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像这种压迫感结尾怎么做?简易一分钟教会你。我们先导入一段视频,在吕布开大的位置点分割,然后在吕布升空的时候点击定格,接着删除定格前后的视频,只保留定格图片, 然后选中定格图片,点击 将它删除。然后我们调整光源一,颜色选择白色类型选, 接着将灯光放在画面中间下滑,找到光源距离降低到四十,画面明暗降低到三十,然后点击调节右滑,找到 h s l, 点击绿色,将饱和度拉到最低,现在黑白调色我们就做好了。接下来做特效部分,点击特效 面特效搜索暗角添加,再添加一个波纹扭曲特效,锐化和模糊降低到零,大小二十,强度十五,扭曲十五,速度增加到七十,我们再点击转场搜索穿越。三、添加时长降低到零点四秒,最后再添加 一动画搜索交叉震动,添加时长改为一秒。我们就做完了,看一下效果吧。

今天教大家吞流击杀效果,素材来自青帝,我们先导入一段击杀视频,在击杀位置点击分割,再点变速,曲线变速自定义,将后四个点拉到最低,勾上智能补针,此时一个丝滑的慢动作就有了。 接着我们在分割位置点画面特效搜索,吞流冲击添加,现在吞流效果也有了, 我们再添加一个梦幻灰光特效,时长拉满到结尾点调整参数,发光降低到三十,柔光降低到零锐化零模糊零。梦幻灰光会让技能有发光效果,可以让画面更好看。最后我们给视频简单调个色,选中慢放视频点调节右滑,找到 hsl, 点击绿色饱和度降低到负五十,灰色画面就调好了。最后我们在分割位置点音效搜索冲击波音效添加,我们就做完了,看一下效果吧。

我在剪辑的时候不小心把 mvp 结算画面添加了进来,但我预览一遍时还是感觉少了点什么,于是我尝试在前面导入一段该英雄的皮肤展示动画进来, 然后找到比例,选择十六比九,并将两段视频都放大到一百二十六,使视频画面填充全屏。完成后,点击音乐,添加一首超燃的背景音乐进来,再点击节拍,在音乐的高潮处手动添加一个点。接着我们找到英雄动作最帅的一帧画面, 并拖动音频,让小黄点对齐这个位置,来到音频开头,把前面部分分割删掉。随后把音频移到开头, 一不小心在小黄点位置分割了素材,并把后面片段删掉,然后在英雄相同动作位置给视频分割一下,把前面部分删掉, 这样两段视频就无缝衔接起来了。随后将后段视频缩短到两秒,再点击变速曲线,变速,选择自定义曲线,像我这样调整就行,使其呈现先快后慢的变速效果。记得把智能补帧勾选上它,可使慢动作画面更加丝滑流畅。 最后点击中间小白块,添加一个叠画转场,同时给视频加个高清增强滤镜,后段视频再添加几个好看的特效就完成了。期待大家的反图了吗?给我擦皮鞋,我要烟台!

今天教大家巅峰赛神级转场,我们先导入一段评分结算视频,接着给视频简单调个色,点击调整,亮度提高五,对比度提高十五。 做完我们把时间线移动到巅峰分数出现的位置,点击分割,将后半段视频缩短到一秒时针,接着在结尾处定格画面,现在粗剪我们就完成了。接着选中第一段视频,点击动画搜索,侧滑添加时常降低到零点二秒。 做完,选中第二段视频,在开头给位置大小打上关键针,往后移动零点三秒,再打一个关键针,然后回到视频开头,把视频放大点,再往左上移动一些,这个看个人喜好,现在视频就有一个缩小的效果。 接下来我们要导入一张再战图片,游戏内截图或者保存网上的都行,我们还需要一张水墨图片,点官方素材搜索水墨,挑一个自己喜欢的添加就行,然后调整下水墨和再战图片的大小,缩小一点,放在正下方。 做完我们选中水墨素材,在调整里找到曲线,把右上的点拉到最低,左下的点拉到最高,让它变成一个白色的水墨,方便我们后期抠像。接着将混合模式改为正片叠底。 做完我们选中两段视频,点击鼠标右键选择新建复合片段,最后点击抠像色度抠图,用吸管吸取黑色,强度降低到八 边缘羽化增加到二十五。水墨出现的效果我们就做完了,接下来就简单多了,添加梦幻灰光特效,发光三十,滤镜一百,柔光降低到零,锐化四十,模糊零, 再搜索闪黑二特效,添加强度降低到五,大小扭曲都归零,再加一个暗角特效,边缘暗度降低到五十,最后添加一个叠加,转场时长降低到零点四秒,我们就做完了, 看一下效果吧,却唯独忘了看烟手中的剑风动连。

今天教大家怎么做这种印花 ai 结尾卡点效果。首先找个位置将视频定格, 然后把后边多余部分删掉,接着在定格部分找到特效,选择 ai 特效,选择全能升图四点零,将口令输入后点击生成, 然后选择一张喜欢的点击应用,接着给定格部分进行智能打光效果选择,分为暖光, 光源一和光源二都为点光源,白色光源移放到人物身上,光源二放到播报位置,再将光源一的光源距离调为四十,接着添加一个焦和滤镜,强度六十, 再把色温调为十五。 接着添加斜向模糊特效,作用对象全局。 在卡点位置给特效打向三个相邻关键帧,把两边关键帧的模糊强度都调为零,然后再给定格部分添加回弹摇摆特效, 速度和大小都为十,作用对象全局。 最后看一下加完音乐的效果。

今天教大家怎么做这种 ai 无缝衔接 mvp 转场效果。首先将所有动画素材按顺序导入, 将画面比例调为十六比九后裁掉素材多余部分。 接着在所有视频中间添加 ai 转场,前两个转场选择丝滑运镜时长两秒, 第三个选择三 d 环绕运镜时长两秒。 最后一个选择无限 zoom out 时长两秒。所有转场生成以后,在结尾要卡点的位置分割视频, 把后边部分删掉后导入 mvp 素材, 再卡点动作分割视频,把前边部分删掉, 然后把 mvp 部分变速为零点一倍。接着将音乐导入, 再给音乐进行自动踩点, 将音频卡点位置跟视频卡点位置对齐, 然后添加叠化转场时长零点三秒,再根据音乐调整变速部分时长, 接着给变速部分补帧。 ai 转场部分可以根据喜好调节转场速度。 调完以后,将音频结尾跟主轨结尾对齐, 再将音频延长至视频开头,然后将视频导出备用。接着再将导出的视频重新导入,点击主轨,在下边找见运动模糊, 模糊程度和融合程度都为六十,叠加次数改为四次。最后看一下完成后的效果。


今天教大家怎么做这种黑人西装王者 p 图效果。首先先导入背景素材, 然后再将黑人素材导入画中画,接着在画中画找到抠像,选择自定义抠像,将人物扣出来,再点击抠像描边,选择发光描边,将大小调为十, 接着把音乐导入, 将主轨和画中画跟音频调对齐, 接着找到特效,选择人物特效,找到电光描边。二、将发光调为六十,颜色调为五十, 作用对象改为画中画后将特效拉至结尾, 这个特效颜色会随着数值变化,大家按照喜好调节就可以。 接着将技能素材导入画中画, 再给素材添加圆形蒙版,将技能框出来, 然后将素材放到合适位置,接着在开头打上关键帧,把素材拉到结尾后,再打上关键帧, 找到基础属性,将旋转调为七 x, 接着再添加装备素材,同样用圆形蒙版框出来,放到合适位置, 接着在开头打上关键针后,将素材拉至结尾, 结尾,再打上关键帧,旋转调为七 x, 然后再根据喜好添加点别的素材, 接着添加波纹扭曲特效, 锐化和模糊调为零,大小调为四十,速度调为三十, 强度调为三十,扭曲掉为零。作用对象改为全局后将特效拉至结尾,再添加边缘发光特效,作用对象全局 发光强度调为十后将特效调拉至结尾。 最后再将喜欢的英雄海报导入画中画, 找到抠像,选择自定义抠像, 将头发扣出来,放到合适位置, 再把素材拉至结尾,就完成了。

今天我们学这个猫和老鼠,超燃卡点效果。 首先导入一段猫和老鼠视频,并在结尾位置添加上这首音乐,选中音乐,点击节拍,自动踩点 第一个黄点位置,需对其视频结尾。接着导入一段和前面素材有着相似动作的视频,时常一点五秒左右, 时长不够的话,点击变速曲线变速,选择闪进。再次点击调整前面两个点,拉到一倍,后面根据自己的视频调节,使视频时长到一点五秒。再勾选上智能补帧,弄好后时长刚好占四个黄点。接着返回,点击动画,添加上动感缩小的入场动画, 时长零点五秒左右。在第二个黄点位置返回,点击画中画,新增画中画,导入视频时长对齐主轨道,点击基础属性选择缩放, 数值调整到百分之四十三左右,移动到左上角位置,也可以根据自己喜好摆放,这样两个视频看起来没什么层次感,那就点击复制,长按,拖动到下方对齐, 选中上面的视频,打上一个关键帧。打关键帧后,替换素材位置和大小才不会发生改变。点击替换,替换成同比例黑色图片, 再取消掉刚才打的关键帧。双指放大些黑色图片,点击蒙版,选择矩形蒙版,拖动这两个箭头,调整蒙版大小,使四边都留出一点黑边。 点击调整参数与画和圆角,数值都拉到五,这样就有了阴影效果。接着双指放大时间轴,直到出现十八 f, 二十 f 等这些相差二 f 的 数值。 f 也就是平时我们说的帧, 因为这里节奏比较快,节拍没有卡上点,我们往后移动三帧,也就是这个距离,在这个位置点击新增画中画, 导入第二段视频,点击基础属性缩放数值同样拉到百分之四十三,移动到合适位置时长也对其主轨道复制一份,同样操作做出阴影效果。剩下两个画中画也是同样操作,每个都间隔三帧。 移动时间轴到下一黄点位置,点击新增画中画,再导入一段视频,双指放大,对齐时长对齐上面。移动时间轴到视频开头位置, 点击蒙版,选择镜面蒙版,将蒙版缩小一些,打上关键针,时间轴往后移动到三分之一处,将蒙版拉大一些,再移动到末尾, 将蒙版拉满全屏,这样就有一个先快后慢的展开效果。同样复制一份操作,做出阴影效果。在移动时间轴到画一开头位置,返回,点击特效,画面特效选择闪白, 速度拉到一百,作用对象选择画一特效时长缩到最短,再复制四份,依次拖动三份到后面,最后一份拖动到这个黄点处,后面四份作用对象依次选择对应的画中画, 做一个配合节奏点闪一下的效果,这一段视频就制作完成了。然后缩小些时间轴,在主轨道后面添加一段视频,时常占两个黄点。接着做衔接部分,导入下一段视频素材, 我们可以看到这个素材人物有一个从上到下的动作的,所以我们和上段视频衔接时,入场方向也需要从上到下。把前面分割一小段素材,大概零点二秒,选中前面的小段视频, 点击切换中画长按移动到前面,使末尾刚好能衔接上后面的视频,选中前面这段视频,点击抠像,用智能抠像抠出人物, 在结尾位置打上一个关键帧,移动到最前面,将人物向上移出画面,再点击特效,添加上模糊开幕的画面特效,速度五十,模糊度三十五,这样就有了一个丝滑衔接效果。 主轨道这段视频时长也要占四个黄点,时长不够可以按照前面方法通过变速处理。弄好后点击动画,添加上杂出波纹的入场动画,时长零点五秒左右。像这段素材没有像刚才那段有运动的效果, 那我们可以在开头处点击定格,同样切入画中画,缩短时长到零点二秒,同样对其前面末尾处用智能抠像抠出人物,打上关键针。 这样的素材你可以在开头处随意移动方向,我这里向左移出屏幕外。弄好后同样方法添加上模糊开幕特效。主轨道视频加上砸出波纹动画,点击小白块,添加上爆闪转场, 就有了这样的效果。我们接着做这种矩形蒙版放大的效果。以这段视频为例,在视频的开头位置点击蒙版,选择矩形蒙版, 调整蒙版为一个小的长方形,打上关键针,移动到视频三分之一位置,将蒙版放大一点,移动到末尾,放大蒙版时,整个视频漏出这里,直接拉箭头,有点不好操作, 我们就点击调整,选择大小,长度和宽度拉到最大,弄好后再做一层阴影效果即可。这里阴影效果在替换成同比例黑色图片后,可以点击基础属性数值拉大百分之一,再点击蒙版,在每个关键帧位置将羽化和圆角拉到五就好了, 后面就是同样方法操作,接着做后面这个镜面蒙版效果。以这段视频为例,先在贴纸中添加一个标尺作参考, 这里我们做八份标尺,零和八对齐视频两边就可以了。返回选中视频,点击蒙版,选择镜面蒙版,旋转蒙版到负九十度,缩小蒙版占一个长度的距离, 移动到最左边,再复制长按,拖动到下方对齐,一共需要复制七份,复制完后选中画二,点击蒙版,移动到下一个位置,下面画中画同样操作, 弄好后依次缩短开头处,使其都间隔三针,然后再做个阴影效果,依次复制这八份画中画,拖动到下方对齐,再把上面八份画中画打上关键针后 换成同比例黑色图片,弄好后,依次把下面八份画中画的镜面蒙版缩小一点,做出阴影效果,再按之前方法添加上闪白特效。 后面这个三分屏也是同样操作,只是需要分三份即可。再交替添加向下滑动、向上滑动的入场动画就可以了。极有耐心的你看到了这里,相信你一定能学会猫和老鼠超燃卡点效果。

敷衍,最后还是 谁? 你牵着的手是 敷衍,最后还是 谁?啊啊啊。

先看效果, 分享一下这个吞流效果的教学,这里我们要有插件才能做,首先我们得先调个色,先加个 looks 插件调色, 先加入两个暗角,像这样把主体部分和周围部分做个明暗的关系,再加一个这个曝光度调一点,这里我们可以拉这个部分,就能实现周边环境变灰色, 再给主体阴影部分调个蓝色,再加个这个调节一下对比度,这个曲线也是加强明暗关系的,大概就是这么个调法,大家可以慢慢摸索一个合适的值。 调好之后我们来做个滤镜的渐变,这里我们打上关键针后拉个快慢线。 第二步就开始做个画面的凹凸效果,这里我用的 bcc 的 光学补偿,这种镜头肌变的效果也是打上关键针后 拉个慢快慢的曲线。 第三步接着我们加入端流置换数值大小关键帧,像我这样加,先数量零,大小八十,数量五十,大小二 数量零大小两百,曲线也是慢快慢,注意数量,第一个关键帧和第二关键帧之间曲线缓一点,其他正常拉快慢快即可, 复杂度改为三,再微调一下, 再加入一个格漏的发光效果,这里我用的是这个 film 什么插件的效果,像我这样打关键针,第一行数值是控制总发光, 下面的数值就是调模糊光的亮度和大小,下面可以改颜色和颜色。光的发光程度 这里我们可以保留一点发光,也可以调为零,我们对这三个点打缓入缓出,再稍微调整发光长度, 再给主体加个闪屏效果即可,这里速度四十,发光程度为一,渲染一下看成品。