有突然性,如果你的画面当中是没有突然性的话,观众看的也会很平,就很平淡的感觉。哦,我数我数好了一二三四五来,下个画面出来了, 他,他没有这种惊喜感和这种新鲜感,你知道吧?那由于是我们的第一个画面,你可以去做五秒钟,那后面的话我们俩我会边做边讲的啊, 那你看一下,这样子做的话呢,前面这个人的观看体验效果就不是太好了,那这里我们要讲到的一种手法就打关键针对不对,你看这里的画面我们做出来是 ok 的, 一遍过的,没问题的啊,那关键是怎么打呢?比如说我们可以从后往前打,或者从前往后打,那我们来试一下,从前往来看,我们水要盖住的啊, 这里打一个关键针,然后呢到结束尾巴的地方打一个关键针,然后呢我们把画面向后拉,把画面向后拉,拉到这里来看一下效果啊, 对不对?他会有一个层次叠带的关系,比刚才做的效果好吧?或者我们来反一下啊,如果你觉得我要反一下,试一下看了,那我先把这个关键针给它删掉,重新打一下关键针 反一下是什么的效果呢?比如说我们就从这里开始做,然后呢镜头拉到前面去,这个就相当于说在剪辑里面二次运镜了啊,拉到前面去来看看哪个效果会更好一些 来,可能还这样的效果好啊,所以你就大家知道了,对不对?就下次做这样的画面镜头的时候,你就有经验了,你可以自己去调整试错吗?对不对?如果你觉得哎,确实反拉的效果更好,那我觉得,那这样的话呢,也就是说你看一下我们的镜头啊,现在我的镜头是在高空俯拍的, 那接下来你看一下通过我们关键人的关系,那接下来画面是在接近哪个人呢?同学们,画面是在接近这个主要的人呢?也就是我们前面这个字,这个走路的人呢?所以你下一个镜头是如果你要有跟他有连接关系的话,下一个镜头主要拍摄的人还是谁啊?还是这个人,还是我们当中这个男生,不是这个女的, 对不对?所以我们下一个镜头是不是就很好的,自然就能够去连接起来了,为什么?因为他在前呢?我们主要还是拍摄他的后面这个人,是一个比较模糊的,比较微小的效果,他是我们画面当中的次要角色,这个逻辑能搞懂吧? 因为我们这边拉镜头拉过来以后,你可以看一下我们的镜头,你看一下,既然你的镜头把重要性已经交给前面那个人了,所以下一个画面还是以通过他为主体去展示的,而不是后面那个人。如果你突然间展示后面那个人的话,那镜头切换的就太突然了,一个两个没关系,总是这样子的话,观众会有点莫名其妙的,你看一下是不是这样的感觉 啊?那我们来继续做第二个画面啊,那第二个画面的话呢?我们是刚才说到的,是用哪张图去做啊?这张或者这张,对吧?我来看一下这边的人物大小。 好,那我们就用这里去做了啊。对对对对,这位同学,那个玛丽,玛丽卡,我记得你呢,你每次都能给我做很好的做一个总结,是这个意思啊, 视角你要看一下啊,就是我们运镜,运镜不是白运的,你运镜的视角最终落到哪个人身上,那下一个画面当中,那你的视角应该还是在他身上,或者说呢?等这个人讲话讲完了以后,那我们的画面该轮到谁了? 这个有种手法也不一定完全这么做,但是如果我们作为新手的话,你就这么去做,你的运镜最终用到落到了谁的身上,以谁为主体,那你在下一个画面当中把运镜就把你的自己的接力棒交给下个人就可以了好不好? 大新手理解的话,我们新人理解的话可以这么去理解就可以了啊,那比如说我们第二个画面的话呢,做这里的就用这张画面去做了啊,还是一样的做什么呢?镜头跟随人物拍摄都改都不用改的。为什么啊?一样的逻辑啊,画面当两个人快步向镜头方向走来或者快步向前走去都没关系的。好,这是第二个了, 那接下来我们还要创造什么样的画面呢?那接下来我们把这个人物关系总结到这一半了,对不对?哎,我们下面怎么做呢? 我们刚才做的都是两个全景吧,一个俯拍镜头的全景,还有个呢是一个正拍镜头的全景。那下面我们两个全景做完了,是不该来个中景或者特写了?同学们是不该来一个中景或者特写了,那你觉得我们应该是用中景做好呢?还是用那个特写做好呢?那这个都看你啊, 因为我们做特写的时候我教大家一个方法,因为我们毕竟是 ai 做的, ai 做的话呢,会有一些局限性,而人物脸部的特写能帮你去遮很多瑕疵的,会让观众记忆力瞬间在这个人物脸部身上,而导致他忘记了一些场景的变化或者呢一些小细节的变化,因为观众的聚焦画面。 观众的聚焦画面是什么呢?观众聚焦的画面就把那个自己的注意力放在他的什么,放在人物的一个脸部上去了。呃,这个同学们能理解吗?这个意思能理解吗? 能理解吗?同学们,我是不是讲的有点太那啥了?那所以说我们接下来的话呢,那如果我们要做一个人物特写的话,怎么做呢?能理解是吧?其实还是可以通过这样的图去做,对不对?还是可以通过这样的图去做,那我们来看下第二个画面做好了啊,来看一下, 没什么太大的问题啊,来看一下,那我们把第二个画面给它下载回来啊,刚才在听是吧?没关系啊, 来把第二个画面给它过过来。但是呢,由于来看一下,这这里我要去讲一点了,虽然说我们这些是画面的拼接,但是呢,画面的拼接也是有它的一个逻辑关系的,刚才我们用到的是五秒的镜头,那下一个画面为了防止,那其实第二个画面用五秒也是没有关系的, 你两个三个都没问题,但是你如果一直用五秒的话,那观众对于画面他就产生不了这种惊喜感了,他永远猜的到哦,又过了五秒,好,新的画面出来了,他会自己就是我们大脑会适应这种什么节奏感。所以你这边的话要通过长短镜头的衔接,哪怕是这样一张画面,我放大了以后,我能不能把它切换到两个画面去展示啊?可以啊, 对不对?那比如说先这样展示我刚看到的是什么? 那看到这个问题是什么呢?那这边的脚步做的不自然吧?是不是?是不是大家可以看到呢?这边的脚步是不是做的不自然的?中间有个脚步 对不对?忽然间跳针了,跳针怎么办?那我就来,我给你们去展示一下。那出现这样的问题怎么办?也不用浪费的啊,也不用浪费的。那我哪里开始跳针了,我来看一下啊,就这里对吧?这里开始跳针了,那我前面这段先不要了,我就先要后面这段去展示。 对,脚步在跳舞啊,然后呢,那我们继续把这段给它复制过来,接下来呢,我们把画面转到上半身,也就是这里的话呢,是我们通过人为创造的一个切镜头啊,不是这里啊,稍等一下,是这里啊,是这一段。不好意思啊,人为创造的一个切镜头,我们来看下前面有没有问题啊?前面有没有问题? 前面有问题的话前面这段。呃,前面这段你看一下,也吊儿郎当的走路啊,这里就不大行了,对不对? 对,后面是没问题的,还是前面出现了问题?那从这里开始对吧?是不是?那我们这边的话也不要了,就到这里为止就可以。好了,那来看一下,我们现在是做出来三个画面对不对?我们是不是走出来是三个画面 没问题吧?现在也就是说我现在是做了九秒钟的剧情,前九秒里面没有显示出来他们在干什么的,只知道这两个人在这边走路的,对不对?那接下来是不是要发生点什么事啦?你总不能让这个人一直在这边走吧,总要发生点剧情了吧,剧情要展开了吧, 这个观众已经够带入了。带入到哦,我看到了在森林里面这两个人在那边走,那接下来发生什么事情了?那我们可以还是接下来去做什么呢?去做一个人物的表情特写代表什么?哎,我接下来发生剧情了,发生点什么事了?我要去吸引观众目光了,对不对?好,那我们接下来发生点什么事情的话呢?我们来给大家做个特写就可以啊。 那特写的话呢,我们还是可以用这张图去做的啊,真的不用浪费的,我之前教过大家的嘛,我用到最多的镜头是什么?切镜头对不对啊?那比如说我举个例子,前面你还是一样的 啊,前面还是一样的,就是我重新编辑写啊,镜头跟随人物拍摄走去,对吧?接下来是镜头切换至前方人物脸部特写, 或者这里直接做切换都没关系啊,镜头切换至前方人物脸部特写啊,人物东张东张西望, 也就是这里,我们通过呢同一个画面的切镜头的展示用来干什么呢?哎,用来代表我们故事,比如这片森林里面发生点什么诡异的事情了,会发生什么样的剧情了,然后这个人物要停下来了,停下来以后我们才能展开一些对白对话吧, 是不是啊?也就是我们回过去跟这个人互动了,就我们下个句哪这么去做。那么接下来的话呢,给他创造一个人物脸部特写,用来衔接刚才前面的画面,以及说我们要接下来串联的剧情,因为你要发生剧情了呀,是不是啊?那这里的话,刚好你还可以通过这样一个特写的镜头构图呢,用来去丰富这样的画面, 因为我们刚才做了两个全景嘛,那接下来我们做个特写,对不对?就是我们的剧慢剧里面的画面的话呢,是长镜头再加短镜头的串联。那我们其实也也会有一些比较模糊的公式,不能算太特定的啊,一般来说做两个全景以后,你可以做个特写或者中景, 明白吗?就基本上我们做的全景或者中景做的比较多的。那差不多每过两三个你可以买,每过两三个或者每过四到五个你可以做一个特写,不管是手的特写,脚的特写还是脸的特写,都可以去带入进去的。一方面可以来帮我们去转画面,第二方面呢,比如说你作品里面有一些瑕疵问题,可以通过这样的特写呢 去转移观众的视线和注意力啊。那这边的话就做崩掉了,不大行啊。他可能确实没理解啊, 这边人物画面给我做崩掉了,我想想看啊,我怎么去做。呃。镜头跟随人物走路拍摄 镜头跟随人物走路拍摄啊?镜头切换至人物脸部特写。人物多少写我们再看一下啊。 其实动画制作模式都一样的,之所以我教大家简笔动画,因为这个画风首先是画风,大家老少皆宜,大家都会觉得简笔画蛮好看的对不对?而且确实有前人栽树后人乘凉的道理。就是说, 呃,简笔画的这个它简笔简笔画动画我刚讲过了,它是一个经过商业包装化的东西 啊,那前任有前任帮我们栽树,已经吸引到一批人了,那咱们比他们做的更好的简笔动画做出来以后,对同行应该是算一种比较降维打击了啊。 因为目前来讲,我目前啊,我自己可能也在刷。那么对我目前来讲,还没有看到过有人去用 ai 去做简笔动画的,你们不,我不知道你们有没有看到过,至少我自己是没有看到过的,那所以说这个应该是目前的一个空白,真的是一个空白啊,那我觉得个人觉得这是一个机遇啊, 就 ai 的 其他类型的,比如说像那个韩漫的,日漫的大家可能看到过,但 ai 的 简笔动画,我现在目前为止真没看到过啊。我来看下前面这张脸 啊,那这个就没什么太大问题了,对不对?那我们把这里的话呢给他下载过来啊,这个就没什么问题了啊,刚才的话他可能是因为什么呢?镜头切换至前方脸部人物的特写,我可能就相当于说呢?镜头切换至前方脸部人物的特写,我可能就相当于说呢,这张脸已经走出镜头了。可能是因为这样的毛病啊,把这里的话给它切换过来。 那我们这一段里面要什么呢?我们这一段里面其实只要后面那个切镜头就可以了,也就说到这里为止是不用的,我们在这边的话还要东张西望,对不对? 东张西望忽然间他看到什么了,对不对?那这样的话我们去看一下,我们目前为止现在是做了一个四个镜头啊,四个镜头对不对?然后我是他们是在往前走的,往前走的同时的话呢?接下来 ok 吧,没什么太大的问题啊。那接下来的话我们故事要展开了嘛?那如果说你要发生点什么剧情的话,那接下来的场景应该是有什么呢?我们可以不按照刚才那个思路去做,比如说我忽然之间,哎,我的森林里面飞出一群乌鸦,行不行? 可以吗?可以吧,为什么可以这么去做呢?同学们,哎,因为我要发生点故事了,因为我森林里面飞出了点乌鸦,所以说的话呢?两个人停下来要说话了,故事剧情展开了,但实际上我们本身是有剧本的,我这边是临时想的,我们可以去做吗?当然也可以了啊,那我来看一下 接下来的话,我们给大家做一个场景的空景,也就是说我们不要画面当中出现人物了啊,但是森林里面你可以看到这些森林里面的构图是重复的,怎么办呢?那很简单啊,同学们,还是一样的啊,做切镜头,呃,刚才是保存在哪里的桌面里面的那个 啊,这个对吧? ok, 镜头环绕镜头环绕场景拍摄 镜头环绕场景拍摄。呃,不用环绕场景拍摄了,我想想看怎么做呢?镜头环绕场景拍摄。忽然之间忽然之间一只 一只什么东西跳出来了?我想想看啊,忽然之间 一只松,一只松鼠忽然之间一只松鼠 啊,从镜头穿过从镜头前穿过啊,从镜头前跑过,快速非飞快地跑过 来看镜头环绕场景拍摄忽然之间一只松鼠从镜头前快速环快速飞快地跑过来,看看这个画面做出来怎么样啊? 那我在这边做的同时呢,也可以顺便来想一下了,那这边我们画面当中又有什么样的声音出现啊?我们现在还做了一部分对不对?那首先他们如果处在一个森林里面的话,我们首先就要一个环境音,环境音的话直接配什么呢?那森林里面有什么 大自然的虫鸣声,鸟叫声对不对?那我们来看一下森林里面,你可以直接先搜一个大概的啊,这边是音乐库,搞错了啊,音效库, 我把声音拉大一点啊,哈哈哈哈, 这个太吵了。对对,还有他们的脚步声,是的,就是我其实在资料里面一点七版本大家都看过了啊,就我们去配音效的时候也要遵循这样的一个近大远小的关系,比如说这边呢,是我们的环境音,音效是要拉低的,对不对?那现在还要加一个什么他们的脚步声, 那脚步声我们要一个音效高低的效果,那这个人是离画面镜头最近的,所以要干嘛?脚步声是小的,来,我们来。接下来要干嘛?数他的脚步。 我们先来数后面这个人的脚步声有几步啊?一二三四五六七八八步,对不对?首先在这个画面当中,后面这个人的脚步声有八步,那有八步的话呢,其实你可以看到这边走路的话稍微有点慢了啊,那你可以把变速稍微变一下,变得快一点, 来看下这边有没有,哈哈哈哈。哎,那这边就正常了,那还是八步的八步了。以后的话呢,我们在这边添加音效素材也是一样的脚步声啊, 来听一下哪些脚步声比较适合。 其实这个脚步声已经比较适合了啊,来我们把这个,那就把这个脚步声给它拉过来,来看一下八步嘛。 不行,这里好像也行吧也行吧,因为这种模糊的脚步声的话呢,有助于帮助我们去干嘛?去磨混淆式听, 就不用仔细的去对这种脚步了,如果他是这种踩在泥土上的声音,他本身就比较杂的,那我们来看一下声音的话,就来两个近大远小的关系,那把这两段音轨的话呢,一定要给他去做个区分,什么意思呢?比如说你觉得后面那个人脚步声走的更快一点,因为他是个女的嘛,那把它变速的时候稍微变快一点 啊,然后的话呢,我们给他稍微再拉过来一点点啊,拉过来一点点,然后因为这边的声音的话呢,是我们离镜头比较近的,所以音效的话给他拉高一点。好,那我们来看一下整体的一个音效效果啊, 我这边有点吵,哎,我不知道你们能不能听清楚啊?我觉得还是不是太明显,换一个音效试一下看啊? 泥土,呃,脚踩泥或者森林 啊,那这个就比较适合了,对吧?这个就很清楚了啊,刚好是八步吗?那我们来看一下,一二三四五六七八,那八到这里就可以了,卡掉,然后前面的话呢给他拉过来。 好,后面就先不要了,或者先放一放,我们脚步上不一样,这是我们。那你看一下时间是不够的,那时间不够的话怎么办?给他快放快放。 ok, 快 放到这里就可以了,一共是八步, 对吧?可以对上了。啊,那这边因为它是比较远的声音,所以声音音效的话给拉低一点。

大家好啊,慢剧周报二零二五年十二月二十九号,今年的最后一周,周报的第二期,说几个事,第一个事就是一个真人短剧和 ai 结合的大爆,第二个事是 展现台破十亿,第三个事是整个大的平台对于 ai 的 这些所有的在横屏和竖屏的项目的情况。第四个是整个编剧的重大调整。我们先说 这个非常现象级的,一个就是重申我是鱼气死钓鱼佬,这个在红果首集是十一点六万的点赞,这个项目一定是超过百万的利润,有可能两百万的利润,因为它还在飙升。这个项目就是结合了 a i g c 和真实拍里边很做的很丝滑, 这个项目一定是一个现象级的一个开端。在这个项目之前是有过麦芽做过一个赛车的和真人实拍的,做的很好,那个其实是属于小爆完,然后我从那个里边我就看到了一个机会,我也跟我们内部的导演说,我说你一定要给自己打上一个标签,你是一个 aigc 跟真人实拍的, 在横店或者在整个行业里边做的最好的一个导演,就是因为作为导演来讲,他都是需要给自己立标签的,我是一个古装,呃,导演,我是一个女频导演,我是一个 aigc 做的最好的导演。所以说我认为这个对于整个传统影视的人, 这个是给大家一个很好的一个信息,就是大家一定要呃去拥抱这个真实拍和 ai 的 结合,就是因为这个剧做的非常非常好啊,大家可以去看一看啊, 这是第一个事。第二个事呢就是我们说整个的就是呃,展现台破十亿啊,展现台这个项目我一直都是感觉就是也算是很奇怪的一个项目,因为它确实爆了,但是呢,它后边整个的流量一天大概有个一两百万,两三百万的消耗, 整体的我估计累计消耗能有个三四千万吧,嗯,我不知道后边能不能到五千啊,这个项目肯定是大赚的,然后我也看到了他破了十亿之后, 整个的数据就有点下降啊,就没有之前那么猛了,所以说我认为这个破十亿这件事算是众望所归吧。啊,这这个其中都有哪些关联方我就不说了啊,反正我感觉确实是,呃,给整个行业打了一针强心剂啊,这是展现台的事。然后我也认为整个未来的呃,一段时间里边一定会有像 无双那种七天破一亿消耗的那种片子啊,或者是那种像盛夏芬多拉那种大现象级的爆款,那在在未来的时候,如果谁能做出这样的大爆款, 我估计会拿走三五千万的利润,就一定会有这样一个项目,所以说我认为整个这周的这个变化还是很很很快的。然后我也再说一下,就围绕这个这个展台这个项目啊,我们看到的就是, 呃,各个公司的老板都有明显的改观了,因为我昨天去见了那个也是投过平台的老老板,城西的,杭州城西的。 十一月八号的时候我跟他聊过一次,那时候他刚刚说触及到这个 ai 的 一些信息,然后昨天我晚上吃饭的时候,喝酒的时候,他说祥云 你上次找我的时候我还没有这么深的感触,现在我已经把公司的一些能做 a ai 的 全部压到 ai 上了,就是说就就这么短的时间我就有这么大的变化,我说得有俩月了吧,他就查了一下聊天的那个信息, 才一个多月,所以说这就是最近一周我收获到那些老板的心理上的一些变化,就是很多老板已经把能压到就是真人留最精美的人做剩下的全部压到 ai 上,这是呃城西的一些老板的动作, 这是第二个,第三个就是跟大家讲一下,就是整个我们呃收集到的就是整个这波里边,呃腾讯,包括爱奇艺,包括网易很多大的平台也在全线 out in a i g, 就是腾讯视频的老大,今天只只关注 ai, 就 其他的所有的呃公司的这个腾讯视频的项目都不不过问,就只只关注 ai, 然后同时我们也能看到的这个 ai 这波不仅对于竖屏短剧会有产生很巨大的变化,就是现在的很多横屏的项目,包括很多 就是院线的项目也都开始用 ai 去做了,因为整个 ai 的 进化的速度太快了,就是按天按周计的,所以说我认为整体这波 ai 的 这种冲击,很有很有可能就把整整个横店就会干没了,就是它都比之前那波短剧把横屏,把传统影视干翻那波 还要凶猛,就是后边横横店有可能就就是一个旅游景区了,对,大概就是有可能大言不惭,或者有点有点过分啊,就是有可能大家也别生气,这只是我我触及到的一些东西和我对未来的一些预判。 然后这是关于整个第三个就是整个一线的一些大厂对于呃 ai 的 这些动作和看法。第四个就是关于剧本的一些信息,就是我们现在明显能感知到或者是说我猜测或者是怎么样,就是整个红果对于剧本真人剧本的话的扶持和高保底的时代, 我估计在明年年初将彻底结束,就是明年年初也就几天之后,然后别着急啊,就是肯定会是这样的,就是因为整体的现在红果的内容供给一天大概一百多部,然后从内容供给上红果已经,嗯不需要去扶持去做这件事情了, 然后会把整个释放出这种剧本的潜能,会流向漫剧。所以说我认为漫剧这波里边,其其实整个剧本部团队剧本工作室啊,一定要抓住这个前期去树立一些 现象级爆款的案例,然后再去把自己的位置在整个编剧这个慢剧这波里边,证明自己是一个慢剧的爆爆款的编剧工作室,这件事情是很重要的啊,这是一次洗牌嘛,所以说就是,嗯,真的是说聪明的人一定要去压一些呃潜能在慢剧这块,然后同时把 整个漫剧这块的剧本的做好,就这四点吧啊,然后这周的周报就算结束了,这是第二期,感谢大家的关注啊,然后我后边每周都会给大家录啊,可能很肤浅,可能很片很片面啊,希望对大家有用,再见我的互联朋友们,拜拜。拜拜。

挑战一个视频,彻底教会你 ai 视频制作!本系列视频耗时两个月,制作共计六十小时,带你一口气从小白顺利进阶大神!由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定 ai 动画广告 短剧。最后会给大家一个小福利课程,视频中的所有素材,脚本、分镜、关键词等,还有学习计划表,几十上百记素材,电子书和课件等等,只要你能想到的素材我这里几乎都有,评论留言六六六即可免费打包带走。大家好,我们这节课来分享 ai 动画的制作。 因为在基础篇我们已经讲解了各种 ai 工具的使用方法了,所以基础的操作我们就不再详细的演示,这个章节主要演示制作的步骤。那么废话不多说,我们直接进入正题。动画的风格其实是有很多种的,比如吉普利风格、中国古风、水墨风、皮克斯风格等等, 我们这里就以三 d 动画为例, ai 制作动画的方式有两种,一种是图声视频,一种是文声视频。我们先来看图声视频,大家都知道文声视频其实是比图声视频更简单一些的, 但是图声视频有两个比较突出的优势,一个是生成更具一致性的视频,第二点就是能生成更具质感的视频。第一点很好理解,那么为什么说第二点 不生视频能生成更具质感的视频呢?因为 ai 视频说白了就是一个模型,而模型是要靠训练的素材来生成类似的内容的,那么此时我们想要它生成没有训练过的内容, 通常生成的效果就会很差,就比如我让它生成黑神话悟空里天命人的特写镜头,可以看到此时生成的视频,视频当中出现的人物可以说与黑神话悟空当中的任何形象都毫无关联。 而我们现在上传一张黑神话悟空当中的参考图,配合相同的提示词再次生成此时视频模型。知道了我们提示词中所描述的天命人长什么样子,就会根据我们所上传的图片来制作高质量的视频。 我们接下来就来演示图生 ai 动画的制作流程。首先让 ai 给我们生成脚本,在得到这个脚本之后,我们再要求 ai 根据脚本中所描述的内容作为视频生成的手帧图比例是多少。 看到此次 ai 软件就帮助我们生成了五个脚本当中所描述的分镜头画面。不过在实际生成视频的过程当中,我使用这组画面的大多数图片生成的视频效果都不是很理想,所以根据脚本所描述的内容,通过更加简洁的提示词描述, 我又重新生成了一组新的作为手帧图去生成视频的画面。当然大家生成这些图片时,使用其他的 ai 图片生成工具也是可以的。 注意在提出生成需求时,我们一定要描述自己想要的美术风格是什么样的。比如这次生成我提出的要求就是生成皮克斯风格,熟悉皮克斯动画的同学可以看到,生成的结果在画风上 是十分符合皮克斯的画风的。在获取了图片之后,如果对某一张生成的效果不够满意,我们可以再次提出要求。可以看到相较于第一次 ai 生成的图片,我们重新提要求之后,生成的结果会更加符合我们的想象。此外,在生成时,我们一定要注意 生成的造型,尽可能在外观上保持一致。比如这张小鸡喝水的图片,可以看到在翅膀的末端,小鸡的羽毛颜色是偏向于咖啡色的。所以到了这张小鸡捉虫子的画面,可以看到小鸡的翅膀依然保持了相同的特征。如果说前后两张图片 所生成的同一个事物特征差异过大的话,我们也需要让 ai 软件帮助我们进行修改。此外,在生成视频的时候,我们需要判断一下生成视频时所用的图片更加适合放在手帧还是尾帧。比如最开始我用这张蛋壳的图片作为手帧图提示词描述固定画面,鸡蛋轻轻晃动,逐渐出现裂痕。 在生成完成之后,我发现这些裂痕的表现过于夸张,且最终的效果在蛋壳破碎上的表现与第二张图片当中蛋壳最终的裂痕表现在逻辑上并不相符。 所以最终我放弃了第一个生成的视频片段,结果使用首尾帧生成的方式,先是上传了一个完整的蛋壳作为手帧图,然后将小鸡破壳而出的画面作为伪真图,这样生成的视频效果就相对好了一些。当然,不得不承认,最终生成的画面 在逻辑上依然存在一些问题,大家在生成视频时可以多生成几遍,同时在生成图片的时候 就尽可能多生成一些图片,选择图片当中更有逻辑的进行首尾帧生成。那么处理好了视频片段之后,我们还需要让 ai 帮我们生成一段旁白。可以看到此时我提出的要求就是写一段旁白,描述小鸡破壳、学会喝水、捉虫子、 打架和最终成年学会打鸣的情形。同时对生成的旁白提出了字数的要求,也就是朗读的时间控制在二十秒之内。因为通常我们以五张图片来生成视频, 视频最终的时间长度会在三十秒之内,所以我们的要求就是字数的朗读时间在二十秒之内,这个要求是十分合理的。不过实际上 ai 对 于字数的长短和朗读的时间并没有明确的概念, 所以有时我们要求的时间和实际的字数会有较大的差距。例如经过这次要求,我最终生成的旁白字数就会偏少一些,所以我们可以在此基础上自己补充一些,或者让 ai 在 这个字数基础上去增加一倍的字数。在获得了这段旁白文本之后, 我们就使用这段旁白文本生成一段 ai 配音。可以看到当前生成的配音长度在十三秒左右,不过旁白说话的时长未必要和视频的长度完全贴合。在 在剪辑的时候,我们可以通过变速或者增加句子和句子之间的时间间隔,用这样的方式让音频与视频相契合。最后我们将生成好的音频和视频都拖入到 b 剪当中,然后对其进行适当的剪辑,同时增加背景音乐和音效。蛋壳轻轻晃动, 小鸡仔破壳而出,瞧,它在学习喝水呢!捉虫子是每个小鸡的天赋, 成长的路上避免不了冲突。终于小鸡成年了,学会了打鸣。 至于纹身视频的方法,这里其实不是很建议大家去使用,因为使用这种方式去制作 ai 视频,最大的问题就在于如何保持角色的一致性。我们都知道,在 stable fusion 当中,想要保持角色的一致性,我们使用专门为这个角色训练的模型或者 lara 就 可以了。 但是在 ai 视频的生成当中,我们可选择的视频模型是非常少的,而且通常所提供的选项仅仅是模型的版本不同, 并没有定向生成某些专属角色或某些画风的模型可供我们选择。这就导致在纹身视频当中,即使我们的提示词已经描述的足够详细了,但最终生成的效果依然会在。这一段视频和上一段视频中人物的造型上有非常大的差异, 想要保持较好的一致性,我们就只能碰运气多次生成。但目前 ai 视频生成无论是在时间成本上还是资金成本上都是比较高的。因此除非是一些知名度较高的角色,比如我们生成一个钢铁侠 飞在天空中的画面,可以看到像这样知名度较高的角色,我们生成的效果在人物的造型上就明显是符合我们的想象的。但即便如此,画面的构图、人物的动作以及画面的美术风格等等,同样很难在直接纹身视频当中得到控制。所以这里依然建议大家先使用纹身图的方式 生成我们想要的图片,再使用 ai 软件对这些生成的不够满意的图片进行适当的修改,再拿修改好的图片去进行徒生视频,这样做的成本才是最低的。那么以上就是本节课的全部内容,各位同学如果觉得本节课的内容对你有帮助的话,你 不妨点一个免费的一键三连支持一下。需要 ai 视频相关学习资料的同学也可以查看评论区的置顶评论或者视频的简介,我们就下期视频再见。 哈喽,大家好,我是林默老师。这节课我们来解锁一个新技能,用 ai 制作商业广告。其实在实际的应用中, ai 广告涉及的最多的品类是包含了美食、汽车、数码产品、服装和饮料等等,他们制作的思路相通。这节课我们就以汽车广告为例,带你走一遍全流程制作的方法核心和基础 篇一致。首先我们要生成一个脚本,接着让脚本给我们绘制分镜,接着我们要使用图声视频的功能,图声视频之后,我们要导入到剪映,进行配音和剪辑。但是广告制作有一个根本的 不同,广告的主体是产品,而这个产品又是确定的,通常是由客户提供的具体外观。因此这里我们必须要采用图声视频的方式,以保证产品在所有的镜头中高度统一,准确无误。那么来看一下,我们要让 ai 根据需 手生成一个广告脚本,这里有一个提示词的模板可以分享给大家,你可以根据实际的广告主题、产品卖点、目标受众和时常进行灵活的替换。下面我们要将这段提示词发送给 ai。 好 的,来看一下我这边的这个提示词。我说你是一个专业的汽车广告导演,请为品牌型号如特 撕拉,构思一个时长为三十秒的广告脚本,核心卖点是极致静密、零百加速、三秒移动生活空间,受众的目标是都市科技新贵。脚本需要包含五个镜头,描述画面的内容,镜头运镜、场景氛围,并标注旁白或音效风格可以选择科技电影、温馨 家庭等等。接下来我们看 ai 怎么给我们生成,它给我们提供了多种场景来体现它的科技感和移动生活空间。那么接下来我们就要有一个关键的难点,就是让指定的产品融入到 ai 场景。首先我们要让 ai 根据我们的脚本生成一批风景的图片,我们的提示词可以写帮我出风景图,我们来仔细看一下,可以看到 场景里面确实是特斯拉,但是每个场景的划分目前并不是一致的。我们来调整一下提示词,重新出五个分镜,这里我们可以看到它给我们出了五个分镜头,但是五个分镜头里面不是同一款车子的外观,这里我们需要进行调整。我们可以上传一张客户需求的汽车型号,来替换所有的分镜头里的款式。 在我这边上传一张特斯拉的产品照,我要求豆包将风景中的主体汽车替换成我参考图的汽车,其他保持不变。我们来看一下豆包的生成结果,我们来检查一下是不是我们的产品外观整体还是比较符合的。接下来我们要将这些图片全部变成一个视频短片,接下来我们来检查一下这些图片,看一下有没有不合理的场景, 合理的场景会影响着等一下出视频的效果,如果有遇到一些比较奇怪的,我们要进行一个图片更换,像最后一张图片的话,我就觉得有点问题,我们将第五张图片替换。值得注意的是,目前 ai 还难以做到百分百精确还原汽车内饰的高度细节,建议直接使用实拍图片或者高质量的三 d 渲染图,这样能确保这个效果比较符合你的预期。 可以看到我这边已经将所有的竞争图片全部整理成数字。接下来我们进行视频生成,来看一下具体的操作。我们将图片全部上传给 ai, 这里我需要 ai 根据我的意思进行 一个视频生成,我需要告诉他我的生成内容。这里我将我的参考图全部上传,并要求豆包按照我参考图从左到右的顺序先展示汽车的外观,接着展示户外的行驶效果,展示完之后展示一下车部内饰, 下来展示汽车在不同场景下的实用性。如出去远行,我需要他根据这个核心目标给我调整对应的脚本。接下来 ai 按照我的要求正在为我生成脚本,我们需要人工进行校对,如果遇到不合理的,我们需要重新调整,并告知他进行修 改。看起来整体他的脚本没有问题,那么我们接下来要求他给我们生成视频。将我们的图片一上传到豆包,然后我们将镜头一整体复制,耐心等待一下,让我们来看一下第一个视频生成的如何。 整体的感觉还行,我们继续生成第二个视频,用同样的方式将镜头二复制并上传镜头二的照片点击发送,让我们等待一下效果。视频生成好了,我们来看一下吧。这个视频中给我展示了内饰的效果,接下来我们用同样的方式将下面剩余的视频全部生成。 可以看到我已经将所有的视频封禁放入文件夹。接下来我们要将他们全部导入到剪映中进行剪辑。我们按照顺序排列,我们需要给这个故事进行一个旁白,我们利用 a i 的 音效工具将旁白全部转换成音频。 通过我的反复调整,目前的音频已经调整为最合适的片段。在剪辑的过程中也可以引入汽车引擎环境音,使背景音乐 根据风格可以选择指定的音效。最终我们合成所有的视频片段,严格对齐,在剪辑软件中拼接所有的视频片段,添加转场和调色,汽车广告就诞生啦! 通过本节课我们可以进行小节,我们可以看到 ai 广告制作的核心壁环是在确定的创意脚本下指导生成。通过脚本给出的普 一片风景,加上我们的产品植入,确保主体性绝对一致,再利用独生视频的技能赋予动态的生命,最后利用声音和剪辑完成升华。记住 ai 是 实现创意的高效画笔,但清晰的创意思路和对产品本身的深刻理解才是所有创意优秀广告的起点。现在我们就用这堂课完成的 ai 汽车广告成片, 来感受一下 ai 视频的魅力。银翼低风阻、车身颜值高远, 希望你能通过举一反三,将这些方法运用到更有趣的广告创作中。我们下节课再见。 这节课我们来分享 ai 短片的制作,一般根据视频时长,视频可以分为短视频、中视频和长视频,而短视频的时长一般在十五秒到五分钟之间,中视频在五分钟到三十分钟,而长视频则会超过三十分钟。不过不同的平台对这三类视频的定义可能会有所不同, 我们通常所说的短片时长一般在三分钟到十分钟之间,这种短片我们一般称之为微电影。微电影是一种新兴的电影形式,它的特点是制作周期短, 成本相对较低,故事紧凑且主题明确。所以我们这里的 ai 短片制作也可以称之为微电影的制作。整体的制作步骤和我们通用的制作步骤大体上相同,我们下面就来展示制作过程。 首先还是让 ai 为我们生成微电影的脚本,这里需要说明一下,我们通常制作微电影的话,是先有剧本后有脚本的,这里我们直接让 ai 生成脚本,其实是对整个流程做了简化,如果你想先看剧本,也可以让 ai 先生成剧本,对剧本满意了,我们接下来再生成对应的脚本也是 可以的。而提示词的部分要根据我们要生成的视频类型做出相应的调整。微电影的时长按五分钟来算,也就是三百秒,我们平均一个镜头三秒左右的时长,三百秒就是一 百个镜头,所以镜头的数量就设定在九十到一百一十之间,不过也不要限定的太死,不然电影的结尾可能会结束的很仓促。不过本节课我们使用的生成资源有限,所以就不再做这么长的视频了,我们依然以五个镜头二十五秒左右的剧本来为大家进行演示,我会尽可能保证结构的完整。 在脚本生成好之后,接下来就是生成镜头的关键帧图片。由于是微电影,所以对角色的一致性要求很高,不过这一步操作我们依然可以直接交给 ai 软件去帮助我们完成。可以看到,最终我们生成的这组图片,人物在特征的一致性上保持的还是不错的,不 果依然存在画面当中。有些不合理的部分,比如人物在攀登山峰时,手上没有拿登山稿,却拿着矿泉水。或者像第一张图片,人物的耳朵上有一片叶子,同时身上出现的伤口过多。再比如像第二张图片,人物在观察地图时,地图是放在地面上的,这点显然不够合理。 所以对于这些不合理的图片,我们将其保存下来作为参考图,再次上传到 ai 软件当中,通过不断提要求的方式,让 ai 软件帮我们去除画面当中不 合理的部分,或者替换画面当中不合理的部分。例如像第一张图片,我先是要求将人物身上的伤疤去掉,那么最终生成的结果人物的身上就没有伤疤了。第二次生成,我又要求将人物头上的树叶去掉,那么最终生成的结果也成功的去除了人物头上的树叶。此外,像人物观察地图这种生成完全不合理的图片, 我们就直接要求 ai 软件帮助我们重新生成一张,而像人物手上拿着矿泉水瓶,替换成当前所见的登山稿。 此外,有时生成的图片可能并不符合我们的想象,例如像这个脚本当中,我的要求是人物最终会落在一个满是金银珠宝的山洞里,但最终生成的效果并不是十分理想。第一次没能生成我想象当中的山洞,第二次生成画面中的红宝石太多了, 而第三次生成在山洞中的宝物有些稀少,所以最后一次提要求,我要求让这些宝物堆积如山,可以看到最终生成的效果就相当不错了。当然,除了靠 ai 软件用提示词的描述让其帮助我们修改画面内容,如果大家有一定的 ps 基础,也 可以尝试使用 ps 结合 stable fusion 对 图片的内容更加精准的进行修正。最终我们将所有的图片都优化好之后,就可以来到视频生成平台来进行图声视频的操作了。然后是相关的配音配乐,这点可以用我们之前所提到过的音乐生成平台生成配乐,也可以直接在 b 剪当中寻找配音配乐素材。 此外,在这节课中,我们新增一个在剪辑时会用到的小技巧,就是如何制作这样的滚动字幕,通常会出现在片尾,这种字幕的制作方法非常简单,我们首先在时间轴上加入一段文本, 可以看到在选中这个文本之后,右上方的文本样式参数设置里面有一个叫做坐标的选项。我们首先将时间轴游标移动到当前所选文本的最左侧,然后勾选右上方参数设置当中坐标这个选项在 y 轴值这里将 将其直接设置为负数的最小值。然后我们再将油标移动到时间轴上滚动字幕文本的最后一个位置,再次勾选右上方参数,设置里面的坐标选项,将这里的坐标设置为最大值,这样一来就可以做出滚动字幕的效果了。我们现在来预览一下这样的滚动字幕效果是什么样子的吧。 可以看到整个字幕在运动的过程当中还是非常流畅的。在视频制作当中,除了文字,可以通过这样的方法来制作滚动字幕,像图片大小的缩放,视频画面大小的缩放都可以使用这种通过添加关键帧的方式来实现从画面 a 到画面 b 的 移动缩放关系。那么视频的最后我们就以成篇来结束这节课吧。 大家好,我们这期视频来讲解如何制作 ai 短剧。随着生活节奏的不断加快,目前短剧的用户群体也在与日俱增,目前已经有很多短剧只用了 ai 工具作为辅助, 让某一些特效场景能够更加高效的制作出来。所以我们今天就来详细的讲解一下如何用 ai 来制作短剧。虽然在展现形式上与正常的视频有所不同,但归根结底短剧展现的也无非是一则故事。 整体的制作流程和我们先前所讲解的短片制作基本无二。首先就是利用 ai 大 语言模型来编辑剧本脚本,具体的结构就是先给 ai 定身份,你是一个短剧剧本编辑大师,然后是提要求需要你生成一个短剧的第一集剧本, 然后是规定格式,主要是规定字数,以此来把控整个短剧的时间,三百字对应的是一分钟左右的短剧时长,在设计好短剧的剧本之后,作为导演的我们就要仔细阅读剧本的内容,对于整个剧情画面在脑海中有一个清晰的想象,这样才有利于生成后续的图片。对于脚本方面,其实更多时候是给甲方看的, 因为大家生成几次就知道在脚本中所给出的画面描述,哪怕在提示词中要求了画面描述要简单带有质量词,适合拿来用 ai 生成图片,不要存在镜头的转换,那依然给出的内容,并不适合拿来直接用 ai 生成图片,大多数时候还是要自己想怎么生成,所以我们就一边回想着脑海中的画面,一边参照着刚刚生成好的剧本来生成图 片就好。不过作为导演自然是离不开对剧本的改编的,像剧本当中不合理的画面或者表现力比较差的画面,我们都需要在生成时对其进行修改。比如说第一个镜头,乡间柏油路正被正午阳光晒得发亮,像这个镜头表现乡间的画面表现力不是很足。 提到乡间,我们就想起稻田、昆虫等等,所以这里我使用了一个蝉趴在树干上的画面,同时背景使用的是乡间的稻田和零零散散的乡间的房子, 这样一来表现力就很足了。然后进一步的我们生成下一个镜头,那就是女主刚刚下车,头发被风吹起,走在乡间的小路上。这部镜头倒是没什么特别需要注意的,我们就按照脚本当中所给出的描述来生成即可。有了女主的形象,接下来我们就不太需要在豆包 ai 上去生成了, 包括男主的形象在内,可以来到吉梦 ai, 以参考图生图的方式来生成后续的画面,比如这里是女主走进便利店的画面,在生成好之后,选定一张图片,以这个图片为基础,使用参考图生图功能,我们来添加一个男主,最终选定了这个穿着黑衣服正在玩手机的男主。 之所以要设定正在玩手机,是因为两人相撞自然是需要一个理由的,肯定是至少一方没有看到另一方才能相撞,这也是作为导演在生成图片时需要思考的一些逻辑, 大家可以举一反三,在遇到类似的情况时多多思考,然后进一步的。我想要生成两人相撞的瞬间,但事实证明,想要生成两人相撞的瞬间是非常有难度的,所以干脆直接用生成视频的方式让两人相撞,然后进而生成两人在相撞之后女主倒地的画面。但尝试了几次之后又发现, 想要两人相撞之后女主跌倒是一件十分困难的事情,至少在极梦平台上,他的 ai 视频生成模型很难办到。所以身为导演的我们就进一步的对剧本进行修改, 将两人身体碰撞在一起,然后女主跌倒,这样复杂的画面就改为两人擦肩而过,肩膀微微撞到。总而言之,通过反复的尝试,我们最终就获得了两人在相撞时擦肩而过的画面。你看到这个镜头还是比较合理的,至少能够生成出来。在两人相撞之后,下面就是两人相认了,所以我们需要分别生成男主和女主的特写镜头。 这里需要注意的是两人背景之间的变化,女主已经走进了店门口,所以他的背景应该是超市的货架,而男主刚刚走出店门口,所以他的背景应该是超市的门外。此时两人身后的背景站位关系是根据我们刚刚所生成的视频的尾帧来决 定的。可以看到这里的站位关系就是女主在内,男主在外。在两人相认之后,接下来就是两人坐在超市门口的树下的画面了。不过在原剧本中,两人是站在超市门口的 人的感觉还不够浪漫,不像是青梅竹马相认的画面,所以这里我将其修改为了坐在店门口的石凳子上,这样的氛围显然就浪漫多了。然后镜头要分别给到男主和女主,男主问女主要不要去喝点东西,女主非常腼腆的答应了。不过在生成女主的时候可以看到,由于镜头稍微远了些,所以女主的肩膀两侧没有东西 不太正常的。因为上一部镜头女主还紧挨着男主,所以就以参考图生图的方式在女主的身边追加了男主的肩膀的一部分。这是最后一个镜头,就是两人携手并肩走在乡间的小路上了。接下来要做的事情想必大家都轻车熟路了,就是将生成好的分镜头图片以从前到后的顺序放在同一个文件夹当中进行编号整理,以便于生成时更加有条理。 而接下来就是生成视频了,这里并没有什么特殊的技巧,就是分别描述画面当中镜头的运动和事物的变化。不过这里有一个小细节需要注意,就是在描述人物的表情时,一定要十分慎重, 特别是描述人物在笑,人物在惊讶,人物在哭等这样的表情。 ai 做出的表情虽然说比较自然,但会非常的夸张。比如说像这个分镜头画面,我的描述已经很严谨了,就是随后表情变得有些欣喜,但最终呈现的效果大家也能看到。女主现在的表情已经绷不住了,笑的非常厉害,包括男主的表情同样如此, 一开始还感觉不错,但到后来也绷不住了,笑得非常明显。所以相比于非常慎重的描述这些表情,干脆就让人物面无表情。这里我就直接使用了数字人功能,让人物开口说话,然后表情方面呢则不描述,最终生成的效果还是不错的。当然大家可能需要多尝试生成几次,总而言之,我们最终将这些分镜头图片都生成了分镜头视频, 而最后要做的事情就是将这些视频片段拖进剪辑软件当中,添加配音配乐,调整时间长短,把控画面节奏,最终剪辑成。 不同于像广告或者是一些动物的宣传片,在制作这样有前后逻辑的短剧时,因为出现了多个场景,出现了人物对话,所以需要添加的配音配乐会非常的 复杂,因为整个的设定是在夏天,对基本通片都使用了蝉鸣的声音。此外,在人物讲话时,还需要将蝉鸣的声音适当的调低一些,来凸显人物讲话的声音,包括像第一幕镜头当中会出现发动机熄火和拉手刹的声音。那么说到这里,就不得不提一点,那就是补 拍镜头了。和真实的拍摄一样,在制作 ai 视频作品时,可能会由于在制作完成之后,突然发现剧情没有交代好,或者表现力不够而进行一些补拍。如果是真实拍摄,补拍会非常麻烦,需要找演员约时间去往指定的地点,甚 至还要将设备调试为与之前拍摄时相同的参数,那用 ai 制作就简单多了。比如我们刚刚在制作的时候,第一幕画面是蝉鸣的画面,但整个故事的背景是女主离家很多年, 刚刚回到乡下,但通篇可能只有这个位置,女主的心声啊,这么多年终于回来了,有这样的交代。而在其他部分是没有展现女主刚刚回家的,所以这里我就添加了一个镜头画面,那就是让大巴车缓缓的驶入车站,最终停下来开门的画面。这样一来就给了观众暗示, 暗示女主是从这个车上走下来的。当然,如果不嫌麻烦的话,你也可以做出真正的女主在车上走下来的画面。另一个补拍的镜头是在女主刚刚答应男主要去喝点东西的时候, 所以会捕拍这么一个镜头。主要是因为女主答应的这段时间在片段的时长上实在是太短了,可以看到大概只有两秒钟不到的时间,被这个时间就破坏了整个段落的节奏。所以我希望在这里能够增加一些时间,让这一个片段看起来在节奏上更加舒服。 我们再来看这一段男主女主相遇,这段在配音方面会相对复杂一些,比如男主女主刚刚相遇时,会有便利店开门的声音 叮咚,男主女主在肩膀相撞的时候会有衣服碰撞的声音,同时在碰撞好之后看向彼此,男生和女生都发出了疑惑的声音。之所以要单独拿出这一段来说明,因为在实际配音时,整体的逻辑并不复杂,但大家可能因为粗心而忽略某些在生活当中随 处可见的细节,因此给 ai 视频配音的关键依然是结合日常生活,多一些耐心,多一些思考,这样自然能够获得比较好的配音效果。我们来简单看一下这段, 看到这段在配音上的整体表现还是非常自然的,除了像一些由于碰撞或者人物说话发出的声音之外,剩下的就是背景音乐了。在制作 ai 短剧时,要根据画面当中所表达的不同心情来选择合适的背景音。刚说像前半段女主刚刚下大巴车走在乡间的小路上, 这段就选择了一个比较轻松欢快的音乐,乐曲的名字叫记忆中的小时候,也非常契合女主刚刚回到家乡时的心情。当然具体的搜索方法我们在前面已经说过了,直接在剪映的音乐库中搜索相应的名称,或者如果使用 ai 生成音乐的话,就选择生成纯音乐, 主题和氛围就设定为轻松欢快。而后半段两人相遇的画面都选择了一个吉他的声音,具体的表现效果我们就来看成篇吧。那么以上就是本期视频的全部内容,这期视频我们解析的成分比较多,我相信大家在之后制作 ai 短剧时,因为题材类型不同,在制作过程中遇到的各种困难也会和我们今天所遇到的有所 不同。之所以给大家解析我们今天的制作思路,是希望大家能够举一反三,在遇到近四的问题时能够多思考,多观察,结合日常生活中的实际经验来进行后期,以灵活的思路来制作视频, 实在不行就去改剧本。毕竟目前的 ai 视频生成模型还不是什么样的动作,什么样的镜头都能成功顺利的生成出来。我们最后就以成篇来结束这节课吧。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下节课再见! 这么多年终于回来了。 嗯,我是沉默,你是理想。 要不要去喝点东西好好啊!

万万没想到,现在居然有人靠 ai 漫剧几天就赚到了月薪级收入,但行业现状却是百分之九十想入场的人还在迷茫,找不到靠谱的制作流程教程,摸不清哪些坑是绝对不能踩的,更没人告诉你变现了关键节点在哪。作为踩过无数课的过来人, 今天我把 ai 漫剧从零到一的全流程攻略拆解透彻,新手跟着一步步操作就能快速做出自己的第一部作品, nice! 哈喽,各位伙伴们,相信很多想要入门 ai 视频的宝子会希望能够尽可能节省成本,那么这期视频咱们就来看一看如何能够在可领 ai 上免费获取灵感值,以及如何让视频生成的速度更快。 咱们打开可灵 ai 来看看第一个获取灵感值的方法,咱们看到界面的左下角这里有一个个人头像的按钮,咱们点击一下就会来到个人主页, 可以看到中间这里有一个灵感任务,咱们点击进入就可以看到咱们完成这里的任务都可以获得灵感值。其中一个是发布素材,像咱们创作的优质图片还有视频素材都可以发布到创意圈, 如果有其他用户通过前面所说的一键做同款的方式获取了灵感,咱们就能够获得灵感值的奖励,热度越高奖励越丰厚。 那么另外一个就是制作 ai 短片,咱们用 ai 所制作的短片被评为可灵精选选项的话,每次就能获得三千灵感值,然后是按次数入选可灵精选,可以额外获得大量的灵感值, 可以看到只要有五个入选的话,就可以额外获得一万点的灵感值,不过这里要注意一点的是,咱们获取的灵感值有效期是三十一天,大家在获取好之后,最好能够快速的把这些灵感值给消耗掉。第二个能够获取灵感值的方法, 咱们可以看到左边的这一个消息中心的按钮,咱们点击一下就会弹出来一些官方的消息,那么在这些消息中,有一些是让我们填写调查问卷的,咱们将消息信息往下拉,可以看到这里有一个填写问卷 即可获得一百灵感值奖励,通常来说像这样的调查问卷几乎每个月都会发放一次,只要填写问卷一般就能获得灵感值, 所以在这个位置咱们同样也是可以获得灵感值的。再来看看第三个获取灵感值的方法,看到左上角的这个创意圈,点击之后,咱们再来到上节课所讲到的活动专区, 里面目前是有非常多可灵 ai 上举办的有关 ai 创作的活动,这些活动可以获取的灵感值非常的丰厚。在每个活动的下方,这里有一个火焰的标识,这个标识通常代表着当前活动的关注人数, 也就是活动的热度,一般来说关注的人越多,奖励是越丰厚的,但竞争也会同样的更加激烈一些,比如说咱们往下翻, 看到下方有一个已经颁奖的活动,这里标注大奖的奖金是一点五万美金,所以它的活动关注度是非常高的。那么咱们随便找一个上面的进入, 通常可以在活动界面直接的点击立即投稿去上传咱们的作品,那么咱们在下面还可以看到活动的投稿的详细信息, 他的一些赛道规则以及参赛的注意事项。同时咱们还可以看到下方的活动奖励,这里可以看到一等奖有三千八百八十八元的现金奖励,加上一万二的灵感值以及蛋仔的玩偶, 这个奖金还是非常丰厚的,而且一等奖有两个名额,二等奖有八个名额。咱们继续将页面往下拉,在下方这里还可以看到其他 参赛者的一些作品,可以看到目前的参赛作品并不多,而且我们刚刚所查看到的获奖名额有二十个,所以像这样的活动咱们去投票的话,能够获奖的概率还是比较高的。 大家在创作的初期还没有充分的经验的情况下,想要去获奖的话,可以多参加一些这样的小活动。咱们在参赛的过程中还是要去看清楚他的一些活动规则, 比如说有些活动会要求作品的点赞数,或者是发布的内容会有一定的限制,咱们要查看好活动规则之后再参加比赛。这里如果大家希望自己上传的 ai 作品能够获得更多的热度,也可以查看评论区置顶评论, 考虑加入我们的 ai 讨论话题社区,咱们大家相互点赞,相互学习。回到我们的活动专区页面, 需要注意的是活动目前的状态,比如说刚刚我们点击进去的这个蛋仔的活动,显示的是他的结稿时间,还有下方的一些活动目前已经是在评奖中或者是待颁奖以及已 颁奖的状态,这就意味着已经无法投稿了,这个时候我们最多可以去鉴赏一下其他作者上传的作品, 或者帮他们去投个票,而向上方的这两个活动目前还是可以参加的,大家都可以踊跃的报名。那么接下来我们再来讲一讲获取灵感值的规则。 咱们来到会员界面,点击中间这个灵感值旁边的查看明细,再看到最下方的这个灵感值规则。在这个地方咱们可以看到通过不同方式所获取的灵感值,他们的有效期是不同的。 这里需要注意,通过常规会员所获取的灵感值,它的有效期是自发喜日的一个月,如果我是黄金会员,那么每个月是能够获得六百六十个点的灵感值, 当月如果没有用完的话,下一个月也会重置会清零。所以大家一定要注意按照自己生成视频或者图片的需求来选择合适的会员套餐,不然没用完灵感值的话就会白白的浪费。那么本期视频到最后再来讲一讲视频生成速度的问题。 大家在使用过可灵 ai 后会发现咱们生成一张图片的速度是非常快的,但是生成视频往往会要花费更多的时间。 举个例子,通常咱们生成一秒钟的视频,需要的帧率是二十五帧,也就需要生成大概五张图片,那么生成一段五秒钟的视频共计要生成一百二十五张图片, 最后还要将大批量的图片整合成一个完整的视频,所以花费的时间会要长很多。同时可令的优势就在于视频生成,所以可令上视频生成的用户数量也是非常多的,人 越多排队所花费的时间也就越长,所以大家想要提高视频生成的效率,可以考虑错峰使用。 一般工作日的下午使用的人数是比较多的,而清晨还有周末使用的人数较少,生成的速度也会更加的快一些。那么以上就是本期视频的全部内容了,如果觉得内容对你有帮助的话,可以点一个一键三连哦,咱们下节课见!

本期是剧本风格定调教程,制作素材前还有一个十分重要的设定,剧本的整体风格定调作为每次登录平台为二的 b 选项。剧本默认风格决定了制作每张图的风格。 平台设立风格管理区,对风格做统一的管理,信任用户默认的风格是卷本化,对应市里剧本的清宫风格。在风格管理页面点击创建风格,针对剧本操作实力创建一个科幻莫是非图风的风格。要是想与好友共同使用风格,可将该风格设定为公开。创建风格成功后,在风格管理页面就能查看到一个公开的科幻莫是非图风的风格。 进入该风格的详情页,基本信息的风格描述是贯穿素材制作的, 后续的纹身图将引用该风格描述来进行提示词的生成。目前平台提供使用 ai 总结来生成风格描述,在确定风格描述后,切记要保存更改。 也可以使用豆包生成一个风格描述的提示词,生成的风格描述是非常符合科幻末世废土风的。此外,也可以使用类似风格的图片反推风格提示词。 使用图片生成的风格描述应用到平台,在更新完风格描述后要保存更改。设定好风格描述后,可以使用上传图片功能作为该风格的标识。至此,恭喜你完成一个剧本制作的前期准备设定。

谁能想到, ai 漫剧的真正价值从不在炫酷画面,而是让剧情类创作变得零门槛可上手。更令人意外的是,有人仅凭它短短几天就斩获月薪级收入,可行业现状却很尴尬,百分之九十想要入局的新手 仍在迷茫徘徊。没有清晰的步骤指引,没有靠谱的方法教学,更没有人系统提醒避坑要点。 作为深耕 ai 漫剧领域的过来人,今天我毫无保留拆解,先为大家讲透 ai 漫剧的核心变现逻辑,再逐一步骤演示从零到一的完整操作流程, 哪怕是零基础,小白跟着做,也能快速上手。 ai 漫剧普遍采用载模式,观众解锁下一集主要靠付费或观看广告,千万别低估这短短几秒的广告机制,爆率真的很高。 学会这套方法,你一个人就能胜任整个工作室的工作。新手借助视频里的免费 ai 工具,也能轻松打造出质感在线的影视剧大作。 专属 ai 提示词、免费工具包及入门课程已整理完毕,感兴趣的三三三话不多说,即刻开启实操教学。往事如烟,总在细雨连绵时悄然再燃一抹香。等一场雨,也等一个不期而至的人。 那年惊雷破梦,他满身利器跌撞进他的草木青芬里,残剑余血被茶香洗净。那一刻,江湖已远在万里云烟。他以为一柱檀香的时间足以圈尽这位漂泊一生的良人,可困顿的英中要震翅去赴那九重天外的腥风血雨。 数十年杀伐果决,他赢了天下,却也荒芜了年少的一颗心。当他踏遍河山寻香而归,才惊觉那抹余香早散在岁月深处。 这个视频给大家讲一讲我们如何用 ai 制作在互联网当中看到的一些视频。那么我们正常用 ai 制作视频的话,都需要有最核心的五个步骤,包括脚本的制作、角色的设定、分镜制作、视频制作以及视频剪辑。 那我们先讲一讲脚本制作。正常逻辑来说,我们制作一个脚本,可以将我们的需求直接告诉大语言模型,比如说豆包 d p g p t 啊,还有我们的 kimi, 那这种是我们最常规的方式,有我们自己的思路,可以直接让 ai 帮我们生成对应的脚本。那另外如果我们是想要去参考别人的视频做一个类似的,我们也可以直接把视频上传上来给 ai。 我 这里用到的是居民把对应的视频上传上来之后,告诉 ai 帮我分析这个视频,生成一个类似的故事。 ai 脚本, 那么他就会分析我们的视频,告诉我们风格他是什么一个类型的,包括他有什么视觉风格,人物设定,关键异响,包括故事的一个梗概, 以及最核心的我们的一个故事脚本,就是将我们每一个镜头的内容,包括他的一个旁白都给我们生成出来了。 那有了这个脚本之后,我们就可以根据这个脚本去进行第二步的一个制作,就是角色设定,我们制作角色设定的时候,用到的是即梦 ai 这个软件节目, ai 已在任何一个浏览器当中直接输入节目, ai 点击进入他就能进入到这个界面,在这个界面当中我们看到左边这里有一个灵感生成资产和画 布,我们选择生成,这个就是我们生图的一个地方,在节目 ai 当中它有几种选择模式,图片生成、视频生成、数字人动作模仿。 我们先选择图片生成,在这里呢我们可以输入我们对应的提示词,左边这块就可以加入我们的一个啊参考图,用来控制我们画面当中的人物一致性的。 好,那我们先把这个角色给它生成出来,怎么去生成这些在我们的脚本当中的人物?设定给它复制下来,然后粘贴到 ps 当中,只需要在前面输入一个我们要的风格,比如说我的这个男主角,我就是要的一个二 d 漫画风格,这个对应的 角色我感觉他有一点古风的一个味道,所以我在生这个女性角色的时候,我试戴对应的题词,前面加了一个二 d 古风,就给我生成了这四张图。 在这四张图当中我选择第一张啊,当我们平时自己生图的时候,手里有一定的随机性的,我们选择自己比较满意的那个,之后点击右上角,这里有个下载,给他点屏下来,方便我们后续去制作每一个分镜的时候 保持人物的一致性了。那么角色设定之后,接下来我们就需要去制作我们对应的分镜,分镜这块我们可以来到我们的脚本当中,它已经将我们每一个画面的内容全部给我们输出出来了,那我们只需要直接复制,然后粘贴到题目 ai 当中, 就可以生成对应的一个分镜头,同样的它也是一次性给我们生成四张。我这里呢是直接复制粘贴,在前面加了一个二次元古风, 确定我的一个风格,我选择了这一张,确定之后点击下载保存在我们同一个文件下等就可以了。那这里面我们在做后面的一些镜头,比如说我们要生成这个镜头,这个少女在西边发现一个满身伤痕, 怀抱长剑躺在地上的黑衣男子。当我们直接复制粘贴之后,会发现一个问题,就是这个男子跟我们前面的角色设定他是不一样的, 我们前面的这个角色设定它是一个蓝色的衣服,所以在出现这种情况的时候,我们可以手动的去跟 ai 告诉他,我们要去把这个男子的黑色衣服给它删掉,或者改成蓝色的衣服。其次我们还可以在我们生成这个图片的时候添加我们的一个参考图, 这里面我是添加参考的给大家看一下啊,点击重新编辑,他这里就会把提示词跟我的参考图上传上来,所以大家会发现我们生成的这两个角色跟我们最初的人物是完全一致的, 因为我们把参考图给他都上传上来了,所以这生成的角色就是长得是一样的。那我们按照这个顺序把每一个分镜头都生成之后,接下来我们就可以进入到第四步,就是将这个对应的跟镜头变成一个视频。好,那我们先拿第一个镜头给大家, 那我们先拿第一个镜头给大家讲解一下,就比如说我们这个镜头它是一个场景,那如果我们想把它变成视频,首先第一步我们就不能在图片生成这一块去制作了,我们在下方这里是有一个 模式的一个选择,我们可以选择视频生成,然后将这个对应的分镜头添加到这里,让 ai 作为一个参考。比如说我们自然运动的一个镜头,直接告诉他镜头自然运动,这个画面就可以一个自然的运动,这个效果一般也不会太差,可以直接多生成几个,选择自己比较满意的那个, 包括第二个镜头也是一样的,我让他镜头自然运动,因为目前的 ai 有 一定的一个意识,一定的一个识别能力,他能知道我们这个画面当中的内容是什么,产生对应的一个视频 运动的一个效果。当然有的时候我们还是需要自己去控制,比如说这个镜头前面一直生成,我用的就是镜头自然运动这一个女孩,她也一直会跟着这个男生走,但是我要的效果是这个女孩站在原地看着这个男生走, 所以这个时候我们就需要根据我们的需求去调整这些词,比如说这个女孩站在原地看着男人的背影离去,那么他就可以生成一个对应的更符合我们需求的一个效果,我们再选择自己满意的保存下载下来就可以了,按照同样的一个方式啊,将每一个镜头都给它生成到一个不错的效果。 那么接下来我们保存好之后,就可以进入到视频剪辑的环节了,那么视频剪辑我们用到的软件就是剪映,点击进来之后,我们首先可以在我素材这里把我们所有的视频镜头都添加进来排列好。我们最初的时候你直接把这个镜头脱下来, 他就会给他增加一个镜头,在这里我们只需要给他全部排列好,排列好之后我们就会得到一个没有声音的一个视频,但是这个视频当中他是有对应的故事情节的。好, 那我们接下来只需要添加三个东西。首先第一个就是我们的音频,它音频怎么添加呢?我们可以看到左上角这里有个文本,点击默认文本, 在这里我们要他说话的内容啊,是在我们的生命内容的 ai 当中,他已经给我们输出了对应的旁白,这旁白大家自己看一下,如果觉得没有问题是满意的,你可以直接复制粘贴去使用,如果不满意可以像老师这样子去润色一下旁白, 我觉得他可能啊差一点失忆,所以我就将他们复制下来,告诉 ai, 进一步润色这个旁白,增加私域,然后粘贴我们对应原本的旁白。这里有个核心,就是要他每句话在三秒到五秒, 因为我们用 ai 生成的视频,正常情况下他都是五秒以内,比较可控,比较好用,所以我们把每句话的时长尽量控制到三到五秒,这样子生成的一个效果跟我们的视频就是更匹配一些, 那么生成之后每一个旁白都给润色了,都在五秒以内,我们都可以直接复制回到剪映当中,给它粘贴到我们的啊文本这块右边有个基础,基础下面有个可以添加我们文本的一个框框, 添加进来之后呢,我们这只是一个对应的一个,添加进来之后这只是一个对应的字幕,但我们要的不是字幕,我们要的是声音。我们可以点击右边右上角这里有个朗读,在这里面可以选择男生女生各种声音,选择了之后我们可以点击一下,比如说这个轻盈语录,往事如烟 总在细雨连绵时,总在扣响陈松的心, ok, 我 们可以先听一听,如果大家觉得满意,那你就可以点击下方开始朗读, 他就会给我们翻译成音频,如果说我们不满意的情况下,我们可以删掉,给它重新换一个声音,如这一个试音,你这戏一样的觉得这个 ok, 你 也是一样的点击开始朗 读,那么对应的音频也会给添加进来。有的时候我们可能说这个音频跟就是我们的视频他对不上没有关系,这里面我们可以点击一个变速,让他转化稍微快一点点,那么这个声音跟音频就能对得上一次内馈,我们就可以把这个视频往视如一样, 总在细雨连绵时,悄然敲响尘封的弦。我们将每一个镜头都全部添加好了,我们的这个声音就会是这样子的,如烟总在细雨连绵时,悄然敲响尘封的心门,蓦然在颜一抹香,等一场雨,也等一个不期而至。 有了这个声音之后,我们接下来可以把它对应的一个字幕给它添加上来。字幕我们不需要用刚刚的方法一点点手动添加,我们可以直接点击我们文本这块有个智能文本, 这里智能字幕点击开始识别,那么他就会直接识别我们这个音频当中的文字,这个字幕就会直接出来,似如烟 总在细雨连绵时,那么我们可以在这里调整字幕的大小,包括你的字幕的一个样式,如果说有错别字,你可以检查一下,你可以去修改。 ok, 在 字幕这一块, 那么我们的样式就在基础,这里可以有很多的不同的颜色,你可以自己去进行选择,包括右边还有些花子,你也可以去尝试使用一下。好,那么有了这个私募之后,我们接下来只需要给它增加最后一个东西,背景音乐就可以了,那么我们点击左上角有个音频 音频,这里有个音乐库,我们点击一下,这里面有非常多的歌,这里面的歌我们可以去根据自己视频的风格去选择,比如说我们这个是一个古风去式的,对不对?那我选的就是一个古风偏舒缓的偏这个去式前进的一个声音,怎么去添加?我们可以点击声音,我去添一添, 如果说合适,你点击加号,他就会添加进来。 ok, 那 我这里加的都往事如烟总在细雨绵绵时时,悄然扣响尘封的心门,蓦然在研一抹香,等一添加完这个声音之后,我们这个视频其实就已经制作完成了。以上我们这个视频的分享, 我听见好多声音在叫我,抱住经商鬼,新桃换旧符, 千门灯火彻夜欢乐东风夜,万花千树更脆弱星如雨,一堂上下宿,疑关祭祖为炉夜未蓝。 所有的声音,所有的光都在说 新年好, hello, hello, 同学们,大家好,欢迎大家来到我们的 made journey 零基础的视频教程,那么今天的这一期视频教程还依然是偏向我们实战演练的一个部分, 上一节课由给大家讲解了我们如何使用 made journey 去进行一个电商产品的实操,那么今天给大家讲解一下我们如何使用 made journey 去制作一个表情包。好,那在我们要制作表情包之前,要给大家讲解几个重点。 第一个我们要对角色的塑造去进行一个描述,这是什么意思呢?比如说你想塑造一个什么样的表情包?比如说我想制作一个卡皮巴拉的一个表情包对不对? 或者是说小猫猫的,或者是说小狗狗的,那你要对这个角色的造型要去进行描述,你只是想一个普通的小狗之类的,还是说你这个小狗身上会有一些花纹,会有一些特点,这个大家要去自己 设想一下。当然大家也可以借用我们的 deepsea 去帮我们想想一下你猫猫的一个特征,狗狗的一个特征对不对?第二个我们一些决定性的关键词,我们可以把这些关键词添加到我们的提示词里面,大家可以借鉴一下,第一个是表情设计, 第二个也就是排列的方式,一个组合,第三个是不同的表情和姿势。最后一个需要跟大家强调的一个重点就是我们推荐的模型, 这个还是比较推荐大家使用 a 级模型去进行生产。好,这里我也给大家去准备了一组提示词,我们直接给它复制进来,然后来到我们 majorny 的 一个界面,我们输入斜杠,然后选择 imagine, 把我们复制好的提示词给它输入进去。 那这个时候大家要考虑一下我们需要一个什么样的尺寸,这里我先把我们的一个模型给它打出来,我觉得我们的排版可以用三比四的一个排版。好,那这些都设置好了之后,我们可以点击回车发送给我们的 mate jeremy, 等待它的一个生成。在等待它生成的时候,我要给大家讲解一个重点的提示词,那大家可以看到我后面还添加了一句提示词, 那这一句提示词的意思是什么呢?我来给大家进行一个爬,看好它。这个就是强调了我们每个表情都被放在一个单独的框架中,排列在一个山三乘以三的一个网格中,也就是再次强调了一下我们表情包的一个排列方式, 排列成一个九宫格的样式,对不对?好,那这个时候我们就已经生成了想要的一个表情包了,对不对?我觉得整体的效果还是非常不错的,是比较偏写实的一个风格。 如果说大家对这组不满意,可以点击这个刷新的按钮,然后去进行一个提示词的排列,比如说这个三三乘以三的这个提示词,我觉得它可能会要重点体现一下,所以我把它的一个权重往前移了, 然后我说大家有更多的一个表情想要去排列,也可以去进行添加,我再点击提交。好,我们一起等待它的一个生成。好,那我们优化了之后的这一组是不是更加符合我们的一个想象?我觉得第一组就挺不错的, 我们可以把 u e 去进行一个放大,我觉得这组表情包就已经非常合适去做成我们想要的一个表情包格式,对不对?可以把这个图片在浏览器中去进行打开好,那打开好了之后,我们可以把它另存 投到这里,我们改成表情包,这个时候我们还可以通过我们的一个 ps 去进行一个加工,我们把这个表情包给它拖动进来, 那这个时候大家可以去添加一些字,比如说给大家演示一下,比如说这个打问号的表情,我觉得可以给他添加一个,我们可以去调整一下自己喜欢的一些字体,这个字体有点过于老套了,我们可以把他的眼色先给他改变一下, 然后再把它字体去进行修改,就改成正常的一个微软雅黑,粗细改成中等,或者是想要加粗也是可以的。把字体缩小一点,我们可以把它调整到一个合适的位置,这个位置我觉得还可以。 最后大家可以通过画笔工具去给他画一个对话框出来,我们选择一下我们的画笔,选择好了之后呢,我们可以给他把对话框画出来,可以适当的去调整一下颜色,我们给他改成字体的一个颜色,这样我们一组表情包就已经设置完毕了,对不对? 如果说大家有详细的一个参考,比如说我们可以去花瓣上去查找一下表情包这种简单风格,也可以可以使用到我们之前给大家讲解过的一个 describe, 我 们可以去提取一下它的关键词,对不对?这里上传图片,我们可以把刚刚的这个图片去进行保存,上传进来 之后我们依然使用一个图生图的方法去进行一个操作,那本期视频到这里就结束了,大家可以自己去尝试生成一组自己比较喜欢风格的一个提示词。最后我给大家可以演示一下,如果说我们通过 图生图应该怎么去操作,我们直接以这组图片为例,我们把这个图片拖动到我们的对话框里面,然后空格直接复制我们这一组提示词的一个这组图片的提示词,给他 单贴上上去,点击回车发送给我们的 mate jennie, 这样它就会参考我们刚刚生成的这一组图像去再生成几组图片。好,那这个时候大家就可以发现它已经在慢慢的生成当中了。好,我们一起打开来查看一下是不是这一组提示词, 这一组图片我们通过图生图的方法生成出来,跟这一组保持了非常高度的一个相似嘛。那这个就是图生图的一个演示,大家对于这一个图片也可以上传自己喜欢的一个风格,不限定,说是我们一定要使用生成的这一张图片, 大家也可以自行去上传图片给我们的 maker journey。 好, 那关于我们这一期表情包制作的视频就已经生成完毕了,我们下一期视频再见。

邪魔休走,可笑,看我碾灭你, 胜负未分,臣让了! 赵虎白天面目狰狞的推搡了, 在春节之前啊,吉梦二点零横空出世啊,在刚好是在前面几个模型,这个 solo 二用不了啊,然后呢, 可林出了三点零啊,唯独出了 q 三啊,然后吉梦甩出了王炸,那么是不是王炸前面几个视频给大家演示的啊,当然还有更多的模板,我们正在测试啊。 那么首先来看一下这东西怎么用,先给大家介绍两个最最简单的玩法啊,非常非常简单啊,第一个就直接把小说截图啊,让吉梦给你制作动漫啊,我们都是以用它来制作动漫短剧为例啊, 那么第一个玩法,直接把小说截图啊,让极梦给你生成这个动漫短剧,那这个小说呢?比如说啊,我这个小说是我用这个万象 a i 来写的啊,写写的,然后已经发布到这个番茄上面去了啊,番茄上面去了,然后呢,我找到这个之后截一个图啊,把这个图片截个图,截个图之后看到没有, 我就写了一个简单的提示词,根据这个这个小说去制作视频啊,非常简单的啊,一个提示词,看一下怎么生成的。 赵虎白天面目狰狞的推搡啊, 大家看一下啊,我这个小说呢,这个写的是这个一个修仙记诅咒初显, 然后呢,虽然我截了一页一页纸给他,但是呢,呃,这个他可能十五秒钟,他把这些进行了浓缩, 那么所以说他完整的哪些流程?第一个把图片肯定转转变成了这个文字,然后把这个文字轻轻的分进啊,分进完了之后去生成的视频,而且保持这个整个的一致性还是不错的,对吧?而且也体现了你的这个小说 这个玩法就比较厉厉害了,对吧?直接把小说你把那个截图扔给他啊,让他给你生成啊,当然我们后面的玩法肯定是要去制作分镜啊,制作分镜,制作分镜图,让分镜图去控制人物啊,肯定是这种玩法,我们只是通过这种方式来给大家展示一下 吉梦,这个他是多模态的,他就能够完成文字图片啊,这个视频包括音频、 a、 i、 g、 c 四个内容啊,玩法多模态综合在一起啊,而且能够完整的保持一致性,音画同步 啊。这个呢,我们先放到这来,这是第一个玩法,第二个玩法给大家这个做了一个提示的模板啊,这个提示的模板怎么玩啊?打开豆包给大家看一下,放到最上面来看, 下面呢,最下面的这个呢是一个模板啊,你模板是什么呢?你,你不用管他,我们只需要给他一个小小的提示词 啊,这前面这一块就是我的提示词,请参考下面的模板,帮我生成一个十五秒的修仙动漫的视频。提示词要求画面炫酷,有打斗镜头切换快速,这是我的要求模板的就就在下面 这个东西让豆包给你生成的,让任何大元模型都给你生成一个就行了,比如说我这边里面生成了一个十五秒钟的,好放到这来,我这个地方把这个放这来啊,然后呢,把这个题词扔给杰莫 邪魔,休走,可笑,看我碾灭你。 来看一下,这个确实太震撼了啊,这个十五秒钟的内容完全是我们没有任何的一一个一个控制啊,就靠提示词啊,什么也没有啊, 但是你看一下它的整个的一次性,整个的这个镜头的切换,运镜啊,音画同步,包括你看我们的提示词里面有这个 啊,有有这个音音啊,台词邪魔修走啊,有这个魔仙写的,可笑,看我脸面里啊,这个完全是有这样的音色啊,再来一个,我们回来再来个武侠的一样的,让豆包给你生成一个 胜负未分, 臣让了也是比较厉害的。这是一个真人的啊,这是个真人的,那么更多的啊,更多的这个大家自己可以去测试啊,把这个模板给你大家啊,可以来测试给大家,这个模板里面这个这个也是 b 站的一个大佬做的啊 大家,这个是分镜图片的提字词模板,一个是视频的提字词的模板啊,分镜图片呢,就是图片的词生成,十五秒的图片就是一个这个,呃,保持人物一致性啊,到时这个用可以用吉梦四点五来生成图片,那个视频提字词呢,就是生成视频的一个提字词, 当你做纹身视频的,这个是去生成图片,再用图片去控制生成这个视频能够保持视频当中人物的一致性啊,这个呢我们在以前的玩法中经常介绍过,那么通过这个简单的例子呢,大家能够看出来啊,这个 今年的春节之前啊,各大厂商都掏出了,以前我们都说王炸这种呢,我感觉王炸两个字都不能够概括他的一个给人的一个震撼的感觉啊,我也就说我们现在做动漫的话,这个 技术的门槛进一步的降低啊,技术门槛进一步降低,后面的话如果大家要去做动漫短剧,比拼的是什么呢?就是还是剧本和你的导演思维这两个东西啊,永远都跑不掉的。这个东西呢需要你 啊长期的积累和打磨啊,长期的积累和打磨不是靠哪一个不是靠哪一个,给你一本天书啊,你就可以增加你的这个, 这个你能把剧本写的很好,你这个导演的思维就出来了啊,你的这个美感就出来了,这个肯定是不是这样子的,这个呢需要你的去积累,多做 啊,没有其他的途径。但是呢这个东西能够告诉我们,我们这个啊确确实实给大家的一个技术难度进一步的降低啊,进一步的降低,大家以后做通盘短剧就更加容易了啊。然后给大家说一下这个东西怎么用啊?怎么用 啊?正常情况下我们打开节目以后啊,在这个地方啊,它有两三个模式,一个是 agent 模式, agent 模式呢就是智能体能模式啊,你想生成图片,生成视频啊,你都可以跟他说把你要求给他就可以了,你比如说你把你的这个小说截个图给他,你让他给你生成一个十五秒钟的这个,呃,动漫就可以了。 但是呢我们今天用的的这个是视频生成啊啊,这里面选择模型的话,选择的生生的 n 是 二点零,生蛋是二点零,选择这个模型啊这是这是网页版啊,同时呢它还推出了一个这个手机 app 啊,叫做小云雀啊,小云雀, 然后那个地址呢?我放到这来一个是网页版的啊,就是这个,应该是还有手机 app, 直接去搜小云雀啊,都可以去免费体验啊,好不好?今天就是这样的一个视频,如果想要带这个文档的我,我这个把它放在这个评论区啊,谢谢大家的关注,拜拜。

我掏心掏肺待你,你却欺我骗我。今日我一剑杀了你这个负心汉! 我掏心掏肺待你,你却欺我骗我。今日我一剑杀了你这个负心汉。 我掏心掏肺待你,你却欺我骗我,今日我一剑杀了你这个负心汉!

逼自己一个月学完,你真的很会 ai 动态慢制作比付费强一千倍!挑战一个视频,教会你 ai 动态慢!别再做只有几百播放量的传统视频了!二零二六年最大的内容封口已经出现, ai 慢剧 千亿级别的蓝海市场正在爆发。知道现在的平台扶持有多疯狂吗?高达百分之九十的分成比例,加上官方的保底激励,只要作品入库,就是真金白银。左手拿流量分成,右手接贴片广告,这才是普通人翻身的正确姿势。 很多人还在犹豫,我不会画画,买不起显卡怎么办?听好了,现在是 ai 时代,这些门槛统统不存在,你缺的只是一套标准化的 sop。 本期视频,我将毫无保留把压箱底的实操流程公开。从 ai 写剧本、一键生成分镜,到后期配音合成, 只要有一台电脑,你就等于拥有了一个动漫工作室。想吃价这波红利吗?赶紧点赞收藏,手把手带你从零到一,做出一款爆款 ai 漫剧!本期视频,我把用到的工具、工作流和操作步骤都整理成了文档,六七八暴走,那时间有限,现在上车, 恭喜你,点进这个视频,我将通过这套 ai 动态慢系统教程,带你抓住二零二六年最大的风口,无需任何基础,全程通过 ai 即可进行创作。本套课程将从零基础开始,一步步带你解锁 ai 动态慢所需要的各个知识点。那我们废话不多说,现在就跟我一起来 学习吧!那么从这期视频开始,我们就来讲解 ai 动画短片是如何制作的。其实想要制作一部完整的 ai 动画短片,它的核心逻辑和我们的传统动画片制作是一模一样的。那现在最厉害的地方在于有了 ai 的 加持,很多以前需要一个专业团队才能搞定的工作,现在你一个人就能够全部包圆了。那 听起来很高深的一些专业知识,只要你学会借助 ai, 都可以在极短的时间内快速上手。一般来说,做出一个像样的 ai 动画短片,我们要走这么几个流程,第一步是写故事,包括构思剧本和拆解细分的分镜脚本。第二步是出图, 也就是把剧本里的文字变成一张张精美的图片。第三步就是让画面动起来,把图片转化为视频。第四步就是搞定声音,利用 ai 的 环境音效、背景音乐,还有人物的配音等等等等。那最后一步就是把这些素材放在剪辑软件里,进行后期的合成。我知道很多新手同学看到这一长串的流程,可能 觉得有点头大,甚至想退缩啊,但大家千万不要担心,从今天开始,我会带着大家从最基础的如何利用 ai 写剧本开始讲解,一直到最后的剪辑出片。我会把每一个细节呢都给大家拆开了,揉碎了然 你听明白。好,那么咱们今天从零开始,手把手教你如何从头亲手做出一个属于你自己的 ai 动画。这期视频我们先来讲解第一部分,如何利用大圆模型进行编写故事的剧本和脚本。我们都知道一个完整的影视作品,需要的是导演和编剧来帮我们纂写 剧本和脚本,但我们大多数人都不是专业的导演和编剧,因此我们想要获得一个好的故事剧本和脚本,通常需要借助 ai 大 元模型进行生成,例如豆包、 chat、 gpt、 jammer 等等等等。那此时如何向大元模型进行提问就非常重要了。对于我们新手小白来说,就可以先从这四个基本的要素进行提问,角色设定、 目标清晰、输入格式、结果质量。像这样公式化的提问才能够得到更有执行性的答案。比如现在我们就想生成一个三分镜的 ai 短视频,以 辆赛车在沙漠里飞驰。那根据刚刚的公式呢?我们就可以这样写,你是一个专业的影视分镜脚本专写师,擅长为 ai 短视频设计场景和镜头语言。请你帮我做一个十秒左右的视频脚本,内容是在广阔的沙漠公路上,一辆赛车在高速的飞驰。根据 以下的具体要求,比如三分镜需要包括镜头类型、画面内容、动态描述等等,要保证主体和风格的一致性。输出格式的要求有,镜头编号、画面描述、 ai 绘画提示词最终以表格的形式回答。我们先来探讨第一个要点,角色设定。这段提示词。我们可以看到给定 ai 的 身份是影 四分镜转写师,这是因为我们的核心问题是让他帮我们生成三分镜的 ai 短视频,所以要让他在做短视频方面是一个专家,那他擅长为 ai 短视频设计场景和镜头语言。因此我们自己在向大语言模型提问的时候,如何给 定 ai 身份,或者给他哪种身份是要根据我们的核心问题进行设计?那此时我们想要 ai 帮我们去做一个科普动态慢的概念,那我们就可以给他设定,假如你是 世界著名动画影视艺术专家,请你给大家科普一下什么是动态慢。此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别。这些内容所给出的格式是非常专业的,那我们换一种角度问 同样的问题,大家可以对比一下差异。假设你是一个脱口秀演员,请你帮我科普一下什么是动态慢。可以看到这里所回复的内容就和刚刚有一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动 太慢的。这就是我们给 ai 设定不同的身份,那么 ai 给我们的答案也会有一定的差异,它会从不同的角度,不同的专业做出不同的回答。 至于第二点,目标清晰。这里并没有什么特殊的技巧,我们需要做的就是简单明了的把我们的核心问题发给 ai 即可,就比如请你帮我做一个十秒左右的视频脚本等等。那如果没有今天我们所讲述的提问框架,大家大概率也是会这样去提问,将后边的一些具体要求牵扯到了比较多的专业名词,如 如果大家看不懂没有关系,后边我们会给大家一一的进行讲解。我们再来看第三点,格式输出。我们在向大元模型提问的时候,虽然在我们没有进行格式限定的情况下, ai 依然给我们的答案是分条列出, 条件清晰的,但要做脚本,需要输出的类目会非常的多,因此用表格的形式会更加一目了然。 我们来做一个对比,请你帮我做一个十秒左右的视频脚本,内容是广阔的沙漠公路上,一辆赛车在高速飞驰,这是我们不做格式限定得到的答案输出。 如果我们再加上输出的格式要求,镜头编号,警别时长、画面描述、 ai 绘画、提示词旁白,并以表格的形式回答,那这个时候我们的提问方式得到了答案就会更加的专业,并且更具实用性,这就是 ai 限定输出格式的作用。我们再来看最后一遍 结果质量,结果质量这个重点对于以上三个点来说呢,显得就没有那么的重要了。在 ai 还没有如此强大的时候,我们每一次的提问都需要提醒 ai 生成一些高质量的回答,比如我们在做图片提示词的时候,需要提醒 ai 生成四 k 的 画质啊,摄影镜头啊等等等等。 那我们在做文案性的工作的时候,需要提醒 ai 回答的简明扼要啊,逻辑清晰啊等等等等。但对于现在的大语言模型来说,我们的这些结果质量提示就显得有些多余了,因为 本来 ai 给我们的答案就已经非常的好了,因此结果质量只有在我们得到了答案不太满意或有所纰漏的时候,再去提醒,再去作答即可。我们下面就回归到本节课的主题, 如何让 ai 来编辑剧本和脚本,这里我们已经提前准备好了,一起来看一下具体的内容是怎么样的。首先要明确一点,剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我们分成了故事的剧本和脚本,在剧本方面,我们点击 查看,可以看到它更像是一则故事的直观叙述,就像阅读一本小说一样,没有非常杂的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通的故事。而脚本则不同, 它的内容会更加的繁琐复杂,包括了警别场景等等对于画面内容的描述以及发生的时间。它更像是一本在制作这个完整故事影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时 应该注意些什么,按照什么样的方式去制作。那么了解了故事的剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容,来看一下具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的四要素。首先第一点给 ai 设定身份,你是一个经验丰富的动画电影制 做导演,这句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画导演身份。下面是提要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本白鹤仙子的传说。这句简单的话提出了我们的要求,是写动画电影短片 的故事剧本。而第三个部分就是给回答设定格式,要求是三帝国漫风格以写故事的方式提供给我,以便于我能快速的了解故事内容,不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候呢,可以看到就 没有再给 ai 设定身份了,因为通常来说呀, ai 大 元模型是有关联上下文的能力的,那我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份也已经贯穿整个对话了。到这里大家可能会有一个疑问, 那就是既然我们生成的分镜脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该在什么位置,什么样的描述,设定,什么样的时间,为什么还需要让 ai 生成一个故事的剧本呢?这个道理其实很简单,作为一个导演呢, 也就是我们自己要制作出一个完整的故事,就必须先要深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物, 故事的情节。所以相较于永长的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作的时候才能够更多的去打磨这个故事的细节,了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写的一个故事剧本, 也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通或者不够精彩的需要修改的内容,再来生成更加完善的脚本, 以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时, 大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长,通常一两分钟,所以这里生成的次数也非常的重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的就是两分钟左右的 ai 动画短片,所以大家可以以此为基础,在设定 ai 回答时来设定一下生成的次数。此外,我们在设计脚本要求时, 实际上是为未来的 ai 绘画流埋下一个伏笔。很多格式上的约束,核心的目的都是为了让后续的图片生成更加的流畅。所以大家在向 ai 提问时,不妨换位思考,如果我们要用这段话去生成一个图片,那 ai 需要知道些什么?基于此, 我们在指令中强制要求,包括警别、警号、场景绘画提示词等等等等,这些细节直接决定了分镜的还原度。更重要的是,我们仿佛强调 ai 的 描述要客观直观,避免文学化的修饰。如果你深入使用过 ai 绘画工具,你就会发现 那些充满异境的小说话表达往往是致命伤。比如长城宛如巨龙, ai 呢?可能会画出一条龙来,那这就 就是语义误读导致的翻车现场。为了保证分镜脚本的实用性,我们必须用最平实的语言去解构画面,摒弃误导性的一些修辞。当然,在追求绘画效率的同时,我们也不能忽视脚本本身的专业属性。即便我们不是职业的导演或者编剧, 也应该要求 ai 输出的内容具备脚本的基本骨架与核心要素。这样生成的作品才不只是零散的描述词堆积而成的作品,而是一份具备 趣事完整性、能够真正落地的执行性专业脚本。最后,让我们对本期视频的核心要点进行一次深度的梳理。首先,我们从宏观角度给大家讲解了制作一部 ai 动画作品的全部流程以及炼录。这不仅是本节课的开端,更是我们后续系列课程将要逐一解析深度攻克的技术地图。 本节课的重头戏呢,在于我们详细的拆解了如何利用 ai 大 元模型编写出高质量的故事剧本与分镜脚本。我们重点强调了与 ai 深度对话的一些核心方法论,就是提问的四要素,角色设定、目标清晰、输出格式、结果、质量。那在实战环节中, 我们不仅成功的驱动 ai 生成了可落地的剧本脚本,更从专业的角度对什么是剧本,什么是脚本以及他们的实际创作中各自承载的功能进行了一个深度的分析以及 剧本。那希望通过这些理论与实操的结合,大家能够真正的理解并掌握 ai 创作的底层逻辑,为接下来的分镜生成打下一个坚实的基础。好了,以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还请多多支持。三年以下本套教程用到的 ai 脚本提示词、运镜、关键词库,还有所有免费的 ai 工具, 我都会整理放在下方置顶评论。下期视频我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来生成分镜图片,这就是 整个制作环节中最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包括了设计故事当中各种事物的形象,以及如何保证角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等等等。那我们就 下节课再见!大家好,在上节课中我们学习了使用 ai 大 元模型生成剧本和脚本,那么这节课我们就利用已经生成好的剧本脚本来进行分镜图片的生成。制作 ai 视频时 先图后影的图声视频模式是确保创作可控性与成本效率的核心策略。在实际的商业化生产流程中呢,直接利用文声视频往往会伴随着极高的随机性,可能导致半数以上的生成结果都无法达到商用的标准,从而造成高昂的时间成本与 算力资金的浪费。为了避免这种开盲盒式的低效率输出,资深的创作者通常会先精细的打磨分镜图片,利用静态图像为 ai 提供 明确的视觉参考、光影构图以及主体特征,再通过图声视频进行动态的一个转化。这种工作流程呢,将创作重心前置, 使图片生成阶段成为了决定我们视频成败的关键流程,也是我们最值得投入精力的一个环节。在正式开启 ai 绘画之前,我们必须要建立起角色先行的创作意识,就是说,通过严谨的 造型设计来将整个故事注入灵魂。每一个完整的蓄势时空呢,都离不开核心人物和事物的支撑。因此,前期准备的第一步就是将剧本中的文字转化为具像化的角色造型方案。 在实际的教学案例中呢,生成的脚本通常会给出基础的视觉线索。比如我们上节课提到的角色姚双,其特征呢,被定义为白鹤仙子、水墨风飘带飞舞、雨光环绕、 雪肌银发、东方仙女。此时呢,如果甲方没有给出特定的原话稿,或者我们自己处于创意发散阶段,就可以直接通过精准的提日词指令,要求 ai 按照脚本的逻辑输出该角色的全身 正面视角。在这个过程中,我们需要明确规范角色的造型以及整体视觉风格,从而快速获得一套标准化可延伸的角色出形象设计。这不仅能够极大的提升我们后期的创作效率,更是为后续保证角色一致性打下了一个关键的基础。当然, 除了根据脚本当中已有的简单描述对角色造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法来单独设计角色的造型。比如人物没有发束啊,可能披头散发的状态,或者说是短发这些内容呢,我们可以直接通过正常的描述来告诉 ai 就 可以生成对应的结果。 我们前期的第二大核心呢,在于必须对故事画面风格进行的宏观和定调。我们要知道,任何一部成熟的影视作品, 视觉语言的核心竞争力都源于美术风格的前后一致,我们绝对不允许呢,作品在前期呈现的是写实风格,而到后期呢,却又毫无逻辑的突变为三 d 的 风格,那这种割裂的感觉呢,是创作的大忌。 因此我们需要在一开始呢,就利用题词来对未来的画风进行永久性的固定。就拿当下这个案例来说,当我们在生成角色时,明确植入高精度三 d 建模风格或者三 d 国漫风格等等这些指令, 我们所得到的就不再是那些拥有真实毛孔与写实比例的真人形象了,而是呈现出一种接近 院线级的三 d 动画电影的角色质感。那这种风格化的预设呢,是直观重要的,确保我们在后续的生成所需要的画面都能严格的遵循这个美术标准。那么问题来了,如果我们看中了某张图片的美术风格,但自己呢又抓不住重点, 知道该用什么词去描述它,咱们该怎么办呢?那其实呢,操作是非常简单的,我们可以直接去抄作业加精细化的一个思路。比如我们现在来到吉梦 ai 的 首页, 这里呢有很多优秀的作者生成的作品,如果我们觉得其中某一张图片的视觉感觉哎,特别符合我们的胃口,就直接点开这张图片看大图。 我们注意右侧,这里明明白白的给我们展示了作者生成这张图时的用的原始提示词,我们直接可以动手把它复制下来,直接来到我们的豆包 ai 对 话框里给它粘贴上去。 记得我们按 shift 的 同时呢,去加上回车键,就可以另起一行,不然的话我们就直接给发送上去了。这个时候我们给豆包 ai 下一个指令,跟他说帮我把这段词里的 具体描写,什么人、什么事或者什么环境氛围的话全部删掉,只帮我留下跟美术风格、画面质感相关的关键词, 那我们点击发送,大家可以看。这样一来,我们就非常丝滑的从别人的作品里把那套风格给提取出来了,直接就可以用到我们自己的创作里。当然了, ai 帮我们提取出来的风格词呢,未必是百分之百的精确答案,咱们拿来用之前呢,先要亲自过一道人工筛选的关卡, 比如说我们在刚刚提取出来的那对词里,可能会混进去一些属于摄影机位的景别描述,跟风格描述呢,其实是没有半毛钱关系的,那咱们在使用之前呢,最好是先把这些干扰项给删除掉, 接下来咱们再来实操一下,把刚刚洗干净的风格词配合上咱们自己新的构思内容,比如描述一个 古风的帅哥正在预见飞行,一一混在一起生成一组图片,我们一起来看一下这个效果。 大家可以看到最终跑出来的这张图,它的光影质感和三 d 的 味道是不是和刚刚咱们参考的那张大神的图片有些相似了呢?不过这里我们还是要给大家打一个预防针,因为咱们生成的主体变了,有时候美术风格在最终的呈现上很难做到绝对的完美, 所以大家在参考的时候一定要灵活,根据自己对画面的理解,多去微调提示词,不断尝试,直到它完全符合我们脑子里想要的画面为止。 那么回到豆包 ai, 我 们继续承接之前的内容,在设定好角色也就是姚双的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出镜比较多的仙鹤的形象。 这里我们就继续向豆包提出要求,用相同的风格生成脚本当中提到的仙鹤,可以看到最终生成的效果呢,也是非常出色,成功的生成了仙鹤的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述仙鹤都有什么样的特征。 既然我们已经把人物造型和美术风格这两个基础给打好了,那接下来的重头戏就是如何通过精准的提 示词,把脚本里每一个分镜的镜头给实实在在的变出来。想要画面听你的话,我们必须要掌握一套专业的提示词万能公式,我把它归结为核心的六大维度,首先是警别,你是要特写 近景、中景还是远景,这决定了观众看画面的视角远近。第二是主体事物,也就是画面里到底有什么,比如我们刚刚设计的遥霜和仙鹤,还有它们所处的具体环境。第三点非常关键,就是时间光线, 白天黑夜雷雨天气的光是完全不同的感觉,而且你要学会描述光的方向是柔和的,正面光还是很有故事的,侧面逆光,光线选对了,人物的情感瞬间也就拉满了。第四呢就是色调的控制, 我们可以直接定冷光调,或者告诉 ai 要某部电影的经典影调,比如轿夫的那种身随沉稳的复古感。第五呢是构图的逻辑, 咱们是选择稳重的对称构图,或者说是灵动的 s 型构图,还是延伸感的水平构图,好的构图能够让画面自己说话。那最后呢,就是画面的质量词,像什么胶片颗粒质感、 电影级光效、十六 k 超轻等等等等。这些词呢,就像是画面的磨皮滤镜,能够瞬间拔高生成的结果和我们商业化的质感。 接下来呢,我们来深入探讨一下提示词的描述技巧。这里呢,第一要义就是必须要做到极致的直观与客观。大家一定要扭转一个观念, 写 ai 提示词和我们上写写作文写小说是完全两码事。在文学创作里,我们追求修辞的意境和华丽的词藻,但在 ai 绘画的逻辑里,过多的修饰词往往是噪音的存在,那我们极其容易导致 ai 误判我们的核心意图。 举一个典型的翻车案例,比如上节课我让大家描述的长城宛如一条巨龙,那么在文学意境下呢,这是非常壮观的一个场景。但你让 ai 这种直脑筋,大概率它是听不懂你的比喻的,它很可能呢,就真的生成一条巨龙,盘握在山上,而不是你想要的长城建筑的本质。 再比如,我们描述鲤鱼跃出水面,飞得很高,像长了翅膀一样,你的本意呢,是想形容跳跃的高度,但结果呢,大家可以看 ai 直接理解成了字面意思,给这条鱼真的安上了一对翅膀,生成了一个不伦不类的怪胎。 所以说呢,我们在 ai 沟通的时候呢,千万别搞那些花里胡哨的比喻词,要学会最直白最干的物理语言去描述画面,告诉他画面里到底有什么,而不是它像什么,这样才能保证咱们的费片率降到最低。咱们再来看提示词描述的第二个核心要义, 脚本只是辅助参考,真正的画面拆解必须靠我们自己的独立思考。现在 ai 视频教程满天飞,有些教程呢会误导大家,直接说把脚本当中的描述文字呢,复制粘贴过去,就可以直接出片。那咱们实话实说呢,这种做法呢,其实是非常业余的, 因为脚本的描述里经常会堆积很多同一个镜头下根本没有办法坚固的信息。咱们就拿第一个镜头做例子,脚本里写了超广角镜头下展示了一只白鹤,在东海附近,日出时分翱翔在云雾缭绕的山峰之上。 那么仙鹤优雅的身影呢?穿透金色的晨曦,大家可以动脑筋想一想,如果我们拍的是一只仙鹤的超广角镜头,那像细节处他身体穿透的晨曦,这仅仅是几个像素的事情, ai 怎么可能会在保证远景或者广角的情况下,帮我们把这个透光晨曦的质感给刻画出来呢?这就是视觉上的一个矛盾, 所以咱们在生成时不能当搬运工,还要当一个导演。那像这种情况呢,我们至少要把这个脚本呢拆分成两个画面,第一个镜头呢就是仙鹤飞翔的全景图,第二个镜头呢,才是仙鹤翅膀透光的一个近景特写图。 所以我们要养成一个习惯,拿到脚本之后呢,先在自己的脑海中过一遍,形成一个具体的画面感。更多的时候,我们要脱离剧本的文字束缚,根据自己脑子里的构图,用刚才直观的语言去描述它。只有这样呢,我们才能避开逻辑冲突的坑,生成画面才能够真正具备电影级的蓄势质 感。第三点就是 ai 目前的能力有限,有时需要适当的修改提示词,描述内容。之后我们根据剧本和脚本进行一定的更改, 例如这一段让白鹤与妖怪进行战斗,它释放出神圣的能量,画面剧烈的晃动。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话呢,会发现这一句话当中所描述的仙鹤打斗场景,在 ai 视频片段的生成中其实是非常难制作的, 首先它打斗的细节没有描述,其次仙鹤的肢体控制是非常僵硬的,所以这里我们不妨直接让仙鹤化为人形的摇骰去和怪物施法, 这样人物施法的动作会非常的流畅,并且呢更加符合逻辑。因此再遇到类似的情况,可以先尝试按照剧本当中可能会相对复杂的表现去生成,如果我们做不出来的话,再考虑更改为更加简单的画面。 第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量用近景正面镜头,这同样是我们将来给角色对口型时,能否成功地给角色对上口型进行考量。在极梦 ai 当中呢,给角色对口型 用的是数字人的功能,他首先需要我们上传一个视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物并且非正面镜头时,此时对口型失败率是非常高的,要么效果会非常的不明显。 比如说我们来看这段视频,可以看到,虽然说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但是整体的表现效果会非常的一般, 人物的身体呢,也会伴随说话而出现不自然的动态效果。我们再来看这个人物近景特写对口型的画面,可以看到此时生成的画面人物的口型和台词就十分的匹配,并且呢面部的动态表现也会更加的清晰。 所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就可以尽量使用近景正面镜头,以获取更好的对口型效果。我们最后再来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时呢,很多情况下并不能一次性生成让人满意的效果, 但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十呢,相比于重新生成一张图片和进行后期修改,是性价比更高的选择。或者有时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝 或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间物体运动的表达技巧。 这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化,那么在生成好人物的状态之后呢,我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮我们固定画面当中的人物构造和构图, 但只改变画面当中的四季。比如我们首先生成的第一张图片呢,是类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上传图片的季节改为秋季,其他的部分保持不变,此时我们就获得了人物在秋天的画面。那同样的道理,我们继续描述将人物的季节呢改为冬季, 其他的部分保持不变,那最终呢,就成功的将图片改为了冬天的季节。有了这些图片之后,我们首先使用首尾针或者多针生成的方式,可以生成一组人物从春天到秋天再到冬天一直在这个位置的景象, 以此来表现人物十分勤勉,十分坚毅的镜头片段效果。当然除了描述季节之外,我们还可以描述将人物改为某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物。其他的部分呢,保持不变,相信大家可以举一反三,我们就不再多赘述了。 第二个图片修改的技巧呢,就是如何在保证造型和风格一致性的条件下修改环境和状态的技巧。 其实这一点大多数情况下我们不需要特意去保持,因为呢, ai 大 元模型在升图时呢,是有上下文关联的功能,比如说我们刚刚演示的提示词中,只描述了鲤鱼跃出水面飞得很高,就像长了翅膀一样。 本身的意图呢,是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼,但得益于 ai 大 圆模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我们是想要基于上面的画面来进行新的修改,而且可以看到生成的结果在美术风格上同样保持了上图的风格一致。 所以很多情况下,我们不太需要单独的提及要保持的画面风格。但需要注意的是呢,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图片,但生成的结果和参考图在造型上的美术风格不相同的情况,在遇到这种情况的时候,该怎么解决呢?最好呢,我们就更换一个图片生成平台。 那在使用不同的图片生成平台时呢,其实每一家所使用的生成模型呢,都会有所区别,有些生成模型呢,擅长于写实风格,有些擅长于绘画风格,有些模型这个角度生成的不好,有些模型按这个风格生成的不好。这些呢,都是很常见的情况。 所以说,大家在对图片内容进行修改时呢,一定不要一棵树上吊死。如果实在生成的不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外呢,我们也不妨尝试其他的平台,比如说可灵 ai, 或者像开源的 context 的 模型, flux 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。 现在我们可以来到 running hub 上搜索 banana 的 模型工作流,其基本的功能呢就是图片编辑。在左侧图像输入窗口,将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传。在提日词的描述当中,我们描述需求, 这里我们就输入和刚刚在豆包上一样的提示词,根据刚刚图片的人物特写生成生气、拍桌子、愤怒的表情。而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图,可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。 我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边,可以看到对比之下,显然使用 banana 的 模型工作流能够生成人物造型更加统一的画面效果。 当然在豆包上大多数情况下也是直接可以修改的,只是偶尔出现一些问题,所以届时不妨尝试一下其他的平台,在保证人物造型和美术风格情况一致的情况下,改变环境和画面当中的事物形态。 最后我们来简单总结一下这节课,我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期的准备、提日词的结构、提日词的描述技巧和图片修改技巧,这些知识能够帮助大家在生成分镜图片时,更容易的生成出理想的画面。 好了,以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还请多多三连支持一下大家,在实际操作时遇到任何问题也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能的回复大家所有的问题。课程相关的 ai 资料也已经打包好放在置顶评论区,那我们就下节课再见吧!

你敢信吗?一个人一个网站就能做出这种质感的短剧?你不该来的少废话!不仅支持剧情慢和小拖慢,人物和场景一致性也非常强大。全流程跟着步骤操作,非常容易上,直接看操作。打开游戏, ai, 点击开始创作。 输入项目名称,选择剧集模式,它这里支持最高五万字的多集剧本导入,导入剧本后立即创建,选择视频比例,这里有写实和动漫两种主流风格可供挑选。点击主体生成,在这里你可以随意定制角色形象,或者直接上传角色照片。注意,在这里,平台内置了多种爆款漫剧音色,可以选择 下一步。点击智能分镜, ai 就 会自动帮你拆解好剧情逻辑。进入故事版,选择要调用的模型,这里就会自动生成每个分镜的手帧图片。点击批量升视频后,就可以预览每个分镜。如果不满意,还支持单独重新生成图片或者视频,直到满意为止。并且在这里,角色的语速、音量、语调都能进行精细化调节。 最后点击下一部长片,视频就生成好了。点击导出,还可以一键导出到剪映草稿,方便后期二次剪辑。更令人惊喜的是,平台在这里还上架了对接商单的功能,直接就可以商业化。目前这个网站还在内测阶段,邀请码我放在评论区了,想体验的赶紧去试试吧!

恭喜你打开这个视频,这将是你二零二六年赚你绝佳机会!二零二六年,我们将步入 ai 精品漫剧的全民制作时代。现在漫剧市场日成交已经突破千万,各大平台疯狂砸钱扶持,每分钟的收益从两千到三万不等, 你可以通过免费和付费的模式就能直接带来数倍收益。重点是不用懂设计,不用精通剪辑,零基础也能轻松拿捏。 nice! 我 已经把配套的 ai 提示词、免费工具和相关课程都整理好了,感兴趣的朋友三个赞! 在前面的几节课程中,咱们已经了解了 ai 漫剧的剧本脚本创作方法,并学习了如何根据咱们的剧本脚本生成图片素材。那么这节课就要正式进入视频生成的操作学习了。 目前视频生成平台有很多,像 runway、 皮卡克林、海螺、吉姆、米吉利等等都能帮助我们产出一部完整的 ai 漫剧。这里我会选择零基础友好的 ai 视频工具进行演示,方便大家入门。 那么咱们想要利用 ai 工具生成视频,有两种方法,一个是文声视频,一个是图声视频。文声视频咱们可以直接输入文字描述生成视频, 这里我们需要描述画面的内容引擎以及动态。它的优点是无需提前准备图片, 缺点是人物长相、场景、细节等等的内容,随机性非常强,生成的效果难以把控。那么这个就不建议作为动态麦主力的生成方式了。 这个地方我先以上节课最后按照提示词格式书写的这段提示词为例,进行文声视频的操作,将它复制下来,打开即梦, 看到上方的第三个按钮,视频生成,咱们点击切换到视频生成的操作界面,这里我们就可以来设置对应的参数。第二个参数我们还是先以视频三点五 pro 进行演示。 第四个按钮这里我们可以来切换比例,这里提供了一些常用的比例可供我们选择,像十六比九就比较适合于影视动漫,九比十六适合于一些短视频,三比四的比例就比较适用于一些动态海报了,这里我们选择十六比九。 接着可以看到最后的这一个视频时长,吉梦目前为我们提供了三种视频时长,五秒、十秒和十二秒,大家可以根据需求进行选择, 这个地方推荐使用五秒种,时长越长不确定因素越多,那么较复杂的动态生成不合理画面的可能性也会越大,所以为了提高生成可用视频的效率,我们可以直接选择五秒种。 那么设置好之后,我们直接采用纹身视频的方法,把刚刚的那一段文本描述给粘贴进来,这段描述就是上节课我们用来生成场景图片的那一段提示词,我们直接点击发送, 稍作等待,吉梦就会给我们反馈生成的视频效果。我们可以点开来看一下, 可以看到画面动态还是比较自然的,但是人物风格的呈现跟我们之前生成的人物还是不太一样的,简单的文字描述很难一次就呈现出贴近咱们预期的风格效果,所以需要在提示词的方面花费很大的心思, 一般也就是在找灵感的时候会使用到文声视频的方法,那么咱们在进行动态漫以及 ai 视频短片等等需要固定风格和角色的创作时,就必须要选用图声视频的方法了。 徒手视频顾名思义就是用图片来生成视频了,上传静态图片作为参考,咱们需要做的仅仅就是描述运镜和事物的动态图片,其实已经提供了充足的画面信息,就不需要重复的进行描述了, 那么咱们可以看到下方的这个输入框,输入框的左侧这边有两个小框框,一个是手针,一个是尾针,咱们现在选用的生成模式是首尾针模式,那么咱们就可以直接将 之前我们已经生成好的静态图片上传到手针的框框中,也就是这张小石梅的图片。 上传好之后,我们就来修改提示词,这个地方咱们只需要描绘运镜和运动轨迹,直接输入固定镜头,小师妹低头缓慢前进, 发丝轻微飘动,前面这四个字描绘的就是他的镜头语言,而后面就是小师妹的动作状态。书写好之后,就可以直接点击下方的发送来看一下这段视频, 可以看到这样咱们就获得了心仪风格的角色视频呈现效果了。看到人物的一致性保持的还是很好的,动态也比较自然,那么这个就是视频生成的基础操作了。 接着咱们再来看一下如何利用下方的首尾帧来生成视频。咱们刚刚已经上传了手帧图,用手帧图生成了一个视频片段, 咱们只通过手针图生成视频,那么人物在视频结尾时是怎样的一个表现状态,画面中的事物在结尾时是如何发生变化的,这一些都是未知数, 但如果咱们利用首尾针生成视频则不同。我们现在在第二个这个尾针的框框中上传一张图片, 咱们上节课已经生成了全景镜头和中景镜头不同景别的分镜图片了,那么我就在尾帧这个部分上传我们中景镜头其中的一张图片, 也就是这张图,咱们的提示词以及下方的参数就保持不变。但是在最后要加上这样的一句话,人物动态场景的切换要自然合理,书写完成之后,就可以直接点击发送来看一下生成的效果。 可以看到我们就获得了这样的切换效果,固定了开头和结束的画面,整体的转场也是非常自然的。 大家在进行漫剧视频生成的过程中,也可以利用首尾帧的方法来生成更加连贯的视频效果。同时极梦还支持上传多帧画面生成连贯视频,也就是下面的这个智能多帧。咱们切换到智能多帧这个功能 这个地方我先上传这八张图片,这里比如说我准备了这八张图片,可以一次性上传上来,点击这个第一针, 按照顺序将八张图片依次上传上来,他们每个画面中间的这一个小框框,我们可以在这里点击上传镜头之间的运镜描述,同时下方还可以修改运镜的时长,这里默认是五秒钟。 像这个运镜的描述,这里我们可以输入运镜提示词,也可以不输入,让吉梦根据画面自动匹配运镜。全部都准备好之后,就可以点击旁边的发送按钮,这里我已经提前生成好了,咱们来看一下效果, 可以看到整体的画面切换是非常自然的,我们可以获得一个这样连贯的视频效果,大家都可以去利用这个智能多帧尝试看看。 这里要注意一下,智能多帧对图片的一致性要求是比较高的,如果人物的长相、场景元素突变的话,可能会导致视频衔接过于生硬,这个就是智能多帧功能。 下面我们再来看一下其他平台可令 ai, 其实可令 ai 的 视频生成功能与极梦 ai 是 类似的,可以看到它也是有微商视频、图声视频,基本的操作流程还是差不多的,但是它有一个核心优势,就是可以支持多抹台编辑, 可以对已生成的视频进行元素替换,添加删除,比较适用于动态视频的后期优化,这里我来演示一下,大家可以跟着我操作,可以看到目前我已经选择了这个多模态编辑,这里我们就以元素替换为例, 如果咱们想要给这个人物的手中的篮子替换一个样式,我们可以这样进行操作,先在这个部分上传我们的目标视频,也就是刚刚生成的那一段小师妹走路的视频,这里 ai 会自动分析视频的元素, 分析好之后就会跳出来这样的一个操作界面,我们可以点击下方的这个增加选区, 然后找到我们需要替换的这一个篮子的这个部分,直接点击它鼠标就变为了自动选区工具,点击了这个篮子,这个篮子这一块就变成了绿色,如果觉得这一块还有没有点击上的话,可以再次用鼠标点击一下, 绿色的区域就代表选中的部分,未选中的部分就可以多次的点击去进行选择补充,那么选择好之后,可以点击下方的预览完整选区, 这样我们可以去确认整个视频中的篮子是否被选中了,那么咱们如果觉得没有问题的话,就可以点击下方的确认,确认好之后,看到视频下面的这一个小框框,我们可以在这个区域去添加替换的元素,这里我就选择的这个篮子, 咱们可以直接使用这个智能参考点击确认下方,这里我们还要来输入一下,使用这个图片中的篮子 替换后面视频中的篮子,输入完成之后,直接可以点击下方的生成,可以看到现在生成的视频中就替换了咱们的元素, 可以看到替换的效果还是非常自然的,不仅将元素替换成了我们需要修改的模样,还匹配了当前视频中的色调,大家也可以自己去进行尝试。 那么除此之外, me journey 也能支持视频创作,它的核心优势是画面质感强,动态过度丝滑, 并且支持循环视频生成,适合追求高品质动态效果的进阶用户。那么这个会需要搭配 mejourney 账号付费使用, 像吉梦可林每天登录都是会有一定积分赠送的,免费就能够使用。对于 mejourney 视频生成感兴趣的同学可以移步主页,之前也有进行过详细的介绍, 那么咱们在视频生成的过程中,如果某一个平台生成的某类场景效果不佳,那么就可以直接更换平台进行尝试, 不用去死磕一个工具,这样咱们生成的视频也会更加的精致。那么本节课咱们就掌握了 ai 视频生成的核心技巧, 从单真动态到长视频制作,再到多平台适配,基本覆盖了动态慢制作的全部需求。如果大家在实操中遇到了具体的问题,可以在评论区留言,我会逐一解答,感谢大家的观看,咱们下节课再见!