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这是我们设计制作的一台巨型列车,没有错,他也是可以起飞的,我前面试飞过飞行坦克,飞行航母,飞行自行车,这一次我把飞行列车也给补上了,但是火车要飞起来还真没这么容易,整个车体自身是无法产生生力的,这就是在挑战我们的设计功底和空气动力学基础。 我想到的第一个方案是给每一节车厢加一个机翼,但是慢慢的感觉就不太对,这不是蜈蚣吗?直接给 pass 了。第二个方案是把动力和控制系统全部放在车头,车厢就当成一个特别长的尾巴,慢慢的我又发现他越来越像另外一个东西, 这就是风筝呀,我决定转变思路,就用风筝来试一试。在违反空间站都能对接,我飞个列车问题应该不是很大,风筝在体型的长度上还能更加还原,照无人飞行器我在行,但是风 用证还真不熟,所以这一次我拿着方案就去找外援了,帮帮我违反师傅,这一次先去学技术,下一回我说不定就能自己弄了。有老师傅的加入,我决定直接整个最大的车长十米,车高一点八米的巨型列车, 这个尺寸还不是老师傅的极限,是我钱包的极限,再放大一点就和真车一模一样了。到这个轮胎这两边能够站一条灯上去就看起来像个铁轨。呃,可以的, 就是有点复杂,那就还是可以实现的。嗯嗯,可以,我刚开始还以为会需要三维建模,弄一个施工图什么的, 老师傅拿着两张图片直接就开始撕狗,看的我一愣一愣的。风筝制作第一步,扎至整个飞行列车,主体框架全部是竹子,我刚开始还在想用 碳纤维是不是也可以,后来发现有些细节还只能是竹片,不然细节的弧度是出不来的。扎好一个个小框架,在拼接到大的主体上,做成一个完整的列车。头尾钢丝贯穿,连接绳子用的都是凯夫拉,没有错, 这是防弹衣同款的凯芙拉纤维巨型风筝,飞起来几百公斤的拉力,一般材料还真承受不住。整体框架完成就可以糊制,我们这一次用的是打印好图案的布料,可以直接跳过上色工序, 缩短工期,但是整个车厢的胡子也是耗时了一个多星期,尺寸实在是太大了,加上很多细节管道。最后就是激动人心的放飞环节。 十米长的列车不好运输,还特意拆分成了两节,现场在拼接组装,这里是有一个锁扣,整段可以拆卸下来分成两节,不然这个十米 太长了,一般的车都装不下。你是不是觉得马上就能起飞?还真没这么简单,全部的风筝趴在地上晒着太阳等风来,更不用说这个快接近两百斤重的车头。 有的人会好奇,这个车头没有机翼怎么能飞起来呢?其实大部分没有翅膀的风筝都会需要一个叫领航风筝的东西,完全靠领航风筝拽着起飞,当然后面的车厢要挟也能提供一部分的胜利。我们就这样晒着太阳测试了一天, 领航风筝换了一个又一个,终于在下午四点成功离地,但这也就维持了六十秒,后面风速越来越小,就再也没有成功起飞了,这个列车实在是太重,对于风速需求比较高, 但是起飞还是没有问题的,等违反风筝节直接去惊艳现场, never please out of green! 好了,可以准备起飞了。 然后这个风筝他是有一百多斤,他是不是全场最大我不知道,但是他肯定是全场最重的。准备好了没?丰田启动 where we got the death and this storm and rolls down the high, one two randoms clap the bar, the ground, we got it's time to go。 怎么样,这个效果能不能获得你的一键三连?话说你们有多少人是在现场看到了的?飞起来是真的帅,但重也是真的重。你们肯定不知道,我们飞行了几天才有这一分 分钟的画面,为了追求视觉效果,制作的尺寸太大,导致重量严重超标,起飞特别困难,观台都需要四个人以上。我们带着列车出去了七次,只有三次成功起飞,三次就浓缩了这一分钟的画面。 另外还要感谢这次参与制作和放飞的师傅们,光制作就耗时了一个多月,让我来肯定是搞不定的。好了,以上就这一次飞行列车的全部内容,感谢你的三零和关注支持,你的支持就是我更新最大动力。我是布丁,我们下期视频再见!拜拜!

大家好, python 盖板崩铁今天迎来了二点一的版本,此版本对于游戏体验也基本上没有影响,最主要是将主循环代码运用乱的进行了封装,这样整个战斗逻辑就可以变成一个可以容易更改的模块,这样想什么时候开打跟谁打,打几轮都只是改一行代码的事, 而不用大改一堆 yf 的 循环。现在整个游戏的循环逻辑性,首先大家根据速度增加自己的时间值,最先达到两百的可以出手对 决人员,无论是挨打还是出手都可以获得能量,能量增加到二十就可以打出大招。还原了崩坏新宠铁道的有无限能量可以无限多动的逻辑,下一步将会为铁道的有无限多动的逻辑,下一步将会为铁人增加属性,敌人增加弱点,并且增加上士横条的逻辑。