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都说人家的那种, 大家好,欢迎来到新华社的访谈现场,我是主持人丹妮。 近年来,中国文化产业蓬勃发展,传统文化正在以更加生动创新的形态走向世界。今天我们将聚焦一款备受期待的游戏作品明日方舟中末地, 与嘉宾一同探讨当绿水青山科学发展的理念进入游戏世界,中国游戏中的国风表达正在经历怎样的变化,他如何在传承与创新之间构建 出独特的美学与精神世界,让我们一同开启这场对话。 海王老师您好,我们知道咱们的明日方舟中末地即将在一月二十二号正式上线了,那么在上线之前呢,我们的预约量已经达到了三千五百万往上啊。相信此时此刻能够看到我们这条视频的时候,很多玩家已经体验过我们的游戏了。此刻您的心情是什么样的? 那我自己心情是非常兴奋的,但也肯定非常紧张。假设我不太了解这个游戏的时候,您能不能给我推荐一下咱们游戏跟别的游戏不太相同的地方,还有它独到的一些特点。那首先是我们希望大家能够在这个世界里啊, 去和自己喜欢的角色组成小队去探索这个世界。那玩家还可以在游戏世界中啊,就是 利用我们各种机械装置去采集资源,破毁机关,甚至有些玩家他特别乐意去建造这种建筑和机关什么的,他其实这些建筑就很容易可能会被别的玩家所使用,像是大家在 不同的时空中去帮助不同事业线的彼此,这样一种味道,更符合开疆拓土的一种概念。我们注意到啊,中末地预告片中的很多画面中的现代国风的元素,其实跟我们呃刻板印象中的国风的一个画面是完全不同的。 在您的角度看,当绿水青山、科学发展这类里面进入到游戏世界的时候,当下的中国游戏中的国风表达正在发生怎样的变化?那我自己在做游戏之前呢,是从事设计行业的,那我也会发现啊,面向传统的文化元素啊,确实是具有沉淀感和厚重感的,他像一 做取之不竭的藏宝库养,吸引着我们这些从业者去不断挖掘。那我想很多优秀作品在这方面做的非常不错了。当然我觉得文化传承是需要尊重和敬畏他的来时路的,但我也在想,就是或许需要一些现代化的一些视角, 为其注入一些新鲜血液。那我们在设计武林城的时候啊,遵循的一种原则就是我们不能浮于表面,我们不能停留在仅仅去模仿古典的文样或者制式,而是去抱着一种啊,那我多向前走一步,会是怎么样的一种态度去思考, 去思考传统文化如何和国风元素还有现代科技、生活审美去相结合。毕竟我觉得人类啊,是看向未来,对吧?尤其是年轻一代啊,他天生对于新的事物更有亲和力。那我也是如此,这种思考不能是简单的一个元素的拼接, 那比如之前互联网上大家就是经常会吐槽有很多一些事物对于传统文化要求一些滥用啊,大家并不是讨厌传统文化,而是我觉得大家都在抵触对于传统文化那种粗暴功利的一些使用更好的方式是我要用传统元素去创造更有生命力的表现形式。如果做的好的话, 我们也觉得传统文化是能够让大家觉得更酷的,相应的大家也会更自豪的,更顺理成章在现实生活中还有互联网的媒介中广泛和使用、传播他, 他也成为了我们在周末地的设计工作中所追求的一个目标。那么这种向前多走一步的思考是如何从理念落地到现实的呢? 我们一起去美术工作区域看一看吧。好,走吧,前面就是美术总监的位置。对,我们可以过去看一看,这片的话都是美术的位置。 哈喽,韦老师,你好。你们好,你们好,你在创作吗?对,我们在做游戏的美术,我们有没有打扰到你呢?啊?没事没事没事,那我们一起坐下来聊聊。哦。好, 其实刚刚跟海猫老师在外面聊了很长时间,然后提到了咱们向前一步的理念,一直有的这样的一个计划和设计是什么样的?其实像我和海猫的话,我们两个人都是毕业于中国美术学院的建筑系。 那具体到向前一步的这个理论落实的话,其实从美术角度,我们自己称之为古建新造,那具体用通俗的话来讲,其实就是中国传统建筑的一些内容去进行一个现代主义的一个诠释。那同时我可以这里举两个例子,你可以看一看。 呃,其中一个的话就是我们武林城的商业街区,像武林城的商业街区的话就是我们是 以上海的新天地,杭州的清河坊,还有成都的太古里作为一个参考,我们意图在这里去打造一个以幻想感和接地气为关键词的一个架空的江南水乡的一个商业街区。 然后像我们的话,在这个建筑部的一个团块的分布上,采取了宽街窄巷的一个结构,试图还原就是中式街区,街坊邻里紧密相伴的一个合一感。然后同时在单体建筑的一个结构造型上,我们将江南水乡常见的这种双坡屋顶 去进行了一个简化,嗯,就是将他们简化成了直线的单坡屋顶和交错的双坡屋顶,然后同时生活在这里的街区里的一些居民,像我们的游戏中的角色的话,那些人都是以唐装作为他们的一个基底,融入了我们周末地的一个 现代主义的一些要素。同时我们让他们在街区当中去做了许多事情,比如说我一坐在火锅店里面听相声啊,或者在就是驾驶着那个扫水车在清洁路面,那这些事情其实是我们生活当中非常具体的一些事情。 那么在这个传统元素的提取当中啊,我相信你们一定会面临一个问题,就是取舍的问题。那么在取舍的时候,什么是我们应该保留的魂,什么是我们可以去进行更改的形, 那我认为就是城市的魂,就是在城市发展过程当中生活在这里的人,他们通过自己的双手去创造的这些建筑,那这些建筑他们都有自己的一些特征和范式,那我认为要做一个有中国特色的一个架空的一个都市,那本地的建筑的范式和特征就是这个魂, 而我们在创作的时候必须要去保留它,那相对的来说可以大灯改造的型就是基于这些范式和特征演化而出的一些具体的造型。 像古代的话,因为建筑物基于当时的生产力水平和功能性都有很大的限制,那我们现在在做游戏的时候,就是因为他是个虚拟的世界嘛,那我们可以不受建筑规范和一些就是施工成本的限制,去拥有更大的自由去创造想象。 在游戏里的人是生活在像您说的幻想的一个中式社区里,那么在这个社区里的话会用到很多元素,您是? 呃,从哪些真实的元素里汲取的灵感?能不能给我们再举几个例子?可以,我可以具体的给你展示一下。好呀,哎,这不是广场舞吗?啊,没错,这次是我们武林城当中一个学院区非常有特色的一个活动,就是广场舞。那广场它虽然在世界上的所有国家都有啊, 但是在广场上就是以集体舞的形式去进行强身健体和社交,一定是我们中国人独有的一种生活方式或者独有的风景,那能在周末地里去还原广场舞是我们自己认为非常荣幸的一件事情。第二个例子其实就是我们学院区的一个入口的地方 后,上面的中间这张图的话,你可以看到就是这是我们学院区的入口。然后下面的话是中国美院,就是杭州的南山校区的一个照片,这个也是我们当时去就是调研的时候拍的照片, 那二零零三年的时候就是进行了一个重建,那重建以后就是成为了现在的这么一个造型,那我们自己会认为就是把中国美院的这种气质,或者说这种 风味啊还原在我们的游戏内,其实也是对现实世界里的传承和兴建,聚集到这个建筑的一些造型和形式上。就是我们从杭州的那个南宋御街里的 望仙阁寻找一些灵感,我们提取了他的这个屋檐和回廊的一个特征,然后为了呼应我们周末地是一个现代主义的作品嘛,然后现代主义的话非常重要的一个理念就是少,即是多,把传统阁楼的这个屋檐和回廊合二为一, 就相当于他这个屋檐,即使回廊他同时又能起到屋檐的作用,然后创造了我们周末地独有的一种架空的建筑形式。嗯,充满着很多现实生活中的细节。嗯,那对于这款游戏来说,您最有成就感的 地方在哪里?可不可以跟我讲,要是最有成就感的那个瞬间的话,我自己认为啊,是,我不是作为开发者,而是作为玩家,真正意义上去体验我们自己创造的这个城市的时候, 就是平常的话,我自己因为也会经常出去旅游,去采风吗?那实际上很多时候真正打动我的往往是就是那个城市街角的,比如说一个 理发店里的一个老师傅,他在做自己的事情,或者说路边的一个面包店,他有香气从店里飘出来,然后他的一块门牌非常的独特,那这一次的话,我们能够自己亲手去创造一个架空的江南水乡都市,融入了杭州独特的城市气质,同时也包含了天南地北的就中国的人文细节, 所以我认为这是非常令我自己感动的。海王老师呢,您觉得创作的过程当中,什么事情让你最兴奋,然后最有成就感?创作者是在两个时刻会比较, 嗯,特别高兴。一个是当然是大家觉得都比较好理解,就是创造出作品完成的时候。另一个时刻就是说当你的一个呃 做的一个作品呃被用户看到,我们也会觉得我们通过各种付出将这份快乐能够让玩家感觉到,也是 觉得这些,对对对,没有没有白费。咱们游戏创作这四年遇到的一个比较大的瓶颈或者是困境是什么?然后从您的角度看,您又是怎么去解决的? 嗯,其实大的困难瓶颈事实上非常多的,我们的一个游戏作品他结合了很多想法,包括玩法,还有试听方面的风格等等等等。 事实上这么做的代价就是想要兼顾这些风格是非常困难的。举个例子就是说我们周末地在视觉上他是一个风格化偏写实风格的一个作品, 那他同时又带一点点大家俗称的二次元的美术风格。但是大家都知道二次元和写实这两个事情是非常的冲突的,需要比较多的创新,还有很多实验,然后如何跨越这些困难的话,是很心酸的一个过程,就是 我们的解决方法就是非常朴实的去做一轮又一轮的迭代。那您最希望玩家在探索咱们这个五菱城的时候产生的与您的情感共鸣是什么?嗯,首先肯定是希望他们能非常非常的兴奋,说,哇,这就是我想要看到的, 非常有意思,他乐在其中,我也希望大家能产生一种自豪的一种情绪。自豪的在于其实我也 认识不少人啊,就是他们对于传统文化的话抱有一些偏见,会认为就是传统文化代表的事情,可能比较古老,他不够新颖。确实我们的 传统文化仍然需要在做更多尝试和创新,那这样的话能够让传统文化也酷起来,前卫起来,这就是我们在打造武林城的时候一种核心的思想之一,当你走在其中的时候,你不光是感觉到熟悉和感动,更加涌现来的一种情绪。是哇,原来国 风要素也可以如此美丽和前卫,有这么一种震撼感,那希望咱们在平台发布的时候,可以实现我们的诸多畅想好不好? 刚刚我们深入探讨了武林城美学上的创新,如果说把视角拉高到整个项目的战略层面, 咱们中末地选择这条融合中式人文和硬核工业美学的科幻道路,是基于怎样的市场判断与团队信念的呢?早在明日方舟时期啊,我们就这么干了。 那我们当年在创作明日方这个作品时呢,也创造了龙门这个城市还有一个重要角色城,所以当时我也是抱着一种,就是我就是要做现代化国风这么一种理念,想要去创造国风的全新面貌。我也觉得很多玩家喜欢我们,是觉得我们可以给他带来一种 耳目一新的一种创新,所以在关于中式文化这块创新上呢,我觉得我们本身已经走到前面了,那就要继续走下去。那么从中末地的现代国风出发,我们看到的其实不仅仅是一款游戏,更是一种面向未来的文化叙事。 在全球化和数字文明加速演进的今天,你们希望通过这样的作品最终想传递给世界,特别是新一代一个怎样的未来?想象或者行动召唤,很多时候出发点就是要说啊,我想看到一个令我自豪的充满魄力的现代化国风设计, 那我们就会去设想未来的国风,未来的我们的文化是什么样的?他在发展五十年呢?会是如何的?在我小时候那个年纪啊,很多时候大家会觉得一些现代化的东西,他是偏向于比较西方审美,那我就会去 反思啊,那会去想要去创造一种属于我们自己中国的一种现代文化,而且我觉得他一旦优秀了,他自然而然就会获得全球用户的一个追捧。中国文化是自由的,充满生命力的,而且他不一定要完全依赖传统元素去发挥, 那我们应该继续去发展,要自豪的去发现现代的中国文化,并在作品中呢多加运用和表达。那我们经常能够看到中国的一种大国基建这样一个工业强国的印象。 至于就是令我没想到是近几年中国在人工智能啊,信息化、产品智能化方面也是卓越领先的, 这些都是未来可以成为中国的一个印象。那比如说五十年前的话,典型的中国文化在世界范围的形象可能是一个穿上道袍或者是唐装的习武者,那在未来的话,我觉得我们可以有更多丰富的形象, 比如一个充满高精尖端科技工业设施,中国制造的一个国度,从古建新造的美学实践到中国范式的科幻叙事,其实我们在作品里也看到了咱们团队在文化传承和创新上的深刻思考和非常大胆的探索行动, 也期待能够为咱们全球的玩家打开一扇充满东方想象力的大门。谢谢海王老师,我们下期再见。
