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到了第五阶段开工阶段,玩家首先就是要捏出一个自己的飞船,随着飞船制作完成,飞向天空,玩家的活动空间已开放至整个银河系, 但是进入外太空之后却发现整个宇宙到处都是强大的星级地步,玩家要做的就是不断的征服一个又一个星球或者其他星球进行贸易,购买他的星球,直到前往最终目的地银河中心,寻找生命的意义。 作为一个登上过 cctv 九请您标记为游戏背后的精英原理的神奇游戏,负责包子项目的马克西斯制作人曾说过,游戏里整个宇宙的星球数量与真正的逆和戏旗鼓相当,总感觉这话在八年后被无人申空的制作组复刻过一次, 事实上确实如此。第五阶段可玩性非常高,可惜就是较为枯燥,游戏通过玩家不断探索,建立上路,收购星球, 不管玩家做什么都会有徽章成就铲除,随着徽章逐渐积累,玩家解锁的东西也更多。直到游戏中后期,玩家可以通过自己改造出环境极好的铁餐请求,亦或是自己制造出实时生物出来。 游戏的剧情就是前往银河系的中心,而前往银河中心的路堪称坎坷,一旦靠近银河中心,星系波动会产生高度不同的情况,而玩家驾驶的飞船移动距离是固定的,加上上下波动, 去的路途看似很近,实际极为遥远。况且迎客西中心附近满满都是哥罗克斯帝国的殖民地,一旦靠近就会有飞船攻击玩家。

我相信大部分玩过的玩家都知道,第二阶段是最好玩的一个阶段,玩家可以操控长出了手脚的生物在陆地上进行地图的探索,通过不断的进化拥有了发生器官,还可以与其他生物进行交流,当然更少不了打怪升级进化的要素。 当然不仅仅是四十六亿年物语,第二阶段游戏又变成了一个类似于魔兽世界的 aipj 作品。 第二阶段大部分生物以群落的方式进行群居,每个群落还有各自的首领,和第一阶段相似,部件的升级还是需要 dna, 而组建也需要玩家通过探索解锁,与群落的首领交流或是击杀后可以获得不同的部件,也可以通过抛开死去生物留下的骸骨解锁部件。 当然第二阶段交配属实是辣眼睛,两个七星种互相看一看,三秒钟不到往巢穴一坐,一颗蛋瞬间变大, 达尔文看见都直接从棺材里蹦出来了。苏语四,游戏最大的特色就是捏人系统,在 二零零八年如此细致的定制出一个生物的模样,还是有很大新鲜感的。在游戏中期也可以看到类似于世界 boss 一样的实时生物,这也 是制作组留下的伏笔。随着在大陆上不停的探索,玩家所制造的生物脑容量也逐渐的增加,直到脑子冲破限制的方框,玩家也正是可以选择进入第三阶段,玩家制作的角色同样也学会了钻木取火, 可能也不是钻木,就是扔了个木棍下来就变成火了,获得火了之后从巢穴变成了部落,同样也选出了新的酋长,酋长就是玩家自己操控的角色。