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根本不用猜, s 七一个细节已预告,雷霆尘列士卡皇、杜兰特致命缺陷为何无法弥补?能否像端游一样再见少年拉满弓投篮包是否值得一个时刻?三 d 哈登,难道假三真二?本期视频势必让你大开眼界!首先, s 七赛季保罗的运球风格改成了乔丹风格, 既是试探也是暗示官方想试探玩家的反应,也暗示手游已经开启了魔改动作包的时代。没错,为雷霆度铺路 全套优质动作包唯一败笔,普通运球风格正反手都没爆发,分剑犹在,但走路尽显疲态。魔改运球风格就是为了提升走路质量,但是 杜兰特有一个走路的致命缺陷,大体重,大体重会消耗更多体力条。注意,我的措辞是纯走路区分,又摇杆炒菜,炒菜是按百分比消耗体力 和体力值无关,即便正在换算一百六十五的捷登艾维,因 此这张杜兰特如果只用来打挡拆,非常屈才在频繁启停下的真实体力条,耐用程度可以类比科沃尔。第二点,端游杜兰特飞天遁地这次手游陈列室是不是也可以?先说结论,如果这次杜兰特也可以和端游一样 使用直臂战斧,那可能会付出一点小小的代价。魔改的本质其实就是关键数据的交换。重点来了,手游内核二 k 二四直臂战斧和攻击战斧是对数值要求最高的两个扣篮包,换算手游分别为一百五十七和一百五十五, 属于该内核下的天龙人扣篮。而在二 k 二三中,直臂战斧触发要求仅仅只需八十。这也是为什么端游人均直臂战斧,而手游目前仅仅只有三人可以做到,杜兰特和威少均装备了直臂和 攻击战斧扣篮包只要数值能给到一百五十七,那就能解锁双战斧,夸张数值的代价就是在其他方面不能做到令人满意。第三点,争议相对较多的投篮包慢的问题。 首先,这个投篮时机你会不会调抬手一定是慢的,跳跃会更快,但是影响了准度,举球是目前最优解。现在在讨论投篮包往届的历史改投篮包时刻的球员中,诺维斯基和保罗投篮包时刻质变,而吉诺比利和巴特勒改了等于没改,这是为什么?第一,人各有意。 第二,策划只告诉你加快了,并没有告诉你是从普通变成极快还是从普通变成较快。这是举球时机下, 布兰特普通和极快的投篮包对比,能看出哪个更快吗?放慢才能看出出手改到极快已仅仅比普通快了约六十毫秒,如果只改到较快,那又是一个巴特勒。所以这个投篮包时刻大概率会给,但是效果不会有诺维斯基和保罗那么显著, 只能起到安抚人心的作用,并且占用了一个时刻的格子。对极度熟悉杜兰特的玩家来说,投篮包的优先级或许在护球大师和运球老手之下。当然,以上仅代表个人主观观点,每个人的打法和视野都有局限性,任何价值输出都一定存在瑕疵。 第四点,哈登作为三少中的三 d, 对 更优质的模型底板数据中更合理的点数分配,有可能取代威少成为富卡皇。威少身高偏矮,起飞距离太近,投篮包和三分数值挖的坑也较大,光速后撤拉出空间 也不具备投射威胁运动能力确实拉满。底板数据的点数分配和螺丝非常接近,磨改后预期为百分之九十五的螺丝。最后回到杜兰特,只看底板数据,抢断盖帽已经过百,后场篮板一百三十不改已经非常优质了,客串一下三号位,打谁都是错位。总 平九十六,老规矩,魔改到九十八,换算手游一六五,内外防应该会略微升级,投射数值和现役是差不多的,这个杜兰特比现役矮一点,六尺时换算两米零八,心理上来讲也会略准一点,扣篮如果不能一步到位加到一百五十 七,那再加也意义不大,目前凹三三过线完全够用,魔改点数留给更需要的地方,当然个人希望加到一五七。历史最强蜘蛛人不拿来攻筐,一味的投篮暴舔天物太可惜了。
