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只要你把这三个按键玩明白了,你也是电脑高手。第一个 ctrl 键也叫控制键,它不能单独使用,要搭配这二十六个字母一起使用。 比如说 ctrl 加 a 全选 ctrl 加 s 保存, ctrl 加 d 向下填充 ctrl 加 f 查找更多功能键如下。第二个, windows 也叫窗口键, windows 加 d 可以 快速回到桌面。更多功能键如下。第三个 alt 键,它有一个非常厉害的快捷键, alt 加 s 可以 关闭任何程序。更多功能键如下。

暂停返程功能的用法和实力, 首先看看暂停返程的效果,我们给方块设置一个运动器,开启式间填啊暂停式间填币, 再设置一个简单的直线运动, 然后放置一个事件区域,进入事件案,离开事件 b, 试玩一下,看看没开启暂停返程的效果。现在我们打开暂停返程功能, 进入事件区域后,方块向右运动,离开区域,方块又返回原来的位置。 根据这个原理,我们可以做一个自动感应门,先设置一个感应范围, 再做一个门和两面墙, 给门设置一个打开的运动, 开启暂停事件,对应事件区域,进入和离开的事件。 打开暂停返程 试玩一下,走进区域门会打开, 离开区域门会再次关闭,这样一个自动感应门就做好了。 我们再来做一个自动升降电梯,先做一个升降台,放置一个事件区域, 把区域绑定到平台上,设置进入系离开 d 平台,添加运 动气,对应开启事件 c 暂停 d, 设置一个向上的运动,打开暂停返程, 试完看看 升降平台就做好了。我们再来做一个蛋白陷阱, 把板子藏到地下, 设置一个运动器, 开启田 e 暂停填 f, 设置一个快速向上的短距离运动, 再放置一个触发陷阱的事件区域,进入田艺离开天 f, 试完测试一下 这个一次性的陷阱就做好了,我们再打开暂停, 按成功能, 这样陷阱出发后又会藏到地下, 这样的陷阱更加老六,单机的不要放太多,影响游戏体验。 这次教学就到这里,我们下次再见。


什么?三仔竟然能召唤神龙?视频来自作者小光快来看攻略如何召唤 居心的地图作者在互动讲故事,请阅读后再行动,更有体验。阅读完毕出发!首先一听龙舟,来一招,小猴子上 二心灵头蹦哒走位走位, 林豪蹦的高。最后的战床不用去,三星龙珠自动上门,走上来就可以了。 自信的猴子会拐弯, 还会三段跳再跳, 最后还会拐弯翻转跳, 又拿到一颗龙珠,加油!五星龙珠被冰冻了,小心脚滑,好想穿个滑冰鞋, 减速行驶,调整小雪花跳,一起回家吧!好可爱的小兔兔,刚才有个小黑子说麻辣布丁,待会再说麻不麻辣。滚,要到大 雪花空隙中叫他过来慢慢走, 走到这里叫花过去。 六星龙珠在火山烤兔子也不错,兔兔那么可爱,怎么可以这样 看看小美熊啊,不会看清楚台阶,别掉下去被烤了 哎呦我的妈哈哈哈哈哈哈刚才是节目效果来看小花真正走位, 你要来一个胡萝卜吗?这么可爱的酷酷,你喜欢吗?胡子蛮喜欢的,就是没钱 买。最后一颗龙珠穿过障碍就能召唤神龙了,好期待呢!左下角点击半载链接更新游戏加油加油加油!静下来看神龙吧! 神龙完成了你的心愿消散了,没有人知道是你拯救了世界,你也没放在心上,因为英雄从来不需要姓名。





接着我们了解一下案件的用法,和开关事件区域一样,案件也是触发时间的工具,而且案件能显示文字,所以可以被用来当做关卡提示使用。 我们先学习做一个隐藏和显示案件的效果。添加一个新案件 设置里,我们先输入案件显示的文字, 然后再显示事件里,我们填内隐藏事件,填币,然后关掉 到默认显示,记得点上面保存。然后我们放入事件区域,设置,进入触发 a, 离开触发 b, 这样我们进入区域时就会显示案件了。除了显示文字,案件也能触发事件。我们试着用案件控制上一期的桥, 我们再按下处罚里填西 保存 设置桥面,把开启事件改成 c, 点击一下按键,桥就会出现了。根据这个原理,我们可以做一个遥控辅版。 我们先添加一个向前的运动器开启事件 a 一,停止事件 a 二, 选择世界空间, 然后给 ak 四方向 给一个速度, 然后继续添加运动器开启事件第一,离开事件第二, 然后在 a k 四的反方向给一个速度。同样的我们设置左右方向, 然后我们设置四项案件, 分别输入前后左右 按下触发,填 a 一,松开触发 a 二, 其他方向也一样设置, 记得点保存。 这样我们就做出一个可控制服台了。 案件能实现很多效果,例如文本阅读、场景互动,还有可控制的载具,机械币等等,但要注意案件不要同时显示太多哦。 这期就到这里,我们下期再见。

这次我们说说事件和开关的用法啊。 事件和开关是用来触发物体运动的,所以我们要先添加运动器, 我们做一条伸缩桥来举例,我们先把墙面缩进去, 添加运动器,设定好移动的距离,点击运动测试,看看效果哦。 效果正确后,我们可以放入开关, 然后关连墙面, 这里我们先关掉,重复出发,试完看看效果。 触摸开关后,墙面开始运动,我们把持续和重复触发打开后, 效果变成需要按住开关墙面才会动。 现在我们把开关换成事件区域, 我们把进入事件改成 a, 离开事件改成 b, 然后设置墙面的运动器。我们先把开启式建田 a, 这样就做出了刚刚开关的第一个效果。 如果我们继续把停止时间填闭, 这样就做出了刚刚第二个效果了。 事件区域和开关也有不同的用法,因为开关会启动关联物体所有的运动器,所以处理多种触发事件时,更适合用事件区域来实现。 例如我们国桥后实现一个过河拆桥的效果,在桥后放一个实践区域进入触发实践。 c。 墙面添加第二个运动器,开启事件填 一,然后设置墙面向下运动, 试完看看效果, 过河拆桥的效果就做好了。 而开关也有一些自己独特的用法,开关可以控制那些本身带有运动的机关,例如 这个齿轮, 用开关把齿轮关联后,他就可以控制齿轮的运动了。 除了人物碰撞,开关使用物体碰撞也是可以的。我们把直线角色触发关掉, 然后放入锅里放块, 这样就可以利用物体把开关打开了。 最后做个简单的总结,处理多种事件触发的效果, 我们就用实践区域,想控制机关和物体触发,就用开关。 运动器和事件开关的设置可能会比较繁琐,但却能做出很多好玩的效果,请一定要认真研究哦!今天就到这里,下次再见。