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哈喽,大家好,我是青年团,相信各位这两天应该都玩过了怪物猎人物语二的试玩版。作为怪类的一个衍生作品,高猎人物语采用了骑士这一设定, 玩家将在游戏中扮演和怪物朝夕相处并且共同冒险的骑士,他们把与自己共同作战的怪物视作自己的伙伴。 从甩版的开局剧情来看,这应该是一个较为传统的日式 rpg 的剧情, 少年英雄和神秘的少女携带着一只被命运所捆绑的火龙去拯救世界,可以说是相当王道的套路。故事中的敌我双方的矛盾点也围绕着怪物这一主题来展开,让玩家们可以快速的理解本座想要讲述一个怎样的故事。 同时剧情中也兼具着很多优秀的过场动画,以及一些夸张且幽默的表现手法。无论是让人眼前一亮的开场动画,还是无时无刻不在耍宝的纳比路,都为剧情增色不少,也使得玩家游玩本周的心情比较轻松。 本座依旧采用了猜拳式的回合式战斗方式,人物与怪物的攻击分为力量、速度与技巧三种类型,并且他们是互相克制的关系。 在与怪物发生对决后,你需要判断怪物采用哪种方式进行攻击,并选择与之相克制的方式来应对。如果你是一个老猎人,那么我想你应该可以通过对这个怪物特征的了解,很快的判断出他一般会采用哪种攻击方式。 例如蓝宿龙王是速度,野猪王则是力量。不过怪物的攻击方式也会随着状态的变化发生改变,当你和 怪物产生对决时,如果正确的使用与怪物相克制的攻击方式,那么你就会在对决中胜出,反之则会失败。而如 如果你在对决中与你的随行兽伙伴使用了相同的攻击方式来攻击同一个对手时,就会发生双人动作,这个动作不仅伤害更高,并且还能够打断对手的攻击,同时大幅度继续牵绊直。那么看到这里也相信不少朋友已经了解这个对战系统的核心了, 就是要使角色去配合随行兽的攻击方式与目标,发动双人动作,快速积累牵绊值,在牵绊值满了之后就可以在战斗中进行骑行,从而发动牵绊技能。所以这个战斗系统也决定了玩家无法去控制自己随行兽的攻击方式与目标, 最多只能通过基因的培养去进行一些攻击倾向上的选择。这也是我个人比较不喜欢的一点,因为当你在回合制游戏中无法 控制角色释放的技能和攻击的目标时,你所得到的操作感和这个战斗性丰富度都会大大降低。除了以上所说的战斗系统之外,本作也包含了不为破坏、武器克制等等要素 过。相比于怪列,正作中对于怪物的细分预中貌似并没有将怪物细分成多个部位,例如在甩版中毒药尿只分成了两个部位。 从这个细节上也可以看出,卡普空还是想将物语的战斗系统尽量设计的不那么复杂,从好的方面说,这样的战斗系统非常易于上手,从坏的方面说,他的多样性与深度的不足可能会导致随着游玩时长的增加,玩家的体验会越来越差, 不过这也仅仅是我个人对于从试玩版展现出来的战斗性的看法,也许正式版后面的体验会更好也说不定呢。从五与二公布之初,他的美术风格就令我眼前一亮,他公 在本作中依旧采用了三选二的美术风格,且角色的投身比相较于初代更加接近于真实比例,制作组也表示这是为了拓宽受众群体所做出的改变。而在游戏平台从三 ds 变为了 ns 之后,游戏地图设计和角色动作表情等细节都有了长足的进步。 在续作中地图的广度得到了极大的提升,虽然地图上的可探索内容在试玩版中还没有得到充分的展现,但是让人十分期待正式版中他的表现。 同样得益于平台的改变,乌鱼二中人物的动作与表情也更加生动。前面也说过,高质量的过场动画为本座的游玩体验增色不少,不过在甩版中依旧暴露了一些问题, 例如当你骑着随行兽在大地图上移动时,针数并不是很稳定,与怪之后进入战斗的时间也略有些长。与 惊人的优化相比,乌鱼二的 ns 版在现阶段还存在着一些非常明显的优化问题,这也可能是由于两款游戏使用的引擎不同而导致的。与卡普空最新的字眼 r e 引擎相比,乌鱼二所使用的是 mtfrimox, 是一款卡普空为第七时代主机开发的游戏引擎。 不过也许是因为物语二和怪的正作不一样,他是一款回合制的 rpg, 所以我个人对他的征述表现并没有什么严格的要求,所以总体玩上去我个人感觉问题不是很大。不过如果你对这方面有一些要求的话,我建议还是选择 pc 版比较好。 作为一款以怪物为核心的 rpg, 怪物的养成部分自然是少不了的。首先获得怪物的方法是需要玩家去到怪物的巢穴里摸蛋,说难听点就是偷蛋,这样的设定细想的话还是有点怪怪的。在乌鱼二中, 这个从前座继承过来的摸蛋系统并没有什么很大的改变,玩家需要在地图上寻找怪物的巢穴,如果你运气好的话会刷到稀有的巢穴。进入怪物巢穴之后呢就可以摸蛋,并且可以通过气味与重量去判断一个蛋的好坏。 拿到弹之后就可以带回村子进行孵化,孵化之后我们可以看到这个怪物的基因,而基因也正是物语中最关键的养成因素。当相同颜色的三个基因连成一条直线时,就会产生宾果,得到额外的附加效果。 在物欲二中,这个基因系统得到了一些改变,玩家现在可以任意装填基因,并且宾果的奖励效果也可以重复。也就是说在续作中,玩家可以更加自由的培养怪物的基因, 不过这样也很容易培养出破坏游戏体验的强大怪物,所以平衡性将会是这个系统能否带给玩家良好游戏体验的关键。 作为怪列系列的衍生作品,本次五与二也加入了联机共斗系统,当玩家接取了特定的共斗任务之后,就可以和别的玩家一起完成该任务。 从演示的画面可以看出,本座的攻斗任务并没有强制玩家一起战斗,当多位玩家在同一张地图中进行探索时,你可以选择是否加入当前队友正在进行的战斗。 根据官网的信息来看,本座最多支持一到四人同时游玩,并且如果你不想联机的话,也可以和 nbc 一起完成共斗任务,所以单机玩家也不用太过担心。 同时卡普空也已经宣布了后续的更新,包含了各种新的随行兽与工作任务,不过这些更新应该是不影响剧情的完整性的。总的来说,从甩版的体验来看,个人物语二是在前作基础上的一次全面升级,从画面到玩法都进行了很多优化与改进。虽然 双半对我个人而言还有一些问题,但他无疑是一款值得喜爱 rpg 的玩家去购买的作品。如果你喜欢他的前作,我想这个续作一定会让你得到很好的体验。如果你是怪列正作玩家,那么你需要考虑一下自己是否能够接受这种和怪物成为伙伴的设定,以及回合制的战斗系统和怪物的养成机制。 不过无论你是否了解过怪列系列,高联物语二都是一款值得你去试玩一下的作品,那么本期视频到这里就全部结束了,感谢各位的收看。如果喜欢本期视频,欢迎各位关注我的频道,也可以三联支持一下,您的支持就是我的动力,我是青年团,我们下期再见,拜拜, 可是得公路经理要登陆的哦!