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老铁们,我真服了某些小白,昨天刚教完怎么开 d l s s 四点五,今天就有人私信问我为啥开了,帧率没有变化,我自己都不知道开没开成功,还好意思怪老黄?哈哈哈, 今天老六教你验证方法,当场戳穿假开启的骗局,再学不会把你的显卡拔了送回收站, 哈哈哈!大家好,这里是老六玩电脑,关注老六带你学电脑小知识!首先你得确保这俩前提没有翻车。驱动更新到五九幺点七四,英伟达的 app 切换到测试版的 十一点零点六,不然开了也白开,纯属浪费电。进三角洲之内,支持 d l s s 的 游戏,按 auto 键调出恩卡的悬浮窗,找不到的去 app 设置里面开信息辅助,别问我在哪,自己去看更新说明。 找到统计数据矢图,直接选 d l s s 专属矢图,或者自定义勾选高分辨率模型,预设 d l s s 版本这两个选项,返回游戏服装上会明明白白显示你有没有开启成功,开启了 什么预设,如果还学不会,那你还是老老实实用回默认,别瞎折腾。这里是老六玩电脑,快点点赞转发,让你身边的小白验证一下,咱们下期见!

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dlss, 我们又叫大力水手,它是一种基于超级采样算法的深度学习技术,其目的是让显卡以低分辨率渲染,以高分辨率输出,从而达到在尽可能不影响画质的情况下,既提高游戏运行时的帧数表现,又降低显卡的负载。听上去是不是很魔幻,通俗 的表达就是不吃草的马儿还跑得快。其实相似的功能 amd 也有,叫做 fsr, 而二者的不同之处在于,大力水手会使用画面的前后针去实现超级采样,而 fsr 仅仅依靠单针画面即可部署算法,所以大力水手一定要是硬件上具有特殊的计算单元, fsr 则不需要,而二者的共同点就是都需要游戏软件内加入特殊的算法。那么两家旗鼓相当的技术到底哪家强?同时支持两 两种算法的游戏之前并不多,最近刚发行的 ps 前独占大作战神则两种皆可,我们下面就以这款游戏来测试一下到底哪家强测 显卡使用 rtx 二零、六零,在 rk 分辨率下分别选择不同档位的超彩样效果,来看看帧数以及画质的区别。 f s r 通过测试我们不难看出,无论哪种算法,对帧数的提升都是显而易见的,甚至比超平来的更明显。接着我们选取两种算法中的平衡模式,来看看相同游戏、相同场景二者的帧数和画质的区别。先看帧数, 我们再根据截图对比二者的画质, 通过截图,至少我没有察觉出二者的明显差别。最后要告诉大家的是,恩卡阵营只有二零和三零系列才可以使用大力水手功能,而 fsr 则是 a 卡、恩卡均支持。

船长全皮肤技能展示,原皮肤脏东西我要当烧吧! 灵魂爆炸,死亡轰炸,伤口像撒盐一样刺人 死亡轰炸,老兵找死我当心炸摇头 在浩南里洗个澡吧大力水 渣子被割开的喉咙烧吧哼!更多火药,连环爆炸,炮火轰鸣 还送玩具冰 言语毫无哈哈哈这种部队 更多火药,在炮弹里洗个澡 啊!奥斯曼大地剁碎他们的骨头当心炸药桶 空中之余在炮弹里洗个澡吧!太阳也许很恶毒,但我比他更坏 hahahaha 很恐惧星星人人有份哼啊,又一个 重中之余在炮弹里洗个澡吧勇气派对,人人有份,我看起来很有耐心吗?啊!更多火药 灵魂爆炸 动物拉斯死亡的程序是我的归来当心炸药桶灵魂爆炸死亡轰炸 背叛之刃 我很少忘记, 更不会忘记,你们觉得哪个手感好呢?