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今天我们学真人版植物大战僵尸。 push me and then just touch me till i can get my satisfaction。 push me and then just hit me till i get my satisfaction。 首先导入视频, 添加音乐,点击节拍自动踩点视频时长对齐。第七个黄点开头,点击特效画面特效,添加电影感主轨视频,点击复制,点切画中画,移动到下方,对齐抠像抠出,做出人物粗框效果。 用图片设计制作卡牌,输入指令比例三比四生成得到卡片效果,点击添加至对话,点击素材添加一张图标图, 用这段指令让它进行更改,制作不同图标效果比例还是三比四进行生成,之后输入制作背景的指令比例十六比九, 生成八张不同颜色的渐变背景。之后点击素材上传卡片图,背景图和人物图,用这段指令制作人物在卡片里的效果,别的也是同样方式。 第四个黄点新增画中画添加卡片抠像抠出进行摆放,后面都是稍微往后一点进行阶梯状摆放。上面四个点击动画添加,向下滑动,下面四个是向上滑动。 第一个图片,点击层级移动到左侧置顶第一轨尾部前一个黄点打关键帧,移动到中间,将卡片放大移动到尾部,调整到背景的纯色 主轨,添加图片占三个半节拍,画中画,再添加这张图,点击蒙版选择矩形做出一个背景,之后在画中画添加图标,抠像抠出进行摆放,点击复制摆放在下面,点击上面的图片,通过调节曲线 将这四个点都拉到右下角,让他背景变黑并向左移动,做出阴影画中画,再添加人物图,抠像抠出摆放,在右侧复制出一份摆放在下面, 点击上面,同样通过调节曲线左拉做出阴影,下面的再复制一份往下摆放。点击蒙版,选择镜面框,选出人物摆放在背景位置,点击不透明度拉低,点击层级, 将第一个画中画挪动到第三个,上面三轨为向右滑动,下面三轨为向左滑动。两个图标轨道在中间黄点的前后打上关键针,在中间黄点将图标进行稍微放大, 做出弹动效果。后面点击文本,新建文本,将文字给添加摆放。前面两句的字体为宋体入场动画放大,出场动画溶解,第二句动画未放大。火爆辣椒字体为优色标题黑。 出斜体,选择斜体,动画向左滑动。技能,文字送体,动画向右滑动,下面的英文是英文字体里的这个透明度二十五,动画向左滑动, 最下面的字体是这个。点击背景,通过吸取周围的颜色做背景,动画为向上滑动,点击层级切换为全部轨道。各文字画面的层级是这样, 怎么样,学废了吗? push me and then just hurt me till i can get my satisfaction。 push me and then just hurt me till i get my satisfaction。

今天来学习这个真人版植物大战僵尸。 push me and then just hurt me till i can get my satisfaction。 push me and then just hurt me till i have get my satisfaction。 首先导入开头素材, 添加音乐,点击节拍,打开自动裁点开头素材,时常对齐第七个小黄点开头添加色差故障二和手电筒特效,新建文本,输入文字,选择喜欢的字体颜色和发光效果。 第一段文字添加向右滑动的入场动画,第二段文字添加向左滑动,复制一段主图素材,切画中画置顶, 这样文字就在人物后面了。接着来制作卡牌素材,点击图片设计,选择智能设计,输入指令,点击发送,等待卡牌模板生成好后, 重新导入卡牌模板,再依次导入植物素材和人物素材,输入指令。最后再把生成好的图片再次导入,输入指令,修改人物背景颜色,后面的图片重复操作即可。 然后再根据人物服装颜色输入这段指令,生成渐变色底图备用,修改这里的颜色即可。接着再把制作好卡牌导入,剪辑开头,对其四个半小黄点处点击蒙版矩形蒙版, 点击左上角的扇形拉出一点弧度,时常对其主轨添加向下滑动动画。其余的卡牌同样操作,从第一张卡牌到第四张卡牌,依次在开头缩短一点位置像这样摆放。第二层卡牌同样摆放, 添加向上滑动动画,选择第一张卡牌,在第六个到第七个小黄点中间往右一点,打上一个关键针,往后一点放大卡牌覆盖屏幕 结尾,把卡牌移动到红色背景处。层级置顶,结尾拉长一点,添加斜向模糊特效作用对象,选择第一张卡牌, 在卡牌出现的位置添加文字,添加放大动画,导入制作好的渐变色底图,时常三个半节拍,导入人物素材,点击智能抠像,再点击抠像,描边偏移描边,点击黑色,这样就有人物阴影效果。将抠出来的人物放在图片的右侧, 在四分之一处打上关键帧,再把时间线拖到开头,将人物移出屏幕外。添加文字,输入职务名称,选择喜欢的字体背景和发光效果。 添加向左滑动动画,新建文本,输入植物的英文名,多复制几次。点击样式里的背景,用吸色笔吸取背景颜色,再往暗色一点调。添加向上滑动动画,画中画导入渐变色底图,点击调节,调整光感和亮度,让色块亮一点。点击蒙版矩形蒙版, 调整色块大小,点击层级,给他置底。添加向右滑动动画,画中画添加植物底图抠像,自定义抠像,抠像描边偏移描边,选择黑色。 在三分之一处打上一个关键针,往后一点的位置,把辣椒放大一点,往后一点缩小一点,需要重复放大缩小关键针,打三组。添加向右滑动动画, 新建文本,输入辣椒的相关属性。人物画中画复制一份,放到下方,摆放到原人物的左边,点击蒙版镜面蒙版,把人物框选出来,不透明度降低一点。添加向右滑动动画,后面几组重复操作就可以了,你学会了吗? and then just touch me till i can get my satisfaction。 push me and then just hit me till i get my satisfaction。

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今天我们学最近很火的真人版植物大战僵尸。 push me and then just hit me till i can get my satisfaction。 push me and then just hit me do i get my satisfaction。 首先导入一段素材, 添加上音乐,点击节拍,自动踩点主轨道素材,对齐第七个黄点,也就是三秒,在开头处返回,点击特效 画面特效,添加电视开机特效,点击调整参数,强度十,速度三十,水平色差五十,垂直色差五十。特效时常对齐第二个黄点, 然后在第二个黄点处返回,点击文本,新建文本,输入文字,选择喜欢的字体,适当调整大小并移动到下方。点击样式,添加背景和阴影, 点击动画,添加渐显的入场动画和渐隐的出场动画,时长都是零点二秒。末尾对齐第四个黄点,第二个黄点位置添加鼠标贴纸,末尾对齐文字,要出场动画开始位置 接近开头位置,把鼠标向下移出画面外,打上关键针,下一黄点处,移到合适位置第四个黄点处,接着新建文本,输入文字,移到中间位置,去掉文字背景,添加打字记二的入场动画, 时常对齐主轨道,接着制作要用到的卡牌图片,我们来到小云雀,点击图片设计,点击素材,添加植物图片,输入这段指令,模型选择四点一,比例三比四,清晰度二 k, 等待一会儿会生成四张图片,不满意可以点击重新生成。选择满意的图片保存,然后长按满意的图片,点击添加至对话,再添加另一种植物,输入这段指令来修改渐变背景 植物和树植,后面就是同样方法制作其余的卡牌,全都弄好后,不想自己 p 图的可以导入卡牌和人物图片,输入这段指令,将人物抠出。至于卡牌中间位置,弄完后回到剪辑界面, 在第四个黄点处返回,点击画中画。新增画中画,导入刚才做好的卡牌,时常对其主轨道点击蒙版,添加矩形蒙版, 适当调整蒙版大小和圆角,弄好后调整至合适大小,移到合适位置。添加向下滑动的入场动画, 复制一份,拖动到下方对齐,打上关键帧,替换成别的卡牌,点击基础属性,调整 x 轴大小,使其到合适位置,其余卡牌同样操作,像这样摆放好。注意下面的卡牌是向上滑动入场动画,这两行后面三张卡牌开头都依次缩短一点点, 这样就有了阶梯出现的效果。接着在第四个黄点处返回,点击特效,添加模糊的画面特效,在开头处打上关键帧,模糊度拉到零下一黄点位置拉到三十左右。如果觉得背景比较亮,那就选中主轨道素材。 在第四个黄点前一点位置点击调节,选择亮度,打上关键帧后一些位置拉低一些亮度, 然后展开画中画图层选中卡牌,在第六、第七黄点中间位置打上关键针,末尾位置将卡牌放大,铺满全屏,点击层级,选择全部轨道,置顶这张卡牌,再添加斜向模糊特效。作用对象,选择放大的卡牌,主轨道后面添加一张一点七秒的色卡, 在第七个黄点后一点位置画中画,添加对应的渐变色卡和勾好像的植物图片,像这样摆放好。复制一张植物图片,拖动到下方对齐,选中上面植物图片,点击调节,选择曲线四个颜色,右边的点都拉到最低,向左移动一点,点击特效, 添加模糊的画面特效,点击混合模式,数值拉到五十五左右,做出影子效果。接着导入人物图片,用抠像抠出人物时长对齐上面,点击蒙版,选择镜面, 调整蒙版大小跟这张色卡宽度一致,混合模式拉低一些数值。第七个黄点处再次导入人物图片,抠出人物,移动到右边位置,复制一份,拖动到下方对齐, 用刚才方法做出影子效果。然后给这四张都添加上向右滑动的入场动画。下面两张添加向左滑动的入场动画,然后在第七个黄点位置返回。点击文本,新建文本,输入对应文字,并像这样摆放好文字标题,添加向左滑动, 框内字体可以换成即送,适当调整大小。入场动画这个英文也可以换个字体,透明度拉低一些。添加向左滑动入场动画, 斜向摆放的英文字体颜色可以换成黑色,透明度同样拉低点,添加背景,用吸管工具去吸取画面内颜色,动画选择向上滑动,就有这样的动态效果。点击层级,把右边人物和影子效果层级移到前面,然后展开画中画图层选中辣椒图片, 在四秒下面黄点,点击基础属性,选择缩放,打上关键针,往后一点,拉大一点,再往后拉回原来数值,再往后再拉大一点,但要比刚才拉大的数值小 后一点,再拉回原来数值。辣椒影子也是同样操作,这样就有了跳动的效果,后面就是重复操作,再添加上推进转场应用全局就可以了。

今天教大家手抄制作模板, push me and then just hit me till i can get my satisfaction。 push me and then just hit me do i get my satisfaction。 首先点击节拍,给音乐添加自动裁垫,第一段视频占七个小黄垫,新建文本,输入文字, 添加发光和阴影入场动画,选择向右滑动,下一个改成向左滑动,后两行交替视频复制一份切画中画再抠像, 然后点击残级抠像,置顶,导入黑底图,选择圆形门板制作聚光灯效果,不透明度调成四十,使用关键帧制作轻微晃动,在聚焦中心添加这三个特效。然后来制作卡牌,点击 ai 图片设计复制粘贴这段描述词 模型使用四点五比例,三比四,清晰度二 k。 先把卡牌模板制作出来,保存后再依次修改照片,按顺序上传三张图,再输入描述词左下角把职务和照片替换。 模型设置和刚才一样,可以根据需要修改卡牌对应的背景色,记得修改下方的数值,后面卡牌都这样制作。 然后再制作渐变色卡作为底图,还有梯度渐变色卡,给卡牌添加矩形门板,适当增加圆角。 第一行卡牌添加动画向下滑动,第二行添加向上滑动。从第四个半节拍出现,后面每张都短一点。打开基础属性,把 x 轴和 y 轴对齐,结尾对齐。第七个节拍,再添加模糊特效,作用对象改全局 调整层级,在卡牌之下,别的图层之上添加关键帧,开头把数值调成零,结尾到二十五就有逐渐模糊的效果。 第一张卡牌结尾添加关键帧,最后一帧放大铺满屏幕。第一张层级置顶,再添加斜向模糊特效,作用对象改成红色卡牌导入辣椒复制一份,把曲线这样调亮度调成负五十。向左移动,再添加模糊特效调整层级这三个轨道添加入场动画向右滑动, 人物和阴影添加向左滑动,加入文字标题添加向左滑动,框内改成宋体,入场动画选择向右滑动,这个改成黑色,再添加背景,把圆角拉低,颜色可以使用吸管工具去吸取画面内临近色动画选择向上滑动 就有这样的动态效果。然后给辣椒添加关键帧,第一个定帧间隔放大关键帧,再缩小回原比例,重复两遍就有跳动效果。在开头添加上文字入场动画选择打开第二,最后套个滤镜,把全部画面统一。