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像主播这种像素画是怎么制作的?一个视频教会你。事先声明一下,本人并不是什么专业画师,只是一个图片转像素画的普通玩家,但像素画都是自己手搓出来的,没有使用像素生成器或者导入, 所以本视频的教程并不复杂。废话不多说,我们直接开始。首先怎么将图片转成像素画,我推荐使用醒图或者八位原画家,这里主要说醒图。 先打开醒图,点击右上角搜索像素,往下滑找到特效。有两种像素特效可以随便点一个,点击后选择自己想象素画的图片,这里能看到,已经帮我们弄好了, 下面有两个可以滑动的按钮,微微滑动纹理,可以使像素方框消失,个人感觉没有方框的看起来更好做,按个人选择吧。然后是第二个强度,在改变强度后,像素点的越多, 反之,像素点越少,像素点越多,像素化更清晰。所以我更推荐把强度调低一点制作,虽然工程量也会随之增加, 但成品会更让人感觉满意。做好后,你就可以把这种像素化的图片去我的世界制作了。但需要注意的是,这种办法制作有一定难度, 你应该也早发现了。这种方式做出的像素画总体看出来很模糊,比如我做的这张橘光像素画,很明显我自己做好的更清晰一点。这是因为机转的像素画在处理两种不同颜色的边框或颜色较浅时, 它会取这两种不同颜色的中间色,就像两种颜色混合后的颜色,这会导致黑色的边框一会黑的一会灰的,这个时候我们可以无视灰色的边,全要黑色。 还有这种情况,你看到这里肯定很苦恼,这块到底是脸的边框还是衣服的颜色,这种情况其实很常见, 你可以观察原图对比一下,或者靠自己的理解做出选择。这无疑是脸的边框,那下面的衣服就少一块了,怎么办?其实这小的一块影响微乎其微,做好角色完整的线条才不会看着突兀。然后是我的世界色块的选择, 我的世界的色块非常匮乏,像我做的凯伊像素画,它外套的这个粉色部分,在原版我的世界的方块中是没有百分之一百匹配的颜色的, 这样只能取比较相近的颜色,或者直接加入更多颜色方块模组。再说一点,我不推荐大家用来做像素画的方块,尽量不要使用玻璃 潜影盒和不完整方块制作玻璃它是透明的,潜影盒它是实体,你跑得太远它就不渲染了。不完整方块懂的都懂,像栅栏、楼梯搬砖一看就不行。 当然,如果你想真正画一个属于自己的像素画,可以在网上搜索相关教程,而我前面说的这种办法比较适合小白。视频就到这里了,我会继续更新关于像素画的教程的,希望对你们有帮助,谢谢支持!


