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大家好,我叫流星雨,今天我画的是火柴人战争遗产中的矿工,首先呢我们先画一个圆圆的头,然后呢涂上颜色, 这就是我画的矿工圆圆展 示,记得点点赞关注哦,谢谢大家。

经常画同学的火柴人一定可以画出这样一个人形,他是无敌战争中来自于其他宇宙的遍体之一。从综合实力来说,他算是比较强的一个,毕竟在他自己的宇宙中干掉了他强大的父亲, 并且穿上了父亲的战衣。之后他被安格斯特朗传送到了主宇宙,在这个过程中还与蒙面马克组队破坏城市。 这以后的剧情动画和漫画有所不同,在动画中他被安排进了吃鸡圈,最后成为了饥饿的大餐。但在漫画中和他对战的是暗影之翼 和狂人的组合,尽管他能力强大,但抵不过狂人的设定逆天,最终被狂人用溜溜球给勒死。这套蓝红配色就是他在漫画中的战衣配色,你知道他是谁吗?你也试试吧!


画一个火柴人战争遗产里面的巨人,这个巨人的皮肤很帅气,大家快来看看吧!

在意识的边缘存在过不同,我是异类。差异带来了最简单的虫一道划破恐惧,第一个分歧,第一场战争,创造者,毁灭者。创造者让他们发现了可不可的真相。他们的意志是更高意志的延伸,他们的故事是另一个存在指间流淌的故事。为何而战未被官察?

恭喜这几位粉丝宝子,你们终于上电视了,注意是粉丝的才能投稿成功哦,点这个加号就能成为粉丝哦,不是粉丝的只能往后排排了。下期还想让我画什么就发到评论区吧,记得点赞关注哦!

今天是我画画打卡的第八天,妈妈说这样可以练习我的表达能力。今天我画的是古代的打仗, 本来说好的练习画人物,画着画着火柴人又安排上了,又是男孩子的打打杀杀,再这样老父亲都要词穷剪不动了,你等等自己组织语言吧。各位看官也可以留言主题,我们挑战画画。 今天我画的是古代的打仗,这是亡国和人国在打,他被打了,有点难打,他用一个大炮,但他顶住了,所以就把这个人都看呆了,他是个弓箭手,这也是个大剑,这个跑石头要往这边打, 但是这边用了个刀飞,这个炮,神车就被打坏了,他也是个大将,他踩死了个人,他也被打败了,因为他没用刀,他发射了一个大炮,大将用了个剑,却把这边一刀打败,他扔出来一个长矛打败了他,这边都是打败的,这也是大将,他俩都是装甲,你这是古代的还是现代?因为我想设计一个能融合的。

哈喽,大家好,今天是咱们可爱题解析的第二课,第一课已经在全平台更新了,需要的同学私信找我领取。 今天这节课会分成两个部分来给大家做讲解。第一部分,我们先做躯干的拆解,把复杂的躯干简化成好理解好记忆的基础图形。那这一部分我也会带大家学习多种不同风格,不同类型的躯干画法。 第二部分呢,我们会进入到火柴人的动态表现这一板块,会着重给大家引入一个叫做动视线的关键知识点,帮助大家抓住人物的动态。那接下来我们就从躯干的基础图形开始讲起吧。 上过第一节课的同学啊,再来看这张图,应该是很熟悉了。上节课呢,我们说要用高度概括的几何图形来代表躯干的部分,我用的是一个正方形和一个梯形的组合。那今天我们就要重新认识,重新定义这两个图形,彻底打破它是一个平面的认知。 我所说的正方形啊,它本质上并不是薄薄的一个平面,也不是一张纸,它是一个正面,是正方形的立体图形。 下面的梯形也一样,也不是一个平面,他是一个正面,是梯形的立体图形。这两个立体图形组合在一起,就组成了我们肖仔胸腔和盆骨的部分,这也是我们今天所有知识点的基础。 那带着这个认知啊,我们来看一下上面的这组图,那空间感、立体感比较好的同学啊,现在应该一眼就能看出来,这几个图形分别对应着小崽的不同动作,也对应着不同的观察视角。那咱们不着急啊,一个一个来看。首先来看第一个图形,我们是能够清晰的看到这个胸腔的这个横截面和盆骨的这个横截面的, 能看到这两个横界面,说明我们的观察角度啊,是一个仰视的角度,我们正在仰视着这个小崽,从下往上看才会出现这样的视觉效果,比如说你站在舞池里,看着台上正在表演的人,就会出现这个角度。那再来看第二个图形, 在这个图形里,我们能够看到肩膀的这个横截面和肚子的这个横截面,也就是盆骨的这个上半部分。这个图形里大家看到的这个位置,是不是和我们第一个图形是完全相反的,说明我们是一个俯视小崽的视角,从上往下看小崽。 接着我们来看第三个图形啊,这个图形就很有意思了,一边可以看到胸腔的下半部分,一边可以看到这个盆骨的上半部分, 这是一个什么样的姿态呢?大概率啊,就是小崽坐着正在伸懒腰,盆骨保持不动,然后整个上半身,整个胸腔往后倒,往后仰,然后整个小手伸出去,就是这样的一个情况。 那第四个图形啊,其实和第一个图形还是挺像的,第一个图形它是往这边倒,第四个图形它是往这边倒,所以虽然都是倒,但是只要我们能够同时看到这两个面,就能说明我们还是一个仰视小崽的一个过程。 再来看最后一个图形啊,这个图形虽然我们可以看到肩膀的横截面和这个盆骨上半部分,但未必他是一个绝对俯视的视角,他很有可能是一个小崽啊,正在做一个弯腰或者是鞠躬的一个动作。 其实只要大家足够了解这两个几何形体以后,再看到类似的简化图啊,就可以直接根据这个图形判断出我们观察小崽的视角, 进一步判断出这个小崽大概率是在做一个什么样的动作,呈现出什么样的姿态。而这么做最大的用处就是,如果有一天你突发奇想,想画一个动作,然后发现找不到合适的参考图怎么办? 你完全可以凭借对于这两组图形的理解,先想象出一个大式的结构,然后顺着这个结构再去做动作,不至于被找不到参考图这件事情给卡住。 如果说上面的这几个相对复杂的立体图形,你可能还不能很好的理解,那怎么办?也不着急啊,我们先把目光往下移,看这几个图形, 首先第一个图形啊,就是我们身体最正面的样子,然后呢,你让这个正面稍微向这个方向转一点,哎,对,稍微像这样转一点,然后就得到我们第二个图形。第二个图形你会发现正方形还在,但是旁边多出来了一个长方形,那梯形也一样,它旁边多出来一个平行四边形,这个就是我们身体的侧面, 然后我们再让这个身体继续往这边转,就会得到第三个图形。看啊,在整体宽度不变的情况下,你会发现,越转这个身体的侧面是不是占比面积就越大, 所以就代表着这个小崽啊,他的身体越来越侧对着你,一直到侧到只剩下这个长方形的时候,就说明这个小崽是完全侧对你的状态了, 我们完全可以先把这个平视角度下身体转向的这个过程理解透彻,打好基础。然后再看上面的这些较为复杂的立体图形,思路呢也会清晰很多,理解起来就会轻松一些。 如果你画人体有一段时间了,那你肯定知道躯干的概括方法其实远不止简单的一种或者两种,不同画师不同风格都会用到不一样的几何图形去简化躯干。 所以呢,我专门把市面上特别常见使用率很高的一些躯干的概括图形都给大家总结整理放在了这里。一共呢画了十种比较有代表性的范例,从简单的到有特点的,从常规的到风格化的,都在这里了。 接下来呢,我们就不着急赶进度啊,一个图形一个图形的慢慢拆解,搞清楚每一种躯干的结构特点以及适用的小窄,方便大家以后不断的尝试去摸索出个人的风格。 好,接下来我们看第一种躯干概括的图形,就是我们美妆蛋型的躯干。这种美妆蛋的造型啊,整体线条是特别圆润饱满的,你可以看一下,几乎没有任何生硬的转角和棱角,我非常推荐新手同学先从这个形状入手练习, 正是因为他几乎不带任何棱角,所以他这个结构的容错率是特别高的,不管你怎么画,都很难出现特别明显的错误,对新手和初学者特别友好。 无论你画的这个美妆蛋,它是有点干扁的,或者你画了一个泡发了的美妆蛋,其实只是对应咱们小崽偏胖偏瘦的,不同的体态而已,大家画起来是完全不用有任何心理负担的,大不了你打开液化,疯狂液化到你喜欢这个美妆蛋的形状为止, 大家可以看一下我课间上展示这些小崽啊,不管你是把美妆蛋的躯干画的这种非常小巧,还是整体偏大偏圆,都是很可爱的。 而且你看啊,如果你给他搭配这种纤细的小手小脚,你会看出来这个小崽他是蛮灵活的,如果你给他搭配这种大手大脚,粗胳膊粗腿,他也是有一种非常敦厚的憨态可掬的感觉,所以无论你怎么搭配,他的效果都是很讨喜的。 那这种温和的几乎没有攻击性的特质啊,就特别适合画一些软萌温柔的角色,那种治愈系的风格很多都是这种圆圆胖胖的。 那接下来我们看一个非常可爱的躯干,就是我们的梨形躯干,这个躯干非常的神奇啊,它和我们平时吃的那个梨子的外轮廓是一模一样的,最大的特点就是上窄下 宽,能够让角色的上半身和下半身形成非常自然的差异,上下衔接过渡的地方也会画的非常的顺滑,不会有特别生硬割裂的感觉。这种上半部分收窄,下半部分放宽的造型,会显得我们小崽的重心特别的稳。 而且啊,梨形本身下半部分他就是特别圆润,特别饱满的,刚好对应这样的角色,他的胯部也是很圆润的,就很适合给他穿一些特别大裙摆的衣服。 而且这个梨形结构啊,他有一个特别讨巧,对新手特别好的优点,就是梨子上方这个细细的梨柄的部分,就这个瓣, 他其实对应的就是我们小崽脖子的起点,那你是不是就不用额外费心的去找脖子衔接的位置,礼品画在哪里,脖子顺理成章的就接在哪里,既省掉了结构定位的麻烦,又能保证衔接的很自然不突兀,是一个实用性特别强的一种驱赶概括方式。 那接下来我们看这个三角形也可以叫圆锥形的这个躯干画法,这种躯干最大的特点就是它整体的线条特别的干脆利落,没有多余的弧线,画出来的小崽呢就会显得特别有精气神,特别有灵气,和我们前面讲的圆润型的躯干是不一样的风格。 那我给大家放了几个参考图,在这里,大家可以观察一下图里大部分的造型是不是都是这种利落的三角形躯干,搭配一个小手小脚,这样会显得整体的风格会更协调更统一些。 当然也不是说他不能搭配大脚,你看也是可以的,只不过说啊,我们这种偏尖锐感的躯干和纤细的四肢适配度会更高一些,风格感也会更强一些, 大家在练习初期的时候,可以先按照这个思路来搭配,更容易出效果。那这种躯干的画法有一个特别关键的细节,请你一定要牢记,就是我们三角形的最上方的这个顶角, 千万不能画的太尖锐,太生硬,直接一个角戳出来,这样不仅没有留脖子衔接的空间,而且呢也会看起来说实话挺恐怖的,上面直接一个尖角接了一个头,那正确的处理方法呢,就是一定要把这个顶角画出这种微圆微钝的感觉,留出一个柔和的过渡区域,这个位置刚好就可以用来衔接脖子, 既保留这个三角形躯干整体利落的这个精气神,又能够保证结构是完整的,线条是舒服的,不会有特别炸眼的感觉。 那接下来我们看这个长方形的躯干画法,这个形态整体呢,是偏规整的,自带一些比较明显的棱角感,和我们前面讲的那种圆润型的躯干也是差别比较大的,他特别适合用来画一些特别干练有力量的角色。 那这里呢,有一个很关键的绘画细节,大家一定要注意一下,就是我们在最开始打草稿起形的这个过程啊,为了方便快速的找结构,定比例,棱角可以稍微的清晰尖锐一点,方便你快速的把这个躯干的轮廓和体块给定下来。 但是等到你整体轮廓确定下来,要开始夹手夹脚的时候,一定要把这个这个尖锐的角啊给它包住,要让它磨得微圆一点,做出一个柔和的过渡。如果说全程你都留那种特别尖锐的直角,就会显得人物很呆板,缺少我们可爱小崽该有的柔和感。 但是你看这里啊,稍微把这个棱角给钝化之后,既能够保留住长方形,去看该有的这个干练和有力的特点,又可以让这个角色看起来比较圆润,比较舒服。 那接下来我们看这个分体椭圆形的躯干画法,他和我最开始讲到的我常用的那个正方形加梯形的组合逻辑其实是很像的,都是把胸腔和盆骨拆成两个独立的体块, 不过呢,形状上他换成了上半部分偏修长的一个椭圆形来代表胸腔,下半部分一个扁扁的椭圆形来代表他的盆骨,采用的也是上下分离的这个结构。 那这种分体的椭圆形,他最大的优势就是灵活性非常强,两个独立的椭圆形,他可以自由的调整角度、间距,还有扭转的方向。不管你是让小崽做多大幅度的动作,还是各种夸张的动作造型啊,他都能够轻松的适配,结构是绝对不会被束缚住的。 那也是因为这种超高的自由度啊,它特别适合用来画各种各样欧美风格的 q 版小崽,这类风格本身就强调的就是小崽夸张的肢体动作,所以呢,你用这种分体双椭圆的躯干去画,就可以最大限度地承接住小崽大动态大张力的动作, 画出来的动作也会相应的非常舒展,自然不会有那种很僵硬很卡顿的感觉。所以如果你喜欢这种欧美风格啊,可以大胆尝试这个躯干结构。 好,我们现在又回到了这张图上,前面呢,我已经从这十种里面挑了一些来给大家做讲解,剩下没有展开细讲的几种,其实核心原理和逻辑啊,跟我们讲过的也都差不多。比如说这个梯形的躯干,它和我们这个长方形的躯干啊,是差不多的, 都是依靠规整的几何轮廓塑造干练有力的这个角色的质感。还有这个痘痘型的躯干,虽然我们也没有细细展开讲啊,但是他是不是就是我们的美妆蛋型和梨型组合而来的,大家不用觉得哇,种类这么多,很难掌握。其实归根结底,所有躯干的概括图形都可以按照结构大致分为两类。 首先我们来看左边的这些,左边的这六个都属于一体式的躯干,比如说这个梯形、正方形,还有这个三角形、美妆蛋形,以及这个豆豆形和梨形。 这类结构最大的特点就是躯干本身啊,他是一个完整的不可分割的整体,不管你这个小崽他的视角如何转换,不管你这个身体如做出怎样的扭动,都是在这一整个图形上做变化的,不能你把他咔嚓一分为二是不可以的。而右侧的这四个呢,就是分体式的,你看有的是 胸腔和这个盆骨分成了两个,有的呢,甚至分成了三个,他们之间是可以互相错位,互相扭转,可以调整间距的。 那这两种类型啊,他们都有自己各自的优势。我们先说一体式的优势,那这个一体式的单个图形啊,它的结构很简单,边界很清晰,所以上手难度比较低,可以更好的理解,也更好的掌握,非常适合零基础同学快速建立起躯干造型的意识。 而这个分体式的结构啊,虽然说理解和会置的门槛会高一些,需要你同时兼顾两个甚至是三个体块的衔接,但是呢,它的灵活性也会大幅度提升, 体块拆分之后,可以做出更丰富的变形扭转,还有各种各样的组合,能够轻松支撑起大幅度很夸张的那种动态,让你的小崽的动态显得更加灵活,更有张力一些。 那大家在实际画画的过程中,完全不用执着非要用哪一种图形来概括你的躯干,你完全可以根据当前自己绘画的这个基础,还有你要实际使用的场景,来选择最适配你当下的这种躯干概括方式。 不过在这里有一个重点我跟大家强调一下啊,就是无论你选择什么样的这个图形,辅助线一定要标注到位,而且你一定要清晰的知道你的每一条辅助线对应的是哪里的身体位置。就像我前面讲到的这个美妆蛋型是用一个十字线代表他的辅助线,离型也一样,也是一个十字线,但是 离型这里的这条横线代表的是他的胸线,而美妆蛋型的这里代表的是他的腰线。 看吧,虽然都是一个十字线,都是横线,它代表的是完全不一样的地方。那后面呢?你画动态也好,添加服装也好,这两条线对你的意义和帮助也是不一样的, 那分体式的结构也是一样的。除了说每条辅助线代表的是什么,你要考虑清楚之外,体块和体块之间如何自然的衔接,你也要提前想清楚。比如说我自己常画的这个图形啊,就是正方形和梯形的这个组合,我会习惯性的在这里留一个空白,这里代表的就是我们肚子的部分, 所以我需要连接这两个体块的时候,我只需要考虑一点,就是我流出来的这个腹部的形状和位置,可不可以够不够舒服就行了。那再来看这个躯干,他的逻辑其实也是相通的,这里是他的胸腔, 这里是他的盆骨,中间呢是用一个球形来代表了他的这个腹部,这就意味着胸腔和盆骨这两个体块,无论怎样转动,怎样衔接,怎样错位,都需要依靠着这个球行为核心去做过渡和连接。 那如果说你要用这个图形作为你小崽躯干的画法,是不是我们第一步要定下来的就是这个球形了?那说到这,大家应该能够发现,不管你最后选择的是哪一个几何图形的概括方法是一体式的还是分体式的,关键都不在于你死记硬背这个形状本身, 而是先把你自己的这套逻辑结构给盘顺,给盘,明白每个体块对应的是什么位置,体块之间靠什么去连接,辅助线分别标记的是中线、胸线还是腰线。只有把这些底层逻辑搞明白,你选用的几何图形才能够真正的帮你简化人体,找准动态,作为你化小崽的助力。 那有同学要问了,是不是我掌握一个就行了呢?我的建议就是选择一个集中攻克,其他的咱们也不能放过。为什么呢? 我们先来看上面这两个小崽,他们都是出自同一位画师的同一个基础画风,都是用长方形来概括身体,但是视觉效果和角色定位是完全不一样的。 左边这个小崽用的是一个偏宽厚的长方形,整体呢,体块是比较饱满的,有力量感一些,是不是这个体型我们就可以把它理解成一个男生的体型。 那右边这个小崽呢,用的是一个偏细偏修长的长方形体块,整体是比较呃这种轻巧有灵活感的,也是比较柔和的,是不是我们可以默认把它当成一个女生? 也就是说,就算是用同一种几何形状,只要我们调整它的粗细宽窄和比例,甚至都不用改画法,不用换风格,就能够轻松的画出男生和女生的区别,那这个就是我们需要掌握不同躯干形状的原因之一。那第二个原因是什么呢?我们看下面这两个小崽, 这组啊,就不是区分性别了,而是用躯干的形状来做角色体态和气质的变形。左边这个小崽的身体啊,你看像不像我前面说那个泡发了的美妆蛋,整体呢,又胖又饱满,看起来特别的富态。右边这个小崽躯干收的非常的窄,非常的薄,看起来我觉得他马上就要饿晕过去了。 一个圆润,一个干瘦,通过躯干几何形状的变化,我们就能够画出体格子完全不一样的角色。不管你是这种憨态可掬的类型,还是这种干瘦要饿晕过去的类型,都可以轻松的表现出来。 所以大家看啊,掌握多种类型的躯干画法,是不是用处还是很大的?既可以用同一种形状的比例变化来区分男生和女生,又可以通过调整身体的这个形状来表达不一样气质的角色。那如果你不想画千篇一律的小崽啊,就请你多尝试尝试各种各样不同的躯干形状。 接下来我们看这张图啊,我特意找了同一位插画师创作的六个二点五头身的小崽作为案例,大家可以仔细观察一下,这六个角色的头身笔是完全一致的,都是标准的二点五头身,但是最终呈现出来的风格气质和体态却是千差万别的,核心原因就是躯干形状的不同所导致的。 这位老师通过切换躯干的几何图形,再配合体块大小宽窄还有比例的调整,就塑造出了风格统一,但是形象气质完全不同的角色形象。我们来看他的这个形象,他是不是把整个胸腔的部分画的格外的大,然后盆骨画的格外的小, 通过这种极强的上下对比,就立刻营造出了这个小崽特别魁梧健壮的感觉,而且呢,由于下半身非常的小,所以喜剧效果也是拉满的。讲到这里啊,我不用大家提问,我直接带大家回顾我们第一节课讲的重点,我们讲了三个一比一的核心比例,那第一个一比一是不是就是我们身体部分 上半身和下半身的这个一比一?但是大家观察到这六个小崽,就会发现,这 六个小崽并没有严格的遵守这个一比一的固定比例啊,但是他们的画面依然是可爱的,依然是协调的,而且造型变化的更加丰富且不违和。那这就要引出我们今天非常重要的一个知识点,就是比例的这个规则啊,不是用来束缚大家的,而是给大家作为参考的。 我之前之所以不停的跟大家强调一比一的这个核心比例,目的呢,不是为了让大家永远一成不变的套用,而是希望大家能够先把一个普遍适用的一个结构逻辑给记住,在这个基础之上,再用控制变量的办法,有目的有规律的去协调和变化。 那当某天你把这个标准的一比一的比例用熟练形成肌肉记忆之后,你就可以设定属于自己的规则了。比如说你说我想把上半身缩短,把下半身拉长,让他们形成一个二比三的比例,可不可以?当然可以, 所有成熟的画风都不是毫无根据的变化,而是在标准比例之上有规律的进行调整。如果说你没有掌握这个一比一的标准架构,只是偶尔一次画出了一个下半身很修长很好看的小崽,那种效果只是随机的,不可复制的,你下一次很难画出同样协调可爱的小崽。 那当你吃透这个标准比例之后,再用控制变量的方法做定向的调整,每一次的变化形状都是可控的,可调整的,可复制的,长此以往就能够沉淀出属于你自己的个人画风。 这就是一直困扰大家的问题啊,那这就是先遵守规则,再打破规则。如果说你现在基础还一般啊,不要急于做调整,先把这个标准比例拿下,把它当成你的下一个副本,掌握标准比例之后,才能解锁下一个副本好吗? 那说一千道一万啊,你想要绘画,最重要的是不是还是理解,大家看,这是我之前画好的两个小崽,今天呢,我们不从头开始画起,我们先从完整的角色入手,反向的给大家拆解一下,看一下我们各个不同的这个起型方法是如何实际的运用在我们角色身上的。 第一个小崽呢?是一个非常基础的站立的动态,那我用的呢?还是这个图形作为我身体的基础结构,首先我们要找的第一步就是找出身体的朝向, 这是所有动态结构的第一步啊,方向如果定错了,后续的形体和透视都会出现很大的偏差。大家可以看到我用的这个正方形和梯形的这两个立体图形,他们一个是向上的,一个是向下的,怎么观察出来的呢?就是看这个横界面呀,对吧? 在这里插播一下,也是提前预告一下啊。就是人体动式的核心规律就是哪怕最常规的站立的姿势,躯干也绝对不可能是直直的往下站立的,它一定是有一个弧度的。那这个知识点啊,我一会会详细的讲到。现在,大家先不着急,我们先继续往下看, 我们来看这个梨子的形状,是不是这个梨子瓣就已经把脖子位置标出来了?然后我们来看身上的这个十字线,它其实也是有大用的,它完全可以代表我们小崽身体的这个朝向, 如果十字线是这样的,是不是他就是往这个方向走的?如果这个十字线是这样的,是不是他就是往这个方向朝向的,那同样的,我们这个豆豆型的十字线也是可以代表我们这个身体的朝向的。 接下来我们看这个小崽啊,这个小崽呢,在做一个腾空的在空中劈叉的舞蹈动作,这个动作采用的是一个仰视的视角,因为人物跳起来了嘛,所以我们作为观察者,其实是从下往上看他的。 所以呢,不管是我的几何图形,还是说这个梨形和豆豆形都是一样的,我们能够看到的都是它下面的这个横截面,那我们来对比一下这个站立的平视的小崽,是不是他们俩的这个十字线 指向的位置就要偏上一点,因为这个时候身体整个的朝向是向上的。那讲到这里呢,我们躯干部分的大致内容啊就讲完了,咱们的核心就一个就是 q 版小窄的躯干是没有固定死板的画法的,完全可以用多种几何图形去概括。 不管是我常用的这个正方形加梯形的组合,还是说梨字型、豆豆型,都可以用来简化躯干结构。 那接下来咱们就进入到下一个环节,学习用简洁的火柴人来搭建人物的整体动态。在正式接触极简的火柴人之前啊,我先给大家看这张图,这是一个用几何图形搭建出来的积木人哦,大家可以看到 画面里除了头之外,胸腔、盆骨、脖子、大腿、小腿、手脚这些关键的身体结构,全部都是用规整的几何图形去代替的,整体看起来是不是很像我们小时候玩过的那个积木拼接的模型?其实我们画人体的底层逻辑啊,和搭积木是完全一样的, 正比的人体会有更加复杂的肌肉还有骨骼的层次,需要拼接的这个零件也就更多更碎。那咱 画 q 版的同学呢,就不需要掌握那么多细碎的知识点,我们县级段可以完全抛去那些复杂的解剖细节,只需要把图里这个简洁的几何型人偶搭出来,我们 q 版小崽呢就已经完成了百分之八十了。 不过可能对于一些更加零基础的同学来说,就算是这个几何型人偶看上去还是有点复杂了,所以咱们今天就做一个进一步的简化,剥离掉大多数多余的零件,只保留躯干和各个关节的关节点, 先把人体最核心的动态线给理解透彻,至于关节和各个部位是怎么衔接的,怎么让人体画的更加可爱,更加饱满圆润,我们下一节课再展开讲。 好,现在大家看到的就是我们这节课的一个核心重点,极简火柴人。大家可以先观察一下这个火柴人线条虽然说非常少,可是你千万别小看他,只要你把这个火柴人里面关键的部位画准确, 你这个人物的动态其实就已经立住了。那接下来我们就一个一个来看一下,这个火柴人到底是由哪些部分组成的。 首先第一步啊,也就是我们上半节课反复在强调的就是胸腔和盆骨的组成部分,就是这个躯干,你是一定要画出来的,至于你是像我一样用这个正方形加梯形,还是说你想用梨子形还是豆豆形,都没关系, 表现形式是可以很灵活的。但是躯干的这个核心结构一定要先明确的画出来,因为它是连接全身,支撑起各个动态的根基。 躯干确定好之后,我们就要把全身的关节点一个一个标记出来,这些关节点呢,就是控制人体动态的中心枢纽,少画一个你这个动态都很容易出现问题。我们从上到下来数啊,首先这个脖子的这个关节一定要画出来,然后呢就是肩关节,这个肩膀的位置, 然后呢就是肘关节,紧接着连下来,是不是就是他的手腕的位置,然后就是我们盆骨这里连接的髋关节,然后连接这个腿的膝关节和他的脚踝。最后一定一定不能忘记我们的动态线, 动态线是贯穿全身,体现整体动作趋势的这条主线啊,不管是站立还是扭转,不管你这个小崽是正在劈叉还是正在跳跃,都是先有动态线,然后在这根线上去排布你的躯干和关节的。 再强调一下啊,火柴人看起来简单,但是细节和要点一个都不能少,尤其是这个动态线,重中之重。 为了让大家知道我们动态线到底有多重要啊,大家来看现在的这两个小崽,我们仔细观察一下他们是不是做的是一个同样的基础动作,都是抬手打招呼,动作主题完全一样,但是呈现出来的效果差别是不是很大?我们先来看左边这个小崽啊,他的身体是不是非常板正的一个状态, 从头到脚很多地方都是垂直对称的,身体呢也几乎没有任何的扭转,看上去很规矩,但是呢就会显得有一些僵硬,有点木讷,像一个没有生气的小木偶啊,少了我们 q 版人体最关键的一个部分,就是可爱和灵动的感觉。 再来看右边这个小崽,同样是打招呼,但是呢,整体身体做了一个明显的扭曲,他是不是往这边挺过来了?躯干有了自然的转动和倾斜之后,手臂也不是僵硬的抬起来,有了一个弯曲,然后腿部呢,也是配合着身体做了轻微的扭转和错位。 那这样的动作是不是就让这个小崽增加了很多灵气?很多同学可能会好奇啊,同样的一个动作,为什么最终的效果是天差地别的呢?答案就藏在我们的火柴人里。我们现在把外层的结构通通剥掉,只看底层火柴人的结构,大家一眼就能够看清楚, 大家可以清楚的看到左边这个相对来说比较呆板一点的小崽,他的这个动态线就是垂直向下的, 整个躯干脊柱的走势是完全笔直的状态。再看他身体的各个部位,是不是直线占比非常的高, 虽然说有一丢丢弯曲的这个动态吧,但是呢,整体直线的占比已经到达了百分之八十,那这一点点弯曲就可以说是微乎其微,有和没有基本没区别,完全改变不了他这个整体很僵硬笔直的状态。我们再来看旁边这个更灵动的小崽, 他的这个动态线是不是就是一个非常明显的弧线,不是死板的垂直的直线,整个身体的走势呢也是自然的扭曲,各个地方呢也都有他自己的弧度, 可以说这个火柴人啊,是没有一个地方是完全僵硬拉直的状态。所以呢,这个小崽画出来也就是非常可爱的, 大家一定要记住啊,你最终画出来这个小崽是否可爱,是否有灵气,百分之八十都取决于最开始的这个火柴人的动态。同样的基础动作,如果火柴人已经呆板了,成品大概率就是呆板的。 在这里跟大家说一个小知识点啊,很多教程里面会给动态线起专业的名称,比如说 c 型的这个动态线, s 型的动态线, 还有其他各种字母命名的类型啊,听起来很多,但是咱们刚刚开始入门练习不太熟练的阶段,我不建议大家一上来就 s 型, c 型了解的太多,除了容易记混之外,反而会在画小崽的时候约束住你,你要想,哎,我这个小崽是画 c 型还是画 s 型呢? 你想的越多,你就会越束手束脚。所以一开始我们只需要记住两个最简单的名词就可以了,一个叫做扭转,一个叫做弯曲。 那我们区分弯曲和扭转这两种动态线的方法其实非常简单啊,就看一点,就是看我们的胸腔和盆骨是否保持在同一个朝向上。 我们先来看下面这两个小火柴人啊,左边这个火柴人是不就我们刚才说特呆板的那种,一根直线跟个棍一样,直接就杵下来了? 再来看右边这个火柴人啊,他的这个胸腔和盆骨是不是都朝同一个方向挺出去了,然后身体呢,就自然而然的形成了我们的这条弧线,这条就是我们弯曲的动态线。 和弯曲的动态线不一样的是我们扭转的动态线啊,一定要让胸腔和盆骨朝向相反,意思是只要胸腔向左,那我们的盆骨就要向右扭出去, 还是看下面的这组火柴人啊,左边的这个火柴人呢,虽然也是一个哎,有点扭起来的感觉,但是由于他的身体还是一个笔直向下的一个动态,所以呢,我们就给他把胸腔 向左,然后盆骨向右,让他往相反的方向扭出去,这样子是不是他的这个动视线就更强了?那概括动态线的方法其实还是挺多的,但是归根结底啊,还是通过我们身体的朝向来判断。我们再来复习一下,同方向的就是我们弯曲的动态线, 反方向的就是我们扭转的动态线。弯曲的动态线可以让小崽更活泼更可爱,扭转的动态线可以让小崽更妩媚更妖娆。 好了,那这节课的核心知识点就讲完了,接下来我们来布置作业。这次作业要求是非常简单的,我们只需要专注练习火柴人就可以了,不用画完整的肖像,甚至连头的结构都不用加,你只需要把我刚才强调的火柴人的重点和细节画出来就可以了。 画出火柴人之后,一定要在对应的位置标好你的动态线。我给大家统一准备的参考图一共是四张,其中三个是弯曲的动态,一个是扭转的动态。大家可以按照参考图临模,或者是你先临模我的火柴人也可以。 如果有同学觉得这个练习的量不够多啊,也可以自己额外找喜欢的人体动态来练习,画面排版的方式可以按照我的这个示范来。好了,那我们这节课讲到这里就结束了,希望今天的内容对你有用,我们下节课见哦!