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鼓风机在他的后方提供动能,可以实现吹以及吸的一个作用,这个取决于他后方提供的 动能方向是正向还是反向,当然他的转速越快,所提供的吹力和吸力 相对应的也就越大。大家可以用这个原理去制造刷盖塔,如果大家玩过 水性破降的话,知道那个风扇所进行的刷外塔的效率有多快,那么这是他一个基本的作用。嗯, 在 gi 插件中可以查询他雨水火岩浆进行配合,可以实现洗涤,烟熏以及熔炼的作用。在这里呢, 我们用之前粉碎好的铁矿石进行一个演示,所有的矿进入石墨中都会变成粉碎的矿石。之前给大家已经演示过了铜矿石和新矿石,那么烟熏的话就是猪排 以及对铜对矿石的一个烧制作用。 想要进行上述的三种,需要这样的一个装置,需要将这样 插件中所对应的物品,水,沿江和火放置在鼓风机的前方,并且对外是一个向外吹的一个风力,那么在这里就会有相对应的粒子效果。 我们把想要洗涤的矿物丢进去之后,他会产生一个洗涤的例子,效果, 直到东西被洗好。那么洗涤的效率呢?大家也是可以通过这个 gi 插件进行一个查询的。 洗涤的效率取决于呃这个丢出去 多少矿,包括后面的烟熏以及熔炼都是一样的。那么在 gi 插件中仅仅可以看出他洗涤所产生的同力以及获得额外同力的概率是多少。 所有的矿物都有这样的属性,那么在有岩浆的情况下就可以对矿物进行一个烧制,同样是拥有粒子效果的,这里会对食物进行一个烟熏,就相当于是一个烟熏炉, 值得说明的是,当他吹出这种热风的时候,他是有一个燃烧伤害的,包括烟熏也是。 所以 前期石墨和鼓风机进行一个配合,可以实现矿物的一变多。 首先他有百分百吹出十个铁力的功能,十个矿力的功能以及百分之五十可以额外增加五个。 那么鼓风机除了洗矿、烧矿和 烟熏食物的功能之外,他还有一个呃可以吸附物品的功能, 分散网可以将鼓风机的风力进行一个风扇,那么最实用的状态就是他可以吸附周围的物品,在这里我们依旧需要给他 提供一个反向的吸附,之后我们对齐丢物品,物品就会被吸附上来,可以实现对周围物品的一个收集。当然 在你不去处理这样的情况下面,实体方块就会产生一个堆积,会有一个堆积上限, 当达到堆积上限的时候,会产生一次不破坏实体方块的爆炸,从而清理掉周围产生的掉落物,防止卡顿。

这一期呢我们来做一个水洗装置,就是通过鼓风机来把这个小麦洗成面团, 我们就在这边放上风机,然后通过动力将它来连接起来,看一眼方向,这个方向好像是反的,那就稍微改变一下, 我们通过第二层来将他的动力缠一下,这样的话好像对了,没错,就是这样, 这个水洗装置现在就完成,我们一会在前面放上几个电池,然后我们就可以放水了, 现在呢我也是拿了几个石砖过来,然后我们就在下面放上水就可以了。 好的,现在也是成功的放上了水,看了一眼效果,确实是在水洗,但是没有那么明显, 所以我们要把这个给改造一下, 把漏斗跟箱子拆掉,我们把这个传送在延长一下,这样的话我们就会有足够多的位置来放这个水洗装置, 这样就已经成功的延长了他的长度。然后我们把之前的东西再放上去,然后我们就可以做第二套水洗装备。 我们现在先回家做起一下第二个水洗套装所需要的东西,先做点小齿轮,然后再做一些鼓风机,然后先做两个吧,这就可以了, 同时呢我们也可以把这个需要编用的时针也给做好,然后现在就万事大吉了,准备去做第二套装备。 首先还是跟之前一样,我们把石头铺在地上,然后放上那个鼓风机,然后连接上动力, 前面的这一部分呢就完成了,那现在我们就把这个动力来连接一下吧, 放好动力之后,万宝像也是对的,这时候我们去打一桶水,然后这个任务就完成了,打水需要跑的很远,但是也是没有办法。 好了,放上水了之后,我们这个水洗基本上就完成了,如果感觉不够的话,我们后期还可以再加一个,就在这个地方。
