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嗨,大家好,欢迎大家继续收看我们的英 mat 基础教程视频的内容,本期视频呢,将给大家继续介绍我们装备环境下的约束命令的运用。 上一期呢,我们已经讲了这个插入命令,这期呢,我们来讲配合这个约束配合呢,它有两种配合的方法,一种呢是相互的配合,一种呢是表面的齐平。 好,那么我们将这两个面板配合到这两两侧里面去, 然后呢我们再用这个对齐的这个命令, 让他与这个底板相互对齐以及这个侧面。 好,同样的我们也将这边约式到我们另外边的这个, 同样的我们将另外一边的平板约束到 我们的另外一侧去。我们需要注意的是呢,我们的配合约束呢,不仅仅针对的是面 这一种对象,他可以是点与点之间或者是边线或者是边面这样的方式 去做一个配合的对象。好,例如说我们选择这个轴线以及这个轴线作为一个配合,哎,对吧?然后点击应用, 这个时候呢,我们的轴线已经相互配合了,之后呢,你看我们其实他还是有其他的自由度在的,所以我们可以沿这个轴线来回的这么一个平移,那么我们就可以利用我们的 面与面的配合把它固定在一个位置上, 对吧?那么这个时候呢,他就只剩下一个旋转的自由度,那么例如说我想把它固定在这个 笔板上,那么我们再来使用这个配合约束,同样的我们可以利用边与面进行一个配合,对吧?那么还有一种情况呢,就是 当我们做好这个配合约束之后呢,可能我这个位置需要有一定的偏移距离,那这时候我们怎么办呢?这时候呢我们可以找到我们这个对象, 然后呢打开这个下来列表,找到我们这个表面齐平的这么一个约束,然后双击他,双击他之后我们可以发现我们这里有个编辑尺寸,或者是我们右键 点击编辑,我们进到这里有一个偏移量的选项,就是说我们这种这个约束呢,他都可以设置一个偏移量, 比如说我设置个十个毫米,哎,对吧?然后点击确定, 然后另外快板呢,同样的我们也找到这个齐平的这个约束,去给他设置十毫米的偏移,对吧? 那么这个时候呢,我们就可以去设定一定天一亮来完成我们的这个装配,又或者是呢我们可以利用我们的草图的几何图源作为一个装配的基准, 假设我这个平板里面啊这里绘制一条草图线,那么我这两边的额板呢,我需要对齐到这条直线上,那么同样的我们也可以利用我们的 这一个配合约束来做一个边与丑线的一个配合, 对吧?好,那么这个就是我们的配合约束的一个命令的使用方法。

大家好,本期 inventor 基础教程视频呢,继续给大家介绍的是定位特征里面的 工作平面的一个创建的方法。那么我们原始坐标系里面呢,已经包含了有三个基础平面供我们选择创建二维草图,在我们的建模过程中呢, 这三个基础里面往往是不够的,在我们的建模里面,模型会越来越复杂,我们的工作平面就会有相应的改变,那么我们就来今天就来看一下我们可以利用哪几种方法去创建我们的工作平面。 首先我们可以从平面偏移,对吧?当我们选择从偏平面偏移的时候呢,我们可以选择原始坐标的平面, 也可以选择我们模型特征的平面去进行一个偏移,我们选择选中我们的平面,然后鼠标左键进行一个拖动, 就可以进行一个偏移,又或者是直接输入我们需要偏移的数字完成偏移。 我们还可以利用平行于平面,且通过点的方式来进行一个平面的创建。 假设我选择这个平面,那么我可以选择这个点,那么他通过这个点与这个平面平行,就新建出了这个平面。我们还可以通过平行于平面,且通过点的方式来 创建我们新的工作平面。我们选择一个平面,然后选择我们的参考点,那么他就通过这个点,并且与这个我们选择的平面与之平行,创建了一个新的工作平面。 然后呢,我们还可以利用两个平面之间的中间面去创建我们的工作平面,假设我选择的是这两个圆柱, 这两个端面,那么他两个端面的中间的这个距离就创建了一个新的工作平面, 那么我们是不是需要一定需要选择一个相互对称的这么一个对象才能创建一个这样的中间面呢?那么我们来尝 试一下选择这一面以及这一个平面,那么我们可以看到的是这两个平面他明显是没有一个对称关系的, 但是当我们选中这两个平面之后呢,我们可以发现啊,他仍然可以在这两个平面的法像方向的中间距离去创建一个这样一个新的工作平面,所以 我们这个选择两个面中间面创建新的工作平面呢,他是不受对称的一个这样的对象去限制的,我们只需要选中两个平面,那么他就可以按照这两个平面的 向方向的中间距离去创建一个新的工作平面,那么我们还可以选择圆环体的中间面来创建一个新的工作平面,那么我们就来新建一个圆环体, 点击确定。然后呢我们选择圆环体的中间面,哎,只要我们选中这个圆环体,那么它就会自动识别这个圆环体的中间面 来创建一个新的工作平面,我们还可以平面要边旋转的角度来创建新的工作平面,那么我 我们选择矩形的其中一个面,然后再选择与他相交的其中一个边,哎,当我们选中之后呢,我们可以看到他 显示出了一个角度的符号,并且呢这里有一个角度的输入框,我们可以在这里去输入我们的角度,那么这个平面就根据我们的角度的输入产生了一个 角度偏移,我们还可以去通通这个箭头,任意的去选择我们这个新建的工作平面的方向,好点击确定。只要我们选择的 平面以及它的一个相交的线,我们都可以做出这么一个角度的偏, 并不是一个我们只有在正平面,就是我们的矩形,并不是要在一个垂直方向上,我们才可以去新建这么一个工作平面的。其实只要是我们选择任意的一个平面,其他相较的边我们都可以去 新建我们这个带有角度的一个旋转的这么一个新工作平面的放置,对吧?那么我们再来选择 三个点,三个点乘一个面,我们利用我们的三个点,三个参考点去确定一个平面的位置,假设我选择这个这三个顶点,那么 他就会通过三个顶点来确定这个平面的一个位置,那么我们还可以利用两条公面边来新建我们的工作平面,我们选择这个这个,哎,那么他就通过 这两条边确定了这个工作平面的一个位置,我们还可以与曲面相切,且通过边来创建新的工作平面。我们返回到我们的圆柱体, 然后选择我们的曲面镶嵌,即通过边, 那么我们选择这个圆柱圆柱,那么我们选择这个圆柱面,他是一个作为一个曲面,然后再选择我们这边,哎,那么他就通过这条边与这个圆柱体的 曲面做了一个相切,然后确定了这个新的工作平面的一个放置的位置。我们在新建我们工作平面的时候,是不是每次 都要打开我们这个平面的下拉列表去选择对应的创建工作平面的这么一个方法去选择呢?其实不是的,我这样打开来啊,显示来点击这个具体的选项呢,是为大家更清楚的看到啊,这个命令 啊是可以怎么用?如果我们是啊平时用的话,我们只要直接点击这个平面,例如说我要需要通过通过一个点与这个曲面相交做出一个工作平面,那么好我们直接点击平面这个命令,然后选择这个 圆柱体的曲面,然后再选这个点,哎,那么就可以直接创建出一个新的工作平面, 只要我们选择这工作平面的命令,然后是按照他的一个新建工作平面的规则来创建的,他就会自动识别,然后并创建我们的工作曲。工作平面并不需要打开下拉列表,选择指定 命令内容去做一个创建。好,那么我们来继续啊,选择与曲面相切且平行于平面的,那么与平面,那我们就可以选择我们的原始做游戏,对吧?选择我们原始做游戏,平行于我们原始做游戏,再相切于这个圆柱,对, 这个是都是我们比较常用的一个功能,那么我们就可以与在这个圆柱的表面去新建个草图,比如说做一个建朝啊,或者在 这个曲面做一些我们比较常用的一些特征,对吧?打个孔啊,都可以是这个工作新的工作平面里面去实现,那么我们还可以与轴垂直且通过点去创建一个新的平面,那么 我们这里已经做好了一个新的工作工作轴,对吧?然后我们再选这个点,他就垂直于这个轴,通过这个点 确定了这个新的工作平面,那么我们在利用这个命令的时候是不是一定要选择重心走呢?其实不是的, 只要我们选择一个边以及他的一个顶点,那么他就可以通过这个点垂直这个边,做出一个新的工作理念,并不需要说我们一定要做出一个轴来做出一个选择。 好,那么我们来看一下实力应用,假设我们要去在这个位置上对这个轴承做做一个有 嘴的这么一个剑魔的一个特征,对吧?我想在这里放置一个有嘴的特征,我们可以怎么做呢?啊?这里那么我们就可以先新建一个平面,偏移一个平面, 我们选择复习,然后在这个工作平面里面呢,然后在这工作平面里面呢去新建一个草图, 然后做一个辅助线及参考点, 做一个辅助线,给一个尺寸约束, 然后再放置我们的参考点, 然后我们再选择平面命令,选择这个曲面,再通过这个点创建了一个新的工作平面,那么我们就可以直接在这个, 那么我们就可以直接在这个我们新建工作平面里面呢,去新建我们的二维草图,对吧?我们可以在这个位置已经可以在这个位置去新建我们二维草图,然后啊做出一个这样的这个特征。

嗨,大家好,欢迎大家继续来收看我们迎面腿基础视频教程的这么一个内容,前几期呢,我们已经给大家介绍了曲面的 相关的一些命令内容,那么今天我们再来介绍这个修复实体,这个应用到底具体应用在一些什么场景里面去。 其实修复实体大多数都应用在我们在导入其他 cd 三维软件的模型上,导入进来的时候呢,有可能发现我们一些模型 可能在创建这个模型的时候呢,会有一些破面或者是制胶面,那么这个时候呢,我们就可以利用这个修复石 体给我们这个三维模型进行一个修复,我们来尝试导入一个三维模型, 然后呢选择要导入的一个对象,这个导入的命令我们在之前的视频内容有介绍,大家可以倒回去看一下,那么我们点击确定 好导入进来之后呢,我们发现我们这个模型似乎没有出现什么问题, 对吧?哎,但是当我们仔细去观察的时候呢,发现其实这个地方你看他是有破面的,那么在我们每次倒入镜模型的时候呢, 可能模型比较复杂的时候,我们再这样去细看,可能找不出全部的原因,对吧?那么这个时候我们就可以利用我们这个修复实体 选中我们的实体去做一个检查,然后呢点击这个实体之后呢,我们就进入了这个修复实体的这个工作界面, 在这工作界面里面呢,我们可以去查找错误,查找完错误之后呢,我们再对 自动检测出来的一个错误去进行一个修复或者是查看,然后呢我们还可以利用我们在这个修复环境里面的这一个啊曲面的一些相关工具去给他做一些编辑, 那么我们选择查找错误这个命令,全选尸体,然后再做一个查找,哎,我们可以看到查找错误结果的这么一个标示图里图示, 对吧?如果是打勾的话,他这个模型就是一个正常的几何图渊。如果是感叹号的话,我们就需要进一步的去检查几何图形 啊,是否有一些啊建模不怎么合理,或者是啊有一些问题的这么一个特征, 那么如果是这个黄色的这个警告标志呢,就说明这个模型具有错误,并且需要修复,那么我们点击确定,我们可以看到浏览器里面这里都是有叹号的这个有纹路方 问题,当我们选择这个地方的时候呢,他就会亮显有错误的一个地方,又或者是还检测出了四十八个造型不确定性的这些特征,对吧?我们选取他都会有相关的一些亮险。 那么我们来使用自动修复的一个功能,选择修复错误之后呢,我们也是提示要选择一个实体又或者是全选, 那么这里可以去改变我们的一个允许更改的一个公差,也就是说在我设置小于 这个公差范围的错误,他都会找出来并且自动修复,当然你设置的公差越小,那么他修复了这个错误的 特征,修复的精度就越高,这里工差越小的话,我们修复精度越高,假设我们把这个最大工差给放大的话,那么我们在修复错误的时候呢,就很难保证我们修复的这个面 的完整度,那么我们可以选择这个分析,选定实体分析完毕之后呢,他会告诉你小于我们这个设定功差的范围呢,允许的更改修复了四十个错误,剩下九个错误怎么办呢?那么我们可以试着 啊,去牺牲一些我们精度的要求去给放大他这个工最大工差去完成他的修复。那么之前说过了,这样 放大功操的话,就不能完全的保证我们修复之后的这么一个特征的不变形。 好,点击确定之后呢,就剩下只有这九个问题没有修复,那我们再选择修复,我们再去放大他这个工差,比如说我零点一,然后点击分析 还是没有找到小于这个最大公差的这么一个允许修改的这么一个范围,那么我们再放大, 那当我们放大工差他都没有找到可以修复的这么一个办法的时候呢,那么这个时候呢,我们就只能 去一个个的去手动的去编辑他修改他了,那么这个时候呢,我们就可以去找到这个错误问题地方去谅解他,或者是点击下一个,点击下一个时候他就会弹出这一个小的这么一个工具, 那么我们可以在这里选择修复这个错误,刚才我们修复已经修复啊失败了,所以我们在这里点击也是啊,没有什么效果的,那么我们再看一下下个选项替换为相切边界的欠片,那我们来试一下能否实现。 哎,显示是修改未申请有效的结果,请尝试使用其他方法。好,那么我们点击确定,那么我们只能选择去删除面了,删除面 之后呢,我们有两个选择,一个是确定确定就退出了这一个修复工具的这么一个界面,那么点击应用的话,就可以继续的去修复下一个错误,那我们点击应用, 点击应用之后呢,我们就发现我们把这个面已经删除掉了,那我们再找到下一个错误,看这个这个这个位置有有一些制胶的这么一个地方,那么我们也是选择去把它删除掉, 当我们再点击一次的时候呢,他就会返回我们这个未修改的这么一个状态,点击一下表示删除,你再点击一下就表示返回, 那我们删除这个有问题的面之后呢?哎,他这个错误就已经消失掉了,那我们再选一下, 好,这个面也是有问题的,让我们尝试。哎, 我是这些修复的方法都没有任何结果的话,我们就只能去把它删除掉,然后再后期再进行一个手动的修复了, 我们把它把这有问题的面全部都删掉。哎,这个这个面呢,我们发现可以利用新的一个编制切面去代替他,那我们就选择这个编制切面去给他做一个代替。 哎,我们发现平行线平行前面去调整他,那我们就点一 好,完成之后呢,你看我们这里就已经 啊所有的错误都已经没有了,我们再来寻找一次,好,那么啊,这样就已经 把错误给解决掉了,那么这个字体我们后期可以重新加上去,那么我们就把它删掉,因为这个也是啊,一些比较简单的一些特征,就没有必要你们在这个上面, 然后我们再把再利用编辑切面去给他做一个修复, 好毛孔肌修复, 对吧?那么我们就利用这个修复实体啊,把导入进来有问题的模型,有问题的面给修复好了,然后我们就可以去继续的利用这个曲面去做下一步编辑,那么这个就是修复实体的这么一个内容。

打开软件后,我们新建草图, 进入草图后有拉伸、旋转、扫略、放样、倒角、圆角等特征。 我们新建二维草图,画一个矩形, 我们选择拉伸,选择好草图之后,点击确定, 这样一个实体就完成了。我们单机右键还有许多选项,例如旋转,我们撤销到刚才的草图,选择旋转,选择草图轮廓,再选择一根轴线,这样就完成了旋转特征。 在弹窗里我们可以更改旋转角度,再点击确定,旋转后的实体就建造完了。我们点击文件,新建一个草图, 画一个圆, 退出草图,新建一个基准面, 在基准面上创建草图,画一个圆, 点击放样,选择两个草图,点击确定就放样成功了。 我们再新建一个草图, 在一平面画一个圆,并且退出草图, 在左侧原始坐标系里选择垂直与刚才草图的平面, 新建草图, 画直线,加一个二维圆角, 退出草图, 点击扫略,选择轮廓,然后我们再选择路径,这样就扫略成功了。

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好,然后是第三个大家常见的一个问题,就是我们做这个装配图出明细表的时候呢, 有时候可能我们零件太多,然后我们图符图纸呢又不够大,这时候明细表他就可能超框了,对吧?这时候我们可能需要去给他做一个拆分,那么我们怎么对这个明细板进行一个拆分呢啊?首先我们可以右键,他在这里看到右键的选项,这里有一个表, 他这里有个采访表,但是不知道为什么他是危险的选不中。其实这个问题呢很简单,就是因为我们没有选中我们明细表的这一个具体的对象, 去进行一个右键菜单栏的选择,所以我们看到刚才那个明细表里面他的拆分是危险的,因为我们没有真正的选中他, 当我们选择这个明星来的时候,你看他是标红的,但是我们现在选的是这个线框,我们可以去拖动他,当我们真正选中这个图源之后呢,哎,我们可以看到鼠标右下角是有个小四方框的 一个举行一样的图标,然后我们这个时候呢再来右键,他再来选这个表,哎,我们就可以进行拆分了, 这时候呢他就会拆分成两个表,这时候我们可以直接把它拖动,是吧?所以呢我们要选 等这个鼠标有一个方框出现了,我们再进行拆分,这样的话我们就可以去进行这个表格的拆分,并且放到这个合适的位置去。那么这一个小技巧呢,也是群里面的一位同学呢分享出来的, 大家还不赶紧加入我们,喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三连支持我哦。

今天我们要学的是 adventure, 每天学习一个软件至 inventor 基础篇。今天我们学习 inventor 基础模型建模。第一步,使用拉伸,点击平面一画草图,然后约束图或尺寸与位置。 二约束镶嵌,按住镶嵌滑动选择镶嵌。 三、镜像 第二步,下面对称拉伸四十,上面拉伸二十。 第三步,使用拉伸,点击拉伸二十的面,一画直径十与半径十的圆。第四步,拉伸,然后拉伸到面。 第五步,使用拉伸,点击底板面一使用槽画草图。二、拉伸 第六步,镜像。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,你们的点赞就是我更新视频的动力。

今天我们来学习阵列,使用矩形,再添加约束, 再添加圆角, 使用圆,使用矩形阵列,选择几何图,添加方向一,方向二, 添加尺寸标注。 接下来学习环形阵列,使用圆,添加直径五十的约束,再添加一个直径三五的圆, 并将其构造在直径三十五的圆上,添加一个直径三的小圆,在直径三十五的圆上添加一个直径三的小圆, 选择环形阵列,选择几何图,再选择轴,完成环形阵列。 最后我们学习镜像, 画一个矩形,选择镜像框,选需要镜像的图形,选择镜像线,点击应用,再点击完毕。

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