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这次我们来一期现代战争,人物必须充满现代感,耳机、口罩,手枪少不了不带腿上的口袋和背包,这样人物就画好了。手枪都有了,怎么能少的了现代枪呢?同样的画法,画出人物的此枪动作,枪不用细晃,有个轮廓就行, 那火箭筒也来一个吧。人物的站姿很重要,要画出武器是有重量感,所以人物要稍微向后倾,最后画出武器的特点就完成了。 现在战争出现最多的武器是什么?那自然就是步枪了,挂一个手指步枪在通话的士兵。步枪的细节不用刻画太多,轮廓出来了,大家自然明白。冒蓝光的加特林来了,这里需要注意人物的手持状态。 枪筒部分要画纸,这里可以借助纸尺画出旋转的特效,并附带子弹蹦出的效果。枪口出弹的特效也要画上, 你以为就结束了吗?带防毒面具的火柴人也不能少,带到冒的现代士兵也是同样的话法, 看起来像主角的士兵又怎么画呢?那就增加多点细节,加条军裤,丰富人物迷彩服就体现着头部的头巾,配合角色加个匕首,穿上军靴, 士兵都有了,军官少不了,被雷帽军靴画上就像了。最后画个帅气的开枪姿势,来结束这期的视频吧,下期大家还想看什么给我留言,视频最后给一张全图给大家。

嗨,我是劳坤呀,我之前不是出过一些柴鸡吗?这里有些粉丝也是对于我这个柴鸡十分感兴趣,要求出一期教程,我这边也是根据大家意愿也是整出来了,话不多说,直接开讲。 首先是主体,我这个柴鸡其实并不算真正意义上的机甲,因为它并没有什么实际的机械结构,所以直接把它理解成穿的盔甲就行。 你们起稿的时候就画个像我这样的小人来确定动作就行,唯一要注意点的事项就是在不太熟练的情况下尽量画大一点,这样可以给自己提高很多容错。 头部比较核心的画法技巧就是把它分为向下侧三个零件去画,这样当画的时候就不至于无从下手。 这些就是根据我说的这些技巧给出的一些例子,可以参考一下方便理解。当然实在不会的朋友们,你就直接照着这个素体加点立方体和装饰就行。 身体这一块其实没什么好说的,按之前的草稿给他套上就行。素体展示 同样的,如果各位不太会创作,就按这个位标准随便加点立方体和装饰,给大家一些参考系列。 手部这一块更是简单,肩甲随便画几个四边形就行,前臂同里,下半身能讲解的就更小了,同样的套像就行,这边就只能给你参考看看了。哦对,就是大腿与小腿的连接部,要有点透视关系,好让站姿更自然。 裙甲这边个人感觉没什么创作空间,也就装点武器之类的,所以可以直接按我这个来画。 好了,我的教程就到这了,如果各位想自己创作出优秀的柴鸡的话,推荐根据自己的柴舍来进行创作,这样相当于是有了参考,而且还可以明确自己的目标,让柴鸡更有特色。 so we say quick quick!



火柴人教学来了,大家都知道火柴人长这样,而我画的长这样是标准的四头身,而今天我就来教大家如何画我这种画风的火柴人。我会从人参、表情、特效三方面来讲解。首先寻强的火柴人长这样, 在此基础上加向身躯宽度,先加肩再加腰,然后连向,接下来就是连,可以说连部动作是传递情感中很重要的一环,简单的两竖一点就能将一张脸画出来,而倾斜两竖或者调整点的位置就能画出脸的朝向。 接下来我将展示几种经典特效的画法,有不会的可以私信我,我会专门出细频字,包括但不限一地字、 钉子。画法很简单,先画一个倾斜的菱形,再依次向下画三条绣线,最后再抖手补出出土后泥土被挤开的特效。雷电特效也很简单,先画出这样一个外壳, 注意两侧不平行,然后在内部补向强度依次减短的平行线,突出速度感,画出击打特效,注意的是主体向延伸出去的雷电要尽量扭的不规则,而火焰特效即要注意我画的那一条红线,作为根基,多练练, 注意的是顶端要细短一点,画出相同的感觉。接下来就是爆炸,这边展示核爆特效,挺简单的,就不解释了。 gt。 需要注意棱的交汇点,不要在四边形的中点突出立体感。