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今天教大家怎么做这种波纹结尾击杀效果,在事之初我还彰显文明,感谢你曾给予我力量,愿你永远以我为荣光。 首先在卡点位置分割视频,将后边视频变速为零点一倍,然后根据音乐调整变速时长, 再对慢速部分补帧,且音量调为零。接着打开智能打光,选择分为暖光,光源一和光源二都改为点光源,白色光源一放到人物身上,光源二放到播报位置,将光源一的光源距离调为四十,画面明暗调为三十五。 接着添加照和滤镜强度六十, 再把 hsl 里的绿色饱和度拉到最低,然后添加一个击杀音效, 在音效开始的位置添加震动特效,作用对象全局。 将特效裁剪至卡点位置后,再开头打向关键 帧速度,再打向关键帧速度一百,强度十一。 接着添加扭曲吸入特效,速度七十,扭曲八十,作用对象全局。将特效条裁剪至扭曲最大点后跟卡点位置对齐。 接着在变速部分添加交叉震闪特效颜色和扭曲拉满,其他不变。作用对象全局。 再添加一个波浪特效,速度调为十五,大小和水平位仪都调为五十, 作用对象全局。 然后再画中画,添加黑幕素材, 将素材放大至铺满屏幕, 接着打开蒙版,选择限性, 再打开反转,将黄线往下拉至留一点黑边, 再把透明度调为五十。 接着添加雪花飘落素材, 混合模式改为绿色。 然后将英雄语音导入,再将文字打在黑幕上边, 字体选择位杯体,再根据实际画面调整字间距, 最后看一下完成后的效果。大招正在冷却三件事,猎龙、驯龙、调教龙。

先看视频,这么帅的卡点视频怎么做?我来教你。教程开始,首先在峡谷录制一段英雄击杀秀视频,用,其他英雄都可以 点击左下角打开快影,导入录好的视频,下面找到击杀人物的一针分割,删除前半段,给视频先裁剪零点九秒, 添加曲线变速自定义,在击杀特效出现的位置打个点,把后面的点都像这样掉下来,给视频补针运动补偿。 先导出备用,重新再导入录制的视频, 同样找到击杀人物的一针分割删除后半段。这里导入刚才导出的那段视频,把时长裁剪零点九秒, 添加曲线变速自定义,还是在击杀特效出现的位置打个点,后面的点都往下调。 然后提取给大家准备的音乐,给音乐卡点一秒位置打个点,拖动,对其分割处结尾裁剪多余部分,然后给放慢视频补针运动补偿 滑到音乐前面部分,想留多少可以看着来,把比例改成十六比九,两段都撑满。接下来转场位置导入频 展素材撑览混合模式,选择柔光,给视频添加一个森林滤镜,调节一百禁用全部,再给这段视频调节 点小白块,添加左右拉位,转场时长零点二秒。接着给视频添加特效,转场位置添加一个基础手持拍摄, 作用对向全局时常拉齐,后面往前一点,添加一个变焦爱心变模糊,作用对向全局滑到开头。再添加一个游戏边缘模糊,调节参数,七 时铺满。然后导入一个烟雾素材撑满混合模式选择更亮,添加一个出场动画渐隐时常掉一半。 最后添加上字幕,给字幕添加一个花字动态中的这个效果样式可以选择一个优设标题,字体文本选择一个颜色,阴影选择同样的颜色。把模糊拉到一百,交替添加入场动画打印机二和向右滑入 调整字幕位置即可。让我们导出看成品嫌麻烦的老铁,左下角链接可以做同款。

这是一段普通的击杀素材,我只需要一个技巧就可以让你的视频变高级。我们滑到开火处,给视频定格缩短到零点三秒,继续找到切刀重击处, 点击定格,给多余素材删除,给前面定格素材复制一份,切入画中画,点击特效,添加显白特效,点击蒙版,选择限行,调整参数,给旋转拉到九十度, 继续在中间处分割,选择前半部分,点击蒙版调整参数,点击反转后面添加玻璃破碎素材,点击混合模式,选择绿色,去除黑色,选择后段素材,点击动画,选择动感缩小 玻璃破碎素材,同样的选择动感缩小的入场动画。添加梦幻灰光特效,调整参数。把发光拉到六十五, 锐化和模糊都拉到零,滤镜拉到十,添加左右摇晃,把强度拉到十,添加宽流冲击, 把扭曲拉到八十开头,打上关键针,把模糊拉满,往后滑差不多一秒的位置,把模糊拉到零,添加差不多一秒的微震闪黑, 最后添加一个哈苏二滤镜,这样子就完成了简单好看的左右闪白效果。



我在剪映导入一段击杀秀,看似普通,只需要一个技巧就可以让视频变高级,不小心滑到了开火处,给视频定格缩短到零点三秒,继续找到切刀重击处,点击定格,把前面和后面多余素材删除,给第一定格素材复制一份, 切入画中画,点击特效,添加闪白特效,找到蒙版,选择的限行蒙版,调整参数,旋转九十度,选中视频中间处分割,选择前半部分,点击蒙版调整参数,点击反转给后面。添加玻璃破碎素材, 点击混合模式,选择绿色,选择后面素材,点击动画,选择动感缩小玻璃破碎素材。同样的操作,添加梦幻灰光特效,调整参数,把发光拉到六十五,锐化和模糊都拉至零,滤镜拉到十, 添加左右摇晃特效,把强度拉至十,添加锐流冲击,把扭曲拉到八十开头,打上关键针,把模糊拉满,在差不多一秒处位置,把模糊拉到零,添加一个一秒左右的微震闪黑特效, 最后添加一个哈苏二滤镜,添加背景音乐,就制作好看的闪白效果。