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h m 四三个境界使用操作,一次性教会你一键开启放大令胶镜头胶卷不够长啊!没有关系,将 a p s c s 三五绑定到镜头侧面的对焦保持按键 打开设置转盘自定义自定义转盘设置选择镜头 选择 a p s c 三五全乎选择让你获得更近的视角和一个特写。请别静态动态不同设置。 如果你是照片和视频双修的摄影师,在 log 模式下拍摄视频后且回到拍照模式,想要正常的设置拍照参数,还要调整图片配置文件、 iso 和快慢。 点击 menu 操作自定 义,点击静态动态不同设置,可以将所有的选项勾选。这样在拍照和录像模式切换时,相机会采用不同的参数。 防尘功能在关机换镜头时,让快门连落下挡住 cmos, 特别是在户外换镜头时,它能降低灰尘被吸入传感器的概率。 点击 menu 找到设置,找到防尘功能,将关机时快门设置为打开。 点击确定没记住,那就先收藏起来,用索尼就是好兄弟,好借好用关注我!

欢迎观看真实置换的使用教程,在 d 五三点零版本中上线了真实置换功能,真实置换能让物体产生真实的几何形变,让光影在材质上的表现更加写实。 不过我们需要注意,真实置换功能开启后会消耗电脑的内存及其他硬件性能,所以我们建议适度的使用真实置换,尽量不要在场景中大量大面积的使用。 在开始之前,我们先来看一下模型的相关情况。在日常的项目制作中,我们经常会遇到模型贴图、 uv 调整等问题,一般来说分为两种情况,第一种,我们在建模软件中为模型调整了合理的 uv 信息, 导入第五,贴上材质后基本不需要进行二次调节。第二种,在建模软件中模型本身的 uv 信息混乱 导入第五,贴上材质后,需要开启三项印刷功能来让材质贴图的尺度变得正常。那么同样在真实置换功能使用过程中,也需要考虑到这两个情况。 以这个模型为例,当模型有合适正确的 u v 信息,我们以这一套砖石 p b r 贴图作为演示,贴上砖石的材质后,可以看到材质纹理的走向和尺度都非常合适,可以直接打开真实置换, 不需要开启下方的三项映射。 同样的模型,当模型的 uv 比较混乱,我们以这一套延时 pbl 贴图作为演示,贴上延时的材质后,可以看到材质纹理的走向和尺度都不正确。解决方式非常简单,开启真实置换后,只需要在下方开启三项映射修复, 并适当调节 uv 缩放即可。 一句话总结就是,当模型 uv 有 问题,可以开启三项映设功能,快速修复一下模型 uv 的 情况。讲解完毕后,我们继续来演示真实置换的其他内容。回到这个模型,要使用真实置换, 首先我们确保将当前的材质类型改为置换材质。在下方高度贴图槽中导入置换的黑白高度图后,即可点击右侧按钮,展开对应的高级面板,并且在下方就可以点击其用。真实置换功能开启后会出现一些新的参数, 不要害怕,我将为你一一解释说明。置换吸粉等级是用来控制模型的网格密度,我们可以通过按 alt 加数字键一 二、三来切换不同的显示模式。使用 alt 加二切换到线框显示模式,可以看到模型当前的网格密度,当网格密度较低时,调大高度参数,虽然模型产生了相应的形变,但是精度比较低,效果不是很好。所以我们可以回到线框模式, 适当调高置换系数的等级,增大模型的网格密度。然后我们再次调大高度,可以看到置换的效果得到巨大的提升。 除了之前提到的模型贴图 uv 问题,在置换材质使用过程中还有一个特殊的问题,我们也需要注意模型的网格布线是否均匀, 拿这个模型为例,从外观上看他们没有任何区别,但当我们切换到线框模式后,就可以看到左边的模型网格布线混乱,右边的模型网格布线均匀,当模型的网格不均匀的时候,对该模型使用置换会产生不理想的结果, 并且左边的情况也是我们在建筑模型建模中经常会遇到的,因此我们该如何在 d 五中解决这个问题?当模型网格布线不均匀的时候,我们如果直接提升置换吸粉等级,虽然也能增加网格密度, 但是网格布线的结果依旧会非常不均匀。所以这时候我们可以点击右侧的网格重建按钮,原本混乱的布线立刻变得非常均匀。最后我们在新网格模型的基础上,再适当提升置换吸粉等级来增加网格密度, 这时候我们拉大置换高度,置换效果就会非常正确。 所以总结一下,当模型网格布线均匀的时候,不需要开启网格重建,当模型网格布线混乱的时候,可以开启网格重建来修复模型问题。 下方的垂直偏移参数则是控制模型面整体的偏移。对于当前场景来说,调大置换高度后,模型整体有一种扩大膨胀的趋势,因此我们可以调节垂直偏移,让模型整体向内收缩一些,大致回到模型初时的体积。 同样,我们以这个小鹿的场景再次举例,当我们调大路面材质的高度参数,因为置换的原理,路面模型会偏离原来的位置,这时候我们只需要调节一下垂直偏移,让路面模型回到原来的位置即可。 下方的保持连续选项主要是解决两种常见的情况,可以让模型硬边转角处保持连续,可以让 uv 接缝处保持连续。 以这个模型为例,因为置换效果是以当前模型面的法线方向进行移动变换,因此 对于场景中的这种转折处,没有经过倒角过度处理的直角锐边模型来说,拉大高度参数后,我们可以看到置换效果的同时还出现了转角边的裂缝,出现这种情况时,我们只需要勾选保持连续即可修复该问题。 而第二种情况则是 u v 接缝,当一张贴图需要贴合在一个圆柱上时,势必会有一条 u v 接缝,如果该贴图不是无缝贴图,或者无缝贴图的 u v 重复率不是整数倍,该 u v 接缝处也会出现错缝, 所以这个时候拉大高度参数就会出现裂缝勾选保持连续也能快速解决裂缝问题。 所以综上所述,当你的模型本身存在贴图 u v 问题,模型网格布线混乱问题,模型边缘未倒角问题。对于这类不太理想的模型,在 d 五内使用真实置换的时候,我们推荐的使用流程是,一、赋予材质打开真实置换。 如果贴图 u v 不 正确,就可以打开三项印刷修复,并适当调节贴图尺寸。 二、如果模型没有倒角处理,就可以打开圆角效果,适当调节圆角半径,用来模拟模型锐边倒角的效果。三、如果模型网格不嫌混乱,就可以点击重建网格,在线框模式下适当提高吸粉等级。 四、调节高度参数至心仪的凹凸效果。五、调节垂直偏移,适当缩小缝隙,最后勾选保持连续即可。 虽然 d 五的真实置换功能对模型的各种极端情况都提供了相应的解决方案,但是如果想要达到最完美的置换效果,我们依旧建议为模型调节好合适的 uv 网格布线以及适当的倒角 真实置换效果的支持,拓展了可塑化渲染表现的可能性,赶快去使用体验吧。感谢观看本教程,我们下个视频见。