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之前我们把纪世纪的初代聊了,那么今天就接着聊聊系列的第二作 zero。 由于前作表现不错,续作呢就安排上了时隔一年,纪世纪的第二作 sd 高达纪世纪零登场了,本作当时宣传的口号相当的狂,直接就是所有的纪在此集结,但是说实话吧, 零其实并没有收入当时全部的内容,但是体量确实是质变,登场角色超过五百人,集体数也比前作多了很多,关卡呢则是五十关,但是算上分之能凑出八十关来,这个数字现在看也不是个小数字了。 本次的画面演出可以说是全面升级,内容丰富,画面也得到了大幅净化,比如包括原创角色在内都加入了专属的特写和语音,过场 c g 数量也直接翻倍,再加上新的演出效果,一开场就可以说直接让高达迷目不转睛了, 很多 c g 可以 说是在当时看的让玩家大呼过瘾,尤其是夏雅一口气干掉五艘战舰的名,场面还原 是真的太牛逼了。本座收入的作品也是大幅度升级,在继承了前座的基础上加了很多新东西,比如前座零八 m s 和蓝色命运这种只有一关的,而在本座都完美收入了,甚至本座还在前座的基础上是完美收入了微高达和 f 九幺的剧情, 就连当时电视上正在热播还没完结的导 a 也收入了进来。最牛的就是高达前少战了,这部作品本身是小说,但是本作居然把它完整收入了,还专门给角色画了例会,做了新的音乐和配音, 甚至还用 cg 还原了原作很多经典场面,把以前只能靠文字幻想的剧情在游戏里通过游戏画面展现了出来, 甚至还有海牛高达也是在本座初次登场,要知道在那个信息闭塞的时代啊,很多人第一次见到海牛估计就是在记事记里了。 系统上本座可以说是承上启下,本座只要把集体升到 ace 级就能登录到生产列表,利用这个机制,那些本来只能在特定关卡登场的隐藏集体也能通过这个方式直接收入到玩家囊中。 而且本座的基体升到 ace 后还多了个改造选项,可以突破原本的极限。这个系统好处就是比如一些落后的基体,但是玩家非常喜欢就可以一路改造强化下去,让玩家能用自己喜欢的阵容去通关。战舰组的编制系统这次也得到了改进, 这次每个角色都有一个对应的战舰技能,比如让驾驶技术牛逼的去当舵手,战舰的机动性就会提升, 各种能力安排在不同的岗位上,战舰就能得到相应的强化。还有就是玩家最熟悉的超强气系统, 本座是第一次登场,打爆一个敌人就能多行动一次,士气会跟着上涨,而且我方命中击破回避的成功都会影响到士气的增长, 士气到了最高就直接超强气,这时候所有攻击都是暴击,特定基体还会进入强化状态,完美还原了原作的名场面。 s d 高达技师技灵在整个技师技里可以说是承上启下的作品, 之后的作品系统都是根据本座进行优化,可以说系统和玩法基本就是在本座定型的,没玩过的可以去补补,素质相当不错。好了,记事记零就聊到这,还是那句话,喜欢就点个赞点个关注,给个三连我们下期见 啊哈哈哈哈哈 oh what do you want me to show him cannaa sip samoa hahaha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha i will be show to monato oho hai no more japanese see ya。