吐槽大米大概就是一条设计人,节目上课的嘉宾基本都关键部队,文雅说不能为了挣钱啥事,到底是话多说话呀,源头不动当场说 音乐很好的诠释了他自己说的话。最近啊,很多朋友都说我们是在当明星啊,要转型啊。对啊,为什么不会当明星啊,当明星啊,要当主播赚钱啊哈哈哈哈哈哈,让他在音乐和爱情之前做出选择。 我就说爱你就像爱音乐一样,你就是我心里的一首歌。那女朋友就问我是你的什么歌,我唱给你听 唱又写了一首歌,他需要人陪,我已经无能为力,无法抗拒安排 这我养的狗,哈哈。哎呦妈呀,我的养的狗还在。什么意思啊?没有。
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二月六号, qq 农场宣布回归了, 也 就是说,我们这代人好不容易借了十多年的偷菜,现在又被官方号召回来。想当年 qq 农场最厉害的地方从来不是种菜偷菜,而是把所有人训练成一件事,那就是你会定闹钟去偷菜。这其实不是游戏,是一个行为管理,不如回归,其实是一次怀旧加社交的时间争夺战。我们用一个很 很好理解的模型来说这件事情,那就是产品生命周期。 qq 农场当年是裂变的疯子,增长的怪兽,但是后来没人玩了,不是因为他不好玩,而是因为用户的注意力被短视频、手游各种内容 卷走了。他本次的回归不是想回到过去的巅峰,而是想把部分老用户和社交再次激活一次,在产品生命周期中,这叫再激活。第二个模型就是我们熟知的 a a r r r 海盗模型。第一步是获取官宣,回归本身就是超级大的流量,而且天然自带话题,偷菜青春 qq 网吧,这不是投放买来的,是网友自己抬轿子。 第二步是激活,农场最狠的激活方式是什么呢?不是教程,是邻居,你一进去发现可以偷菜,就会立刻去找人,游戏就完成了第一轮的社交绑定。第三步是留存,靠的是 作物的成熟时间,说白了就是你不来就亏了,你来了就赚了,这就是最典型的日火驱动机制。第四步,变现怀旧。游戏不一定是让你直接氪金,他 更可能靠的是皮肤加速,礼包道具,只要你回来就有价值。第五步是传播,最关键的传播不是好玩,而是我偷了你的菜,这波传播自带情绪,你不回去抢他一下,你就吃亏了,这就是裂变。所以本次 qq 农场回归,他不是去抢更强的游戏体验, 而是去抢一种更稀缺的资源,那就是社交关系里的互动频率。最后问你一句,你期待 qq 农场的回归吗?

最近主播身边的朋友都在玩 qq 农场手机版了,因为是新上线的嘛, 我是没想到我玩一个单机游戏都能破防,不得不说你们还是太牛逼了,太会针对我了。那农场类游戏肯定就是种菜和偷别人菜嘛, 偷别人菜乐趣肯定是最大的。那你们为什么就偏要盯着我的菜呢?甚至还定个闹钟来偷我的菜。 这个游戏有一个最恶心的点就是当你偷了别人的菜的时候,你可以拍一拍提醒他,每一次我的菜被偷了,就有人来拍我,然后还要带上一句,你的菜在被偷的最后一秒还在幻想着你来救他, 不是哥们,这什么 n t r 剧情啊。 ok, 你 偷我的菜我就认了,我也忍了好吧,但是你偷完还要往我的田里面放杂草放虫子是什么意思呢?我看了一下那个回访记录, 不是哥们,我一共就十几块田啊,你搁我的农场里面使坏了四十几次是什么意思呢? ok, 我 不跟你计较了,我偷回来总行了吧, 结果你们牛逼啊,专门养一条狗来对付我,你们二十块田我就会被抓那个七八次。 ok, 我 也养狗呗,谁养不起。一样的结果,我的狗跟勾班演员一样的吃着我的狗粮,百分之五十的几率十二块田就抓住一个人, 十二块田平均每被偷十块我才抓住一次人什么概念啊?你知道最恶心的是什么吗?还不是说偷菜被抓这件事情, 最恶心的就是他们偷了我很贵的菜之后,他们还挑衅我,故意种那些什么一块钱的白萝卜,然后种的满田都是,然后我一点进去,兄弟, 我偷他的菜,那个萝卜一个就一块钱,那条狗抓住我直接罚了我二十块, 我偷他一个萝卜被罚二十个萝卜,我真的要被气晕了,那我玩不起,我不玩了总行了吧? 勾八,结果天天都有人给我分享那个农场链接,你知道为什么吗?因为他分享那个链接之后可以获得三倍奖励,然后我一天要收到几十条 不是,你们能不能开个小号自己给自己分享,把我当成你们的垃圾号了是吧?天天给我分享,然后我一点进去又发现自己菜又被偷了,菜被偷了,上面还要全是虫子,然后点开我的狗,一次菜都没护住。干你的瘟。
