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最近很多老铁问这种盖园下飞机的动画是怎么做的,其实非常的简单,让我来教会大家。首先打开我们的素材网,找到我们的角色,把角色下载下来,当然场景也不要忘记,找到合适的场景下载下来,还有一个最重要的就是我们的这个直升机, 把这个直升机也下载下来,下载好后我们在 ai 软件里面把它们都全部打开,然后新建一个工程文件,先把我们的场景给拖进来, 在时间轴上 f 五给上延长针,然后我们再把这个场景 f 八打成一个原件。好,我们调整一下合适的大小,我们只要天空就行,这个无所谓,只要有一个天空就行。好,调到合适的大小,我们双击进入原件原件内部,同样的 f 五也给上延长针, 然后去把我们的直升机复制过来, ctrl 加 c 过来添加一个图层孔去加微。那好,我们先调整一下这个直升机的大小,然后再调整一下它的方向镜像一下, 再放大一点点啊,放到这个位置上,我们让他倾斜一点点,然后给一处屏幕外面,我们在二十升左右打一个关键针,把飞机再拉进来打上补接,他就有一个入场的动画了。 入场动画之后,然后我们再给他打一关键针,把这个头让他翘起来一点点,当然翘起来一点点之后,飞机往上面移动一点点,然后再打上补接,这样子就有一个入场啊, 然后我们让这个飞机上下的抖动,看他在这里空中,他不可能一点不动,让他抖动,后面加两个关键针,然后在中间这一针往上面按住键盘键的上键,给他抖动一点点啊,然后再打上补间,你看就这样有一个抖动的一个动画廊,后面的针我直接复制就行,多复制一点, 然后一直复制好够了,然后我们把它同步一下,原件直升机的动作就做好了啊,我们下一步去把我们的角色拿过来,再新建一个图层,我们的角色放到这打一关键针,调整一下大小位置 好,然后我们还有一个飞机的绳索,飞机停住的这里打一关键针,然后从这里开始,绳索的话直接画线条,然后我们画一个 大概这个粗细啊,然后这个颜色大家自己去修改,好吧?这里什么颜色都可以啊,大家自己去按照自己的喜好修改 啊,我就随便弄一个颜色就行了,这里的话大概给它放到上面去,第一针别让它显示出来,我们在这里打一关键针,让我们把飞机这个图层小眼睛给它闭掉,让这个线条下来,拉出屏幕外,这里我们打个补接,这有一个这线条 这出来的一个动画了,这样飞机显示出来,我们播放一下,就有这个先锁放下来的一个动画了,那我们再来调整人物,这个线条放下来之后,然后我们的人物就该出现了,但是我们人物得先摆一个姿势,我们双击进到人物里面, 把这个手给他调整一下,这个手一样的往后面稍微弯一点点,然后这个角也给他调整一下姿势,然后我们再去把枪拿过来,把枪 ctrl 加 v, 调整一下这个枪的大 大小和位置啊,那背在身上,然后我们再把角色的位置给调整一下,最后再微调一下人物的姿势,这个头往后仰看这上面。好, 这第一针我们把这个人物放在这上面来,比如说在八十针左右让他滑下去玩,打一关键针,我们把这个角色挪到最下面去,这我们先打一个补肩,这样子这个动画就完成了。最后放到剪映里面,加上音效来,我们看看效果。
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这里是 h 三六号监测到天网, s 二九零替换成功,收到 警报,监测到大型漂浮物接近。什么?快回舱内去。 总部总部,南京三六号遭遇太空垃圾撞击,电力系统严重受损。我们有麻烦了。警报,主电力系统瘫痪,备用电阻启动,电力将在二十二小时后耗尽。 生命的意义是什么? 但是从存在到消亡的过程中创造的价值使它有了意义。 无需恐惧,我们短暂的生命已经创造了足够的价值。 德墨兰女士,你还是一如既往的守时。待你变得愚钝了,让 gti 在 这偷袭了这么久。 航天城的事用不着改革派的人操心。说吧,你有什么目的?三十六号空间站似乎撑不了多久,救援毫无进展,是打算放弃掉了吗? 只要有救援的可能,我不会放弃任何一名战士。紧急预案已经启动。下一步紧急预案,我想你应该知道成功的概率小的可怜你需要帮助。 你没这么好心,只说你的条件。没有条件,一切为了哈弗克, 我不介意再次向你推荐暗星计划。 把它送上去,让你的人替换能源。电阻问题就会迎刃而解。疯子,别以为我不知道你在想什么, 那半成品核聚变如果失败,整个空间站都要遭受灭顶之灾。让我的人做小白鼠,休想。 我很欣赏你接任的态度,但事实是消耗掉百分之零点二的航天预算去发射救援超能火箭,以目前进波舱的状况最多只能带回一两个人, 而你的工程师、维修专家、年轻的测试员,特级医护,以及曾和你出生入死的见证。 他们的消失将毫无价值,只是为你的顽固和保守买单。 时间不多了,是让这些人成为低脂易耗品,还是进步的开创者?你来选择。 我宁愿背负恶人的罪,不会让你的野心染指哈弗克的天空。 启动 b 计划。

哈喽,三角洲干员们,今天分享一下剪辑教程,平时不怎么录教程,可能废话有点多啊,那这一段剪辑就需要两个东西,第一就是素材,第二就把它扔到剪映里。 航天这一段我就是在这里拍摄的,我觉得这个画面比较完整吧,就一看就知道是航天大哥们在航天里面总裁打架很忙,没有人顾得上我,果速录完, 然后我进的就是机密嘛,录完准备去丢包车,结果我去抽了一烟井盖完了,计划有变,申请拉闸。 航天不会让每一个人白来啊,都不白来也是跟一只哈基风美美撤离啦,明月帮我上路。欢迎回家。 好了好了,回归正题。然后就是去大坝也录制一段你喜欢的画面的素材,然后把它一起扔到剪映里面,这里有一个视音频对齐就是两段,然后就可以一头一尾的去裁剪, 对齐之后呢,我们去找一下混合模式,把其中一个拉到百分之五十透明度去对比一下,像这样重合度差不多的就已经可以了。然后我们这里就可以打蒙版关键帧,选择一个画面,点击蒙版,选第一个信息蒙版。 这其实剪辑上面来说不是特别难的一件事,而是非常需要耐心的一件事,就是他的每一针画面,因为他刀是运动的吧,每一针你都要跟着他的运动去打关键针, 后面的话每一步就按照这个刀的运动去一步一步的进行。打上关键针就是我打的,我不想再打第二遍,要打吐了。 其实关键打完就已经结束一大半了,后面都比较简单,录制原素材的时候推荐你们开,就是能开最高画质,然后到后期的绿化拉到三十以下就 ok 了。 今天这边的滤镜我就用到了一个晴天的色,嗯,大妈用了三个。看一下我的参数作为参考,其实每个人对画面的一些爱好偏向都不一样,可以根据自己喜欢去调色。 音频这边的话我提取了大坝的刀的音效去做一个增强的效果,因为相对来说比较干净一点。航天因为有打架的声音就比较吵。 bgm 这边的话我也加了一点别的效果,可以根据自己的爱好去添加。嗯,这期教程到这里就结束了,希望可以帮助到大家,拜拜。

最近这个一刀两面剪辑效果火遍各大游戏圈,主播今天就手把手教会你。首先需要录制两段相同动作的游戏视频,把录制好的视频导入进来,选中第一段视频,把它切为画中画,再把画中画的不透明度调到五十,这样可以看到两段素材的动作是否对齐, 如果没对齐就需要调整对齐,对齐后再把不透明度调到一百,然后双指放大时间轴,直至这里出现 r f。 接着在画中画的开头点击蒙版,选择线系蒙版,再点击一下,先把羽化拉到十二,再调整蒙版位置和旋转,让这条线对齐这把刀的中间, 此时打上一个关键针,时间线往后移动一针,如果刀的位置改变了,就调整蒙版,继续对齐刀的中间,如果这把刀位置不动,就直接添加关键针,就这样一直调整到视频结尾。你要是问主播要打多少关键针,那主播只能告诉你,打到吐就对了。

今天我们做这个,你可不可以就当放我一条生路啊? 像这个三角洲片尾定格混剪的视频是怎么做的?第一步,将录制好的游戏视频导入剪映之后,滑动时间线,找到切出基站武器的那一帧,点击定格,并将后面的多余部分删除。定格出来的图片我们将它复制一份, 然后将前面这一份切入画中画,画中画的素材我们给它进行抠像,自定义抠像,使用快速画笔将斧子单独抠出来。 抠像完成之后,我们开始给视频添加特效,彩色电光,并将这个特效的作用对象改为画中画,然后点击调尔参数,将强度跟范围数值拉满 颜色大家根据自己喜好去选择就行。下一步,想让两段视频过度的更加顺滑,我们在小白块这里再添加一个串流冲击特效,并将这个特效的作用对象改为全局。这个时候截的已经很好了,但是我们在第一段视频结尾再添加一个震动特效,在这个特效的开头处打一个关键帧,将数值拉到零。 结尾处,我们再将强度数值拉满,速度拉到五十左右,然后你就会发现这个举动会让两段视频过度的更加顺滑。 这个时候我们在第二段视频开头使用画中画功能添加进来一段电影素材,将这段素材放大,铺满全屏,并点击混合模式,将数值调为七十左右,然后再用画中画添加进来一段文字素材,混合模式选择绿色。然后你就做出了这个游戏片尾定格转场的效果。 你可不可以就当放我一条生路啊?

今天玩三角洲的时候,不小心录了两段剪辑动作,然后又一不小心开始剪辑,聪明的你把多余的部分删掉,留下剪辑的地方,随后将画中画移动到最前端。这里教大家一个小技巧,我们可以拉低不透明度, 看看两个素材是否对齐,随后根据素材快慢剪去即可,一定要保证两个素材齐平。这时候突然灵光炸线,给画中画添加了蒙版限性的效果,最后只需要打上关键针, 让信信蒙版跟随移动即可,这个过程会很枯燥,不过我相信你一定会坚持下来的。最后全选新建复合片段,找到运动模糊融合程度二十,模糊次数两次,一起看看努力的成果吧!

今天来给大家配一个暗星, c g 哈德森配音, 阿龙索现在把它交给学院,然后独享暗星的荣誉,成为设计的唯一执行者。 怎么看来学院里没有教你。效率就是精确计算代价,而情感是最大的一家,选择权在你手中。部长,元老们到齐了, 收购方案是通知,不是议案,交了他。狂妄,董事长不会同意你的计划。父亲,他老了,而你们是旧时代的兄弟。笑话,你有什么资格命令我们?哼, 别想得逞!父亲教我的第一课就是对方听得懂你的语言。 现在听懂了吗?放弃挣扎吧!我已与哈弗克联手,暗星即将照亮未来。 停止胡闹吧!阿龙索,你越界了!越界!我只是在进行你设计的路线,但我会走得更慢。现在我说了算, 轮到你了,德木兰。

不管了,先看效果,今天来教大家这种能量汇聚结尾,废话不多说,直接开始教学。 第一步我们到特效中加入吞流冲击,把它放在转场前一秒的位置,然后我们右键复制多一份,这样效果会更明显。下一步我们再加入波纹扭曲特效,锐化模糊调为零,大小调为十, 剩下的参数都调为十。 调好之后我们再加入左右摇晃特效参数,把锐化调为零,其他的都调为十五。 接下来我们加入提前准备好的叠层混合模式,我们选择绿色给它放大对齐刀深处, 调整好后我们将它放到特效最下面。 下一步到转场加入吸入效果时长调为零点八。最后我们可以到音效库中加入一个我们喜欢的音效,这样就做好了。
