啊,嗯。
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这是我用 a e 一 键完成的视频抠像,怎么样,效果还不错吧,一分钟教会大家这个方法。首先来到 a e, 将我们准备好的抠像素材拖进来。如何一键将视频里这个运动的人物抠出来呢?其实很简单, 来到效果搜索 goodbye green screen, 这是一款一键抠像的插件,双击添加,可以看到视频,立马就有了效果,播放看一下, 效果挺不错的,但是有很多瑕疵,我们调整一下参数,这里有个 auto mask mod 自动抠像模式,它现在是这个最新的通用模式,将它改成 human 二零二四,也就是人像模式,可以看到效果一下子就变好了,背景干净了许多。 再打开透明模式看一下,短短几秒钟,插件就把运动的人物给抠出来了,质量很高,你以为这就结束了?接着教给大家一个更好的效果,我们需要准备一张空背景的图片,将它拖到素材下面读写看一下,就是这样一张什么都没有的背景图。之前讲过一期如何获取视频空背景的教程,大家可以看一下,或者也可以提前拍摄一张,之后 关闭独显,来到视频的效果这里。在这个 kimmo 的 抠像模式这里,将现在的自动模式改成 background 的 背景图模式,然后把这个背景层改成刚才的图片,这样视频就抠好了。我们关闭一下图片的显示,这个人物就被抠出来了,预览一下,而且比刚才的效果更好。 两边头发丝这里扣的非常干净。接着讲两个比较重要的参数,第一个就是 engine, 这里改成 auto 效果会最佳。第二个 refine amount, 这里能调节边缘的细节程度,拉大效果会更好。对了,还有一个就是 output mode, 这里能切换预览。第一个就是现在的默认模式, 第二个就是这样黑白的效果,其他的保持默认就行,我们拖入一张背景来看看,基本上没有任何瑕疵。 ok, 这个效果就是这样。还想学什么?评论区告诉我,这里是思维像素,我们下期见。

你肯定经常刷到这种地图动画视频,像这种这种以及这种,那这样的地图动画到底是怎么制作的呢? 其实只需要用到一个插件叫 g o e s 三就能进行动画制作,它不需要像谷歌地球那样录制好镜头再导入剪辑软件进行二次创作,它也不需要像制作谷歌地球动画导入剪辑软件之后再对国家轮廓进行描边,也不需要使用跟踪摄像机, 使用这个插件,地图数据直接导入就能使用动画特效直接在地图上制作就可以。无论是自驾旅游沙盘时,正使用这个插件进行制作,方便又快捷。 但是没有人带从零开始摸索的话,这个过程多少是有点困难。所以我制作了一个课程,课程上手简单,小白也能学会。一共三十一节课,包含了地图动画制作所需要的特效的所有教程。

a 一 圈怎么都杀疯了?纠岔克这个猛男呢,真的是专治三 d, 精通各种复 杂的场景,他瞬间就搞定了,看到了吧,就是这么神奇,那我们就不多说了,直接来操作,导入素材,加入效果,这个时候呢,我们就会看到分析这里开始跑字了,那我们等一下,等他分析完, 等他分析完了之后呢,我们就可以植入我们自己准备好的模型, 这里有可能会弹出一个对话框,是提示导入的模型比例太小或者太大,是否缩放,点击确定就可以了,这样模型就被导入到场景里面了。在模型上点击会出现一个红点,这个呢就是操控点,创建并操控直接控制点,把模型放到合适的位置上, 这个时候我们点这个按钮就会弹出追踪面板,这个面板呢翻译过来就是这些,大家可以截屏保存好,我们点击追踪,那这时候呢,时间轴就开始跑了,这个过程我们可以观察到追踪的效果如何, 如果运动幅度小或者运气特别好,可能一次就好了。如果我们发现模型偏离太大,我们随时都可以停下来进行调整,当然也可以等它追踪完成之后再来进行调整,调整好位置之后,我们点这个优化或者优化全部这个按钮就可以。 好,这些呢就是正常的操作流程做完了之后怎么应用呢?反正我的脑子里面当时第一个蹦出来的就是 e 三 d 来进行模型匹配, 结果官方的演示也的的确确是拿 e 三 d 来做的,我们看这里,把这里点开之后呢,有两种方式可以创建带位置信息的空物体,一个是创建追踪模型的锚点位置,这个呢没啥用, 下面这个呢是可以在模型上选位置来创建空物体的方法,有了这个,那我们可操作的方面可就多了,比如说我找鼻子头的这个位置,哎,我添加一副眼镜, 或者加一个红鼻头,或者干脆把头都换,或者跟随一些三维的东西都可以。 那还有一个呢,是比较关心的问题,那就是摄像机问题,插件给出的摄像机尺寸默认是五零,如果大家不知道拍摄时候的参数,那这个时候呢就需要把摄像机反求出来,这个插件呢也给了这个功能 在摄像机菜单里看,这里我们选择自定义,我用这个盒子来试,立勾上这个选项卡,那我们就可以反求摄像机了, 用盒子的引角线来匹配盒子,匹配成功之后呢就会得出摄像机的具体参数,接下来我们就进行追踪了,结束后下面的导出摄像机按钮点一下,那这样我们就会得到摄像机。 这里呢还有一个选项是值得注意一下的,如果我们拍摄的素材是带有变焦的,那我们这里就应该选择 zoom, 他 呢会在追踪的过程中把这个变化也给计算出来,那这里呢就有一个反常识的概念了,这个工具得出的结果呢是摄像机是静止的,场景是动的,那跟我们之前讲过的摄像机追踪原理呢,正好是反的, 当然了,我们也有手段把这个结果反过来,把数据还给摄像机,但是我觉得没必要,这样也挺好的,不辛苦, 基本的使用方法呢?就说这么多吧,在日常的工作中呢,我认为已经非常强大了,那现在呢, ar 跟我们的工作跟生活呢,是越来越密不可分了,比如说这款插件,这个插件虽然没有以 ar 为核心作为宣传点, 但是它能够高效准确的实现三 d 对 象追踪。核心呢,就是依赖于 ai 相关的计算机视觉与机器学习技术, 尤其是在二零二五之后的新版本和跨软件的版本当中。那我想跟大家说的是呢,不要惧怕 ai, 未来会怎样呢?不知道,但是现在呢,的确能给我们省时间,提效率,就像这个纠错软件,它呢使用起来的确是方便快捷。那下期呢,我们去看看 a e 原声的吹风面板,答应网友的这块内容呢,拖的确实有点久了,那我们下期再见了,拜拜!

哈喽,大家好,本期给大家带来二点五次元打光教程的第一章,内容来自粉丝私信,之后将会给大家不定时更新关于相同风格的视频。该怎么制作的教程。相同素材已放入左上角,那么废话不多说,我们直接进入教程。 我们首先新建一个合成,比例为四比三即可。在此之前,我们将做好的木偶素材和一张现实中的照片导入 ae 中。导入图片后,我们开启它的三 d 开关,并调整 z 轴的位置属性,最后调节缩放充满全屏。 做完这一步后,我们再将木偶素材导入合成。我们进行与之前同样的操作。现在为这份绿木素材添加 klab 的 插件,目的是抠出人物。 选中木偶素材,我们给它打上一个预合成, 现在依次给它添加设置遮罩,投影, cc composite 这几个效果。通过调整参数来简单的模拟人物的阴影,我们根据背景的光源来调节阴影,其他步骤请跟着我调整。 搜索四色渐变插件。随后我们将四种颜色的吸管分别去吸取背景图上的环境颜色,将混合模式改为叠加。如果觉得有太夸张的地方,我们可以降低四色渐变效果的不透明度。 现在我们将人物的预合成复制两份,将复制的两份打上预合成命名为打光。我们进入预合成内部,将两份素材打上遮照,并起用反转选项,随后调节第一份素材的位置,使人物向左突出一点。 返回主。合成后,我们给打光的图层添加 deep glow 效果,模拟人物的边缘光 右键新建一个调整图层,添加 look 插件进入插件内部, 我们给画面依次添加光学扩散、边缘融化、镜头按角这几个效果,其中的边缘融化可以帮助我们对焦人物模糊背景。 我们再次添加底下色彩校正的第一个选项,在里面进行对画面的着色,其中画面的着色需要根据自己的想法以及与背景图的适配度来进行调整,无固定参数。 由于是基础的调色方法,这里不再介绍其他锦上添花的操作。返回预合成后,我们再次新建一个调整图层,并添加 o p 光插件,光的类型可以在插件自带的预设包里快捷更改, 这里记得将 o p 光的混合模式改为屏幕,随后调节光的位置颜色属性。 再次新建一个调整图层,添加蓝宝石的 s s shake 效果, 我们用这个效果来制作画面微微晃动参数,跟着我来调整。 调整一下图层间的位置,将 o p 光的调整图层置于最底下, shake 的 图层置于第二位。新建一个摄像机和空对象,开启空对象的三维开关,将摄像机绑定空对象, 别忘了给人物素材打预合成。再开启预合成的三维开关, 我们给空对象的 z 轴位置参数 k 帧间接控制摄像机来制作景深运镜的效果。记得开启图层的运动模糊开关,将位置属性改为单独尺寸。由于我们只调节了 z 轴的参数,我们全选关键帧,并按 f 九,随后进入图标编辑器, 曲线跟着我来拉。 那么本期的效果就制作完成了。之后将会陆续讲解视频中二点五自然风格该如何制作,我们下期再见,拜拜!

这种动画看起来很舒缓的,地图动画是如何制作的呢?今天一条视频解答,就以中南半岛为例,我给大家全程实操演示。第一步,把想要制作的国家或地区全部下载下来, 现在做第一个镜头的动画,先给中南半岛图层改个颜色和不透明度, 改好之后我们要给它做一个过渡动画,这里我们直接把模板拖动进来,链接一下,负极调整一下就可以了。 接着我们到插件面板调整地图到想要的视角,然后给它打关键帧。 打好关键帧之后,我们用文字工具输入中南半岛,稍微给它调整一下想要的参数, 现在给文字 k 一下帧, 这样就做好了。第一个镜头下面给其他国家图层简单做一下动画,先全部复制一层出来,做描边图层,然后调整一下参数。 现在给国家图层做一个过度动画,打开不透明度关键帧,在光标停留处和十五帧后,分别 k 一 帧、零和一百。 下面给各个国家做一个名字标签动画,我们直接用插件自带的功能导入进来,改个文字就行。 最后做一个图片动画,我们还是一样直接把模板拖动进来,改参数,放到喜欢的位置就可以了。 以上的地图动画的制作方法,在我的教程当中都有详细的制作方法,上手难度不高,轻松掌握。

挑战一个视频带你入门 a 一, 从打开电脑开始讲起,为了确保自己整理的 a 一 知识足够的系统,我把自己闷在屋子里花了接近一千个小时的时间拷写。我们 a 一 的官方教材包含 a 一 基础操作讲解、关键帧图层、蒙版动画、 视频特效、实景合成,全部免费分享。虽然这只是免费的课程,但内容的用心程度绝对不输付费课程, 把那些让人头秃的 a e 高阶技能掰开了,揉碎了,用大白话给你讲透顶层的逻辑,再带你在实战当中彻底吃透,保证学完就能用本节课的素材、插件、软件以及工程。为方便大家练习使用,已经全部上传, 感兴趣的观众可以关注评论区置顶。好了,话不多说,扣个一,我们准备发车了。首先呢,我们先来了解一下 a 一 软件这个基础,在了解所有的理论知识之前,我们需要先来认识一下 a 一 这个软件。 首先我们发现打开界面的话呢,和我们的 pr 软件还是有一点点类似的,对吧?有我们的两个选项,一个是新建项目,第二个呢是我们的打开项目,那如果你之前有使用过的一些项目的话,你可以使用到这个打开项目,去打开你之前所使用过的所制作过的一些工程文件。 那第二这个新建项目的话呢,就是我重新的去新建到一个项目,那我们理所当然的选择到这个新建进来之后呢,我们就会看到一个这样的比较熟悉的键面,对不对? 好,那我们在这的话呢,也给大家来讲一下啊, a 的 话呢,它也是分几个大的板块的,首先第一个就是我们在这里提到过的我们的一个素材区,对吧?那我们 a 的 话呢,它其实比 pr 功能会稍微丰富一点,就是它可以独立的去导入的好,那么就是我们的左上角,它是我们专门的一个素材区, 当然这个功能的话呢,它除了这个素材区,它还有另外一个名字啊,它叫做调整区。哎,我们在 pr 里面,我们知道我们对视频调整的话呢,有需要一些这种基本的参数属性面板,对吧?在这里其实也是一样的,它把我们的这个效果控件和我们的这个项目面板,也就我们素材区合二为一了,放在一块了,统一在我们的这个左上角。 那第二个面板是我们下面的这样的一个操作区,它是一样的,你所有的素材,包括你对你工程所有的编辑,都需要在这样的一个素材这个操作区里面去进行一个操作,所以它是一个完整的一个长条的一个操作区。 那接下来我们再来看到中间这样的一个大板块啊,这个大板块的话呢,是我们整体的一个预览区,就是你需要去看到你的这个素材,或者说你整个工程呢被你操作 编辑到什么样的一个状态了,对吧?所以它是我们的预览区,那最上面的这个小的部分呢,我们把它叫做工具栏,工具区很小,对不对?然后这个工具区的话呢,里面有非常多的可以帮助我们去工作,帮助我们去使用,对吧?他这样的常用到的一些工具。 好,这个是我们的一个工具区,那右边这个的话呢,是我们的一些其他的一些小的功能,对吧?比如说我们音频,我们的效果和预设,这个都是可以自由调整的啊,所以这个我们就不多讲,然后大家可以去观察一下,你发现其实我们的 a 一 啊,对比起我们的 pr 来说的话呢,他也没有太多的一个改变,只是把这个位置合二为一了。 那其他的板块呢?我们重新做了一下组合排布啊,仅此而已。其他的流程包括他的一个功能面板其实是差不多的。 那么当我们初次使用 a 软件的时候呢,我们需要去对一些参数进行编辑的调整,我们也可以来看一下我们的笔记哈。首先呢是我们的一个初设化的设置,当我们之后要做项目的时候,我们提前把这样的一些参数或者说一些要求提前设置好,那我们之后做工作就会得到一个比较大的效率的提升。 首先呢我们可以打开软件,在我们的这个编辑里面找到一个首选项的设置,我们点进来看一下,这里面的话呢,其实是有很多很多面板可以让我们去调整的,那我们在这里呢挑几个重点的去跟大家讲一下哈。首先呢第一个是我们的这个 脚本和表达式,就是众所周知我们 a 一 的话,他是非常非常擅长于去做我们的脚本,去做我们的插件,去实现一些动画功能,或者说一些特效功能,这样的一个软件对不对?那我们之后肯定就会涉及到很多的一个脚本,包括表达式的一个写入,那我们提前在这个地方的话呢,就需要 去把我们的这个允许脚本写入文件和访问网络给它勾选上,因为你之后如果不把它勾选上的话,他很容易报错, 或者很容易找不到这个东西了,对吧?所以我们提前把它勾选上,这样的话呢,你之后装装这个脚本,写脚本,写这个插件的时候,他可能软件他就更能够接受一点,你就不需要重新去启动了。好,这个地方我们给它勾选上,那第二个的话呢,就是我们这个媒体和我们的一个词盘缓存, 因为我们在使用每一个软件的时候啊,呃,我们都知道一般软件运行的话,我们是占用到这个 c 盘的空间,对不对?所以我们在这个地方收的话呢,我们要把它调到一个差不多是一百张的一个内内存, 这样的话你在使用到 a 一 的时候会最大化的给它一个内存空间,它不容易卡顿,它不容易卡顿,包括你们可以看到下面其实也有一些。嗯,你这个 a 一 写入文件的时候,它缓存,它自动保存一个文件夹,这个的话呢,它没有实际上的一个 一个帮助啊,就跟我们使用手机的一些这个软件一样的,它自动缓存那些文件,那我们建议大家就说提前看好啊,提前看好你可以在这个里面去找到,除开你 c 盘以以外的就不要,最好是这个缓存文件不要放在你的 c 盘里面, 不要放在你的 c 盘里面,因为你去使用它,如果你的软件运行也在 c 盘,或者是你的缓存文件也在 c 盘的话,是很容易卡顿的,所以我们尽尽可能去选到其他的盘去储存你的这个缓存文件。然后第三个的话呢,是我们这个自动保存,这个非常重要啊,自动保存的话呢,嗯,一般默认的我们可以设置到一个十五到二十分钟左右,就说我们在 制作这个工程的时候,呃,他每隔,比如说我设了十五分钟,那么他每隔十五分钟就会帮我自动保存一遍我的工程文件,避免说你忘记保存了,或者偶尔停电了,其他的一些突发情况呀,然后你的软件关掉了,你的工程文件就没有了,然后 这里的话呢,我们要给他勾选上啊,启动渲染队列的时候保存,然后这个最大项目版本,我们是五个版本,给他解解释一下这个什么意思?也就是说我们的 pr 你每次做好了之后,他都会形成新建成一个版本,对不对?然后第一个、第二个、第三个、第四个、第五个,他保存到第六个的时候, 那么你前面做的第一个他不会再出现了,因为他一共就只能帮你保存到五个版本,一共就只能帮你保存到五个版本。一般建议大家改的话也就改个五个版本就可以了,不要再改太多了,改太多的话其实你也用不上那么多,对吧?大概五个左右就可以了。然后这个时候呢,我们也可以去保,就设置我们自动保存的一个位置。 比如说你是想让他保存在我们的项目旁边,还是说你需要自定义到一个文件,专门去放你的这个自动保存,这个是我们可以去设置的,然后我们再往下面看,就是我们的一个导入, 这个导入的话其实还好啊,没有太多可以去跟大家讲的。就说你在导入的时候,这个系列的素材他是自动是一个二十五帧呢,还是一个三十帧呢?这个是我们可以提前去设好的。当然如果说你的素材他有一个他已经设置好了,有一个 已经有一个这样的帧数了,那么你直接根据你的素材去新建到一个合成的话,他肯定是根据你的素材去去建的。如果你是单独设置一个系列的话,那他肯定就是你设置好的这一个啊,设置好的这一个 好,这个的话呢,就稍微给大家讲一下。那其他的话呢?如果大家有这个时间的话,也可以自己稍微去看一下啊,没有太多就说需要特别去给大家讲的这样的一个设置,剩下基本的标签颜色啊,这样的网格参考线啊,这些其实都是一些无关紧要的啊。再讲一下这个 内存和每个性能啊,这个地方的话呢,大家可以看到啊,我们呃就是还是跟我们前面所预留的空间是一样的,就是我们 a 一 的话呢,它的占比一定是最大的, 就我们整个的这个基带是三十二 g b, 然后我们 a 一 的话就占到这么高的,为其他应用程序保留的,你可以建的小一点,这样的话呢,保证你在使用这个 a 一 软件的时候,它是一个最流畅的这个运行速度。 下面这个音频文件啊,默认输出啊,对吧?如果你发现你的这个 ae 没有声音啦,在,但是在电脑里面又可以正常打开,有声音的话你可以去看一下这个默认的输入哦,输出啊,看一下你的这个输出是不是不公正的,这个设备对不对?你可以去调整一下, 那下面的话呢,就呃没有太多好讲的了啊,这个大家可以提前先设置一下,然后设置好了之后呢,我们一定要点击这个确定,这样的话你所有的设置他才会生效啊,否则的话你是没有没有任何设置成功的这个状态。 接下来我们来讲一下 a e 的 素材是如何导入的。那首先呢,我们这里有好多种方法啊,第一种也是最常用的方法,就是把你的鼠标放在我们的左上角这样的一个素材区, 然后双击鼠标左键,这个时候就会打开一个文件夹,对不对?那你就可以找到你所需要的这样的一些素材。那如果我们在初次打开的时候,你发现不是你所对应的这个素材文件夹的话, 可以去找一下,看你保存在我们电脑里面的哪个位置了,去把它点出来就可以了,这个是一种方法。那除开这种方法的话呢,还有第二种方法是我们可以直接打开我们素材所对应的这个文件夹啊,比如说我这里 有一个这样的文件夹对不对?那么我直接去框选我所需要的这个素材,然后使用我们鼠标左键这样的一个拖拽的方法,可以直接将我们的素材拖进去, 这是第二种方法。那么第三种方法的话呢,我们可以在文件的这个左上方找到一个导入,对吧?你可以去导入你所需要的这个素材,我们点这个文件,你看其实是跟我们一样的这个双击鼠标左键一样的方法,他也会打开这个对应的文件夹,然后把你所需要的这个素材选中导进来就可以了。 那么我们在这里说到的呢,都是一些比较常规的这个素材,比如说视频图片这样的一些素材,对不对?还有一种情况是什么呢?比如说我们有需要导入一些外部的这个工程文件的时候,因为我们都知道,哎,他属于是欧多倍公司的,那么他们的工程文件是可以互导的。 所以我们在这里讲一种比较特殊的情况,就说如果我要用 a e 去打开我的外部,比如说 ps 文件的话,我们可以怎么去处理?那在这里的话呢?我们可以呃直接先双击把我的这个文件夹打开,我这里是给大家准备了三个 ps 的 素材,对不对?你可以先选出第一个,然后把它拖过来, 拖过来的话呢,大家会发现不是我们常规的这样拖素材方法,你拖了这个 psd, 也就是我们的 ps 的 工厂文件之后,他会出来一个选项。首先是第一个我们的导入种类,我们可以打开看一下 它这里导入种类,它是分三个,一个是素材,第二个是合成,第三个是合成,保持我们的图层大小,我们一个一个来检验一下。首先我们来点一下第一个,我点开这个素材,好在点开这个素材之前呢,我觉得有必要啊,先给我们先打开这个 ps 的 工程文件,给大家看一下我最原始的这个工程,这个 ps 文件它是长什么样子的? 我们这里啊双击打开一下,好,它是一个这样的分图层的,可以关掉给大家看,对吧?它是每一个元素呢都有一个对应的图层,是一个这样的 ps 的 文件。 那么我如果用第一种情况,也就是说我的导入种类是在素材的情况下,然后我们点这个图层选项的时候呢,我点这个合并的图层看好了,然后我再点这个确定, 那么这个时候我的 psd 文件会导进来,对不对?然后我再把它拖到下面的时候,把它松开,你看它就是一个这样的显示 psd 文件对它的一个格式,它是一个整体的 psd, 然后你双击的话,它也不会有更多的细节,大家注意啊,这个是第一种,那如果说我把它删掉,我现在用第二种导入的方法的话是什么呢?来,我还是用拖拽的方法拖过来。好,现在我不选这个素材,我选下面这个合成保持图层大小。然后这个图层选项的时候呢,我选第一个可编辑的图层样式, 我们再点击确定,这个时候呢,它导进来的不是我们看到的这个 psd, 一个蓝色的标志,对吧?它是一个整体的文件夹,然后我把它往下面拖的时候,你看 它画面是不会有改变的,那区别是什么呢?区别是这个地方它是一个整体的打包的形式,我双击点进去看,也是可以展开它整个的一个图层的,你看我可以单机选中某一个,它是分离的, 看到没有,它是可以编辑再次编辑的状态,它不像我们第一种单纯的把素材导进来,它就是一个整体,你没有办法在对里面的单独的某一个元素做编辑了。 所以我们之后如果说要结合这个 ps, 利用 a e 来做动画的话,我们一定一定要注意,选择什么呢?选择我们的这个合成,对吧?选择我们的这个合成,然后呃保持图层大小,你要选这个可编辑的图层样式,它才是分离的。那如果说你选别的,比如说我选了一个合成 合成的话呢?这个时候你再点击确定它这个大小,不一定会对得上啊,不一定会对得上,所以最好的方法呢,就是选我们的最后一项合成,保持图层大小这样的一个选项。那么其他的这个还有什么呢?比如说我现在再来 还有一种没讲到,对吧?还是回到第一个素材,素材的话呢?刚刚第一种情况,我们是选择这个合并的图层,那我如果现在不选合并图层,我选下面这个选择图层,那么我是不是可以在这里去选择我 ps 里面的某一个单独的图层,因为我们打开 ps 看一下,它这里是分非常多的一个图层的,在右下角,对不对?我在这个地方我可以选择某一项,比如说我选了图层八, 然后我点击确定,这个时候我们再把它放进来的话,你看到没有,它就只有第图层第八个被搞进来了,它不是一个整体的。 这个图层八是什么呢?就是一片叶子,你在这个地方是可以看到的,在我的这个工程文件里面是可以看到的,对不对?它就是一片普通的叶子, 所以如果说你想导入一个整体的话,那么你在这个地方选择的时候,你也一定要选整体的这个合成。如果你只想要整个 ps 里面的某一个元素的话,那么你单独选它就可以了,导进来的话也是一个独立的 psd 的 格式,它不是一个整体的文件夹的形式。那这个的话呢,就是我们在导入素材的时候,大家需要注意到的一个比较重要的地方。 这节课呢,我们来讲一下 a 一 里面比较重要的一个设置啊,叫做合成。那合成的话呢,它其实对于我整个的 a 一 工程来说,相当于说是一个大盒子,那么我准备好的这个素材,包括说我要加的一些效果,其实都是丢在这个大盒子里面。那最后你导出来的这个呃视频呢,它也是一个整体的这个大箱子打包一起导出来的, 所以说我们在这里呢来讲一下合成它的几个设置方法。第一种的话呢,就是在我们这个下方啊,这有个小小的这种有点像电影胶带一样的 logo 符号,它的名字呢叫新建合成。那么我们可以点一下点, 点出来的话呢,他会出来一个合成设置,我们可以给这个合成一个命名,然后你可以给他一些设置,对不对?当然啊我们一般比较常用的方法就是你再把你的素材导进来之后,直接选中你的素材,把它往下面一丢,这样的话呢,他会直接根据你的这个素材的尺寸啊,你素材的一个情况,然后直接新建到一个合成,我们可以在这个地方看到 这个是一个专门的合成的一个文件形式。好,然后我们来讲一下啊,如果说你有特定的一个素材尺寸需求的话,那么还是可以用这个新建合成的方式好。然后在这个时候稍微给大家说一下我们这个宽度的话呢, 宽高就是我们常说到的一个视频的它的一个尺寸,默认的话呢,我们十六比九会用的比较多一点,所以是幺九二零乘以幺零八零,当然幺二八零乘以七二零也是一个比较常用的格式。然后上面这里有个预设,其实这个预设的话呢,不是很推荐大家去使用啊, 因为这个的话他的选项其实有蛮多的,他一般的话我们在这里选择到你需要的就足够了啊。然后下面这个的话呢,一定要选择这个像素为方形像素,因为你如果选择其他的话,是很容易让我们的画面变形的,他不是一个正正方方的,所以这个地方大家注意哦,一定是方形像素。 然后这个帧率的话呢,也是我们可以自己去设置的,二十五帧、三十帧,其他的一些设置都可以去选择。然后这个开始真的话 就是说,呃,我的这个训练他是从第一针开始的,这个不用去调整啊,一般这个时间和这个的话就选择默认的就可以了,包括这个背景颜色,就是我整个合成新建出来的这个背景颜色,你想要他是什么样子的,我们也可以在这个地方呢去进行一个修改,然后点击确定, 确定好了之后呢我们再点这个确定好,这个时候你看到没有出来了,合成一对吧?就是我刚设置好的这个合成一这样的一个情况。 那除开这两种新建合成的方式,我们还有什么方式可以去新建合成呢?我们可以来看一下这个笔记,当然少不开我们的这个快捷键了,对不对?新建合成快捷键的话呢,叫做 ctrl 加 n 啊,就是你在这个位置的时候,我们同时去按住 ctrl 加 n, 它就会出来一个这样的界面。那如果说我这个合成充好了之后,我需要对我的合成的情况,而一些参数去做一个修改的话,我应该怎么去设置我们这个修改合成的快捷键呢?叫做 ctrl 加 k, 也就是说我在选中这个的情况,我同时按住 ctrl 加 k, 它这个面板又会出来,那么你可以在你 原本设置好的这个合成的基础之上呢,去修改你的一个这样的参数,然后点击确定就可以了,这个是对我们合成修改的一个方法啊,那么其他的一个快捷键的话呢,我们在这里呃做之后的再给大家讲好不好?我们这里再给大家重点说一下我们的这个 a 一 它是如何导出的? 这是 a 一 导出的话呢,它跟 p r 会稍微有一点点不一样的地方,那我们在左上角的时候选择这个文件,文件里面呢找到这个导出导出的时候呢,我们要选到最下面这一个,添加到渲染对列点一下, 然后在这个位置的时候呢,你可以在下方这里选择到他的一个输出的位置,我们点一下,你就可以去找到一个你指定的位置,比如说我可以选择到桌面给大家做演示,对吧?然后文件名的话呢,你们可以自己去修改,一般是默认的你这个合合成的名字 点保存。然后我这要跟大家注意一下, a 一 的话呢,它默认是没有办法直接导出 mp 四的一个格式的,你只能够在 a 一 里面导出到一个默认的 mo v 格式,那这个的话呢,它的一个格式是比较大的,如果说你想要导出一个 mp 四格式的话,我们这个地方是需要借助到第二个软件,就是我们的 m 一 软件, 然后这个 m 一 软件的话呢,建议大家哈,一定是要跟你的 a 一 版本,它是配套的,一定是配套的。然后是如何链接 m 一 让它去使用的呢?我这里给大家演示一下。 进入到这个渲染界面之后,你选择这个 am 一 中的队列,你点一下,这个时候他会自动帮我链接到这个 am 一 看到没有,然后你看这里是不是就出现了我刚刚的这个龙猫带草丛了,然后这个地方还没有完呢, 你要点这个开始,他才会开始启动,然后帮你去编码,帮你导出成这个 mp 四的格式,如果你没有点它的话,它是不会动的啊,好,这个时候显示完成了对不对?那么我把它关掉,关掉你看一下它的属性,这个时候它就是一个 mp 四的格式, 这能够很清楚的看到,对不对? mp 四,那如果说你用这个默认的方法,比如说我们在 a 一 里面啊,你用这个默认的方法去渲染的话,来,我们还是选择到这个呃桌面,然后我们改一个, 嗯, a 一, 我们区分一下啊,然后点保存,那常规的方法呢?我们直接点这个渲染好,这时候他就开始帮我们渲染导出了,叮咚一下就代表渲染完成了,你再次来到你的这个桌面上,看是这一个对不对?龙猫带草丛的 a 一, 我们右击点一下它的属性,看一下 来这个时候它是不是 mov 格式,你看一下它大小有多大?五十九点七 mb, 那 么看一下前面这个 mp 四的格式,它有多大?它只有一点七九啊,一点七九。所以如果当大家有需要这个 mp 四的情况的话呢,一定要下载同版本的这个 m 一 软软件,然后去联动使用它去导出我们的这个 mp 四格式。 然后我们再一步来看一下上面的这个工具栏啊,工具栏的话呢,它里面的工具其实是有比较多的,我们一个一个来给大家解释,当然如果在我第一遍再给大家解释的时候,你如果感觉有疑问的话,不用着急,因为我们之后呢还会有这个具体的案例实操,在这个实操的当中,我们还是会反复的去使用到这样的一个工具的,第一遍的话加强印象就可以了。 首先是我们的第一个选举工具,就是我们的选择工具,这个无需多讲,对吧?我们在点击某一个选项的时候呢,都是需要用到这个选择工具的,那么 它对应哪个快捷键呢?是一个字母 v, 我 们可以看到,也就是说你如果选择了别的工具,然后我们在英文输入法的状态下,你点一下字母 v, 它会快速的切换回到我的这个选择工具,包括你去移动我的这个素材呀,你去点击我的这个画面呀,都是离不开我们这个选择工具的。 然后第二个的话呢,是一个小小的抓手工具,对吧?它的名字呢?叫做手型工具,这个是什么意思呢?就是你可以用这个小手去抓你的画面去移动它, 这个移动和我的选择工具移动它其实是不一样的,如果你在用选择工具移动的话,你看它是会离开这个合成的,现在你是选择到这个素材去把这个素材移开了,对吧?那如果说,哎,我用到这个手型工具我去移动的话,它是连同我的整个合成去一块去移动了,呦, 明白没有?就是他在你他的整个合成,在你的这个视图里面他存在的一个位置,他不会让我的素材和我的合成发生一个位置上的偏移。当然我们一般不会选择用这样的一个选举的方法去切换工具,因为如果说你要用这个抓手工具的话,我们有更快捷的方法,就是你按住我们键盘上的空格键,他会自己出来,你去抓就可以了, 然后你松开它就回到选择工具了,就会更方便一点,就省得你来回去点去切换了。好,这是第二个,那第三个的话呢?是一个小小的,是不是有点像这个放大镜一样的工具?这个是一个缩放工具,缩放工具的话呢,其实是非常常用到的一个工具啊,如何去使用呢?来,我点一下它,然后你看它现在里面是不是有一个小加号,对不对? 切换不了啊?它的这个放大镜里面有个加号,那么我点它就会放大点,我就放大它跟我左下角的这个地方,它是同步的,看到没有,就我的一个缩放比例,但是还是那句话,我有更简单的方法,就是我再回到选择工具的情况下,我直接去 滑动我的鼠标滚轮,它就可以放大缩小了啊,所以你不用特地的去切换成这样的一个缩放工具啊,你不用去切换,你直接滑动它也可以放大缩小,和它这个是同步的啊,同屏的,或者你直接去调这个参数也可以啊,这个是一个缩放工具, 那这里有三个的话呢,他是按掉的,也就是现在我不能去选择他。这个我们先不讲啊,先不讲,讲完了后面两个的话呢,再来给大家讲这一个。 哈喽大家好,这节课呢,我们来讲一下 a 里面的五大属性。什么是五大属性呢?首先我们先新建到一个合成,这里的话呢,我们选择尺寸为幺二八零乘以七二零方形像素,点击确定这个合成。建好了之后呢,我们在下面这里使用到我们这个矩形工具啊,比如说我现在去绘制了一个这样的矩形, 然后我们把这个描边呢,先给大家关掉,我们按 alt 键,不知道大家还记不记得啊?按 alt 键去点击它去切换它的一个模式, 然后这里的话呢,当我去点了这个矩形的时候,我们可以在下面变换,这里看到它有五个基本属性,对不对?这个就是我们经常讲的五大属性,毛点位置、缩放、旋转以及我们的一个不透明度。首先呢我们来看一下这个毛点,毛点的话呢,其实之前我们在讲这个毛点工具的时候,也有简单的给大家提到过,对不对?你点击这个毛点的时候,你看它这里是不是有个点 在这个位置,在这里,那我如果去移动这个数值的话,你看他是会移动出来的,对吧?他是会出来的啊。然后这个毛点如果你要去修改的话,其实我们也可以使用这个毛点工具去修改你的这个毛点的状态。然后这个毛点我们前面就说了,他是会影响我后面的一个属性的,比如说现在你把毛点放在这个位置, 放在这个位置,然后你去改变他的一个旋转角度的话,看到没有,他就按照这个点去旋转了。好,那么如果你把毛点放在中间的话呢,他就会中心旋转, 对不对?他就会这样子旋转。这个前面我们给大家讲过啊,那为什么会有这样的一个数值的这样的一个出现呢?哎,他这个数值去移动,其实他图形的他的一个锚点 所在的一个位置,他没有办法说直接去改变他真正的这个锚点的一个中心点的位置,所以这两个是不一样的啊,这两个是不一样的,你去改变这个锚点数值的时候,他是会直接把你移动到,把你整个图形去移动到这个位置, 所以我们一般不会通过修改这个属性参数去修改我们的真真正的中心点,毛点这样的一个位置,我们都是需要进入到上面这个毛点工具去改变他的这个真正的中心点。 好,这个是第一个,那第二个我们再说一下这个位置,位置的话呢,比较简单啊,我们可以让我们的这个图形有一个上下左右,他的一个移动,对不对?然后这里的话呢,有三个,有两个属性哎,一个是左右的,一个是上下的,就是一个是 x, 一个是 y。 然后还有种情况就说当我们打开了这个三维开关的时候,把它点开 好,打开三万,开完之后呢,你会看到在这个位置后面他就多了一个属性了,中间有两个逗号,对不对?有第三个,第三个改变的是什么呢?是 z 轴啊,是 z 轴,你看 看没有?他现在就是一个近远近这样的一个感觉,他不是缩放,他从本质上来说不是缩放哈,他是一个远近这样的一个感觉,对不对? x y z 轴啊,好,这个的话呢就是我们的一个位置, 接下来我们再来看这个缩放,这个缩放的话呢不必多讲,对吧?你也是去调整我这个图形它的一个大小比例的,当然这里的话呢,要给大家特别说明一下,就是在这个缩放前面它有个小小的链接符号,看到没有?就是说你的宽高它是同时被缩放的,那如果我把这个取消链接关掉, 好,那你再去调整的话,看到没有它就单独的高,不会改变,它只会改变我们的一个高度,那么反过来我如果拉后面这个的话呢,它这个缩放也会出来三个,哎,那么我们就有第三种, 第三种的一个形式了,只是说对于缩放来说的话呢,我们在这个地方你去改这一种,你去改第三个数值,他也不会有太大的区别,你如果想改的话,你改这个位置后面他会从视觉上看起来他有种缩放的感觉,对不对?所以这里是跟我们刚刚这个位置有一点不一样的地方,大家可以下个周自己去尝试一下,对比一下。 然后第四个的话呢,是我们的一个旋转,旋转这里的话呢,我们在这就提到了,对吧?你的一个旋转中心绝对是以你最终的这个想要那个锚点为准的。然后前面这个的话呢,是我们的一个旋转度数啊,就是旋转的圈数,后面这个是旋转的度数,你想旋转几圈,你这里就输入几圈,比如说我输入个一 好,那么它旋转的时候呢,它就会是直接旋转一圈,然后再加这个对应的度数,然后下面这个是不透明度,就是我的画面一个 明暗的体现程度,就把它可以完全消失,它也可以完全显现好这个是几个参数,它的一个基本的功能。那我接下来想给大家讲的是什么呢?就是说我们可以利用到这样的一些属性去做一些动画,比如说我想让我的这个矩形他有一个左右的移动,那左右移动的话是不是位置发生了改变?所以我们可以找到对应的位置属性。哎,把它前面的这个小闹钟给它点亮, 点亮之后呢,我往后面拉一点点,我把它的数值往右边移动路径,那么你看我的这个矩形是不是有一个 从左到右这样的一个位置改变,对吧?这个是我们的一个关键帧动画,关键帧动画的话呢,一般都是要结合我们的这个五大属性去改变的,然后这个的话呢,其实我们可以叠加的,比如说现在我在这个地方,哎,我又给我的缩放打上关键针,好在这里的时候呢,我把我的缩放直拉大,这样的话你看他就会有个这样的动画, 看到了吧,他就会有这样动画。当然我们之后这个课程的话呢,还会详细具体的来给大家讲到这个关键帧他的一个使用方法,包括说他的一些做动画的技巧,那么你们这里的话呢,就稍微了解一下就可以了哈,这个就是我们的一个五大属性, 接下来我们来讲一下关于我们关键帧的这个变速运动如何去实现。像我们在这里做的一个动画的话,他其实是忽然开始,然后是忽然结尾的。 那在我们现实生活中,其实比如说我们的汽车启动,他肯定会有一个缓慢的加速,然后再缓慢的结束,他不可能是突然起步,然后再突然结束,对不对?那如果说我们在做动画的时候,我们要更贴近,更符合我们日常生活,现实生活的话,我们就可以选中这两个关键帧,然后右击去找到一个关键帧,辅助我们给他缓动一下, 或者我们也可以按快捷键 f 九,那这个时候我我们的关键帧形态他就会发生改变,跟下面的这些元素关键帧是不一样的,对不对? 它上面的话呢,它是会有一个慢慢的开始,然后再慢慢接触这样的一个过程的,它更符合我们日常生活的一个经验。然后下面这一组的话呢,我们可以来重新给大家做个演示,比如说右击我在这里找到一个切换定格关键帧,好,这个时候它的一个动画类型就是忽然开始 他是在结尾的时候顺便到这个位置的,我指定的这个位置的对不对?包括你去观察他的这个位置的数值,在中间这里他是没有任何改变的,在结尾的时候他是忽然过去了。好,这个是第二种,那第三个的话呢?我们可以右击找到这个关键针辅助里面的缓动、缓入和缓出,这个的话呢,其实和我们前面 f 九是差不多的啊。当然如果说你只是想让他有一定的这个缓慢的开始的话,那么点这个缓路,你看他的这个运动和我们前面这个是差不多的,对吧?但他的一个起步速度可能会稍微的慢一点点,那如果说你切换成缓出呢,他的可能这个结尾的速度他又会发生一个改变,我们来试一下 这种的话,其实也是去帮我们模拟日常生活里面,呃,比较接近的一个,看到没有?这个就是我们的一个 f 九, 对吧?这个就是一个缓动啊,这个就是一个缓动。好,然后我们把这个了解清楚之后的话呢,如果说我们平时有需要去对特别的速度做一个编辑的话,那么你可以在这个位置的时候把我们的一个速度图标调出来。在这里我们是不是可以看到, 比如说我这个蓝色图层,他的一个速度,蓝色图层我是调了一个缓动的,对不对?那么对于这个缓动来说的话,他的这个速度一定是一个曲线,一开始是零,然后慢慢的申诉,再慢慢的降速。如果说你想去做调整的话,你看我们是可以拉出这个线的把手去调整他的一个速度的快慢的。比方说我们可以往这样去调, 对不对?在一开始的时候他的速度可以变得非常的快,然后再慢慢的降速下来,你看这个时候他的动画就变成这样子了,非常快,最后慢慢下来,对不对?前面两个没有调的话,他就没有改变来,你看 好这个把手是我们可以任意去调整的啊,或者你可以这样子去调,对不对?我们是可以任意去拉伸的,这个就稍微跟大家解释了一下啊,你们有所了解就可以了。 好,然后如果你们刚调出来找不到这个速速度图标的话,我们在下面这个位置把这个编辑速度图标给他勾选上就可以看到了,就可以看到了。好,然后结尾的时候呢,我们再来给大家讲一下呃,关键帧它的一些基本的快捷键属性,像这里的话,这一组我们就给大家讲过了。然后当我们在对多个图层 做了这个动画的时候,如果你想一次性全选显示所有关键帧的话,我们可以用什么方式呢?比方说我只有位置打了关键帧,对不对?那我可以全选他们三个,然后我们把输入法切换成英文的状态,我们点一下 u, 这个时候他就会把你的这个图层里面所有做了关键帧的属性全部都展开。那我再换一句话说,比方说我在这个图层这里, 好,我把它打开,我不仅仅只给位置做了缩放,我还给缩放做关键帧,对吧?我在后面这个时候再调一下, 好,然后我把它关闭,关闭关闭,那么我就全选它的时候,我按一下 u, 你 看连同这个缩放它也会展开啊,所以你全选按 u 的 话,它会把所有你所做的关键帧的图层全部都展开,然后我们这个平行移动啊,这个不用说,是一个基本的电脑常识,比方说你想让你的这个图形有一个平行移动的话,我们正常这样去拖, 肯定他是不可能保证能够拖的很平的,对不对?因为我们人的手本来就不可能拉出一个平行移动的话,我们正常这样去拉, 卷住他这样子去拉,这个时候他就是平行移动的啊,这个时候按住他之后,我们再按 shift 键看他就平行移动的非常直的一条线,这个是可以辅助我们去做一些平行动话的,然后再往下面走,显示所有修改过的属性是双击 u u, 这个其实用的不是很多啊,但是大家就是了解一下就可以了啊,了解一下就可以了,你看对 吧?他也是可以把它展开的,因为我做过修改好,然后等笔缩放,关键键嘛,就是我们等笔的去缩放,他这个也 不必去给大家多讲啊,然后平滑,这个就是大家了解就可以了啊。关于我们的这样的一些快捷键,因为实际上你在应用的时候,你 脑子里面你能够立马反应出来你需要什么功能,对吧?其实我觉得最实用的,因为还是这个 u 啊,就是上面这几个这些是比较实用的,这也是比较实用的。好,这个就是有关我们关键帧的一些讲解。

嗨,各位,今天回答很多朋友的一个小问题,都说插件脚本很有价值,能帮我们探索和拓展创作的边界,但刚接触 ae 的 朋友实际是很难有机会体会到的。原因很简单,都听说安装过程,所以今天这期视频呢,我会跟大家分享我平时是怎么去装上 ae 插件和脚本的。 那首先应该怎么去下载呢? 我一般会去资源网站上下载,用这个 lucae 比较多,当然如果平时你还有自己喜欢的资源网也都可以。之前我在模板使用那些视频里也分享过,今天主要会用到里边关于脚本和插件的部分。那我举一个例子,我在这里搜索一个很喜欢的发光插件, 第一个就是当前的最新版,但它是只支持 windows 的, 不过没关系,可以看到。第二个就是 windows 和 mac 都能支持的,点开以后能看见对插件的基本介绍功能和更新内容。我们往下拉,还能看到支持的 ae 版本,现在的插件几乎都会覆盖到新老版本下面,这里就能下载 免费,还提供了三个不同的网盘下载链接。 nice, 现在我们下载好了,打开它,里边这个后缀名叫 plug in 的 文件就是插件本身了,有部分插件的后缀名会是 a e x。 我 们用快捷键把这个文件复制在 mac 的 应用程序里,找到 adobe after effects 的 文件夹,这里有个叫做 plug ins 的, 就是存放所有插件的地方,粘贴进去,输入 mac 密码就可以了。 那如果下载的是脚本的话,后置名会是这两个,就放在 scripts 的 文件夹里就可以了。 对于 windows 来说也基本一样,为了广大使用 windows 的 同学,我会把文件夹路径放在这里,大家可以看看。安装好以后,我们启动 ae, 我 们试试能不能正常使用这个插件。我先画一个圆环 加固面板,搜索安装的这个插件名称, deep glow。 ok, 它出现了,那它能用吗?我们拖上去,哎,它提示我们什么? 无法验证,嗯?这要怎么办呢?不用怕,我们就点完成,有时候可能要连点两次弹出错误,不要紧,关掉。然后我们去系统设置里更改一下隐私模式,就是这里选择仍然允许好,把 ae 关掉, 重新打开,我们重新添加这个插件。效果点击人要打开,输入密码好,就成功解决了。 这个效果是不是很漂亮。然后我们就可以在左边随意调整它的发光半径,发光强度等等。如果安装的是脚本,我们要在首选项的脚本和表达室里勾选上,允许脚本读写和访问网络就 ok。 ok, 各位,希望能给大家提供一点点帮助,我们下次再见。拜拜!

作为一名拥有四百四十七位粉丝剪辑教程博主,郭江拥接下来所有的时间陪我的四百四十七位粉丝征服剪辑,一步步成为剪辑高手!警告,本系列教程历时三十六个月,精心制作 剪辑软件入门实战案例,剪辑思维构建,从基础到精通,不留死角。为了让你真正学的会用的上,我为你准备好了全套装备,一百 g 配套练习素材,三十天学习计划表,常用插件,预设软件安装包,弹幕刷六六六全部免费带走,当然也希望大家让多多支持,学习中有任何问题 随时在评论区交流,有问必答。关于本期课程的素材以及软件的安装包呢,大家可以留意一下评论区, 我们的安装包呢,也是会包含这个详细的安装教程啊。如果是说大家在安装的过程当中会有一些问题的话呢,大家可以在评论区留言或者是 给我私信,我在看到之后呢会给他去进行一个答复哈。我们安装完 a e 之后呢,就可以打开,之后呢,大家应该会像我这个样子啊,是一个 空白的一个界面啊,那这个呢,是 a 一 的叫做快速启动的绘画框,你使用过一段时间 a 一 之后呢,它就会在这里一条一条一条的出现你之前用过的一些项目,方便你去快速的启动, 比如说如果你想去做你可能一个礼拜之前或者两三天之前用到过的一个 a e 的 项目或者工程呢,那你就可以在这里快速的点击,那我们因为是刚装上的 a e 啊,所以在这边是不会有任何的这一个最近的一个记录的。那好,我们把它关掉 安装完成的 ae 呢?它可以正常的使用吗?其实是可以啊,但是在使用之前建议大家去做一个首选项的设置,也就是我们的软件的一些出场话调整啊。首先啊,我们要找到这个菜单栏, 那菜单栏在哪呢?不管是哪个软件啊,字儿最多的地方往往就是菜单栏啊,在左上角呢,就是我们的 ae 的 菜单栏,在这里的话呢,我们可以找到这个编辑, 找到这个首选项啊,那首选项这个地方的话呢,我们点开它可以发现有很多很多的一个选项啊,但是你点哪个都一样的哦。嗯,不管是点谁,他都是会打开我们的这个首选项的一个绘画框。 然后呢我们可以在这去切换我们的要修改的这个啊参数类别啊。那首先的话呢,我们要找到这个媒体的私版缓存的文件夹,那像这里就是一个默认文件夹, 默认文件夹的话是在 c 盘啊,它会占用大量的一个空间,你可以看到这个最大的一个。呃,缓存大小呢是四十个 g, 那 四十个 g 其实已经算很少了,因为对于 a 一 来说的话呢,它会产生大量的这种缓存文件啊, 可能隔个十到十五分钟你可能就要清理一次啊,所以在这里的话呢,我们尽量不要把它放在 c 盘啊,你可以自己去修改,点击选择文件夹就可以去切换了 啊,可以去切换你的缓冲路径,那只要不放在 c 盘就行了。然后这个大小的话呢,根据自己硬盘的这个内存的容量来定,一般来说我们给到四十到五十就是一个不错的一个数值了,当然还 你如果磁盘的空间比较多的话,你可以给的更多一些啊,那修改完这一个缓冲路径之后呢,我们找到这个自动保存啊,在自动保存这里的话呢,可以修改我们的保存间隔啊,那自动保存这个东西呢,他 本质上不能替代我们自己去手动保存的这个操作啊,他只不过呢是一个保命的工具罢了, 也就是在你旺季或者是说做项目比较入迷的时候呢,他能够帮助你去进行一个工程的备份,以免在出现重大失误的时候呢,没有办法去补救。那这个是关于时间啊,一般在十五到二十分钟左右就可以了,因为 十五分钟其实上已经能做很多的操作了,甚至是说简单的项目我都已经做完了,对吧?然后呢,这里调完之后呢,我们再往下走,可以找到这个脚本的表达式啊,在这个地方应用程序脚本的这两个选项一定要确保勾选, 这个就决定了你后续用到一些比较好用的脚本的时候呢,是否能正常的使用的。不管你用不用这个脚本吧,以后啊,不管你用不用的上 啊,我们都把它勾选上,以防不时之需。那当然啊,对于这个 a e 的 版本来说啊,我用的是二零二零,当然这个只是我个人习惯问题啊, 大家可以用更高的版本啊,你能习惯他们之间的一些略微不同点就可以了啊,首选项的这个界面会有一些些小小的不同啊,但没关系啊,我们只要认准这一些参数就可以了,调整完成之后呢,点击确定,我们就可以正常使用我们的 a e 了。首先的话呢,我们如果要做一个项目, 我们需要的是什么呢?需要的是素材,对吧?所以在我们的这个项目面板,也就在左上角这个叫做项目的这个面板,这里的话呢,就是储存我们所有的视频、音频以及之后会用到的各种图层类的这个元素的地方啊,也就是我们的素材库啊, 那素材库的话呢,默认是空的,需要我们自己导入。怎样去导入呢?我们方法比较多啊,你可以拿这一个小本本把它记下来。然后第一个最简单最粗暴的方法呢,也是就是把我们要用到的素材全部框选,然后拖拽 啊,这个方法是可以的,那这是第一种方式啊,那第二种方式的话呢,就是在我们的这个项目面板,直接双击 就可以打开我们的这个绘画框了啊,可以去选择你要的一个素材啊。第三种方法呢,在这个项目窗口右键找到这个导入。 好,那么这边有两个选项,一个是文件,一个是多个文件,其实没有什么太大区别,导入单个素材的话呢,直接选择就可以导入了,如果要导入多个素材的话呢,直接按住 ctrl 或者按住 shift 键去进行加选就可以一次性导入多个文件啊,这是我们导入素材的 第三种方式。那还有一种方式的话呢,然后那最后一种方式呢,其实就比较简单粗暴了,我们直接摁这个快捷键, ctrl 加 i 就 可以打开我们的这一个导入素材的一个绘画框啦,所以导入素材的方式有点多,看你们自己的个人习惯好。那素材导入进来之后呢,你可以看到我们这边就是满满的一堆东西了,对吧? 接下来是要把这个素材去进行一些处理啊,不管是裁剪也好还是添加效果也好,对吧?那我们需要去创建一个东西叫做合成啊,也就是类似于我们炒菜的锅, 如果你把这些素材理解为我们的配菜呢,那合成呢,就是我们炒菜的这一碗锅,那这口锅的话呢,怎么去创建呢?两种方式,第一种呢,在左下角这里有一个新建合成图标,点它 啊,点它之后呢,就可以打开合成的这一个创建的设置的栏了。那在这里的话呢,还有一种方式我也演示一下,就是按 ctrl 加 n 键这个快捷键,就可以打开合成的创建的一个参数设置栏了。但在这个地方的话呢,我们其实只需要把这个预设 在这个地方啊,改成这个 h d t v 啊,当然如果你们有那个 h 点二六四的一个预设的话呢,也可以用啊,它都是呃我们平时做视频的一个格式啊。那在这里的话呢,再检查一下高度宽度 十六比九,最重要的是这个像素的长宽比啊,这个的话呢,默认它应该是一点三三啊,我们需要把它改成这个方形像素, 一定要改成方形像素。这个帧率的话呢,我们日常做的这些项目呢,最好都是调到二十五帧的一个帧率,当然如果你有三十帧或者六十帧的需求的话呢,也可以在这里去切换, 那好啊,这里调完之后呢,最后就是关于我们这个合成他的这个时长,在这里的话呢,我们可以调整开始时间吗?我们尽可能不要动啊,我们只改这个持续时间,那这里对应的就是十分 秒针,那我们一般情况下来说啊,很少会用到分钟啊。嗯,一般来说我们一个项目几十秒左右差不多了,最后这个针数的话呢, 你可以给到零,也可以多给几针,多几针溶于的空间啊,我们点击确定就可以就可以新建我们的这个合成啦, 完成之后呢,有同学可能会跟我一样是这个带马赛克背景的啊,这个叫透明通道啊,有同学呢就是这样子的,一个黑色的,那不管是怎么样子都是正常的,我们可以在左下角这个地方进行一个切换啊,那这个面板是什么东西呢?这个就是我们的合成面板啊,它的作用就是方便我们去观看 我们用到的素材,以及我们用到的一些效果控件,并且去调整他啊,这就是他最重要的一个点,也就是说我们以后做的大部分的操作都是在这里面去完成的 啊,这就是相当于你炒菜的这个灶台,那现在我们有炒菜的锅,有炒菜的灶台,有炒菜的原材料了,那我们接下来要干什么呢?没错啊,我们需要把我们素材放入到合成当中,也就是说把我们的素材放到时间线上, 我们在这个地方去挑选啊,在左上角这里会有一个小小的略缩图啊,可以看到这个素材大概的一个状态啊, 那么我们的话呢,就在这个地方去找,找什么呢?找你要的这个素材,比如说我们就找到这个素材,然后呢直接左键按住拖拽到咱们的这一个合成下面这个区域,这个区域叫什么?这个区域叫做涂层面板,你用到的所有的 素材或者图层都会放在这里一层一层的在这里堆叠,那么在这里的话呢,我们可以去控制每一个素材的一个层级关系,记住啊,在这个 ae 当中呢,它的层级关系上面的 会覆盖下面的,也就是说我们现在看到是谁呢?我们现在看到是这个镜头,对吧?那我们如果换一下这个顺序呢, 看到的就是另一个新的镜头了,所以记住啊,在 ae 当中最上面的这一层会覆盖下面所有的层,记住是所有的。这个。其实上如果有了解过其他剪辑软件的宝子应该知道,视频轨道相互之间就是会产生啊这样子的一个遮盖的。 那我们把需要的需要用到的这个素材导入进来之后呢,我们就可以开始去对这个素材进行处理了,比如说啊,我想要这个素材中的哪一段啊?我需要去对它进行一个截取啊,那我们就要来到右边的这个叫做时间限面板 啊,在这边就是我们 a e 的 时间线面板,在这里的话呢,蓝色这个就是我们的播放头,也就是当前我所看到的是第几帧的一个画面,那在这个地方我们可以去选择,你到底要从哪里开始要这个镜头, 对吧?啊?我们从哪个地方开始用这个镜头啊,那音乐的话呢,可以在左侧的这个地方关掉啊,我一般我们做这个镜头的拼接的话呢啊,原片的声音啊,有时候我们都会消掉它啊, 这边摁下空格键就可以进行一个播放了啊,找到你要的一个镜头去进行一个摘取,比如说我们开头呢,想让这个钢铁侠从上面 邦的一层踩下来,对吧?那这个时候呢,我们就第一个镜头的话,大概就是这样子,然后怎么样去进行一个镜头的裁切呢啊?我们有两种方式,第一种呢啊,直接鼠标呢在左侧这一边按住往右滑,滑到我们的播放头所在的位置, 这个的话是手动调整啊,那这种方法的话呢,比较传统也比较的可靠,即使你在记不住快捷键的情况下,你也可以通过这种方式去进行镜头的裁切。那如果是说我们追求快速的方法,可以使用快捷键啊,按住 alt 键加左扩靠键 裁切咱们播放头的左侧的镜头。那如果是说你要裁接这个播放头后面的镜头的话呢,就是按住 alt 键加右括号键,你看到他会把后半半去裁切掉,在这个地方的话呢,我们需要裁掉前面的,对吧?然后呢再往后挪到哪里停呢?比如说他砸下来之后呢, 我们就直接可以直接去切镜头了,对吧?啊?因为我们做那种同体转场吗,就是做类似的这种登场的一个效果,那我们就到这里就可以了, 直接按住 alt 键加右括号键,把后面的也裁掉啊,那大家会发现裁掉之后呢,其实上他的站的这个 呃空间呢还是比较大的啊,你看虽然我们裁掉了,但他并没有去对齐这个地灵针,所以我们需要手动的 把这个镜头往这边拽,注意不要拽这个空白区域啊,拽空白区域的话呢,会更改你用到的这镜头的内容啊,我们需要鼠标放在这个保留下来的这块素材这里啊,鼠标直接按住把它往这边拖,拖到哪呢?就拖到第零针去对齐就可以了 啊,然后呢把播放头放回来,看看第零针是不是我们想要的一个效果,所有的镜头都是这样子一个一个的去堆砌而成的,比如说呢,我们再找一个类似的这个同体的转场啊,比如说我们再把这个镜头也放进来啊,空中下来 踩到这里,对吧?这个就是我们想要的一个同体转场啊,那我们从哪一针开始呢?前面不要太多啊,大概这个位置就可以,对吧?我们摁住 alt 键加左括号, 好,然后呢往右滑,大概落地这一瞬间就可以了啊,然后呢我们再把它去对齐一下就可以呢,当我们在拖拽的时候,可以按 shift 键去吸附我们的这一个播放头,这样子移动的会更加精准一些啊。 然后呢,嗯,其他的镜头呢,都是这样子,不断的去进行一个拼接,就可以实现我们要的一个效果了啊,那这个是关于我们 a e 的 他的一些工作流的一个整理啊,那最后的话呢,我们 假设已经完成了这个视频制作的话呢,我们就可以去进行导出了,当然我在这边就不再过多的做演示了,大家可以把后续的镜头去进行一个拼接, 你也可以用到我们在案例当中没有出现的一些镜头去进行你自己的一个想法的一个拼接啊。那我们如果是说做完了之后呢,就可以摁一下 ctrl 加 m, 打开这个叫做渲染队列的窗口,找到下面的输出模块,这里有个无损啊, 它点击,点击之后呢,就可以打开我们输出的格式的设置啊,在这里的话呢,要输出什么格式的视频呢?没错啊,我们要输出 h 点二六四啊,那新版本的 a e 的 话呢,是直接有 h 点二六四的一个格式可以选择啊,那我用到的二零二零版本呢,是没有这个格式的, 所以呢,呃,我们新版本啊,你直接在这里改成 h 点二六四,然后呢找到这里右右边的这个渲染键就可以去输出了。那老版本的话呢,需要再回到这个合成这里,然后呢找到菜单栏的合成, 找到这一个添加到 me 的 这个队列,也就说老版本的 a e 的 它的导出呢,必须要 保证装有一个同版本号的 me 去做一个联动输出啊,才能输出我们常见的这个 h 点二六四的一个格式啊,所以这里的话呢,根据自己的一个版本情况去选择合适的输出方式就可以了,最后呢我们就可以得到完整的一个视频了, 那么这节课呢,我们就先讲到这个地方啊,那关注我呢,可以解锁更多的 a 一 小知识哦。好的,欢迎大家来到我们 a 一 的速通课程,我是博弈老师, 今天这节课呢,将会给大家讲解我们 a 一 当中最重要的五大基本属性啊,那这个也是我们在后续制作各式各样特效啊, 必不可少的,那包括是 a 一 呢,是在做一个动画特效的这样子一个软件啊,所以我们也要学会如何去制作关键帧。 ok 啊,我们今天的话呢,是在上一节课的基础上啊,把我们的这一个镜头再增加一些这个动态感啊。首先的话呢,我们可以在素材当中啊,去筛选我们需要的一个镜头啊,然后呢把它多拽进来。 呃,为什么这次不进行大批量导入了呢?因为我们用到的这一个镜头的话呢,最好是筛选过一遍再放入进来啊。 a e 的 话呢,虽然也可以在这个地方去创建文件夹去给你的素材归类,但是素材的量过于庞大的话呢,也会导致你的 a e 莫名其妙的崩溃。 那在这个地方啊,我们去进行一个合成,能创果是说你对于时长没有什么太大要求的话呢,并且咱们这个素材它本身的这个分辨率就是你要的这个序列的分辨率的情况下呢,你可以直接拖拽它到这里松手, 就可以以我们这个素材它的这个分辨率以及时长去新建一个合成。但是注意啊,像这种合成的话呢,因为咱们这是电影素材,电影的话呢是二十四帧的一个帧速率啊,所以我们这个时候呢,按 ctrl 加 k 啊,要稍微修改一下我们的帧速率,如果你有要求的话呢,也可以在这个地方再重新去更改,比如说改成十秒零五帧 这样子的话呢,我们这个工程就会多一点溶于的空间啊,这节课想跟他讲的叫做五大基本属性啊,那五大基本属性是每一个图层都会有啊,哪怕是你导入的是一个视频素材,他也会存在这样子的一个五大基本属性啊。那这五大基本属性各是哪五个呢?展开 找到这个变换,这就是我们的五大基本属性了,从锚点到位置到缩放,再到旋转和不透明度,这五个 属性呢,它将会贯穿你整个 a e 的 生涯啊,以后不管你是做多么炫酷的特效,还是说做一些简单的效果,它都是会包含五大基本属性一个变换,可以理解为我们以后做动画基本上都跟他们五个 过不了干洗,那么这五个属性分别控制什么呢啊?先了解一下这个位置旋转和缩放,那么这三个呢,是相对而言最比较好理解的东西啊。首先位置的话呢,你可以看到我们现在这个图层的位置在哪呢? 在九六零五四零,也就是说处在我们这个幺九二零乘以幺零八零的这样子的一个合成的正中间 啊,也就是说我的这个图层,它的中心跟我这个画面的中心是重合的啊,也就是说啊,在 ae 当中啊,我们是默认会让这个图层居中放置的 啊,那这是它的位置,我们可以通过调整它的这个参数啊,使得它产产生相应的一个位移,有没有发现位移的话呢?它就是一个 x 轴,一个 y 轴对吧?啊,那 y 轴的话呢,就上下移动,这个应该没什么特别 啊,值得我们再去深究的一个点啊。那关于缩放的话呢,默认情况下它是一个等比缩放,也就是说你不管是动它的 x 轴缩放,还是动它的 y 轴缩放,它都会 做一个等比例的一个缩放。那如果是说我们不需要等比缩放的话呢,你可以把前面的这个锁链点掉啊,把它关掉,然后呢我们就可以进行单轴的这样子的缩放了。好,那最后呢就是旋转,旋转的话呢,它这里这个参数大家可能不太好去理解啊,首先后面这个就是度数,旋转多少度嘛, 对吧?这个很好理解啊,但是啊,为什么前面还有一个零呢啊?我们可以想象一下,我们一个圆啊,平面上面一个圆是多少度?三百六十度,那超过三百六十度的怎么办呢?那有同学可能觉得老师啊,超过三百六,比如说三百七、三百八、四百五,是不是就直接这样累加上去就可以了? 那他有什么区别呢?其实在这里的话呢,有个很大的一个点啊,就是关于我们的 ae 啊,他为了让你看这个角度看的更清晰一些啊,他是这样子,当你超过三百六十度之后呢,他会又回到零,就后面这个参数会从零开始 啊,然后前面的这个参数变成了一,也就是说你现在已经转了一圈多二十四度, ok 吧?哎,这个就是关于我们的 旋转他的参数的理解啊,那这三个的话呢,是我们最常用的一个参数了,那我们用它的话呢,能做些什么呢?比如说啊,我们在这里想让两个镜头去做一个衔接啊,我们把这个镜头拿进 来,比如说啊,我想让刚才那个镜头后面接这个泰坦机甲的就冲过来砸开来的一个动作啊,我想做这样子的一个衔接,那很简单啊啊,我们直接先把第一个镜头先裁一下,第一个镜头的话不要那么多啊,跟之前一样的, 从他这里要掉下来,这里,这里要踩下来这个地方开始啊,那我们还是跟之前一样的按住 alt 加左括号键去进行左边的一个裁切啊,然后呢把它挪过来啊,可以按住 shift 去吸附啊,那这边的话呢,挪过来之后就是这样子的一个 端的一个镜头是吧?啊?从天上飞下来踩过来的一个镜头,跟我们上节课的第一个镜头是几乎一样的,对吧?但我们还是想去做一些处理啊,就是他的冲击力够吗? 就从上而下的冲击力够,但是你有没有发现这个镜头是在不断往后移动的,那么往后移动的这个张力好像不太够,我没有办法去很顺利的 啊,去衔接到下一个镜头啊,特别是当什么,特别是当我们下一个镜头不是这种同体转场,而是一个有点不太相关的这样子的一个镜头的情况下呢? 啊,我们可以就是说尝试手动的去调一个缩放,让他们能够接在一起,比如说从哪开始呢啊?他砸下来之后 啊,砸下来之后这个地方我们的镜头从上而下差不多就停了,对吧?那我们就可以从这个时候开始开始干嘛呢?开始让我们的啊这个镜头做一个缩放。那当然有同学可能说到一个点。老师啊,那我现在把它缩小,我是不是多了很多空间出来啊,那怎么解决这个问题呢? 其实也很简单啊,比如说我们一开始我们不是百分之一百的缩放,比如说一开始的话呢,我们把它放大一些,给个百分之一百五,然后呢等到我们哎 往后挪,镜头往后挪的时候呢,我再回归到我百分之一百,这样子的一个缩放,是不是也有一个缩放的一个效果了?也就是说我们在 k 关键帧的时候呢,我们更希望反向 k 关键帧。什么叫反向 k 呢?比如说我们从这一个动画的结束端 开始去 k 这个关键针会比较好一些,为什么这样说呢?首先我们想一个点,我们最后是不是要缩放回百分之一百,我直接在最后一针去做一个这个参数的一个设置,然后呢再回到前面, 那我是不是只要调最开始的这个参数,他就会自动生成一段动画了呢?哎,这就是我们打关键针的一个方式啊。首先呢滑到我们这个动画结束的最后一针, 比如说我动画到这里我觉得可以结束了。好,那我们怎么去创建呢?在左侧这里有一个小码表,我们点它,点它之后呢,这里会出现一个菱形,那出现菱形,并且它是一个实心的蓝色,说明什么呢?说明你的播放头现在呢在这个关键帧上面,那如果我把它往前挪一帧, 你会发现这个变成空白的一个菱形呢?说明我们现在播放头并不在关键帧上。然后呢我们找到这个动画开始的,大概从这一帧开始吧,我们就可以把它调到一个一百五十,然后那这个样子的话呢,我们就得到了一个非常简单的一个缩放动画,对吧?你看 当一个往后拉的一个缩放动画了,那在这里的话呢,有同学也会比较的好奇啊,老师,为什么感觉怪怪的,就感觉有点不对劲,那不对劲的点在哪呢?在于我们这个原片这下面是有什么 是有黑褶幅的啊?我们原片下面是有黑褶幅的,那我放大之后还有黑褶幅吗?放大之后没有了,所以我们在这个地方如果想让它看的舒服一些的话呢,我们按 ctrl 加 y 新建一个纯色层啊,就相当于是加一个黑背景一样的啊,我们去加一个黑背景, 那在这里的话呢,我们需要打开它的这个位置属性,如果我们只想调它某一个属性,不想影响其他的属性的话呢,我们选中它,按 p 键啊,按 p 键呢,可以打开我们的位置属性,然后选中它呢,按 s 键是缩放,按 r 键是旋转 p s r 啊, 就对应着我们的这一个三个三个属性的快捷键啊。 ok。 然后呢,我们摁一下 p 键,把它移啊,把它往下挪 啊,我们直接对齐这个原片的黑遮伏就行了。然后这边的话呢,我们上面还需要一个,对吧?那我们就把它选中,可以直接去按 ctrl 加 d 键去进行一个复制,同样的按 p 键打开它的这个 位移啊,我们把它往上挪,这样子我们就会有一个上下两个遮伏了。那你现在再来看一下呢,我们现在再来观察一下它的动画 是不是就没有任何的违和感了,把黑州符一加是不是就没问题了呢?哎,那这是第一段啊,你可以到关键帧这个地方啊,到我们这个尾帧的关键帧这个地方啊,选中这个图层,我们按 alt 键加右键把后半部分裁掉,这样子的话呢, 我就不会出现那种后面会有多余的画面了啊。在这里我想从哪一段开始呢?比如说他冲过来,从这一段开始啊,从这一段开始, 这段他撞开,嘣,撞开这一下如果我们加一点缩放的话呢,可以让他是不是可以让这个镜头更具有一些冲击力呢啊?我们比如说从这里开始也是一样的,按 alt 加左括号键,那我们这个时候怎么接呢? 我们这两个镜头如果你想让他切换的比较丝滑一些,你是在最后一针这样子来接过来啊? 还是说你在中间就切呢?如果是说有有一些视频剪辑思路的宝子应该知道啊,就是我们镜头和镜头之间切换是选择他速度最快的点啊, 所以这个时候我们适当的找一下大概这个位置吧,就可以稍微多留一点区域,然后让他突然就切过来了啊,你可以感受一下啊,就是比如说 移动,然后框就这样子出来了,对吧?那这个他也是需要我们去做这个缩放动画的啊,也是一样的,我想让他这个呃是我们的正常的一个缩放的比例,我们摁下 s 键,找到缩放,点击他 好,然后呢再挪到第零,就是他最开始这一针,我们去给他调这个缩放值, ok 啊,比如说给到一个两百吧,那我们这样子的话呢,就可以得到一个很不错的一个缩放切镜头的一个画面了, 看到了吗?下来,然后,哇,对吧?就这样子的一个效果。但是会有个问题啊,就是我们在最开始的这个镜头的时候呢,你会发现我们缩放的时候,嗯,这个爆炸的这个画面并不在我们的这个画面正中间啊,他有点偏左啊, 这个是什么原因呢?这个原因的话呢,就是因为我们五大基本属性里面还有一个属性非常重要啊,它叫做锚点。 锚点在哪?在这,这个就是我们的锚点属性,那他正常来说的话呢,怎么怎么去观察呢?选中我们的这个图层,你可以看到这个就是锚点图层的最中心的一个点位,那么这个点位会影响什么东西呢?锚点的话呢,就会改变你的这个位置的参数啊, 同时呢也会改变你旋转和缩放的这个轴心。我们在这个地方用咱们上面这里找到工具来啊,找到这个毛点工具啊,找到毛点工具,我们去移动这个毛点,比如说把毛点挪到这里来,挪到这里来之后呢,我们再去调缩放,会发生什么呢? 你看他是不是以这个点所在的位置去进行一个缩放了,哎,那旋转呢?我们再按 r 键切换到旋转, 哎,是不是就以那个圆心去作为旋转了?它是直接影响我们的旋转和缩放的一个中心点的啊?那如何让这个毛点快速居中呢?快捷键也有啊,我们可以按 ctrl 加 alt 键加 home, 可以 把我们的毛点快速居中到我们图层的中心。哎,但是有些时候,比如说我毛点我就只想放在这 啊,我这个图层的毛点只想放在这,但是我想把这个整个图层放到咱们合成的中心,那么这个时候你就摁一下 ctrl 加 home 啊,注意这个方法的话呢,是把我们的图层他的这个锚点对齐合成的中心, ok 啊,那这是关于锚点啊,最后一个属性的话呢,叫做不透明度,这个视频他的一个这个不透明度啊,不透明度越低 他就变透明了,对吧?那我们这个做那种交叉溶解的效果的话呢,就直接用他这个 k 关键帧就好了,根据这五大基本属性以及关键帧的一个制作的一个方法的话呢,大家可以把自己上一节课所做的那一个片子啊,再多加一些比较好玩的一些效果啊,可以增加一些他的这种 镜头切换之间的一个冲击力。哎,这就是关于我们最基础的五大基本属性,以及呢,就是我们动画也是关键帧他的一个制作的方式啊,那关注我啊,解锁更多 a 一 小知识,我们下期见, 噔噔噔噔,好的,欢迎大家来到本节 a 一 速度课程,我是布衣,那么在这节课大家将会学习到动画变得更生动的关键步骤啊,就是变速 啊,我们会学习如何去制作动画的变速以及呢对于已制作好的动画 如何去进行进一步的变速调整。那我们话不多说啊,进入到我们本次的一个案例实操啊,那在我们的案例当中呢,我们是需要用到三个不同的一个素材,首先的话呢,我们会用到一个这样子的螺旋状的这个粒子的视频, 大家可以看到呢,就是他这个粒子的话是螺旋的这样子生长啊,但是呢,嗯,跟我们参考当中的效果来说的话呢,他的这个冲击力是完完全全不够的,就是说呢,他虽然是往镜头啊,从这一个最深处往我们的这个脸上 冲过来的一个效果啊,但是呢他这个动画非常的慢,而且的话呢可以说是一个匀速的动画,他是慢慢慢慢的一边螺旋一边旋转生长上来的,所以也就会导致呢他在冲击力上面可 能是不太够的。首先的话呢,回顾一下我们之前讲过了,想让你的画面更生动,更具有一些冲击力的话呢,我们可以通过调整他的五大基本属性 去帮助你的这个镜头,或者是说这个动画做的更加富有冲击力,或者是说能够让他变得更加的张力一些。 所以在这个地方的话呢,我们可以选择按下 s 键啊,打开我们的缩放,打开缩放之后呢,我们就可以给他去先去做一个从零啊,也就是说从无到有这样子的一个动画啊, 那时长的话呢,也不需要特别的长啊,比如说我们在一秒钟的时候呢,哎,让他缩放到百分之百,然后平时的话呢就是一个百分之零,咱们的这个底是一个透 明通道嘛,对吧?啊,我们是个透明网格啊,然后呢我们缩放到零之后,它是不显示这个图层的,那我们现在播放一下看看。 哎,他是不是会有一个这样子慢慢的从小到大这样子的一个缩放的一个过程。嗯,那有没有张力呢? 有,但好像不够,因为呢我们的现在的变速是匀速啊,那根据我们之前的一个知识的话呢,知道啊,大家知道在这里按一下 f 九,就可以把我们的动画变成一个叫做缓入缓出的一个状态啊,那么这样子的话呢,他的动画确实 会相比匀速来说会更生动一些,但是呢还是没有我们想要的那种冲击力,或者叫做爆发感。在这种时候大家可以去思考一下我们平时看到的那种, 呃,比较极具冲击力的那种画面,或者是说有爆发力的那种画面,他是怎么样的呢?其实我们说到爆发力,大家肯定会联想到爆炸,就是说我要他一瞬间就炸出来,所以这个时候呢,这个 f 九的变速就不适用了,我们就需要去给他进行这一个 关键帧的变速了,我们框选这个已经做好的这个关键帧在他的旁边啊,在左边这个地方找到我们的图标编辑器,点开它,点开它之后呢,如果你的这个速度图标跟我一样,那就正确,如果你的速度图标跟 我不一样是长这样的,就说明你的这个图标啊被动过了,那我们怎么改回去呢?右键啊,找到我们的这里啊,编辑值的图标和编辑速度图标, 那么这两个的话呢,记住啊,我们要的是速度,也就是说啊,我们现在如何去观察他的这个速度变速曲线呢?很简单啊, f 九之后呢,我们的动画长什么样子吧?我们的动画叫做缓入缓出 啊,也就是说开头慢,结尾也慢,只有中间快,哎,这叫缓入缓出,那他现在的曲线是长这样子的,像个拱门一样的,那我们需要怎样去调呢?你记住啊,我们在调变速的时候呢,尤且仅有两种这个变速类型,一个叫先快后慢, 另一个叫做先慢后快。那不管是哪种状态啊,都需要你根据自己的动画来,比如说我们现在想要的是一个爆发力,这种冲击力,那么我需要在他在前面的时候特别的快, 这一瞬间爆发出来,然后呢最后这几针呢,让他慢慢的去进行个动画的一个播放啊,我们在这个地方框选最后这个关键针,把他的拉杆你给我狠狠的拉过来 啊,这样子就是先快后慢,当然这个图标如果你看不懂的话呢,没有关系,你只要记住你想让前面快,那你就把后面的这个关键拉杆往前拉,然后呢你还可以把前面这个拉杆啊往回推,这样子他会更快一些,我们来感受一下。 哎,是不是感觉就是在这几针的时候,突然就已经放大的非常大了,然后后面再缓缓的再动,是不是就会有这种咣突然跳出来的感觉?那如果你觉得速度还不够快,再把它 缩回来,是不感觉一瞬间他就跳出来了,而且的话呢,他是不是感觉会更生动,给我们的感觉就是我跳出来了,就是那种突然端的一声跳出来的感觉啊,所以这就是为什么很多人在做 ae 动画的时候呢,总觉得 我为什么做的没别人生动呢?这就是原因啊,别人做的变速都是精心调制过的,而你呢最多用个 f 九,那你的动画就看着像机器人,这就是为什么别人的动画跟你做的动画会有如此巨大的一个差距啊? 然后呢,这个是我们的先快后慢,如果是先慢后快怎么调呢?其实是一样的,如果先慢后快的话呢,你就按照我们刚刚说,你把前面这个把它拉长, 这个最高的山在后面了,那么最高的山就意味着最快的速度,那你把这个山越往后靠,他最后这一块的速度就越快,你看他,他前面的话,是不是感觉有一点点沉淀的感觉?就, 哎,突然就放大了,看到没有啊?你看一开始很小,然后突然,哎突然就变大了,这个就是我说的啊, 关于 a e 的 变速啊,一般来说的话呢,这两种够用啊,我们不需要再了解其他的一个类别了,有这两种基本上是够用的了,那我们这一次的变速呢,就想要的是这样子的一个先快 后慢的一个变速啊。那当然啊,到此呢,我们这个缩放的关键帧变速调完了,我们关闭这个图标。那还会有个问题啊, 虽然我是做了他整体的缩放啊,稍微多了一点点这样子的一个冲击感啊,但是我的粒子是不是还是慢慢慢慢慢慢慢慢的 啊,一点一点的往外爬的,所以这个时候的话呢,我们还需要再去做一次变速啊。做什么变速呢?也就是说我们这个粒子的动画,他只是这个视频素材本身的一个状态,对吧? 那这个时候得用到一个东西,叫做时间重映设,选中这个图层右键找到时间,找到起用时间重映设,当然这里有快捷键,你也可以去记一下啊,我们点它, 点它之后呢,你会发现啊,就是我们做变速前提是什么呢?我得有关键帧,那我这边没有关键帧, 我们就得去创建关键帧,那如何创建?就是起用这个时间重映设,那时间重映设相当于是个什么东西呢?你拿到了一个上帝给你的一个钟表,你可以让时间在某一帧定格, 也可以让画面在某一段时间,比如说在前四秒的时候走的更快一些,然后在最后的呃,十几秒走的很慢很慢很慢,这个就是我们说的叫做时间重影射。那怎么去使用呢?首先呢,它这里会创建两个关键帧, 这里是你视频的开头,这里是你的这个视频素材的结尾啊,也就是说当你把这个结尾关键针往回挪的时候呢,你看我们一旦超过了这个关键针啊,它会自动生成,净准你的动画已经播放完了。 所以在你这两个关键针的外面啊,不是两个中两个关键针之间啊,两个关键针之外, 所有的动画都是竞争了,都不动了,都只是生成了一个最后一针停留在这里,这样子的感觉啊。所以我们如何去调整他的一个速度呢?其实也很简单啊,正常来说十六秒的动画,如果我在十秒左右, 我在十秒整,就让这个视频播放完了,那么他的速度是不是相对之前来说会更快一些呢? 是吧?大家可以看得到,我们这个动画他的一个播放速度就比我们之前快很多了,我们用时间重新设的目的是什么呢?不仅仅是为了提高他的一个速度,我更多的是想要能够做一些跟我这一个画面相同的变速, 记住时间重新设,我们创建他的目的是为了变速,而并非只是为了提高整个动画的速度啊, 所以我们在这一边啊,先把他的时长先缩回来,比如说,呃,咱们这个十六秒的视频,我先缩到一半 啊,只播放八秒,那他速度是不是提了一倍?我在框选这两个关键帧,摁一下 f 九,那么他现在的流动会有一个缓入缓出的一个感觉,那这个变速的话呢,并非是我们想要的,因为我们刚才说了,我们想要的是爆发力和冲击力, 所以我们需要把这个关键针啊,把这个拉杆往左边拉, 让我们的这个开头的速度变得更夸张一些。然后呢,不放下 开头这边的这个速度就非常快了,看到了吗?但是你注意时间,纯银色他也有缺点啊,就是比如说我们在框选塔切换到这里,如果你后面速度过于慢,那么我们这个视频呢,帧数如果不够的情况下,是很容易有那种掉帧的顿挫感啊。所以就在这个地方的话呢,他并不会像, 比如说 pr 啊,或者说像这个呃,剪映一样,他有这种补帧的一个做法,他没有办法补帧,所以他到最后速度太慢的地方就是一顿一顿。在这里的话呢,就意味着如果你想做这种比较狠的一些变速的话呢,那你要先做好这样子的一个心理准备,就是最后面这一段 基本上是不能要的,像我们这边只有二十五的话呢,那你像后面这半段的话,基本用不了,因为它太慢了,所以我们只能是说选择用它前半部分,这也是为什么我们的参考啊,它其实上只有三秒的一个原因。那我们在这里摁一下 n 可以 去将合成修剪这工作区域啊,但是也没必要了,反正 我们就只要这一小节就好了,有这种变速感就足够了。那么剩下的其实也是一样的啊,就包括像这个隧道,他的话呢也是这样子的,一个平平无奇的这样子往往前走的一个动画,那他是没有什么冲击力的 啊,只不过是他的运动是往这个我们的这个镜头上面去运动啊,所以就会显得他有一些这样子的这种 呃空间感会好看啊,但是呢没有冲击力,所以他的处理呢跟下面的螺旋是一样的,我们需要时间重新设的同时呢要把缩放啊去做一个简单的动画。 那当然啊,因为他们都是带黑底的,并不是带透明通道的,所以我们要去修改一下他的这个混合模式啊,改成这个屏幕模式他们才会叠在一起,当然的话呢叠在一起这个光会比较亮一些啊,那你可以选择用变亮或者用屏幕变亮的话呢,就没有那么的这个发白啊,屏幕的话呢会更白一些 啊,看你们更喜欢哪一种状态,自己选一个。那最后的话呢,再把我们的主角点上来就行了,主角的话呢,我们是带有透明通道的,所以不需要考虑这个混合模式啊,所以我们只需要给他去做缩放动画就可以了。一样的啊, 我们可以在等他爆发出来之后一秒钟之后我才开始让他去两秒的时候呢,缩放到百分之一百,然后一秒的时候缩放是零,也是一样的啊,好,我们打开速度这个图标,然后呢把后面这个拽过来啊,也是做一个这种先快后慢的一个变速啊,然后呢我们就可以得到, 对吧?突然出现的这样子的一个效果啊,当然的话呢,它的这个运动也是一个匀速的啊,时长太长了,所以我们也是需要给它去打开时间重设啊,然后呢把它这个框选住,嗯, 先把它缩短啊,先把这个时长缩短,比如说我们说到他六秒钟的视频,对吧?我们说到一个五秒左右吧,然后呢把它框选起来,按 f 九改成缓入缓出,再打开图标编辑器,把我们的动画给他这样子压过来, 也是做一个先快后慢的一个变速。好,那他这样子的话呢,就会有个很强的这样子的一个突然冲出来的感觉了,对吧?啊,但是也不要给太狠啊,因为我们的时长还是比较长的, ok, 大 概就是这种感觉啊, 好,那这就是我们本节课的全部内容了,关注我带大家解锁更多 a 小 知识哦! 大家好,欢迎来到 a 一 速通课程,我是归一,那么在这节课呢,我将带大家去了解 咱们 a 一 的各类图层,它的使用方法,以及我们常见的这个遮罩,以及遮罩船厂的使用。那么话不多说啊,嗯,开始本节课的主要内容,那我们需要用到三个素材啊,可以把它分别进行一个导入,我建议大家啊, 分别创建一个合成。为什么要分别创建呢?首先呢因为每一个视频它的时长不一样,而且呢每一个视频的长度都非常的长啊,你可以看到像这个视频的话呢,它有长达七分多钟啊,那其他的话呢,也是一样的,我们把它 分别创建一个合成,我们分别创建合成呢,只是给我们起到一个预览的效果,对吧?那当然如果你对于其他的剪辑软件比较熟悉的话呢,你也可以剪辑软件当中先截取出你所需要的片段, 再进行到 a e 的 一个合成啊,那好的,嗯,在这边的话呢,首先啊我们先认识一下 a e 的 最基础的图层,也就是我们的基础层啊,就是不管你是视频还是图片 还是一个音频,导入进来之后呢,都会直接创建这样子的一层叫做基础层的东西啊, 那么它的话呢就是我们做任何动画效果的最基础的一个对象了,那包括呢这个效果空间面板当中啊,你也可以给你的图层去添加相应的效果,但是啊对于基础层来说啊,它的效果 作用在它图层本身,当然其他图层也大概都是这样啊,只有一个例外,也就是我们的这个调整图层啊,大家在这个新建当中呢,可以看到我们可以新建这么多的一个图层类型啊,我们常用的是纯色形状 以及调整,那形状图层的话呢,我们并不会在这里去创建啊,我们会通过一个其他的一个方式去做啊,那我们主要先得看一看这个唇色啊,唇色的话呢,顾名思义在创建的时候呢,会让你自动去选取它的这个 颜色,也就是说啊,唇色图层呢,它就只能显示一个单一的颜色啊,我们在这边创建之后啊,如果啊 咱们把这个都先隐藏一下,我们的这个背景是默认是一个带有阿尔法通道的一个背景,对吧?那纯色层呢,它最主要的一个用法呢,就是充当一个背景,或者是什么呢?或者以后我们有机会讲到这个 一些插件的时候呢,它会使用咱们的这一个纯色层去作为一个最基础的一个基底,这个呢就是纯色层啊,作用不大,比较普通的一个层啊, 那我们那么第二个的话呢,就是我们比较常见的这个叫做形状层啊,形状层的话呢,我们有两种创建方式,第一种的话呢就是在这里新建,但新建的时候注意啊,它没有任何的东西的,我们读写一下它,你会发现我们形状层没有任何的东西,因为在形状层当中啊,我们这个内容这边是空的, 需要我们自己在右边这边去添加啊,但是这种方式的话呢,大家很容易搞乱啊,所以我建议大家如果创建形状层的话呢,我们切换到另外一个方式,也就是在 我们工具栏的这边有矩形工具,有这个椭圆工具、多边形工具、新型工具、圆角矩形工具,用这些工具去进行形状层的一个汇聚啊,那怎么汇聚呢?很简单啊,我们不选中任何图层的情况下,在画面当中随便画一下 啊,就能够得到我们要的这样子的一个形状层了,那形状层的创建相对而言更简单一些啊,那他一般来说会用于什么场景呢 啊?形状层是我们后续做 mg 动画非常基础的啊,这样子的一个元素啊,你可以理解为它是 mg 动画里面的各式各样的一个元素,然后我们去给他做一个动画的一个制作,对吧?啊?那当然除此之外 他也是我们这节课比较重点的东西啊,因为我们想跟大家去讲的就是使用遮罩来做出一些这种类似于超时空同框的一些效。这个的话呢也是大家在各式各样的这个作品当中看到的那种叫做遮罩转场的最基础的底层逻辑啊。 首先的话呢我们需要去新建一个合成啊,我们自己去新建一个合成,时长的话呢,大家自己去定。呃,我建议是这个样子啊,因为我们这个呃所有的这个片子啊,他比较的长啊,你可以把时长稍微放长一点点,但是你最终用用多长呢? 这个没有多大的关系啊,你自己决定你的视频到底有多长,我们比如说最近创业十秒点击确定。好,那我们现在的话呢,想要去做一个比较简单的执照转场,那我们需要怎样去做呢?我们需要先选中两个片段啊,你觉得合适的两个片段,呃,用这个二分之一或者三分之一的这个, 呃清晰度啊,我们去快速的浏览我们的这个画面的一个内容啊,记住啊,我们现在的话呢,只是想要去快速浏览这个画面内容,我并不要求就是说我能看到最终的效果,因为这个视频的话呢,虽然是经过压制了,但是的话呢它时间太长了 啊,时间跨度非常的长啊,所以也会导致我们在看的时候会比较卡顿啊,比如说我们就从这开始吧,我们就用这三十秒的时间啊,然后呢,怎么样在这一个 ae 当中啊,把我们的视频进行分割呢?我们按快捷键啊,按这个 ctrl shift 加 d 啊,我们就可以把视频在我们的这个播放头所所在的地方啊,去进行一个分割,我们要的是下面这个啊,所以把它 ctrl c 找到这个合成 e 啊, ctrl v 粘贴, 那粘贴进来之后,他的时长是比较长的,对吧?啊,那这个时候你可以选择按 ctrl 加 key 键,打开我们的合成设置,把我们的工程的时长啊再变长一些,比如说我们这边给到三十秒, 那么这个片子的话呢,大概也就三十秒左右吧,哎,这样子的话呢,就更方便我们去做相应的一个调整,所以在这个地方我们可以把它进行一个时间重新设,但这个时间重新设并非是必需品啊,把它提快一倍啊,就是找到这个十五秒的一个位置,把我们的这个关键针挪过来, 但这个不需要做变速啊,我们只是把这个整个时间进度整体的去进行一个提快就可以了啊,那在这里的话呢,我们再找一个合适一点的镜头啊,比如这一段吧, ctrl shift d, 我们把它截截掉,然后后面这里如果你不用的话呢,你也可以把它直接啊,再按这个 alt 键加右括号,把它后半段去截掉啊,这样子的话你会方便一些。然后注意有一个小技巧,就如果你现在啊直接把这个素材 ctrl c 复制粘贴过来的话,你会发现这个素材是空的,啥也没有的。 啊,为什么会出现这种情况呢?因为他这一段素材的话呢,他的素材的内容出现在八分三十秒开始的这一段,那我们的总共的最后这个合成总共只有三十多秒啊,所以我们需要把它先挪到前面来啊,吸附到第零帧,然后呢再 ctrl c ctrl v 复制,这样子我就能保证我在最开头的时候就能看到这段素材,然后我们在这边啊时间重新设,把它头尾都打上,关键针也是一样的,来到这个第十五针的一个位置啊,我们把这个 啊关键针挪过来,让它整体翻块一倍啊,那为什么要这么去做呢?其实很简单,我们做这种遮罩的转场的话呢,一定是需要有两个素材叠在在一起的。好,那我们怎样去做这个遮罩呢?有两种方式,第一种的话呢,用黑白图,我们 可以去 ctrl 加 n 新建一个合成,我们新建合成的话呢,这边把它名字改成一个黑白, 叫黑白之照啊,那在这里的话呢,既然是黑白之照的一个合成,那我们需要在这里去新建两个纯色层,第一个呢是我们的黑色纯色,第二个呢就是我们的纯白色的一个纯色啊,那在这里去调,那你记住啊,纯色图层只有在这个纯色创建, 或者是说你按 ctrl shift 加 y 啊,重新设置啊,因为他在创建之初他的颜色就已经确定了。 那我们要做的是什么效果呢?比如说啊,我们想做一个从左到右的一个横向的一个滑动切换啊,那我们就需要啊,找到这个纯色他的这个位置属性啊,我们去打上关键针, 比如说呢,让他在一秒的时候,我们把这个时长稍微缩短一点点啊,不需要太长啊,比如说我们用一秒钟的时间啊,让这个图层从左到右这样子划出去啊,划出去,然后呢做一点小小的变速吧, f 九摁一下,再打开我们的速度图表,把这个后半段的这个 往前拉一拉,当然其实这个你做一个转场切换啊,也不需要用那么快,对吧? 好,那这个时候再把我们的遮罩拽进来啊,但现在的话呢,有个问题啊,这个黑白遮罩啊,它只是我想用它来做一个遮挡信息,对吧?那这种情况下,哎,我们在这里有一个 techmate, 这个是我们的这个轨道遮罩的这一栏啊,那我们可以看得到有两种轨道遮罩,一种呢是阿尔法遮罩,一种是亮度遮罩。那亮度遮罩呢,就是我们的黑白遮罩,你只要考虑你用的是亮度遮罩 还是用的阿尔法遮罩,因为它都有一个遮罩和反遮罩,也就是提取的这个通道不一样。比如说像我们现在用这个黑白遮罩啊,用黑白遮罩,然后呢,我们的时间线放到这个中间一点点,放十三秒左右吧, 那你可以看到我们现在是有黑有白的区域的,我们是有黑有白的区域的,对吧?你那你可以看一下我们到底显示的是谁啊?嗯,我建议是这样子,我把底层先隐藏掉,底层隐藏掉之后呢,我下面这一层认这个黑白遮照的时候呢,你们就看的更清晰一些,因为我现在开了这个阿尔法通道了,你看啊,我们点击亮度遮照, 哎,那你会发现只有白色的部分显示下一层了,对吧?这是亮度遮照,我们改成亮度反转呢, 刚好就反过来了,对吧?也就是他只是黑和白选区,你用哪一个?仅此而已啊,那我们用它呢,就可以去完成我们想要的这样子的一个动画了,把底层这个显示一下,然后呢播放, 对吧?就会有这样子从左到右擦除的这个动画了,那如果你想他斜着擦除的话呢,你就去修改我们遮罩里面的动画就可以了,那么这个是我们想说的第一种方式啊,这是第一种方式,好,我们把这个轨道遮罩关掉, 那第二种的话呢,就是利用阿尔法遮照啊,阿尔法遮照的话呢,会用到我们刚才讲到的这个叫做形状层,形状层的话呢,比如我们这边用椭圆工具啊,怎么用呢?其实很简单啊,我们随便画就行了啊,按住 shift 键 啊,画个正圆啊,画个正圆,然后呢我可以看到它其实也是有毛点的,所以我们可以按 ctrl 加 home, 把这个图形丢到这个画面的正中央。那这个时候我们要做什么呢? 也很简单啊,我们就直接调缩放就好了啊,一开始的话呢是零啊,一开始的话是零啊,我们点击缩放,然后到第一秒钟的时候呢, 我们缩放,那这个时候不是百分之百了,你要尽可能把它放大,盖住咱们的整个画面,然后也是一样的,我们也可以 f 九一下啊,调速我就不调了啊,然后那现在我们得到的是一个圆,从中间哎,这样子变大的一个状态啊,那你可以注意形状图层呢?它是什么呢? 他是默认是带有阿尔法通道的,这个时候的话呢,就需要去把他认一个叫什么叫做阿尔法执照,我们在这边找到这个阿尔法轨道执照,点击第一个阿尔法执照 啊,点击阿尔法执照之后呢,你可以看到他是什么呢?就相当于是我的一个这个有内容的区域,显示的就是这个片子啊,没有内容的区域就是显示底下的,就是被扣掉显示底下的啊,好,我们反转一下呢, 对吧?反转一下就变成这个样子了,所以你就根据你的需求去选择就好了啊,根据你的需求去选择就行了。那一般情况下说像这种转场的话,是什么中间开始慢慢的切换到下一个镜头啊?用这个反转遮照,然后呢?你看中间就是另一个镜头,然后这样子汪 把一个放大的一个效果,这就是我们说的用阿尔法遮罩做这个转场,那当然除了这些以外啊,还有没有什么方法呢?当然是有啊,而且你会发现一个特点,像这种遮罩做出来的效果呢,它的边缘都是很锋利的,不管是这黑白遮罩也好,还是我们这个形状层做的阿尔法遮罩也好,都是会带有这种很锋利的一个边缘 的。那我们怎么样去避免这种情况呢?我们可以选择直接在图层上面去画遮罩。哎, 你没听错啊,我们把底下这个隐藏,直接在这个图层上面画遮罩。怎么画呢?我们直接啊选择用咱们的椭圆工具或者用这钢笔工具都可以,比如说我们用这个椭圆工具,然后呢按住 shift 键在这里一画,你看 他是不是只显示我这个蒙版所画出来的这个这个这个区域的内容呢?那你再双击一下,你就可以调整这个蒙版的位置,包括他的这个, 这样子的话,你可以做出什么?可以做出中间这一片是我们的啊,镜头一啊,外面就是镜头二,可以做出这样的同框的一个效果啊,当然呢,他还有一个特别好用的一个点呢,我们对着这个图层摁一下 m 就 可以找到我们蒙版的一些属性,那默认是这个蒙版路径,蒙版路径的话呢,就是比如说我想做这个蒙版,我们刚刚说的那个缩放的一个效果,是吧?好,那我们先找到最后一针啊, k 一个关键针回到第零针,然后呢我们双击它, 再按住 shift 键和 ctrl 键把它缩到零,当然这个会很难缩啊,因为它可以有复数啊,所以它这个蒙版很难缩到零啊,这也是用蒙版会比较呃难受的一个点啊。 那当然我们再回到最后一帧呢,这个模板是不够的,它不够大,没有完全切换到下一个镜头,是吧?也是一样,按住 shift 键再加这个 ctrl 键,把它扩大,那这个样子的话呢,我们就得到了想要的一个动画了,对吧?把这个改成一个合适,然后 f 九一下, 对吧?那像这个的话呢,跟刚才用那个圆形好像没什么太大区别啊,那它区别在哪呢?在于你对于这个蒙版啊,他默认是有个蒙版羽化,也就是说他可以有个模糊的一个边缘啊,我们按下 f 键可以找到蒙版羽化,我们把它开大一些, 那你有没有发现像他这种地方的过渡,其实很明显看到没有哎,所以这个就是我们说的,为什么啊?蒙版呢,是可以调整他边缘的一个模糊度的 啊,就可以得到一个这种带一点点边缘虚化的这样子的过渡,看着会更舒服一些,是吧?那这个的话呢,就是关于我们手动制作蒙版啊,那当然也跟大家讲清楚啊,遮罩的一个使用方式,对吧? 所以对于咱们参考当中的效果啊,大家可以自行去截取相应的这一个内容进行创作啊,把它做成一个完整的片子就可以了。以上呢就是今天的所有的一个内容,关注我带大家解锁更多 a e 小 知识哦!

这是我用 a e 摩卡插件一键完成的抠像,就连毛发也抠的干干净净,而且操作超级简单,新手也能学会。来到 a e, 把我们准备好的素材拖进来。 如何将这个会动的带有毛发的小狗抠出来呢?需要用到摩卡插件,首先确保分辨率为完整。接着来到效果搜索摩卡 pro, 双击添加,点击摩卡图标进入到插件内部,进来以后可以在这里将界面切换成 classic, 之后选择创建新蒙版工具,在画面想要抠出的地方点击一下,插件会自动识别边缘信息,将要抠出的部分变为红色。 接着点击选择工具,就自动生成了线框门板,勾选生物物体遮照,再点击向前渲染,插件就自动进行了运行。耐心等待运行完成,这个小狗就抠出来了。最后记得点击保存,退出插件, 回到效果这里,展开遮罩选项,勾选应用遮罩,这样小狗就被抠出来了。还可以为边缘添加一点羽化参数,或者来到效果搜索简单组色工具,添加到画面,对抠出的边缘进行细节优化。 最后来看一下抠出的效果吧,相比较 roto 笔刷,我觉得这个效果更好,而且速度更快。 ok! 还有什么不会的评论区留言,我们下期见!

哈喽,各位老铁大家好,这里是艾老付,今天给大家分享一个非常好玩的啊, i 一 的这种在线的模型生成插件。好,那么他叫这个啊,你们可以自行在任何的插件网内下照, 我们在这里呢找到扩展,在这打开它,打开它之后会跳出这样一个面板,那他怎么用呢?第一步呢,非常简单啊,就两步,第一步选这个,把你需要载物的模型呢给他载物,比如我们这里呢找一个多洛,哎,这个好,然后呢第二步,点击这个生成三 d 模型, 这个时候呢他就会去生成三 d 模型,那这里呢?呃,你可能需要用科学的上网方式啊,因为他连接的这个网络呢, 对吧?啊,他需要是在线哎去获取到这个网络,非常方便,然后过一会呢我们就可以得到一个多洛的三 d 魔性直接在咱们的电脑上了啊,这个相较于一些网页的话,他也不需要积分。什么方式的啊,就是直接 就可以直接用啊,然后我试了一下,幅度也特别快啊,对比之前在混元三 d 啊,对比了一下,这个功能是甚至是优于混元三 d 的 啊,就感觉上的话,而且呢特别方便啊,就是生成之后它就直接载物 i e 了。好,我们现在就可以看一下哎,出来了, 好的,那我们这里呢可以看到它,这里呢给我们预览这个模型 啊,但这个这个呢看前后呢还有点窄,不过呢三 d 模型呢确实是出来了啊,好,这里呢我没有做任何的剪辑,也就是让大家呢直观的感受一下他这个深层模型的幅度,对比了一下,呃,之前比较爱用的混元三 d 呢,他这个深层的幅度呢,基本上是不相上下的, 况且我目前连接的呢,这个对吧?这个速度其实相对不是很快啊,如果你速度快的时候连接起来,他会更快生成的啊,可以看到,哎,出来了,出来之后呢,他就在我们这里了, 哎,非常方便,你可以给他加一个光啊,比我们这里加一个周围环境光啊,加个环境光吧, 加个环境,这样把影子呢,他会勾勒起来,然后现在呢,你还可以干什么呢?你有了这个模型之后呢?呃,你可以在这啊,你可以去复制粘贴,就像我们之前说的这个模型呢,你可以自己调啊,你可以在这缩放 前后关系拉一拉啊,然后呢?呃,可以复制,比如说你做做一排这样,哎,复制 这样复制出来,然后还可以怎么玩呢?因为他是这种三 d 的 这个模型,那实际上呢,他是能够支持我们的 xps 啥意思啊?就是你选中他,我先把名字简单改一下,改了之后呢,你直接怼他,呃,把它放在这个合成里吧, 直接加还不行啊?放在盒子里拖过来,然后呢这样开,他先开关,开上咱们三 d 开关好,然后过来,过来之后直接对他,比方我们用那个 echo 找到我们的 echo 插件, 也就是红巨星的 a q 插件啊,比方你想生成的一列或者一排啊,都可以啊,然后也可以拉开,比方我生成一排, 对吧?非常方便,然后它就可以直接生成这么一排了,那你也可以让它呢去做一些旋转啊这些 啊这些工作就就你有了这个东西模型之后呢,你很多玩法呢,就可以根据你自己的想法呃,去玩,比如说我,我生成了一列之后,我还可以干嘛呢?我还可以再把他 就你找到了 i 一 里面适合 i 一 的玩法之后呢,呃,就很多的扩展运用都可以扩展,就像很多同学其实不太知道这个 echo 其实是能够对它呢进行多次的一个阵列的啊,比如像我们这儿再来阵列可以感受一下, 感受到没有,它还可以继续阵列, 看到没,形成了多次的一个阵列,但现在可能有点卡了,这时候就全三 d 的 啊, 所以说呢,这个 e q 呢,它是能够支持我们的多次这样的好玩的一个阵列啊。所以今天给大家分享的呢,就是这么一个小插件,它内置在 ie 优势呢,就是不需要什么积分啊之类的无限生成, 然后感觉速度还蛮快啊,就对比起之前用过的在线生成啊。好吧,就分享给大家,咱们下期再见。

相信大家经常在视频平台都能看见这样这样以及这样的地图动画,那么这种地图动画到底是怎么制作的呢? 今天我来给大家揭晓。这种地图动画是由 a e 的 一个插件进行制作的,它可以制作出各种各样的地图动画,无论是科普视频、自驾旅游、时政历史沙盘推演,或者是坦克飞机都能在上面呈现。大家肯定很想知道怎么制作。 我以我自身的创作经验制作了一套三维地图教程,目前更新到三十节课,课程内容包含了各大平台地图博主所用到的各种动画特效的制作方法。课程内容简单易学,无基础也能学会。

今天我们来讲一讲这种绳子文字的制作方法。首先新建一个合成,宽度一九二零,高度一千零八十,持续时间十秒。打入一个文字, 右键选从文字创建形状, 再打入八个逗号, 右键选创建,从文字创建形状, 选憨乘,选牛顿, 选逗号,轮廓选分离,关闭牛顿插件, ctrl 键选分离出来的所有逗号, 加学轮廓,按住 ctrl alt 加 home 键,将它们的锚点居中, 选憨乘,选牛顿, 将它们的位置摆放一下, 左下角,选第一个逗号类型,里面选静态 播放,看看 全选所有轮廓,给它们绑定一个骨骼。播放看看, 播放看看, 调整好了以后点渲 染, shift 加选所有逗号和字轮廓 窗口里面选择 connect layers 脚本, 选择第一个创建线, 选择效果焊控件,将线的颜色更改为黄色, 选择第二个平滑曲线类型,选自动贝塞尔, 播放看看效果, 选择线,图层选择效果,还预设给它添加一个 deep glow 效果,选择自轮廓图层, 选择效果,预设也给它添加一个 deep glow。 把曝光调低一点,选择自轮廓图层, ctrl 加 d 复制一份,再输入一段文字, 按住 ctrl 键摆放一下它的位置, 选择这段文字图层,选择轨道遮罩,选择自轮廓。二, 再导入一个自己喜欢的背景,放在图层最下方, 隐藏所有逗号的轮廓图层。

挑战一个视频带你入门 a e 从打开电脑开始讲起!警告,本视频耗时一千二百小时,时长五十分钟,包含所有的 a e。 基础操作讲解、关键帧图层蒙 时间轴、视频合成动画特效学习需要的练习素材学习计划插进预设软件安装包,音乐音效素材全部免费,弹幕六六六即可自取。当然也希望大家仗义出手,多多支持,有什么问题也都欢迎评论区交流,老韩 随时在线陪跑答题。好的,那我们现在就正式进入课程开始学习吧!第一次打开 a e, 是 不是感觉满屏都是面板图层按钮?即便是聪明的你也看得头大?别急,给我三分钟, 我带你从零认识 a e, 做出第一个炫酷动画!首先什么是 a e 呢? a e 全名 adobe after effects, 它是影视后期的合成特效神器,能做动画字幕特效、爆炸光效、 转场、三维空间,甚至电影级的视觉效果。一句话总结, pr 负责讲故事, a e 负责实现天马行空的故事想象。 a e 主要分为四个核心的领域, 左边的项目面板是放素材的仓库,中间的合成窗口可以实现预览画面,下面的时间轴是合成动画的手术台, 右边的效果与预设面板大多特效都是在这里进行添加的。搞清楚了这四个面板,接下来创建你的第一个合成,点击左上角新建合成,分辨率设置为幺九二零乘幺零八零,帧率选择二十五,时长十秒,这一块画布就是你的动画舞台。 然后把视频或者图片拖进项目面板,再拖进时间轴,你就能看到素材出现在画面中了。 选中图层,点开变换,你就会看到五个常用的属性,分别是位置、缩放、旋转、不透明度、锚点。 比如要让图层移动,在开头打一个关键帧,移动两秒再改位置。恭喜你学会了动画制作的原理。 a 一 动画的逻辑其实很简单,和很多剪辑软件一样,属性加关键帧加时间。想让动画更丝滑,可以选中关键帧,按 f 九一键滑动, 动画瞬间丝滑。想再高级点,可以打开图标编辑器,微调速度曲线。这种真级别的动效控制只是 a 一 的机操, a 一 的特效合成才是它的拿手戏。没有做不到,只有想不到。你天马行空的想象交给 a 一 了, 放心,不会让你失望。温馨提示,新手不要一上来就乱加特效,乱点按钮还不按 ctrl 加 s, a 一 虽强,但也经不起折腾, 记住先搞懂关键帧,加图层,再做特效合成。动画做完点击文件导出,添加到渲染队列格式,选 quicktime 或用 media encoder 输出 mp 四点渲染。 恭喜你的第一个 ae 动画就此诞生,点赞关注下期!哈喽,大家好,我是韩琳。然后这一节课的话呢,我们主要来带着大家啊,从零基础开始学习咱们的 ae 这款软件。 那么我们使用到的呢,是二零二零这个版本啊,因为二零二零的话呢,相对来说是这几个版本中间最为稳定的一个存在。作为生产的工具的话呢,一般情况下面啊,我们更求稳啊,像新的版本呢,他可能界面会更好看一些,但是他更实用的功能因为某一些特殊方面的原因,所以说暂时没有办法去 使用,那其他的功能呢,变化也不是很大啊,所以说我们就暂时先用到咱们的二零,二零。好,那关于软件的安装啊,基本上给到大家的这样的素材呢,都是双击安装即可,所以在这里就不再多做赘述了,我们主要呢是来看一下我们的软件的基础设置, 那像软件进入到 ae 了之后啊,我们一般来讲不会是直接去进行使用的,而是要干什么啊?找到咱们的编辑首选项,你先点开咱们的常规 啊,这个常规你点完了之后呢,他会相当于出来一个这样的一个选项面板,那他就是对于我们来讲的话呢,呃,你就是一些基础的操作,你得要先调试好,比如说在这个位置,我们要先勾选上默认的空间差值为限性的这一个参数啊。 好,那也就是这个东西如果说你勾选上了之后,那默认情况下面我们打上关键针做了一个位置的冻坏了之后呢,他是直角去走的,而不是说或者说他是呃笔直的这样的一个方向去走的,他不会再是以那一种弧 度去走啊。好,那这是我们所说的第一个,那第二个的一个情况,下面我们要找到咱们这有一个导入, 导入的话呢,一般来讲序列素材这里我建议大家改为二十五帧每秒啊,因为对于咱们来讲的话,二十五帧每秒,他的序列素材是我们正常来讲的话默认的一个参数 啊,因为在呃我们国内呢使用到的默认项目呢,基本上就是属于二十五帧每秒,三十帧每秒一般是沿用 n 制的情况,下面像这一个部分呢,在在剪辑阶段的时候已经给大家去讲的比较清楚了啊,好,所以这个地方续列素材我们设置为二十五, 那其他的你像这个位置啊,像媒体和词盘缓存,我们一定要选择非 c 盘的一个位置啊,那如果说你这个软件安装的话呢,就默认安装到 c 盘,这样的话会更稳定, 以及你后面去用到一些咱们的这个插件的时候,他去安装起来会更加的方便一些。但是呃,词盘缓存它相当于是你的一个垃圾文件啊, 它不得不存在,但是呢你又没有办法去把它移除掉,所以在这个情况下面,我们可以找到一个比较大的盘,你直接丢到这个里面它就 ok 了。好,那点完了之后,我们点击选择文件夹呢,它就可以直接选择到那一边啊, 你也可以选择清空磁盘文件啊,你可以看到像这里三十四个 g, 如果说你装到 c 盘,它很容易让你去爆红啊,如果你不经常去清理的话,那你可以看到像数据库和缓存这边,我们都可以装到 e 盘或者是 d 盘,只要这个地方你不要装的 c 盘就可以了。软件呢,我们还是装的 c 盘的好,那这个地方啊,还需要大家自己为了加固印象,可以在评论区或者说弹幕中间把它敲下来。软件装 c 盘,缓存装其他盘啊,好,加固一下自己的印象。 好,那这个地方啊,我们调完了之后,你再往下走的话,我们就要找到自动保存这个位置,那自动保存这个东西呢,他其实一般来讲是软件,他每隔一段时间他就会自己保存一次,有的一听到这个地方,他就直接兴奋了起来,哇哦,自动保存是吧,多方便的一个工具啊,是吧 啊,但是我要跟你去讲呢,有的同学一听到一兴奋就给一分钟一次,他说,哎,我就是希望他能够给我自动保存,但是啊,在这里我要跟大家去讲一下,软件往往在他自动保存的时候,就是他最容易崩溃的时候啊,因为在这个情况下面,可能他在自动保存,你在那里操作,然后他一冲突啪 出去了,哎,是不是很刺激是吧,所以在这里的话,有的同学一听到这个位置呢,哎,一分钟不行,那我就改为一百二十分钟一次吧。那有的时候啊,你要知道一百二十分钟,那如果他在一百一十九分钟崩掉了的话,那只能够 congratulation, 就是 恭喜你啊,一夜回到解放前。所以这个时间我到底要设置在多久呢?你可以把它选择在十五或者说二十分钟啊, 这是一个相对比较折中的一个时间点,你在这里进行一个操作的时候,可能十五到二十分钟,你正好只是做中间的某一个镜头的设计,没有做非常多,但是呢,也不至于说做的非常少啊, 你如果正常情况下面他保存,他就二十分钟给你保存一次啊。但是呢,假如说他在一十九分钟崩掉了,你自己又没有去养成这种 ctrl 加 s 的 一个习惯的情况下面,你 哪怕是说折损了,也就折损了这一十九分钟啊,好,所以在这种情况下面,也就是意味着一个什么样的点,就是你哪怕是选择了二十分钟的自动保存,我也建议你做几个步骤,你就 ctrl 加 s 保存一次啊,这个才是最保险的一个行为。 所以作为不管是平面设计师还是咱们的动态视觉设计师,你键盘上的 ctrl 加 s 啊,一定要给我按到冒油光,好吧,好,所以在这里呢,就是自动保存,那内存这一边,他指的是运行内存,也就是性能这一个参数。好,这一边呢,你可以看到他会有一个参数叫做为 其他应用程序保留的 run, 那 有的时候你们去看一些教程,可能他会跟你说,哎,你把这个参数拉高就好了。我跟你讲啊,这个是叫为其他应用程序保留的啊,上一次我看到这个, 呃,部分的时候,我真的非常吃惊,好吧,为什么会让让你把它拉高啊?你这个参数给他拉到最低啊,拉到最低,因为你要去想一个问题,咱们 a 一 在工作的时候,在他的视角里面, 咱就是一个主要掐饭的一个工具,你给你管其他软件的死活干什么呀,是吧?所以说在这里你哪怕拉到最低,他也会预留百分之十左右的一个空间给到你啊。 好,那有的同学就问,那如果说我同时打开了 pr 和 ae, 他 们都给到最低呢?那这个时候他们兄弟软件去打架,你在旁边按 ctrl 加 s 加油助威就行了,谁打赢了算谁的。好吧,这个你就不用去管了,因为你也没法去干预, 所以在这里呢,你只需要记住为其他应用程序保留的 ram 啊,给到三 gb, 或者说你是六十四的,你就给到六六 gb 或者说七 gb 啊,反正就是百分之十的一个空间,你再往下去拉他也拉不下了啊。当然如果说是咱们用新版的,他是真的可以 斩草除根降到零的啊,我跟你说,凡事留一线,日后好相见啊,所以说百分之十是最好的一个安排好不好? 好,那在这里啊,就是一个这样的一个情况,那以及音频硬件这个地方,你可以检查一下有没有什么不工作的一个地方啊。另外还有一个就是对于 a 一 来讲,会有要操作的一个参数是什么呢?叫做脚本和表达式 这个地方啊,我们要点开,那点开了之后你需要保障你这两个参数是勾选上了的,一个叫做允许脚本写入文件和访问网络, 另外一个叫做起用 javascript 调试器啊,那这两个效果为什么我们去勾选呢?是因为有的时候我们会去装一些脚本或者说装一些插件,你如果说没有去勾选的话,有的时候我们在这个过程中间你可能就没有办法去使用到这个脚本或者插件了, 所以这两个啊一定是要去勾选上的。那么勾选上了之后呢,我们在这里去点击确定啊,基本上这一些参数就默认设置好了, 那么你下一次再打开这个软件的时候呢,就不用再去设置了啊,他都是一次性就先设置好了的。那另外的话,还有一个地方可能是会被别人忽略到一个点,就是咱们的文件这个地方你要找到项目设置啊。好, 那项目设置这一边的话呢,你可以选择的是一个什么样的东西啊?我们其他的先不用去管,你主要是要看到这有一个叫使用范围的,那使用范围你点开了之后啊,他这里会有两个参数,但实际上面正常情况下面呢?啊,就是 不对,但实际上面有的时候你可能会看到这一个地方,它会有另外一个写法,那是什么意思呢?当前我的电脑使用的是 nvidia 的 一个显卡,也就是我们所说的 n 卡啊,英伟达的显卡,所以这一个显卡的话,它使用到的是库达加速, 那如果说你是使用到的 y y d s 的 amd 对 吧?那它选择的是 opencl 的 那个加速啊。所以如果你有独立显卡,并且呢它是分为 a 卡和 n 卡的一个情况,下面你就可以选择库达或者是 opencl, 根据你自己的独立显卡去选择。 那如果是集成显卡或者说没有显卡的以及锐距显卡的,你可以选择 jimmy q 软件就可以了。好,这个啊,如果说你选错了,那可能哪怕你的设备非常非常先进,他也会卡顿啊,所以说在这里的话呢,我们要保证这里去选对了, 那选对了之后啊,你去点击确定啊,咱们这一边呢,就可以开始进行其他的方面的一个内容了。 好,那刚刚呢,我们是讲到的打开软件了之后的第一次使用方式啊,和基础的一些设置。那么接下来我们所要讲到的一个点是什么呢?就是 你要知道 a e 在 打开了之后,他并不会像 pr 一 样先让你去新建工程文件,所以你是可以直接先在里面做东西的,那这也就会导致有一个优点是什么呢?就是我们在做这个东西的时候,不知不觉的啊, 你就会啊往后去做,做了很多,那缺点是什么?就是可能你碰到了这几个字叫做无标题项目,也就是从头到尾你都没有保存过这一个项目,然后一崩掉的时候,你根本就没法去救自己的东西啊,哪怕是你点了自动保存,它也是没有效果的。 所以啊,一定要记住,你打开咱们的 a 一 了之后啊,不管怎么样,你首先要先按一下键盘上的 ctrl 加 s 呢,先保存一个咱们的这样的工程文件下来,你比如说测试工程,是吧? 那在这里的话,我们可以去弄一个,比如说二五一二零五,或者一二零六都行啊,或者你二零二六年, 二零六零年,对吧?呃,零一月零一日的项目都行啊。然后在这里的话,你可以点击保存,那么它就会出现我们现在所看到的一个路径,那这个路径就代表你当前工程文件它的一个保存位置了。 什么叫工程文件呢?你可以理解为你是一个厨师,那么你要做菜是不是得要去找一个厨房啊?那这个厨房就是我们所说的工程文件了,你没有这个厨房,你怎么去做菜呢?对吧?好, 所以在这里的话啊,我们就直接新建好这个工程文件,那么自动保存在此刻他就会开始进行一个生效了啊,当然你没有做任何操作,他也不需要自动保存啥了,对吧?好,那么接下来啊,我们所要做到的一个东西就是先去认识一下咱们的界面了, 那首先第一个这个地方呢,被我们称之为叫橡木面板啊,也就是,哎,所有的素材可能喜欢把它叫素材窗口,那不是很准确啊, 他跟 pr 一 样都是会有自己的项目面板的,那他可以进行项目面板的这样的一个整理分类啊,他都是可以的。比如说我们现在啊,就是双击咱们的项目面板,你可以打开咱们的导入文件的方式啊,点击确定了之后呢, 你在这找到一些这样的素材文件,对吧?好,那这样素材文件我们可以先导入一个素材试一试呗。 你导入一个素材试一试,你可以在这里可以看到他这里呢会出现一些场景的信息啊,比如说文件的名字,然后他的一些预览图对不对?然后他除了这个预览图之外呢,他还会出现咱们的这个呃,大小以及像素长宽比的一个方形,像素一点零, 然后以及它的持续时间,包括帧率啊,还有它的颜色信息,它的格式,这些都会在这里显示。那如果说你想看的更细致一点的,你可以直接展开咱们的这样的一个位置,你还可以直接啊,就是展开项目面板了之后,你看到这边它会有文件的位置啊之类的,这些参数都可以显示。 那么当我们啊这一个地方就是作为你的项目的一个规整,你还可以去新建文件夹对他进行分类,所以说他绝对不是说只是为了导入一个素材的,他更多的是可以给我们做项目管理的,所以在这里呢,我们称之为项目面板更为合适, 那右边称之为我们的合成窗口,那你在 pr 里面知道有一个东西,它叫做预览窗口,是不是?或者说叫节目面板,那那个节目面板是最终展现出来的画面是什么样子?我们就在这里面去看到的。 那 a 一 中间呢?它的合成窗口就是做到了这样一个效果啊,你最终要在上面去做一些什么样的操作,或者说你要展现出来是什么样的画面,就是在合成窗口里面去进行展示。那同样的,你双击了之后,合成窗口还有素材窗口,它都是在这一个面板啊, 好,那就是我们所说的这一个部分,那再往右边走呢,你会发现这里有非常多的浮动面板吧, 其实浮动面板你可以去加一些效果啊,加一些这样的一些参数啊,那还可以去关闭一些这样的面板,你还可以直接让它浮动出来啊,反正很多啊这样的一个效果,都可以在这里面去进行操作。 如果说关掉了不见了呢,咱们还可以在咱们现在的窗口工作区啊,你还可以重置为已保存的布局或者说是什么呢?就是在窗口中间,你可以找到我们刚刚关掉的那一个效果和预设的这样一个面板,那他们又可以直接回来了, 那回来了之后呢,我们现在这一边啊,你可以直接啊,就是把它呢拽着往这里面去拖啊,你就可以发现又可以拖到里面了,是吧?所以说相对来说是比较灵活的一个点。那再往下面,大家会发现这里有一个非常非常 大的面板啊,是我们的主要工作面板,叫时间轴面板,那时间轴面板你可以理解为它是根据图层时间轴的一个叠加顺序的一个关系,你在每一个时间范围之内决定这个素材在什么时候出现,什么时候要做什么样的事情,它要出现一些什么样的效果, 他就是我们主要的一个工作面板了啊,好,来听到现在这个位置,如果说你有疑问的,你可以直接在弹幕中间或者评论区啊,直接告诉我你的疑问是什么。那还有一种可能呢,就是,哎,你听懂了的,你也可以刷个一啊,就是保证自己呢,能够及时的跟得上,好吧, 好,那么在这里啊,我们现在所看到的就是我们认识的一些基础的这样的一个界面呢,接下来我们要去进行素材的一个导入, 素材导入会分为几种方式,首先第一种呢,你可以在文件这找到导入,这里有一个文件,那你导入了之后,你比如说像这里呢,我们可以直接点击导入,是吧?那还可以干什么呢?就是像这里啊,我们还可以进行,就是右键空白处,你选择导入文件啊,也都是可以的,这是第二种方法, 第三种方法就是我们双击项目面板的空白处,你可以点击导入。第四种方法是什么啊?第四种方法最为简单粗暴,你就可以直接抓着他啊,就是往这个地方啊,就是选择这个素材往这一拖一拽一丢啊,然后他就可以导入了,当然这个方法呢,我建议大家不要随便去用 啊,为什么不要随便去用呢?原因很简单,如果说你自己的这个电脑硬件不是特别好的一个情况下面,他极容易在你导入的时候啊,就是拽入的时候 他会崩溃啊,因为 a 一 他是一个具有很强正义感的一个软件啊,你这样啊,薅着人头发直接把它丢入素材面板的话,他会觉得你非常粗暴啊,不文雅是吧?所以说啊,他会给你就是呃 呃抗议,然后就以崩溃啊,以死明志。好,所以在在这里的话呢,我们就建议啊,大家还是可以用双击的方式去导入啊,这样的话会相对更为稳 妥一些,这是我们导入软件的一个方式。那另外的话,像 pr 我 们要进行操作,那是要新建一个项目面板的,要不要新建一个序列素材的,对吧?好, 但是啊,咱们的这一个 a 一 的话呢,它不叫序列,它叫合成,那同样的 ctrl 加 n, 你 可以新建一个合成,那合成该怎么去设置啊? 首先第一个在预设这里呢,我们可以看到它会有这么一些界面,那这一些界面的一个情况下面啊,它是会有不同的一个类别的, 那首先在这里呢,我们可以看到它会做一些分类啊,首先第一个分类的话呢,这是以旧制式的一个啊,电视制式去进行一个分类的,可以看到它会 n, t, s, c 或者是 part 的 一个相关分类啊。 好,那么下面的话呢,叫做 hdb 或者是一些其他的,我们可以叫 hdtv, 它是高清视频的这样的一个分类, 那再往下面的话,你可以发现它是有 uhd 啊,这种超轻的四 k 八 k 的 一个分类。以及再往下面这里呢,它是一些电影的一些常用知识啊, 每一个分类他都会有相对应的一个这样的一个参数的不同调节,正常情况下面大部分情况啊,我们是用这一个板块的第二个板块就行了。好, 那再往下的话,我们选择其中一个也行啊,你自己去自定义也行。好,那在这里呢,我们选择幺九二零乘幺零八零,你可以发现在右边他会有一个叫锁定长宽比,那这个效果是干嘛用的呢? 就是当你锁定了长宽比了之后啊,你去拉宽度,那么它高度也会跟着这个十六比九的比例呢,一直往上去走, 但是如果你没有锁定它,对吧?啊?幺九二零啊,我就是在这边直接先归一下啊。呃,如果说你没有锁定它的一个情况,下面你就会发现什么样子的呢?你去拉宽度高度它是不会发生变化的,所以说它是可以分为不同的这样的一个 使用方法的。好吧,好,那另外的话就是像素长宽比,我们选择方形像素帧率的话,你可以改为三十,也可以改为二十五啊,这个的话呢,呃,是根据我们当时所说的 n 制 part 或者说国内国外啊, 像大部分的亚洲国家啊,像除了日韩以外的亚洲国家和大部分的欧洲国家都是采用的二十五帧每秒为一个默认帧率, 然后整个美洲以及日韩两个国家呢,是采用的三十之美秒。为什么日韩两个国家按照每周的这个方式去进行走的呢?因为他们有个老美爹爹嘛,对吧?所以说在这里的话呢,我们尽可能的啊,你可以按二十五去走,当然如果说你就是说我就喜欢三十,那你去按三十做也没有问题。好吧, 这个根据自己开,怎么开心怎么来啊。好,那持续时间是代表你当前这个镜头的一个持续时间,背景颜色的话随便去选,尽量的呢,建议啊,还是选择黑色就可以了,那么点击确定,那时间线就被激活了。另外的话,咱们的这个窗口也更有东西看了啊,合成面板就可以直接的进行一个使用了。 好,那么这是我们如何去新建咱们的一个合成的这样的一个讲解啊,那么接下来我们要跟大家去讲的东西呢,叫做关键帧动画。 好,那关键帧动画的话呢,是我们整个 a 一 中间非常核心的一个知识点,也就是说在里面你有很多的一个效果都是需要使用到关键帧的啊,那什么叫关键帧? 那关键帧的话,就是我们去记录当前为关键属性参数的一个帧,然后你做完了之后, 比如说我改变了它的关键属性参数,那这个时候它会产生一段动画啊。好,那我们就先可以 ctrl 加 y 新建一个这样的纯色层,那这个颜色你可以选择红色喜气, 也可以选择男生最喜欢的绿色啊,包括有一些口味比较独特的人喜欢去选择屎黄色啊,这都随你啊,以及猛男喜欢的骚粉。好,那我在这里呢,我就选择一个咱们的天青色的烟雨, 而我在等你,是吧?好,然后在这里的话,我们先把这个高度改为一百乘一百,然后点击一下咱们的确定呢,中间就出现了一个这样的小方块了, 那出现了一个小方块之后,假如说我觉得他牙尖嘴利的,四四方方的,是吧?你看看啊,像现在咱们 pr 这款软件呢,或者说 ps a 一 这款软件,它都变成圆形了,它都会为了甲方而妥协,变得处事圆润起来,你还这么生硬啊,那我觉得有点不符合常理, 所以说在这里的话,我想让它变成圆角矩形啊,那怎么去做呢?你选择它找到咱们现在这个位置啊,你可以看到矩形,那我长按了之后,你可以调出咱们的圆角矩形工具,那么只需要对着它双击一下,咱们就会发现,哎,它就变圆润了, 是吧,也更好看了嘛。好,那就是我们所说的这个纯色图层啊,你可以敲一下回车键,给他命名一个一。好,那么命名一个一了之后呢,我们给他 ctrl 加 d, d, d 给他命名一二三四,对不对?好,当你这个时候啊,我们出现了四个图层,你可以先把咱们的这个一号图层呢,往这边挪一下,然后二号呢,你往这边挪一下啊,然后三号呢,你往这边挪啊, 你就放在这,他有的时候真的很不听话呀,然后四号呢,你往这边右边去挪都行啊,现在怎么去摆?不用去管。好吧,然后我们再放一个地啊,就是五号,五号的话啊,你可以放在这,是 吧,我们就放在这了。好,那现在五个图层摆的相对是比较凌乱的,如果说我希望让他们相互之间啊,可能相对来说呢,比较那个的话, 我可以直接以其中一个图层为一个标准,你比如说在这是吧?我就希望他以他为标准,然后你先框选他们,然后找到咱们的对齐啊,对齐的话呢,我们选择底 对齐,你可以发现所有的这样的一个方块,会以你最低的这样的一个底为标准去进行一个对齐了。 好,那现在有的同学可能会要去计算一下,就是中间,哎呀,这个间隔好像不合理呀,对吧?所以说在这里呢,我们可以干什么就可以直接啊,你可以找到这一个边缘,然后在这里的话我们可以直接干嘛呢?就是你选择水平啊,就是咱们的这样的一个水平均匀分布。 好,那水平均匀分布的一个情况下面,那么每一个方块他之间间隔的距离都是一样的了,那这个时候我只需要选择他和他,然后我们选择又对齐,你就会发现当前我们的这样一个对齐呢,也就是差不多了啊。 好,这是我们现在所做的第一个,那现在我需要去做的是什么呢?就是让我们当前的这样的一个方块啊,他们呈现出一个推方格的这样的一个功能,那这个推方格的一个功能的一个情况,下面我们该怎么去操作呢? 首先你可以选择他和他两个参数,对不对?你选择三和五号,那么我们只要在键盘上面找到屁键啊,就是说我们所说的位置, a、 p、 s、 r、 t, 这是他的五大基本属性参数。 好,那屁键的话呢,我们对他的位置点一下下方这个蓝色的小码表啊,就是本身是灰色,你点了之后他就会是蓝色, 你拦了之后呢,你可以看到他这一边就会出现一个菱形,就是记录住当前这个关键针他的一个属性。好,那么大概我们等到时针左右,你可以往下去进行一个平移啊,那你可以看到大概是平移到这个位置,是吧? 好,那平移到这个位置的一个情况,下面我们看一下它大概是多少?五七二,对不对?那你就让上面这个东西变成五七二吗? 这个就可以大家去细调了啊,我就不,我就不完全调细成这个样子了。好,这个时候你就会发现他们呢,就感觉好像这个方块呢,推着第三个方块往下去走。好,那么接下来我们要去做的是什么?就是你往下走,那这个时候我的这个小方块,我希望他单独的往右边去走吧, 所以说在这里的话,我大概隔二十针左右呢,我需要他往这边去走。好,那这边去走的话,我懒得去计算他的这个方位啊,那怎么办?我可以直接啊,就是选中他,再选中他, 然后呢直接执行一次又对齐,那他是不是就相对于来说就自动的产生了一个这样的一个动画呀?对不对?好,那么再接下来呢,我们是不是就要选中他们两个了? 那么选中他们两个了之后,等到他过来了之后啊,选中他们两个了之后,你是不是就得要往上面去走了,对不对啊?所以这个时候你要会发现的一个点,就是我们要确保他的上面这个关键针啊,他是在这里动的啊, 所以说等到他过来的时候,你要对着他呢打上一个关键针啊,然后在这个位置的时候呢,我们往上面去走一下, 好,那么往上面走完了之后呢,你可以看到我们就得到了一个这样的动画了,对不对?好,那得到了一个这样的动画呢,我是不是可以让咱们的这样的一个方块又走回来呀?那走回来的话,我就选择一下,看看是哪个方块吧?就是它啊, 选择它,然后让它走回来了之后,那我是选择它与它之间啊,然后直接一个左对齐,它是不是就走回来了?好,那走回来了之后呢,我希望让它呢再往下去走一下,那是吧?就是往下去走的话,我就选择它 与它之间啊,那选择它与它之间的话,是不是得要往下去走,让这个参数变为我们的五七二呀? 好,那么问题来了啊,就是当你这样去走了之后,哎,由于他这两个参数之间,他中间会有一个关键针,有之前打过一次关键针,所以你在这里去改他的时候呢,他中间就会一直的发生这个动画的一个变化啊, 所以在这个时候我们该怎么要让他,比如说在这个位置的时候直接固定住呢?我们要在这个位置的时候啊,给他打上一个我们所谓的叫做定格针,那这个定格针他是一个什么样的意思啊?就是我们现在可以看到,比如说,哎,我们先撤回一下, 那撤回一下的时候啊,你在这个位置的时候,我选中的是这一个小方格,是吧?好,那这个小方格的一个情况下面呢? 是应该是这个啊,这个小方格,那我直接找到他前面这里有一个点,你点一下,他就会在当前的这个位置上面记录住我们一直保持的这个参数,那再往下走的情况下面呢,我们就可以把他往后面去走了,比如说在第二十针的时候,我们就给他走到五 七二就行了。 好,那这个时候你再来看一下这个动画啊,那这个动画的话呢,我们就可以看到他就是呈现一个这样的一个范畴。 那么现在啊,我们把他这一个关键帧撸过来了之后,你只需要点击他还有他,是吧?然后我们找到地下一个时针,然后你给他直接左对齐一下,是不是就 ok? 那么现在呢,我们能够得到的他的一个属性呢,就是这个样子过来了啊,好,那过来了之后,那这个方块是不是就得要挪过来呀?对不对?所以说这个挪过来的一个情况下面,那我们就是往上去走呗,那也就是你要找到他们两个的一个参数吗? 那这两个的一个参数的一个情况下面,那你是不是要考虑到他之间一定是要往上去走的,对吧?所以说啊, 你要往上去走的一个情况下面,那我是不是在这个位置过来了之后,哎,我就要,哎再往上面去走,是吧?啊?那往上面去走的一个情况下面啊, 五七二,好,你就会发现又有一个新的问题来了,就是你在这里走的时候呢,他自己又开始走了啊,所以我们在这一个参数你要去点击一下他,对吧? 所以说他这个位置的话,你要在这里其实上还是要给他加一个五七二的这样的一个关键针啊,让他来说的话,就是在这里的话他是不会动的。 好,所以在这啊,我们加了之后呢,你可以看到在这里加了之后啊,再往后面去走的话,我们又可以往回去走了,是吧? 然后这是我们的第一个参数,迄今为止没有打过关键针,所以说啊,你还是要走到这个位置的时候呢,给到他啊,也打上一个屁键的关键帧动画。好,那打上了这个关键帧动了画之后呢,我们在第二十帧的时候啊,你直接找到他这个位置啊,然后我们选择左 我对齐啊,所以说整个哎,我们前面的这个动画呢,你就可以看到他一直就开始推回来,那再往下走,对吧?就是再往下走的一个情况下面,哎,我们就是把他们两个呢,就是再往下面去挪一下啊,就是这个地方挪到五七二, 这个参数当然是根据你们自己的整体的这样的一个画面过来啊,不是说所有的参数必须按照我这个来调啊,然后你再往右边去挪啊,就是 这两个啊,就是他和他,你是不是又要执行一次又对齐啊,对吧?然后你可以看到就是我最开始他是这样的一个角度,那我如果说想要把它还原到最初的那个角度的话,那我是不是再往这里还要往后面去推?所以啊,像这样的一个内容的话呢,我们 并没有说,就是非常非常的呃,复杂啊,他主要是做一个基础的一个训练了。好,那么在这里的话,我看一下前面啊,就是过来下来这里要上去啊, 你只只有熟能生巧啊,你先可以去把它这样训练好,熟能生巧了之后,哎,我们我们后面的这些东西啊,他才会更好的去进行一个掌握,好吧,好,然后再回来啊,就是再往右边走的话,你可以看到 选择他,再选择他,然后右边。好,然后现在呢你就可以看到他完成了一整轮的一个循环。好 啊,那如果说我想让他一直这么播放下去的话,我就在这里去摁一下就可以了啊,然后摁完了之后呢,你可以看到他的播放就是一直在这里去进行一个循环的一个播放,这是我们所说的关键帧动画版, 那这个关键帧动画的一个情况下面呢,你可以看到它就非常好玩了啊,只不过是现在你可以看到它是匀速的,也就是菱形的这样的一个关键针,对不对?我们一般在做动画设计的时候呢,都会去使用到别的一些 啊,曲线的都不会是默认保持菱形啊,所以说你可以框选它按住键盘上的 f 九呢,直接给他做一个缓动关键帧啊, 那这样你就会发现他的动画会更有灵性一些,因为他会出现咱们所说的这个有快有慢的这样一个动画啊,在这里别忘了他肯定会出现一个问题,就是这个地方 你可以看到他啊,这里就差一点就撸,呃,就是遗漏了一个关键针是吧?好,我们可以看到在这个位置的话呢,你可以先把它归到咱们的呃,五七二啊,就是先归一下,你可以看到这个时候再去检查啊。 好,所以说啊,我们只要把它这个地方做完了之后呢,你就会发现它的推箱,推箱子只不过是说有一个什么样的点啊? 接下来我觉得我想要去做一个五彩斑斓的一个渐变,是吧?啊?我不想就是一个颜色,所以在这种情况下面呢, 我希望怎么去做呢?很多同学可能一个一个的去加在这里啊,我先告诉大家,你可以先去干什么啊?就是加一个咱们的这个图层啊,叫做调整图层啊,就是新建一个调整图层, 那么新建一个调整图层了之后,我们可以在效果这个方面呢,你给他加上一个梯度渐变啊, 或者你可以给他就是梯度渐变也行。那梯度渐变我们加上来了之后呢,在这个位置上面你可以看到它就会变一个颜色,那我起始的这个点呢?我放在这,那结束的这个点呢?我放在这啊,我就正好是给他做一个斜的一个变速 啊,一个渐变,那这个时候我们比如说我用一个青色的一个,或者说一个青蓝色的这样的一个颜色啊, 然后这一边呢,我可以给他用一个橙色,你就会发现他的这个颜色的话,就会变成我们所说的哎,就是渐变色。那如果说有一些同学,我希望他能够变成这样的一种颜色,是吧?哎,就是这个样子,我希望他是这样的一个颜色,那你也可以去给他变一变啊, 然后你还可以通过拉动他的这样的一个位置啊,可以去改变他渐变的这样的一个程度啊。好,这是我们所说的这个部分, 然后你就会发现无论他怎么去变,对不对?无论他怎么去变啊,然后你都会发现一个点,就是在方块过来的时候,他是动态去进行一个变化的,这也就是我们为什么要去加这个什么,哎,调整图层的一个原因。好吧,这是我们所说的啊, 五大基本属性里里面去做关键词动画的话呢,是一个非常好的一个学习方法。好,那另外的话就是有一些同学说,哎,我想要去做一些这样的小效果,对不对?那么在要做这样的一个小效果的一个情况下面呢,我们可以看到,就是比如说啊,我要去做这样的一个特效。 好,那这个案例呢?是现在目前网上非常火热的一个鲸鱼案例啊,那我这一节课呢,也是尽可能的会教大家如何去完成这个案例的一个制作,让你去发朋友圈的时候有更多的一个这样的内容 啊,去炫一下这个技好不好?好,那本节课啊,我们会涉及到一个插件的一个使用,这个插件叫做 c 本插件,那这个插件的话呢,如果说没有的同学你也可以在这里进行获取, 直接来找我都行啊。当我们拿到了这样的一个素材了之后呢,我们需要去对它进行一个分析,那什么分析 啊?我们如果说希望像我们前面看到了这个案例一样,你可以看到它里面会涉及到一些什么样的知识点呢?比如说它这里有一个圆圈,是吧?这个圆圈我们是用这个 c 本去做的,包括这里有一个这个太阳,它这个 应该说黑洞还是什么东西吧?反正是个天体,那这个天体的话,它是一个素材啊,我们丢上来跟就行了,但是你要找到一个点,就是你会发现这个圆圈啊,它是一直跟随着这样的一个画面进行运动的,包括这个太阳,你可以相当于 哎,我不管这个镜头怎么走,他都是跟着一起走的,对不对?如果说你要逐帧的去 k 这种关键帧动画的话,那就会非常的麻烦啊,包括这个文字,所以他涉及到了一个东西叫做跟踪。那一旦涉及到跟踪啊,我们实景合成里面的跟踪,我们就需要去用到一个东西,它叫做我们的这个 三 d 跟踪器啊,那你直接搜索三 d, 然后你找到这个地方你丢上来, 丢上来了之后,他在后台就会去参与到一个这样的分析,那其实上就是在去分析他们的一个颜色信息,我们只需要啊去对他的这样的一个分析过程进行一个等待就可以了, 他会对当前画面的一个颜色去进行一个识别啊,那如果说有的时候你找到一段素材,他的这个分析可能经常分析不出来,那可能要考虑一下你们的这个颜色关系,他是不是不明显。好,当他分析完了之后,他就会去解析啊,解析完了之后,你会发现你的屏幕上面会有非常非常多这种小点,是吧?那 这个就被称之为我们的跟踪点了。如果你会发现这种跟踪点特别小的话,你可以通过跟踪点大小把它放大, 那我们放大了之后啊,你可以看到,那就相当于前面来说就会更大了一些,是吧?那我们啊其实上就是要把这些效果 呢,全部都放置在这个跟踪点上面,我们可能选中一个跟踪点,那我去播放一下这个素材,你会发现像这一边的跟踪点呢,会更加的稳当一些啊,所以说我们可以直接怎么样在这一边去一找到这个跟踪点,右键创建一个实底和摄像机, 你创建了一个实体和摄像机了之后呢?它就相当于啊,我把这个地方作为一个参照点,就进行一个跟踪了, 那我现在要干的是什么?就是以它为一个参照点,对不对?我所有的素材,如果以它为一个参照点的情况面,就是以它定好了之后去进行平移,是不是这样的话,就可以完成我们的一个我的这个跟踪啊,对吧?所以啊,我们在跟踪器里面一定要注意一个点是什么呢?就是这里 大家看到有很多点是吧?因为有的同学可能一看渲染跟踪点吧,然后一勾选啊,我建议大家啊,千万别勾选,因为你渲染了之后, 你勾选了这个选项之后,你渲染出来这些点就会一起出来啊,所以说我们不选他啊,不选他,知道了吗?好,那选择完这个地方的一个实体了之后,我们现在需要做的一个事情是什么呢?先把它这个圈给做出来啊,怎么做啊?首先第一个我可以 ctrl 加 y 去写 建一个这样的固态层啊,放到中文版本呢,它叫做纯色层啊,但实际上面它的英文翻译它叫做固态层,它是用来承载所有的效果的一个主体啊。 好,它当然可以是当颜色使用的,但是它更主要的一个作用是用来承载效果的一个主体,那么我们就创建为幺九二零乘幺九二零的一个这样的一个正方形的一个比例就行了啊,好, 当我点击了确定之后,这个颜色都无所谓,那无所谓的一个情况,下面我们主要是去添加一个效果,那这个时候我就可以直接啊,哎,给他命一个名,对吧?叫做圈 圆圈啊,好,那圆圈我们这样的一个东西做完了之后呢,就是说这个固态层建完了之后呢,我们只需要给他去赋予一个效果,这个效果就是 video complex 里面 的 c 本啊,那 c 本效果的话啊,我们加进来了之后,其实上你先不用去管它什么样子,它会识别的东西呢?有两种,第一种叫做遮罩,第二种叫做文字啊, 所以在这个过程中间我们是要识别它的遮罩路径的,那在这里我们就可以给他去画一个蒙版,那长按这个地方啊,有一个椭圆工具啊,那如果说你直接这样去画的话,你会发现这个椭圆工具呢,它真的就是个椭圆, 所以该怎么去弄呢?我可以按住 ctrl 键,那这个时候它就会以你鼠标起点为圆心去画这样一个椭圆, 但是我想要的是一个正圆形,所以我按住 ctrl 键的同时,再按住 shift 键,那这个时候它就会以你的鼠标起点为圆心去画一个正圆,正方形、正三角形等等,这种正形状。 好,当我画完了之后啊,我直接松手了之后,你会发现他这个蒙版就已经画出来了,但是为什么他不显示出来呢?是因为我们要在自定义主体中间找到主体类型,把它选择为遮罩图层, 那这个时候大家可以看到啊,这个遮罩图层呢,他才出现在我们的这样的一个范围之内。好,当你这样一个圈出现完了之后啊,他周边都是黑的,也就是说他不是带一个通道的,对不对?那我们也可以干什么? 直接把这个黑底啊,通过混合模式给它滤掉,对吧?那你可以选择一个屏幕啊,在 p r 中间,它就类似于是 呃,绿色的一个意思了。好,那我们把这个去黑留白了之后呢,这个圈它就是在这里了啊,在这里了之后,现在大家可能觉得这个圈颜色不太对啊,那我们可以去干什么?你在灰光颜色这个位置,你可以洗 吸取一下旁边的这样的一个颜色,那他是不是就跟主体的这个主色调就接近了,对吧? 好,那我们选择完了之后啊,现在我要做的事情就是让这个圆圈固定在当前的这个画面上,跟着画面一起走,那怎么固定啊?因为当前他现在就是相当于我就是在这里面一动,对不对?好,那这个时候啊,我们刚刚是不是创建过实体, 那应用的方式也非常快啊,你按一下键盘上的屁键,那屁键的一个情况下面就是可以调出它的位置参数啊,位置参数呢,我们 ctrl 加 c 啊复制就可以了,你可以看到这里有三个参数,所以它也就是意味着这是一个三维的一个参数啊, 所以你的圆圈当前是一个二维的一个参数啊,所以你的圆圈当前是一个三维的这样的参数。 好,那我们在五圆圈这找到 p 键之后呢,你直接选中它的位置, ctrl 加 v 粘贴一下,那圆圈就直接跟它的这个参数一模一样了。 好,那这个时候你会发现这个圆圈啊,它就会跟着这个刚刚的这个参照点一直在这里发生移动,对吧?好,那现在圈圈有点小啊,所以说我们直接 shift 加 s 键,你调出缩放数值,然后把它圈圈你给他放大就行了。 放大了之后呢,这个时候如果说我要去挪动他的这个位置,是不是就可以直接挪呀?对不对?因为我们已经有一个参照点了啊,他相当于来说他就会按照那个参照点的一个点位来给我们去进行一个呃, 跟踪啊。好,那我直接先大概放在这,这个圈圈有点大,所以我可以直接把它变小一点大, 这么大啊,这么大的一个情况下面呢,我现在大概把这个圈圈放在这了,放在这之后,大家可以发现这个圈圈他就是跟着这个画面啊,相当于来说就在这里动了,因为他参照点还是在那的嘛。 好,那我们在这里呢,首先第一个圈圈就已经做完了啊,好,圈圈做完了之后,我们现在需要干什么?就是你要让这条鱼进来吧,所以我们可以把这条鱼是不是你也给他放进来呀?那放进来的一个情况下面啊,你放,放完了之后,你会发现这条鱼有点大,所以说我们可以直接缩小一点。 好,那缩小一点呢?你可以看到这个鱼大概是一个这么大的一个样子,我希望他从这一边啊,就是说直接游过来,对吧?那我这一边到这一边需要动他的话,那就是动他的位置参数了, 那我们直接按一下键盘上的屁键啊,就是调出他的位置参数,你点一下这一边的关键帧起用开关,然后找到他这一边啊,就是我们整个七秒钟的一个左右的一个时长, 这个动画结束了之后呢,让他啊完成从这个地方位移到这个地方的这样的一个动画,只不过是说啊,他不完全出了这个圈了,就相当于是我游出来的一种感觉啊,大致就是在这了。 然后呢大致在这了之后啊,你可以看到这个鱼呢,他从这里游过来,然后穿过来,对吧?当前这个鱼的这个颜色不太对啊,他是一个蓝色的,所以说我如果说要把它变成我们的当前的这个主色调的一个颜色的话,你可以通过一个东西叫三色调, 三色调我们把它赋予到这一条金鱼上面,然后把中间这个色调你吸取一下旁边的这样的一个内容。 好,然后呢你让他与原始图像混合,稍微加一点这样的一个参数,你也可以去调整一下他的这个。哎,这个颜色啊,你可以稍微的去调整一下,然后呢我们再把他啊稍微的往下去偏一点, 让它这个颜色更加的饱满一些。好,大致的呢是一个这样的情况,然后现在这个鱼呢,它就是跟我们颜色接近一致了。好,但是啊,我们会发现原参考中间它是不是这个鲸鱼,它其实上是穿圈了的呀?但是现在我们没有穿圈啊。 首先第一个如果要让他开始这个圈圈显示啊,在这个圈圈后面我们可以直接利用图层之间的遮挡关系啊,你把这个金鱼素材放到这个圈圈下面,他是不是就遮挡下来了, 对吧?那遮挡下来了之后啊,你可以发现我们现在要做的就是他穿过这个圈了之后,从这一边中间穿过来,那怎么办呢?我们可以 用到一个东西叫遮罩,也就是说当我转过来穿过来的时候,我只需要这个遮罩去遮住他这一部分就可以了。啊,好,那怎么做啊?我们直接把金宇素材 ctrl 加 d 复制一份,然后放在这个圆圈的上面, 放在这个圆圈上面了之后呢?因为他们是一样的嘛,所以我需要做的事情是什么?就是在这个位置的时候,大概你可以看到我需要需要的是什么呢?就是,哎,我给这一个复制上来的金鱼素材,我直接画一个这样的珠罩就 ok 了, 看到了吗?好,画一个这样的遮罩。假如说我现在觉得我整个整个我的这个,呃颜色啊,或者说我这个主体我需要让它全部都显现出来,我可以让遮罩覆盖他的主整个整个部分。 好,那这样是不是就 ok 了?他就穿上来了吧,但是你会发现一个什么样的点呢?就是当我们的这样的一个金鱼这样穿过来了之后,你会发现他其实上在前面他这里,因为 k 的是他的位置的原因,所以他会跟着这条鱼一起动 啊,那由于跟着他一条鱼一起动的情况下面,你会发现在这个位置啊,他还是穿不过来,对吧?他就直接啊把下面的挡住了,所以我们要处理的是他的前面的这一个部分。 好,那怎么处理呢?首先第一个我们直接啊,你找到这个部分,你选择他,选择他了之后,找到前面他刚 刚穿的这一个部分,但或者说在这个地方的时候,那我是不是我的这个遮罩也不需要这么大,所以我可以去,怎么样?哎?给他的 蒙版滤镜。哦,我可以给他的这个蒙版路径啊,去 k 一个关键帧吧,对不对?你展开这个蒙版之后,他有一个蒙版路径,我们在这里的时候是一个满状态的,所以你可以直接记录他当前我要的这样的一个大小,然后大概是在这个位置的时候呢, 带着这个位置的时候啊,我只需要他的这一个蒙版有这么点点大就可以了, 就是围绕着他的头啊,跟着他一起动嘛,对不对?我就不需要他完完全全弄出来嘛。好,如果说当我这样 k 了一个关键针之后,你会发现这个蒙版会跟随着他慢慢的,慢慢的就是变大啊,好, 然后呢,你会发现前面我没穿过去,是吧?前面在后边是吧?啊,然后然后你会发现,哎, 也是跟着的,对不对?好,只不过是说在这里的话他没放那么大,所以他会短暂的出现,什么 他在后边,然后呢?再穿着,穿着到了前边,所以我们要处理的是什么?是这一部分,那这一部分怎么办啊? 就是我既然给他的蒙版路径开了,那是不是在这一个部分之前的时候,我是不是可以不要他显现出来,对不对?所以啊,你直接把蒙版的不透明度降到零啊,给他打上一个关键针,其实上我要做的东西是什么呢?就是在这里的时候会出现一个, 是吧?就是一个蒙版嘛,所以在这里啊,直接降到加到一百,然后这样的话,你会发现他就这样穿过来了, 那穿过来了之后啊,你看在这个中间,哎,突然加了之后,他是不是有一点点哎生硬啊?所以啊,你这个蒙版羽化是不是得要给他加一些啊?对不对?你加一些了之后,你会发现现在我们要的这个效果他就可以穿过来了啊,就是先是这个样子,然后穿过来, 正好穿过来的时候颜色还发生了一个稍微有一点点柔和的一个过渡的情况,下面这样金鱼是不是就这样穿过来了,是不是?好,那在这里啊,我们金鱼就已经处理完成了,那处理完成了之后,接下来我们要做的无非就是这个倒影嘛, 所以这个倒影该怎么做啊?就是你这个圈在天上,你地上总要有一个,河,里面总要有一个倒影,对不对?所以我们同样呢,你可以把这个圆圈你复制一层 ctrl 加 d, 然后呢敲一下回车键,给它命名为倒影。 好,那倒影我们命名完了之后啊,其实上倒影的话,你可以把它理解为我要躺在河面上面啊,我要躺在河面上面的一个情况下面呢,是不是相对来说他是要偏移的呀?所以说你要按一下 r 键,旋转 给他的 x 轴方向,让他躺平啊,但是躺平的情况下面呢,我们大致的去想一下,他这个躺平呢,他也不是说完完全的躺平, 所以说我们可以把它放在这个下方啊,你去看一下,大致是一个这样的一个角度就差不多了,然后大小呢,你也可以稍微的给它缩小一点,因为它会有一个透视关系在的,所以你这个大小大概给它缩到,哎,八百差不多啊。 好,然后我们把它往前面挪一点点。哎,但是现在呢,我要的这个部分只是说只是有一部分显示,上面这个部分我是不要显示的,所以我可以怎么样借助一个东西叫轨道遮照啊?直接 ctrl 加 y 给他新建一个 纯色层啊,那新建了这个纯色层了之后呢,我们直接选择确定啊,任何颜色无所谓,然后你取消他显示在他这个范围之内,我画上一个这样的圆角矩形, 画上一个这样的圆角矩形,这个时候我再展开它,你把这个圆角矩形呢,按一下键盘上的 f 键,把它的这个蒙版打开了之后啊, 打开了之后你可以发现就是蒙版羽化了之后,我们现在要的东西是什么?就是上面这一部分白色区域所显示的地方就是我要的地方啊,那白色区域没有显示的地方他就不用去显示了。 好,所以在这里呢,我们直接啊找到倒影这里,给他赋予一个阿尔法轨道遮照就可以了, 然后你就会发现只有白色的地方他是显示的啊,那没有白色的地方他是不显示的啊,那如果说位置不太对的,我们还可以稍微的啊,就是把它挪一下,是吧?你可以挪到上面这个地方来, 挪到上面这个地方来啊,这样挪一下,那挪一下了之后呢?当前我们要看到的他的这样的一个不透明度有点过于亮了,所以说我们可以把他的这个不透明度呢,你稍微的给他压低一些,让他有一种那种若隐若现的感觉。那这个时候我们再去加一个东西叫高斯模糊啊, 因为反射的光他一般来说不会有多清晰啊,所以说我们直接加一个高斯模糊在这个上面, 那高斯模糊呢?我可以给十到十五的一个数值,好吧,然后你可以看到他就是一个这样的一个倒影光了。好,关于我们的这个倒影光光做完了之后啊,剩下的我们就可以去一个一个案例的这样去去弄就行了啊。 好,那关于案例的一个步骤呢,我都写在这里了啊,所以说如果当前听课有些稍微听不太懂的同学,可以参照着这样一个案例步骤,把我们那个圈圈鲸鱼和倒影这个地方呢完全还原出来就行了。 那关于我们场景里面的那样一个黑洞或者说天体呢,他的做法也就是按照这样的一个做法,完完全全一致的去还原就可以。 好,那么呢,如果说你做完了这一个效果,你可以啊把它发在我们的这样的一个群里面,然后让我来看一看你们做的怎么样,好不好?就是交一下作业啊。好,那这一节课我们就到这里,下一节课我们再见,拜拜。

网上那么丝滑的情绪风拉近到底是如何制作出来的呢?嗨,大家好,我是穗穗,欢 迎来到今天的 a a 教程,这节课呢,我们会学情绪风当中最为接触的拉近效果啊,学会了之后呢,你想 怎么撞,想怎么拉,都会出现比较丝滑的感觉,当中也是有一些小小的奥秘的。那本节课的所有案例和素材插件呢,都给大家准备好了,有需要的小伙伴可以留意一下评论区,准备好了之后呢,我们就在公屏上扣一个一, 跟着我一起进入今天的内容吧。我们来到 a 一 这里,我已经根据音乐去剪好了,视频当中也做了一些变速啊,蒙版啊等等的动画,我们来看一下现在的效果吧, 因为卡上了古典,并且去匹配了音乐的节奏,所以大家看起来其实也会觉得 还可以,不过没有那么丝滑对不对?所以现在呢,我们就去补上它丝滑的一部分。我们往后走,走到需要添加转场拉近的地方,哎,也就是这个推镜头之后,哎,这个镜头的部分相对来说就会比较平淡了, 这里我们可以对他去进行一些旋转拉近啊,我们来到做好的动画,可以看到这个旋转拉近了也是比较有意思的对不对?我们普通的旋转呢,他应该是在中心的,但是这一个呢,大家会发现他转起来是带有一定的弧度的,其实当中有一个小小的奥秘。 我们来到这边,现在我就带大家去做一下我们这里呢,你可以选择在素材上面去进行操作,我个人的习惯呢,还是会喜欢用空对象绑定之后进行操作啊, 这里你可以直接是吧右键新建一个空对象,那我这里有一个抹胸兔子的脚本,我就直接用这个快速的去新建了,也放在评论区啊。我们选中这个素材之后呢,直接点击这里的空对象,他就会给我们新建一个空对象,并且会自动绑定,而且会裁剪到相对应的长度, 会比较方便啊。之后呢我们要去更改它的锚点,没错,这里的一个小技巧呢,就是要把锚点给挪到上方,我们可以用到锚点工具,选中它之后呢,按住 shift 键垂直的进行拖动,可以稍微再往上拖上去一点点,大概是这样子的位置。 接下来呢,我们 ctrl 加 d, 给它复制几层,按一下 b 键,切换为选择工具,给它拖到后面进行一个备份。 为了大家的观看呢,这里我们把素材往上移来进行操作啊,好,现在呢我们来做对一个动画,我们 点开这个空对象,按一下 r 键,调出它的旋转,在后面一点的位置点击进入旋转的关键帧,再来到最前面给他一个数值,可以看到现在的一个旋转呢,他就是 围绕的点在上方了,所以它会转出一个弧形的感觉来,我们大概给它一个四十五的数值,选中这两个关键帧,按一下 f 九,我们去拉一个速度曲线啊,这里先带大家手动的去拉一下,我们可以来到图标编辑器, 默认的呢是边阶值图标,它这里的一个操作非常简单啊,也就是坡度越陡的地方,它速度变化越快,我们要拉一个先快后慢的速度曲线,所以可以拉成这个样子,当然我们也可以右键边阶速度图标, 速度图标的拉法呢,也是这个样子的,先快后慢,播放一下, 大概就是这样子的一个感觉了。当然这里我们还有一个快速拉曲线的插件啊,也就是 flow, 我 们给他切换到 flow, 他 这里有非常多的预设。那我个人的话呢,目前是选择这么一个比较极端的先快后慢,稍微调整一下,也是一个同样的原理啊,坡度越陡的地方呢,速度变化越快,所以他是个比较极端的先快后慢。好了之后呢,我们就选中这两个关键帧,点击一下应用, 这样子就会比较快啊,能够节省我们一定的时间。好,现在来播放一下, 是不是还不错,这里我们要点开图层的运动模糊,效果就更加真实了。 现在有一点漏边没有关系,我们在效果和预设里面直接搜索一个动态拼贴,给他拖在上面来,这里把输出高度和宽度都改成两百,记得勾选一下镜像边缘,这样子就进行了一个补图。 第一个入场我们也就做完了,接下来我们来做他的一个出场,这里把空对象给他绑定为上面的空对象,我们来到上一集里面,按一下 r 键,同样调出他的旋转,点击记录一下,我们给他往前拖一点的位置, 在后面的地方呢,同样给它改成刚才是正数的四十五,这里我们也改成四十五,选中这两个关键帧,这里的速度要是反的,所以我们选择这么一个先慢后快比较极端的数据曲线,稍微调整一下,点击应用,给它拖到最后面的位置不 放,第一个镜头的效果就制作出来了。接下来我们下一个镜头呢,也要去跟它进行一个衔接,我们给它拖上来, 把空对象给拖长, ctrl 加低,复制两层,后面这一个呢进行备份。同样呢,我们是一个一个的去链接一下复制集,来到下面一个空对象,按一下 r 键,调出它的旋转,点击记录一下, 前面的竖着呢是正数,这里我们就改成一个负数好了,我们给它改为负四十五,哎,这样子就是一个衔接的,大家需要注意它的这种运动方向哦。好,接受选中之后呢,我们给一个先快后慢的速度曲线点击应用一下, 是不是效果还不错,我们选择下面这个素材的动态拼贴, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 给它粘贴过来,接着再去补上它上面的这么一个旋转, 也是同样的方法。后面这里呢,我们就改为负四十五,如果你觉得后面这个数值过大的话呢,我们也可以给他改为负三十或者二十五,都是可以的,看个人的一个喜好了,我们给他选择先慢后快的速率, 拖动一下点击应用,给他拖到最前和最后。这里的一个小秘诀呢,就是我们的关键针,他是要有一定的重合区域的,这样子他就不会完全停止,他们中间是 没有完全静止的时间啊,看起来就会更加丝滑,我们来播放一下, 是不是效果还不错哦,这样子第二个箭头我们也做完了,我们把第三个素材给拖上来,空对象进行一个裁剪到合适的长度, ctrl 加低,看需不需要备份,我们复制一层到后面这里呢,我们就同样的给它绑定一下,按下 r 键,就算我们要做其他的转场,我们这里最好还是进行一个衔接啊,所以我 继续去打一个旋转的数值,大概我们这里的参数就稍微小一点点,给个三十的样子好了。选中之后呢,先快后慢的速率曲线,点击应用一下, ctrl 加 c, 复制一下动态拼贴, ctrl 加 v, 粘贴过来,播放一下, 给他拖到稍微后面一点的地方这里我们就换其他的动画吧,把这一个调整了毛点的空对象直接删除掉, 选中这个空对象,我们再用陌生兔子去新建一个空对象,哎,但是新建出来的空对象,他的一个毛点也到最上面去了,这里我们删除掉,还是直接先手动的去新建一个空对象,给他进行一个绑定, out, 加左括号键, out, 加右括号键,进行一个裁剪。这里我们可以思考一下你想要做一个什么样子的动画效果,比如说此时此刻我们可能想做一个 从右向左的拉近的话呢,我们也是按一下 p 键去拿它位置的关键帧给他稍微往前拖一点之后呢,因为我们做了补图吗,所以我们这样子移动的话呢, 也是有一定的画面范围的,我们挪到最后图片没有的地方,不要让它露出黑底就可以了。选中这两个关键帧, float 插件先慢后快的速度曲线,点击应用一下,播放一下, 这样子就可以了,我们再把下面的素材呢给它拖上来。 如果觉得单单九卫衣有点奇怪的话呢,我们也可以按一下 s 键,调出缩放,再给他打一个放大的关键帧动画,大概我们给他个一百四的样子,同样先慢后跨,点击应用一下,播放一下, 对齐一下关键帧,这样子的感觉会稍微好一点点。好,接着选中这个素材之后呢,我们再用抹胸兔子去新建,哎,它的锚点就正确了,同样它进行了一个绑定, 我们按一下 s 键,刚才是由小到大的,这里的一个缩放,还是要保持这种运动趋势, 我们点击进入关键帧之后呢,把它拖到后面的位置,这里前面就要进行一个缩小了,会露出下面的黑点啊,所以还是要动态拼贴, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 进行一个粘贴,我们给他缩到最小的地方,大概是在五十的样子。选中之后呢, root 插件,先快后慢,点击应用一下,刚才是做了一个未移的,所以这里我们也是保持相对应的未移, 那这样子的话,大家就会发现出问题了,因为我们极速到最小了嘛,再有未移的话呢,又会落线,这里我们就按下右键,调出关键帧,显示,最后这里的缩放呢,不要到五十啊,我们稍微给他留一点时间,比如说七十五, 给他有移动的空间。好,这样子去进行一个移动,重新应用一下这个速率曲线不放下, 把他们的关键帧间距稍微拖近一点点,是不是效果就出来了,后面又停止了,所以我们后面还要去补动画, 所以这里的一个奥秘大家有发现吗?我们的一个运动速率呢,他必须得在素材箱切换的地方是最快的,所以我们出场的时候呢,他是在末尾的时候最快,而入场的时候呢,他是在开始的地方最快, 同时我们所有的动画都不能够让他停下来啊,我们这个动画停了之后呢,你就得去补上另外一个动画, 我们暂且就先做到这个样子吧,后面的原理大家应该都清楚了,你只要去打关键针就可以了。位置啊,比如说从左向右,从右向左,从上到下,从下到上,这样子相互的去拉来拉去, 有时候就算你想斜着拉哎,都是可以的,只要去打毛点的位置,或者说去打旋转的关键针,眼里都有清楚的可以在公屏上留言问我。 好,接下来我们把前面的动画给补充完整吧。有的小伙伴可能不知道怎么去做,这里蒙版的就很简单啊,我们只需要选中一个素材,之后呢用形状工具去进行一个勾绘就可以了, 我们也不讲了,但是这里还有一个这道的小动画,稍微带大家做一下,我们可以来到这里,看到 它是会出现这样子画面缩小的感觉的,很简单,其实我们只需要按 ctrl 加 y 去新建一个纯色,或者你用形状也是可以的,给它命名为遮罩, 把颜色改成白色,点击确定,把它放在素材上面, alt 加左括号键, alt 加右括号键,去踩进一下范围,这里我们直接把它的轨道遮罩,哎,目前没有出现对不对?是因为我们要把左下角的第二个按钮给展开之后呢,它的轨道遮罩就出现了,我们把这个轨道遮罩的小蚊香圈直接绑定到遮罩上面, 这样子它就自动的去遮罩了。我们选中这么一个遮罩的素材,按一下 s, 减掉出它的缩放,我们这里的一个缩放呢,点击进入关键帧之后,如果我们直接去调整,是不是不太对啊?因为我们只想要横轴的,所以这里要取消等比缩放, 把它的数值稍微缩小一点点,大概我就给到六十的样子可以了。选中这两个关键帧,同样是一个先快后慢的速度曲线,点击应用一下,给他拖到最前和最后播放一下, 这样子就可以了。后面也是同样的做法,我们直接 ctrl 加 d, 复制一层,之后呢,给他拖到后面这一个同样素材的位置,把素材的轨道遮罩链接一下就可以了, 效果就出来了。但是这里的话呢,其实我们同时还做了这个素材的不透明度对不对?因为想让他出现闪白的效果,所以我们给他往前拖了一针,并且去点亮了他的显示,所以 这里会出现白了一下的感觉,看一下同学们需不需要这样子的效果,可以相应的自行选择播放一下, 像是闪白了一帧,好,为了让它更有动画效果呢,其实在这里也是有做一些位移动化的。首先我们选中这个素材,按一下 s 键,调出它的缩放,点击记录一下,给它拖到后面的地方。开始的时候呢,我们稍微让它大一点,给个一百二的样子。 同时我们还要按一下 p 键,点击记录一下位置的关键帧,给他往后拖这里呢,要让他稍微往左上去一点点,大概是这样子的一个感觉,按一下 u 键,显示出所有的关键帧啦,选中他们之后呢,先快后慢的速度应用一下,不放下, 拖到最前和最后,就是这样子的感觉啊,是不是效果还不错,你有学会吗?学会了的小伙伴可以在公屏上扣个二。 好这么一个非常常用但是很简单的基础拉近效果就已经学完啦,是不是还蛮简单的,但是会让你的视频丝滑不少,所以最后如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家能够一箭三连,这对我真的很重要。 最后祝大家生活愉快,拜拜,先看一下本期效果。 嗨,大家好,我是 c c, 欢迎来到今天的 a e 教程,这节课呢,我们会用一个案例来把摄像机 更加熟练的进行使用哈,当然本节课所用到的素材和插件呢, c c 也都给大家准备好了,有需要的小伙伴可以留意一下评论区。 现在话不多说,我们直接进入今天的教程吧。接下来话不多说,我们直接进入今天的教程。首先我们 ctrl 加 y 去新 建一个背景,这里我给它改到白色偏灰一点点,点击确定,给它命名一个名。 接着拖入我们主要用到的例会素材,按一下 s 键,把它进行一个放大,这里我们 ctrl 加 d, 给它复制一层备份,取消它的小眼睛。先来调整一下,做个背景, 我给它放大到二百一十八的样子,按下 p 键,调整它的位置, 大概这个样子。接下来我们按一下 t 键,降低它的不透明度,让它隐隐约约的叠在后面就可以了,我降到了百分之六的样子,接下来呢,它还是有颜色,比较抢视线,所以这里我们给它添加一个色调的插件, 让它变成黑白色。我们想让它有点颗粒感的时候呢,我们就可以添加一个范调风格的插件,它是蓝宝石里面的插件,也是我做视频经常会用到的,去补充一点点氛围, 我们只需要调整这个数值就行了,把它给调大,我大概给到了三百的数值,它就会出现这种颗粒状。接下来我们把隐藏的例会给显示出来,按下 s 键,调出它的缩放,稍微缩小一点点, 按下 p 键,调出位置属性,给它挪到合适的地方,再稍微调整一下位置。 接下来呢,我们把它的背景再丰富一点,这里我按 ctrl 加 y, 新建了一个纯色,命名为网格, 接着在效果里面搜索一个网格的插件,给它拖拽上面来调整它的相关参数。我们把它的毛垫给放大一点, 边界给个二。颜色呢,我们可以吸取角色例会上面的颜色,吸到一个比较偏蓝的颜色, 大概这个样子就可以了,大家可以去参考一下我的参数,但不用特别纠结,因为等会我们调范围场景的时候呢,数值还要再去更改的。好,我们把它放在最底下, 放在巴巴拉底图的最上方,把最下面的巴巴拉重新命名一个底图, 最好是要养成良好的命名习惯哈。好,那基础的东西呢,我们已经做完了对不对?接下来就是做这三个弹窗了,那因为本节课的主要内容呢,是摄像机拉近,所以 这三个我就不带大家一点一点的去做啦,非常费时间,而且它里面一点都不难,这里我就简单的带大家做一个好了,就做这一个,里面会有一些可想的东西, 现在呢,我们 ctrl 加 n 新建一个合成,我给它宽度设置为六百乘六百的一个方形,可以密一个名。 接着 ctrl 加 y 新建一个纯色,点击制作合成大小,命名为背景,这就是最底下的底啦,我们 ctrl 加 shift y 给它改为纯白色的,让它有点差异。接下来就是做它上下的边框了, 我们只需要用矩形工具沿着这个边缘大概的勾绘一下,把它的填充给关闭掉, 给一点点描边,这里我给个二看看。描边的颜色呢,我们同样改为偏蓝的颜色,也是之前一样的蓝色哈。接着呢,我们 ctrl 加 d 复制一下这个形状图层就加 alt, 加后我们去重一下锚点,按下 p 键,调出位置属性,给它挪到最下面。 为了让它多点细节呢,这里我们再去进行一个矩形的勾绘,按下 p 键,稍微调整一下它的位置。 接着我拖入了一个边框素材,按一下 s 键,对它进行一个缩放,按下 p 键,给它拖到最下面。这个颜色我们肯定是要去改的,所以在效果和预设里面,直接搜索一个填充, 给它拖在上面来。颜色呢同样选择这个边框的原色,我们吸取一下就可以了,这样子底部就做好了。上面呢也是非常简单的,我们再把这个位置稍微调整对齐一点, 放大一点点,矢图切换为椭圆。工具,按住 ctrl 加 shift 键,绘制一个合适的圆形,取消它的描边,把填充改一个纯色, ctrl 加 c 复制一下颜色, ctrl 加 v 粘贴给填充。在选择工具的情况下,直接进行拖动就可以了, ctrl 加 d 复制两个 往旁边放,这样子基础的版面就做好啦。我们再补充中间的东西,我们是在中间给它打了一个字, 切换为文字工具,点击一下 ctrl 加 v 进行一个粘贴,这里我给它勾选了粗体,用选择工具给它挪到中间来, ctrl 加 alt 加 home, 下意识的居中加毛点。接下来呢,我们 ctrl 加 d 给它复制一层下面的这个呢,我们就改一个颜色,改成一个比较亮的浅一点的蓝色,点击确定,按一下批件,稍微错开一下它们的位置,大概这个样子就可以了。 接下来拖入一个耳机的图片,这个特别大,我们按一下 s 键,给它缩小一点点,大概给到十二的样子, 我们选中它,右键变换,这里给它水平翻转一下。接下来这个样子肯定是不符合我们整体的风格的,所以我们也要去给它改色啊,做点漫画效果。这里我还是用到了那么一个半调风格的插件 half time, 给他拖在上面来调整一下相关参数,这里并不一定跟我一样啊,大家调到自己喜欢的感觉就可以了, 把这个插件添加上去之后,把数值的调小就可以了。接下来呢,我们去给他上一点颜色哈,你可以直接用这里的吸管吸,但是他只会影响到这些颗粒,所以我们还是用色调来进行控制哈。 我们搜索添加一个色调,拖拽上面来点击吸管工具,将黑色吸取到画面当中的蓝色,那这个蓝色不太鲜艳,我们还可以点开它的十色器,稍微调整一下,让它的颜色更加匹配一点点。点击确定 好,接下来基础的排版已经做好了,我们就来倒推他的动画了,这里我们想让耳机进行一个位移,我们就点击进入位置的关键帧,接着让他在第一帧的时候出画,我们选中这些关键帧,按一下 f 九,拉一个速率曲线,我拉成了先快后慢的样子, 不放下就是这个样子啦。接下来这个文字我也做了一个动画,它是一个翻页的感觉哈,我们一起来试一下吧。它用到的是 a e 里面自带的插件, 我们搜索找到扭曲里面的这个效果,给它拖拽到文字上面,把它的这个调整为零。接下来呢,我们放到地震的地方来进行观察哈,我们其实只需要调动这个参数就可以了,我们可以点击一下十字架, 哎,可以看到通过这个点就可以控制文字进行一个翻译,那发起来的时候呢,我们不想要 他背面出现颜色变化,我们把这个角度改为零,把这个数值也拉到一百,这样子就是默认的颜色了。接下来我们就打这个的关键帧动画,我们点击进入关键帧,按下右键调出数值, 点击这个锚点,给他选择到最外面,让他出画,接着在后面一点的位置, 再点击下这个点,让它过来这边拖动一下,到最后面就可以了。同样我们也可以选中它们,按一下 f 九,拉一个先快后慢的速度曲线,大概这个样子,播放一下, 动画也可以再拉长一点,这样子就可以了。接着我们 ctrl 加 c 复制这个效果,选中下面这个素材, ctrl 加 v 也同样粘贴过去,这样子两层文字就一起动画了, 是不是非常简单呢?像这种运镜的话呢,最好不要让里面的元素完全停止下来哈。所以这个耳机呢,我们可以去打一个抖动的表达式,我们 选中位置,直接按 alt 键单进一下它的码表处,接着输入括号,我给到了二和二十的数值,播放一下, 可以看到它会持续在二十像素当中做左右上下位移,这样子就会进行一个持续的抖动,如果你觉得抖动不够强烈,数值也可以在往上加,看个人的感觉来。 好,那正子第一个版面我们就做好啦,其他的大家也可以相应的去进行一个复制,只要里面的元素发生一些变化,动画有绣的差别就可以了。 好,接下来我们回到之前做好的合成,我们来进行真正的摄像机动画了,我们先把之前做好的这三个框都给拖入进来,那待会发现它是不是会跟背景比较融合在一起啊,所以这里我们可以搜索添加一个投影, 拖在上面来调整它的相关参数,这里我给到了八的距离,柔和度调大, 看个人的喜好,有一点点投影就可以了。接着我们选中这个投影, ctrl 加 c, ctrl 加 v 复制给其他的边框,我们在选择工具的情况下拖动它们,稍微进行一个排版,这个是放在了右下,这个右上, 这里不用特别在意哈,因为我们等会马上要来调他们的三维场景了。 好,我们先右键新建一个摄像机,这里我选择了双节点点击确定。 那一般建立摄像机之后呢,我们又会马上右键新建一个空对象,把摄像机绑定到空对象上面,因为摄像机的参数更改了之后呢,很容易就会变得混乱了,所以我们会用空对象来控制摄像机, 那空对象又可以再叠加另外一个空对象,总的来说就会方便很多。接下来我们马上就来进行拉近吗?哎,并不是的哈,大家会发现我们把它的试图给切换为两个,试图 这边选择活动摄像机,这边给他切换为顶部之后呢,会发现,其实我们现在所有的素材他都是处于一个平面上面的,他们是没有前后关系的,那运动起来呢,也没有那种空间感,所以现在呢,我们就得把他们的前后关系给拉开来, 这里我们一个一个的来调整。首先调整这个网格,我们想让它处于最后面,我们打开它们所有的三维开关,除了背景和底图之外, 把空对象的三维开关也给打开,按一下 p 键,调出网格的位置,把它的这轴往后拉, 拉到差不多的感觉,这个数值并不是绝对的,我大概随便输入一个四百好了,接手大家会发现它是不是就变小了, 我们按下 s 键,给它一个缩放吧,或者说你再去调整一下这些相关的数值都是可以的。 好,接下来呢,我是想要这个图片,它是处于最后的,我们选中它,你也可以直接在这边的仕途当中利用它的轴进行拖动,我们给它拖到最后面,再让它偏左一点点,可以适当的按下 s 键增大它。 那巴巴拉呢?我们按下 p 键,给它调整到合适的位置,可以利用这个轴进行调整。接着就是这两个框了,我们也拖动一下, 调整到合适的位置,最后一个框呢,我们要让它处于最前面的,再让它往下一点点。 好,大概我就先调成这样子了,大家可以再根据自己的感觉去微调。接下来呢,我们把它改为 一个,试图把试图切换到适合的大小,我们来打关键帧动画了,我们利用空对象 调出它的 p 键位置,这个动画呢就是移到不同的位置,视角观察就可以了。我们先给它记录一下最终的关键帧,接着让它在最开始的地方稍微给它移动一点点, 让它最先出现这个画面,我们进行位移的调整, 大家可以观看一下哈。此时这种空间变化还不是特别明显,那是因为图层之间的前后关系还不是特别大,所以如果你想要它更加明显的话呢,我们还可以回到之前的仕图,再对它调整一下。我们来到最后一个点, 把它们的位置挪得更加极端一点点,前后差别更大一点。 这里觉得图形有点过大了,我们就可以按 s 键稍微调小一下缩放什么的,这种这个有点太小了,就把它放大。 好这样子,接着我们再给它切换为一个矢图来调整动画, 先让这个出现,我们往下跳,接着在后面的位置,我们让这边的画面出现。 巴拉拉也可以再稍微放大一点点。站在这里的位置,我是让它稍微处于中间, 停动了一下,之后呢再让它往下出这个画面,这里还要再调整一下,缩放 好,最后到最终的版面大概就是这个样子,我们来播放一下, 现在是不是还非常的奇怪,我们要选中它们,按一下 f 九哦,接着打开图标编辑器,给它们拉一个速律曲线,这个你可以根据音乐来拉哈,因为我现在没有放音乐,所以我就大概的拉一下不放下, 拉一下曲线之后呢就非常不一样了,而且我们可以去稍微调整一下关键帧的帧距。 那还有不错的一个点是,大家可以看到目前我们的运动轨迹,它都是限性的,如果你中途发生这种运动轨迹乱飘的情况,那么就选中这些所有的关键帧情况下,切换为钢臂工具,按住 alt 键单击单击一下某个关键点,正字就会变成直线啊。 好的,那基本上大概就是这个样子了,加上音乐,并且去根据音乐调整关键中的一些速率变化,会更加的好哈, 好的,那以上呢就是我们本节课的全部内容了,视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,希望大家不要忘记一键三连,我会非常感谢。最后祝大家生活愉快,拜拜,先看一下本期效果。 嗨,大家好,我是岁岁,欢迎来到今天的 ae 教程,这节课呢会带大家去做一个三维场景的搭建,主要是为了讲摄像机运镜啊,这个案例呢,它接的是我们之前讲的 这节课,后面的内容我把它单独用了一节课重新讲到,主要是为了让大家再去熟悉一下三维场景的搭建和摄像机动画, 这个运镜呢也是在很多 p v 里面常用的玩法,所以感兴趣的小伙伴我们可以一起来尝试一下做一下。当然本节课所用到的素材和插件呢,也都给大家准备好了,需要练手的小伙伴可以留意一下评论区,现在我们公屏上扣一个一,马上进入今天的教程吧。 首先这里呢,我们 ctrl 加 n 重新去新建一个合成, 我选择的是这么一个参数,点击确定。这里我们最好 ctrl 加 y 去给它做一个底哈,把颜色改为黑色, 点击确定。接下来就是去做它的主体人物啦,我们可以看到它主要是一个一个的人,然后被这些水墨的形状给限制住了。 这个很简单啊,其实用到的也就是遮罩嘛,我们先拖入一个图片, 接着我们拖入需要用到的水墨素材,这个素材呢是一个视频哈,我们先右键给它变换设和复合,这样子就匹配到合成的大小。接着在我们想要的一个位置, 你可以保持让它是视频,但是想做长一点的话,最好还是变成图片哈,我们右键时间添加冻结帧, 这次它就定格为一张图片了,我们可以把它拖到任意的时长。接下来我们选中下面的素材,把它的执照选为刚才的水墨素材,我们选择第一个, 现在没有任何变化,因为它是黑白视频哈,而默认的它是阿尔法通道的遮罩,所以我们要给它点击一下,切换为亮度遮罩,这里方向不对哈,所以我们再点击一下反转, 这样子就可以了。下面的这个图片素材不够大,我们按一下 s 键,调出缩放, 再按一下批件,给他拖到合适的地方,让这个人物显现出来,不要露边就可以了。大概这个样子,接下来我们可以选中他们两个, ctrl 加 shift 加 c 打一个愈合成, 命名为一号镜头,点击确定之后呢,这样子一个一个做下去就可以了。那如果你觉得比较麻烦的话呢,这里我们可以直接在项目窗口里面 ctrl 加 d 复制一个给他拖入进来, 接着我们只需要鼠标左键双击进去替换一下素材就可以了,这里我们选中这个图片素材, 接下来找到二号镜头,按住 alt 键往选中的这个素材上面拖,这样子就会自动替换哈。当然有的地方可能还不太对,我们得去手动的进行缩放和移调整一下。 这里需要告诉大家的是,我们一定是不能直接在 a 里面 ctrl 加 d 复制合成,再直接进去改的, 这样子改了之后,大家就会发现你原来的这个合成也会变,必须得在项目里面复制再拖入进来替换哈,他才不会更改原来的合成。好,这里我们也给它重密一下名, 大概这样子做下去就可以了,为了节省时间呢,我这里就不做啦,我直接拖拽好之前做好的 好,这样子就可以了。接下来呢我们就需要去建立摄像机了,右键新建摄像机, 点击确定,点击确定,再新建一个空对象, 将摄像机绑定到空对象上面,打开下面所有图层的三维开关, 让他们都能受到摄像机的影响。接下来就是要对这些图层进行一个排版了,我们把窗口试图改为两个,试图把空对象也记得点开三维开关, 现在没有看到任何东西啊,那是因为我们没有把模板和形状路径可见性点亮,点亮了之后就可以了,我们把它的顶部视图打开, 用顶部视图来观察他们之间哪个位置关系,我们可以边看这个,这边呢是选中了活动摄像机哈,也就是最终摄像机所呈现的一个效果。 接下来我们就是通过调整他们之间的位置关系了,这里我一般会喜欢先从定板做起来哈,所以我们给他拖到稍微后面一点的位置,接着把最重要的一个 图片找出来,也就是十码,我们不需要去更改他,我们往前去调整,选中一号镜头给他往前拖, 或者我们从后倒退,先来调九号镜头,稍微给它移动一点点,记得还要调整一下上下, 接着来到八号镜头,通过它们上面的坐标轴对它进行左右的位移, 上下呢就是靠最终的活动摄像机了。 好,这样子就 ok 了,我们大概这样子随机地进行了一下 up, 那 最终呢,这一个呢,就是我们最后定版的那个镜头哈,接下来我们就选中这边,给它切换为一个仕图,再把仕图的大小改为适合我们来做摄像机动画了。 这里我们打开空对象的三维开关之后呢,按一下批件。首先第一个要打的肯定是缩放的关键帧哈,我们点击记录位置的关键帧,接着再来到第一帧的位置, 给他一个推进头,这里我大概给到负六千的样子看看,还可以再小一点点,给到负五千 啊,负六千。好了,现在可以看到我们这个镜头的一个排布哈,还可以再稍微微调一点点,让它们更加错乱有序一点, 随意的调整一下没有关系。好,我们来播放一下, 现在是不是还不太对,没有那种穿越的感觉,就是因为我们画面与画面之间的这轴拉的还不够开啊,我们可以再去稍微微调一下,给它切换为两个矢图,再调整的极端一点,间隔长一点。 好,大概调整成这样,我们再给它切换为一个矢图,大小切换为适合播放看一下。 现在 f 六千有点小了,我们再给它拉大一点点,给个 f 九千看看,随意调整一下,播放一下, 大概是这么一个感觉,你还可以再极端一点啊,我就不细调了。接着我们选中这个关键帧,按一下 f 九,拉一个速率曲线,让它先快后慢,因为我是匹配上前面一个镜头的缩放的, 我们可以来看一下,这个也是进行了一个放大,所以为了匹配他的这个感觉呢,我们这里也是要进行先快后慢的调整哈,大家在做的时候呢,就考虑一下前一个镜头的过渡是什么样子就可以了, 播放一下,大概是这个样子,我们还可以把关键帧的间距稍微拉近一点点, 把这个镜头稍微不要那么近了,大概这个样子。接下来呢,我们可以再给他加一个旋转,我们按下 r 键,调出旋转,这里我们可以进入 g 轴的旋转哈, 给他点击进入关键帧,让他有一个负五十到零的旋转,按下 u 键,调出关键帧,选中他们,按下 f 九,同样呢有个先快后慢的速度变化, 大概这个样子不放下了, 这样子就可以了。那当然,如果你觉得它后面这里还有点平淡的话呢,我们还想要再去调整位置, 但又不想再去做空对象了,就可以再按下 a 键,调出锚点,用锚点来控制它们的运动哈,我们给它再补上一个小小的缩放, 按一下 u 键不放下, 这样子就还会保持轻微的缩放。好,接下来我们想让它再多点镜头抖动的感觉呢,这里我们就可以调整一下 摄像机的变化了,我们可以打开摄像机的选项,打开变换,把它的目标点进行一个移动,位置也可以稍微调整一下,我们点击进入关键帧 播放一下, 你还可以拉的极端一点点,帧子就会有晃一下的感觉, 按一下 f 九,拉一下速率曲线, 播放一下, 大概这样子会出现轻微的镜头移动的感觉,会相对来说比较有呼吸感。好,接下来呢,我们就是要去给它做一些背景了,现在画面还比较的空,对不对?所以这里我们用到一个 py 粒子的插件, 我们 ctrl 加 y, 新建一个固态层,命名为 p 粒子,这个插件是一个外置插件哈,也是我们经常会用到的粒子,也是 a 当中的一个大知识点嘛,它当中可以 有非常非常多的板块,能够做出很多有意思的效果来,这些可能我们只是简单的运用一下哈,当然关于例子的课程呢,我们也出过一些感兴趣的小伙伴可以去翻一下我们之前的课程,当然如果你还想深入学习的话呢,我们这边也有相关的其他课程, 感兴趣的可以私信到我。好,我们点击确定之后呢,在效果里面搜索这么一个插件安装包,秀秀也给大家准备好了,我们点击搜索之后呢,给它添加上面来, 接着我们读写一下他。好的,我们添加了粒子之后呢,会发现他默认呢是一个点,正从中间进行发射的,这里呢我们就可以点开他的发射类型哈,我们要把他的点改为盒子, 接下来呢要把他的发射器大小改大一点,改为四千,再把发射器的速度呢改为零 把栗子的生命呢,我们可以改大一点,改到二十点开环境这里因为我们想让他还有一点点向上的运动,所以我们改为负十 正子,他就会往上去飘啊,可现在呢,还是源源不断的有粒子出现对不对?所以我们去得给发射器粒子每秒这里打上关键帧,点击记录一下关键帧,接着在后面一点点的地方,让他保持在零,选中这两个关键帧, 把它拖到后面一点的地方,接着把这个图层往前拖,拖长纯色的显示, 这样子就可以啦。那如果你还想让它数量少一点的话呢,我们也可以给它改为八十,大概这个样子可以看一下,这是我们想要的感觉就可以了。那粒子这个插件呢,大家是不用打开三维开关的, 因为他默认呢就是一个三维属性的图层,你打开三维开关之后呢,他反而会显示出二维的图层属性来。好,接下来我们取消他的读写,好,这样子就可以了,那如果你觉得他的这个粒子大小还不够大的话呢,我们也可以再稍微调整一下, 把它大小时候改大一点,改到八的样子,这样子就可以了。接下来如果你还想要有氛围感呢,我们可以 ctrl 加 y, 再去新建一个纯色,这个呢我们就来添加一些 op 光,我们同样搜索一个 op 光插件, 这个也是一个外置插件哈,那这包我也给大家准备好了,我们添加进去之后呢,点击这里直接去选用它的预设就可以了,大家可以选择一个自己喜欢的,都没有关系, 我这里就随便选择一个啦。它的第四个预设箱里面的这个点击, ok, 接下来呢,我们把它的渲染模式改为透明, 把它放在最后面,打开它的三维开关,因为我们要让它跟随着运动哈,按下 s 键,调出它的缩放,这里也再放大一点点, 因为添加了光痕,所以现在黑色不太明显了,所以这里最好大家再去进行一个调色,我们新建一个调整图层,给它放到最上面,接着在效果里面搜索一个 looks, 给它拖在上面来点开它的这个小按钮,来到 looks 里面,我们来到第一个选项,给它添加这个,这个再添加一个对比度以及一个暗角,我们把暗角给拉大一点点, 让它中间比较亮,周围是比较黑色的,整体的曝光呢可以稍微降一点点。我给到零点四的样子,这个呢又是一个打光的,因为我们就想让它中间亮哈, 我们可以加到零点三的样子,看个人的感觉来哈,这个调色是比较偏个人审美的东西,接下来软对比这里呢,我们可以再稍微调整一下,让它的对比感更加明显一点点。 而且它这个软对比呢,是会添加一些类似于滤镜的感觉,我们可以看到这个人物就变得更加有质感一点点了。对比一下, 但这里呢,你还可以去添加一个类似于滤镜的效果,我们添加了这个,可以把它的颜色往蓝或者 青色去调啊,这个就看个人的喜好了,或者你可以在外面添加一个滤镜,大概这个样子就可以了,我们点击勾勾会变得稍微有氛围一点点。 好的,那以上呢,就是这么一个拉近的效果啦,当然我这里做的还比较粗糙哈,有一些图层的位置呢,你还可以再稍微调整一下,以及这个 o p 光和粒子插件的一些大小啊, 空间关系啊,都还可以再细调一下。好的,那以上就是本节课的全部内容啦,如果觉得对你有帮助的话,不要忘记一键三连哦,拜拜。

为什么你学剪辑总是从入门到放弃?因为没人告诉你剪辑的本质就是讲故事。这条视频只讲给那些想学剪辑,想在剪辑路上弯道超车的人挑战一个寒假学会剪辑。 注意,本套系列教程历时一千六百小时制作完成,共计五十五分钟,包含 a e 所有基础核心操作,结合热门视觉案例逐步教学。为了让你真正学的会用的上,我为你准备好了全套装备,一百 g 配套练习素材,三十天学 学习计划表,常用插件,预设软件安装包,弹幕刷六六六全部免费带走。当然也希望大家仗义出手,多多支持,学习中有任何问题随时在评论区交流,有问必答。 好的,欢迎大家来到本节 a 一 课程,我是布衣老师, 那么在这节课的话呢,我会给大家去介绍 a e 的 一些基础知识,包括它的界面的一些认知。最后呢,会通过一个小小的案例呢,给大家讲解一下 a e 的 这个工作流。 那么关于本期课程的素材以及软件的安装包呢,大家可以留意一下评论区,那我们的安装包呢,也是会包含这个详细的安装教程啊。如果是说大家在安装的过程当中 有一些问题的话呢,大家可以在评论区留言或者是给我私信,我在看到之后呢,会给他去进行一个答复哈。我们安装完 ae 之后呢,就可以打开,之后呢,大家应该会像我这个样子啊,是一个 空白的一个界面啊,那这个呢,是 a 一 的叫做快速启动的绘画框,你使用过一段时间 a 一 之后呢,他就会在这里一条一条一条的出现你之前用过的一些项目,方便你去快速的启动, 就是说如果你想去做你可能一个礼拜之前或者两三天之前用到过的一个 a e 的 项目或者工程呢,那你就可以在这里快速的点击,那我们因为是刚装上的 a e 啊,所以在这边是不会有任何的这一个最近的一个记录的, 那好,我们把它关掉。那安装完成的 ae 呢?它可以正常的使用吗?其实是可以啊,但是在使用之前建议大家去做一个首选项的设置,也就是我们的软件的一些初步化调整啊。 首先啊,我们要找到这个菜单栏,那菜单栏在哪呢?不管是哪个软件啊,字最多的地方往往就是菜单栏啊,在左上角呢就是我们的 a 一 的菜单栏,在这里的话呢,我们可以找到这个编辑, 找到这个首选项啊,那首选项这个地方的话呢,我们点开它可以发现有很多很多的一个选项啊,但是你点哪一个都一样的哦。嗯,不管是点谁,他都是会打开我们的这个首选项的一个绘画框。 然后呢我们可以在这去切换我们的要修改的这个啊参数类别啊。那首先的话呢,我们要找到这个媒体的素材缓存在这个地方啊,我们要去修改这个素材缓存的文件夹,那像这里就是一个默认文件夹, 默认文件夹的话是在 c 盘啊,它会占用大量的一个空间,你可以看到这个最大的一个,呃,缓存大小呢是四十个 g, 那 四十个 g 其实已经算很少了,因为对于 a 一 来说的话呢,它会产生大量的这种缓存文件啊, 可能隔个十到十五分钟你可能就要清理一次啊,所以在这里的话呢,我们尽量不要把它放在 c 盘啊,你可以自己去修改,点击选择文件夹就可以去切换了 啊,可以去切换你的缓存路径,那只要不放在 c 盘就行了。然后这个大小的话呢,根据自己硬盘的这个内存的容量来定,一般来说我们给到四十到五十就是一个不错的一个数值了,当然还 你如果磁盘的空间比较多的话,你可以给的更多一些啊。那修改完这一个缓存路径之后呢,我们找到这个自动保存啊,在自动保存间隔啊,那自动保存这个东西呢,它 本质上不能替代我们自己去手动保存的这个操作啊,他只不过呢是一个保命的工具罢了 啊,也就是在你忘记或者是说做项目比较入迷的时候呢,他能够帮助你去进行一个工程的备份,以免在出现重大失误的时候呢,没有办法去补救。那这个是关于时间啊,一般在十五到二十分钟左右就可以了,因为 十五分钟其实上已经能做很多的操作了,甚至是说简单的项目我都已经做完了,对吧?然后呢,这里调完之后呢,我们再往下走,可以找到这个脚本的表达式啊,在这个地方,应用程序脚本的这两个选项一定要确保勾选, 这个就决定了你后续用到一些比较好用的脚本的时候呢,是否能正常的使用的,不管你用不用的上 啊,我们都把它勾选上,以防不时之需。那当然啊,对于这个 a e 的 版本来说啊,我用的是二零二零,当然这个只是我个人习惯问题啊, 大家可以用更高的版本啊,你能习惯他们之间的一些略微不同点就可以了啊,首选项的这个界面会有一些些小小的不同啊,但没关系啊,我们只要认准这一些参数就可以了,调整完成之后呢,点击确定,我们就可以正常使用我们的 a 一 啦。首先的话呢,我们如果要做一个项目,我们需要的是什么呢?需要的是素材,对吧?所以在我们的这个项目面板,也就在左上角这个叫做项目的这个面板。这里的话呢,就是储存我们所有的视频 音频以及之后会用到的各种图层类的这个元素的地方啊,也就是我们的素材库啊,那素材库的话呢,默认是空的,需要我们自己导入。怎样去导入呢?我们方法比较多啊,你可以拿这一个小本本把它记下来。 然后第一个最简单最粗暴的方法呢,也是就是把我们要用到的素材全部框选,然后拖拽 啊,这个方法是可以的,那这是第一种方式啊,那第二种方式的话呢,就是在我们的这个项目面板直接双击 就可以打开我们的这个绘画框了啊,可以去选择你要的一个素材啊。第三种方法呢,在这个项目窗口右键找到这个导入。 好,那么这边有两个选项,一个是文件,一个是多个文件,其实没有什么太大区别,导入单个素材的话,直接选择就可以导入了,如果要导入多个素材的话呢,直接按住 ctrl 或者按住 shift 键去进行加选就可以一次性导入多个文件啊, 这是我们导入素材的第三种方式。那还有一种方式呢,其实就比较简单粗暴了,我们直接摁这个快捷键, ctrl 加 i 就可以打开我们的这一个导入素材的一个绘画框啦,所以导入素材的方式有点多,看你们自己的个人习惯好。那素材导入进来之后呢,你可以看到我们这边就是满满的一堆东西了,对吧?我们接下来是要把这个素材去进行一些处理 啊,不管是裁剪也好还是添加效果也好,对吧?那我们需要去创建一个东西叫做合成啊,也就是类似于我们炒菜的锅, 如果你把这些素材理解为我们的配菜呢,那合成呢,就是我们炒菜的这一碗锅,那这口锅的话呢,怎么去创建呢?两种方式,第一种呢,在左下角这里有一个新建合成图标,点它 啊,点它之后呢,就可以打开合成的这一个创建的设置的栏了。那在这里的话呢,还有一种方式我也演示一下,就是按 ctrl 加 n 键这个快捷键就可以打开合成的创建的一个参数设置栏了。但在这个地方的话呢,我们其实只需要把这个预设 在这个地方啊,改成这个 hdtv 啊,当然如果你们有那个 h 点二六四的一个预设的话呢,也可以用啊,它都是呃我们平时做视频的一个格式啊。那在这里的话呢,再检查一下高度宽度 十六比九,最重要的是这个像素的长宽比啊,这个的话呢,默认他应该是一点三三啊,我们需要把它改成这个方形像素,记住一定要改成方形像素。这个帧率的话呢,我们日常做的这些项目呢,最好都是调到二十五帧的一个帧率,当然 如果你有三十帧或者六十帧的需求的话呢,也可以在这里去切换。那好啊,这里调完之后呢,最后就是关于我们这个合成他的这个时长,在这里的话呢,我们可以去调整开始时间吗?我们尽可能不要动啊,我们只改这个持续时间,那这里对应的就是十分 秒针,那我们一般情况下来说啊,很少会用到分钟啊。嗯,一般来说我们一个项目几十秒左右差不多了。最后这个针数的话呢,你可以给到零, 也可以多给几针,多几针溶于的空间啊,我们点击确定就可以就可以新建我们的这个合成啦。 清洁完成之后呢,有同学可能会跟我一样是这个带马赛克背景的啊,这个叫透明通道啊,有同学呢就是这样子的一个黑色的,那不管是怎么样子都是正常的,我们可以在左下角这个地方进行一个切换啊,那这个面板是什么东西呢?这个就是我们的合成面板啊,它的作用就是 方便我们去观看我们用到的素材以及我们用到的一些效果控件,并且去调整他啊,这就是他最重要的一个点,也就是说我们以后做的大部分的操作都是在这里面去完成的 啊,这就是相当于你炒菜的这个灶台,那现在我们有炒菜的锅,有炒菜的灶台,有炒菜的原材料了,那我们接下来要干什么呢?没错啊,我们需要把我们素材放入到合成当中,也就是说把我们的素材放到时间线上, 我们在这个地方去挑选啊,在左上角这里会有一个小小的略缩图啊,可以看到这个素材大概的一个状态啊,那么我们的话呢,就在这个地方去找, 找什么呢?找你要的这个素材,比如说我们就找到这个素材,然后呢直接左键摁住拖拽到咱们的这一个合成下面这个区域叫什么?这个区域叫做图层面板,你用到的所有的 素材或者图层都会放在这里一层一层的在这里堆叠,那么在这里的话呢,我们可以去控制每一个素材的一个层级关系,记住啊,在这个 ae 当中呢,它的层级关系上面的 会覆盖下面的,也就是说我们现在看到是谁呢?我们现在看到是这个镜头,对吧?那我们如果换一下这个顺序呢, 看到的就是另一个新的镜头了,所以记住啊,在 ae 当中最上面的这一层会覆盖下面所有的层,记住是所有的。这个。其实上如果有了解过其他剪辑软件的宝子应该知道,视频轨道相互之间就是会产生 啊这样子的一个遮盖的。那我们把需要的需要用到的这个素材导入进来之后呢, 我们就可以开始去对这个素材进行处理了,比如说啊,我想要这个素材中的哪一段啊?我需要去对它进行一个截取啊,那我们就要来到右边的这个叫做时间线面板 啊,在这边就是我们 a e 的 时间线面板,在这里的话呢,蓝色这个就是我们的播放头,也就是当前我所看到的是第几帧的一个画面,那在这个地方我们可以去选择你到底要从哪里开始要这个镜头, 对吧?啊?我们从哪个地方开始用这个镜头啊?那音乐的话呢,可以在左侧这个地方关掉啊,我一般 我们做这个镜头的拼接的话呢,呃,原片的声音啊,有时候我们都会消掉它啊,但是这边摁一下空格键就可以进行一个播放了啊,找到你要的一个镜头去进行一个摘取,比如说我们开头呢,想让这个钢铁侠从上面 邦的一层踩下来,对吧?那这个时候呢,我们就第一个镜头的话,大概就长这样子,然后怎么样去进行一个镜头的裁切呢啊?我们有两种方式,第一种呢啊,直接鼠标呢在左侧这一边按住往右滑,滑到我们的播放头所在的位置 啊,这个的话呢是手动调整啊,那这种方法的话呢?呃,比较传统也比较的可靠,即使你在记不住快捷键的情况下,你也可以 通过这种方式去进行镜头的裁切。那如果是说我们追求快速的方法,可以使用快捷键啊,按住 alt 键加左扩靠键裁切咱们播放头的左侧的镜头, 那如果是说你要裁接这个播放头后面的镜头的话呢,就是按住 alt 键加右括号键,你看到他会把后半半去裁切掉,在这个地方的话呢,我们需要裁掉前面的,对吧?然后呢再往后挪到哪里停呢?比如说他砸下来之后呢 啊,我们就直接可以直接去切镜头了,对吧?啊?因为我们做那种同体转场嘛,就是做类似的这种登场的一个效果,那我们就到这里就可以了啊,直接按住 alt 键加右括号键,把后面的也裁掉。那大家会发现裁掉之后呢,其实上他的站的这个 空间呢,还是比较大的,你看虽然我们裁掉了,但他并没有去对齐这个地灵针,所以我们需要手动的把这个镜头往这边拽,注意不要拽这个空白区域啊,拽空白区域的话呢,会更改你用到的这一镜头的内容啊, 我们需要鼠标放在这个保留下来的这块素材这里啊,鼠标直接按住把它往这边拖,拖到哪呢?就拖到地灵针去对齐就可以了 啊,然后呢,把播放头放回来,看看地灵针是不是我们想要的一个效果。所有的镜头都是这样子一个一个的去堆砌而成的,比如说呢,我们再找一个类似的这个同体的转场啊,比如说我们再把这个镜头也放进来啊,空中下来 踩到这里,对吧?这个就是我们想要的一个同体转场啊,那我们从哪一针开始呢?前面不要太多啊,大概这个位置就可以,对吧?我们按住 alt 键加左括号 好,然后呢往右滑,大概落地这一瞬间就可以了啊,然后呢,我们再把它去对齐一下就可以呢,当然我们在拖拽的时候,可以按 shift 键去吸附我们的这个播放头,这样子移动的会更加精准一些啊, 然后呢,嗯,其他的镜头呢,都是这样子,不断的去进行个拼接,就可以实现我们要的一个效果了啊, 那这个是关于我们啊 a e 的 它的一些基础的操作以及工作流的一个整理啊,那最后的话呢,我们假设已经完成了这个视频制作的话呢,我们就可以去进行导出了,当然我在这边就不再过多的做演示了,大家可以把后续的镜头去进行一个拼接, 你也可以用到我们在案例当中没有出现的一些镜头,去进行你自己的一个想法的一个拼接啊。那我们如果是说做完了之后呢,就可以摁一下 ctrl 加 m, 打开这个叫做渲染队列的窗口,找到下面的输出模块,这里有个无损啊, 它点击,点击之后呢,就可以打开我们输出的格式的设置啊,在这里的话呢,要输出什么格式的视频呢?没错啊,我们要输出 h 点二六四啊,那新版本的 a e 的 话呢,是直接有 h 点二六四的一个格式可以选择啊,那我用到的二零二零版本呢,是没有这个格式的, 所以呢,嗯,我们新版本啊,你直接在这里改成 h 点二六四,然后呢找到这里右右边的这个渲染键就可以去输出了。 那老版本的话呢,需要再回到这个合成这里,然后呢找到菜单栏的合成,找到这一个添加到 me 的 这个队列,也就说老版本的 ae 的 它的导出呢,必须要保证装有一个同版本号的 me 去做一个联动输出啊,才能输出我们常见的这个 h 点二六四的一个格式啊,所以这里的话呢,根据自己的一个版本情况去选择合适的输出方式就可以了,最后呢我们就可以得到完整的一个视频了, 那么这节课呢,我们就先讲到这个地方啊,那关注我呢,可以解锁更多的 a 一 小知识哦, 噔噔噔噔,好的,欢迎大家来到本节 a 一 速读课程,我是不一,那么在这节课大家将会学习到动画变得更生动的关键步骤啊,就是变速 啊,我们会学习如何去制作动画的变速,以及呢对于已制作好的动画 如何去进行进一步的变速调整。那我们话不多说啊,进入到我们本次的一个案例实操啊,那在我们的案例当中呢,我们是需要用到三个不同的一个素材,首先的话呢,我们会用到一个这样子的螺旋状的这个粒子的视频, 大家可以看到呢,就是他这个粒子的话是螺旋的这样子生长啊,但是呢,嗯,跟我们参考当中的效果来说的话呢,他的这个冲击力是完完全全不够的, 就是说呢,他虽然是往镜头啊,从这个最深处往我们的这个脸上冲过来的一个效果啊,但是呢,他这个动画非常的慢, 而且的话呢,可以说是一个匀速的动画,他是慢慢慢慢的一边螺旋一边旋转生长上来的,所以就会导致呢,他在冲击力上面可 能是不太够的。首先的话呢,回顾一下我们之前讲过了,想让你的画面更生动,更具有一些冲击力的话呢,我们可以通过调整他的五大基本属性 去帮助你的这个镜头,或者是说这个动画做的更加富有冲击力,或者是说能够让他变得更加的张力一些, 所以在这个地方的话呢,我们可以选择按下 s 键啊,打开我们的缩放,打开缩放之后呢,我们就可以给他去先去做一个从零啊,也就是说从无到有这样子的一个动画啊, 那时长的话呢,也不需要特别的长啊,比如说我们在一秒钟的时候呢,哎,让他缩放到百分之百,然后平时的话呢就是一个百分之零,咱们的这个底是一个 透明通道嘛,对吧?啊?我们是个透明网格啊,然后呢我们缩放到零之后,它是不显示这个图层的,那我们现在播放一下看看。 哎,他是不是会有一个这样子慢慢的从小到大这样子的一个缩放的一个过程。嗯,那有没有张力呢? 有,但好像不够,因为呢我们的现在的变速是匀速啊,那根据我们之前的一个知识的话呢,知道啊,大家知道在这里按一下 f 九就可以把我们的动画变成一个叫做缓入缓出的一个状态啊, 那么这样子的话呢,他的动画确实会相比原素来说会更生动一些,但是呢还是没有我们想要的那种冲击力,或者叫做爆发感。在这种时候大家可以去思考一下我们平时看到的那种, 呃,比较极具冲击力的那种画面,或者是说有爆发力的那种画面,他是怎么样的呢?其实我们说到爆发力,大家肯定会联想到爆炸,就是说我要他一瞬间就炸出来,所以这个时候呢,这个 f 九的变速就不适用了,我们就需要 去给他进行这一个关键帧的变速了,我们框选这个已经做好的这个关键帧 在他的旁边啊,在左边这个地方找到我们的图标编辑器,点开它,点开它之后呢,如果你的这个速度图标跟我一样,那就正确,如果你的速度图标跟 我不一样是长这样的,就说明你的这个图标啊被动过了,那我们怎么改回去呢?右键啊,找到我们的这里啊,编辑值的图标和编辑速度图标, 那么这两个的话呢,记住啊,我们要的是速度,也就是说啊,我们现在如何去观察它的这个速度变速曲线呢?很简单啊, f 九之后呢,我们的动画长什么样子吧?我们的动画叫做缓入缓出 啊,也就是说开头慢,结尾也慢,只有中间快,哎,这叫缓入缓出,那他现在的曲线是长这样子的,像个拱门一样的,那我们需要怎样去调呢?你记住啊,我们在调变速的时候呢,尤且仅有两种这个变速类型,一个叫先快后慢, 另一个叫做先慢后快。那不管是哪种状态啊,都需要你根据自己的动画来,比如说我们现在想要的是一个爆发力,这种冲击力,那么我需要在他在前面的时候特别的快, 这一瞬间爆发出来,然后呢,最后这几针呢,让他慢慢的去进行个动画的一个播放啊,我们在这个地方框选最后这个关键针,把他的拉杆你给我狠狠的拉过来 啊,这样子就是先快后慢,当然这个图标如果你看不懂的话呢,没有关系,你只要记住你想让前面快,那你就把后面的这个关键的拉杆往前拉, 然后呢,你还可以把前面这个拉杆啊往回推,这样子他会更快一些,我们来感受一下。 哎,是不感觉就是在这几针的时候,突然就已经放大的非常大了,然后后面再缓缓的在动,是不就会有这种端突然跳出来的感觉?那如果你觉得速度还不够快,再把它 缩回来,是不感觉一瞬间他就跳出来了,而且的话呢,他是不是感觉会更生动,给我们的感觉就是我跳出来了,就是那种突然端的一声跳出来的感觉啊,所以这就是为什么很多人在做 ae 动画的时候呢,总觉得 我为什么做的没别人生动呢?这就是原因啊,别人做的变速都是精心调制过的,而你呢最多用个 f 九,那你的动画就看着像机器人,这就是为什么别人的动画跟你做的动画会有如此巨大的一个差距啊。 然后呢,这个是我们的先快后慢,如果是先慢后快怎么调呢?其实是一样的,如果先慢后快的话呢,你就按照我们刚刚说,你把前面这个把它拉长, 这个最高的山在后面了,那么最高的山就意味着最快的速度,那你把这个山越往后靠,他最后这一块的速度就越快,你看他他前面的话是不是感觉有一点点沉淀的感觉?就 哎突然就放大了,看到没有啊?你看一开始很小,然后突然哎突然就变大了,这个就是我说的啊, 关于 ae 的 变速啊,一般来说的话呢,这两种够用啊,我们不需要再了解其他的一个类别了,有这两种基本上是够用的了,那我们这一次的变速呢,就想要的是这样子的一个先快 后慢的一个变速啊。那当然啊,到此呢,我们这个缩放的关键圈变速调完了,我们关闭这个图标。那还会有个问题啊, 虽然我是做了他整体的缩放啊,稍微多了一点点这样子的一个冲击感啊,但是我的粒子是不是还是慢慢慢慢慢慢慢慢的 啊,一点一点的往外爬的,所以这个时候的话呢,我们还需要再去做一次变速啊。做什么变速呢?也就是说我们这个粒子的动画,他只是这个视频素材本身的一个状态,对吧? 那这个时候得用到一个东西叫做时间重映设,选中这个图层,右键找到时间,找到起用时间重映设,当然这里有快捷键,你也可以去记一下啊,我们点它, 点它之后呢,你会发现啊,就是我们做变速前提是什么呢?我得有关键帧, 那我这边没有关键帧,我们就得去创建关键帧。那如何创建?就是起用这个时间重映设,那时间重映设相当于是个什么东西呢?你拿到了一个上帝给你的一个钟表,你可以让时间在某一帧定格, 也可以让画面在某一段时间,比如说在前四秒的时候走的更快一些,然后在最后的呃,十几秒走的很慢很慢很慢,这个就是我们说的叫做时间重影射。那怎么去使用呢?首先呢,它这里会创建两个关键帧, 这里是你视频的开头,这里是你的这个视频素材的结尾啊,也就是说当你把这个结尾关键针往回挪的时候呢,你看我们一旦超过了这个关键针啊,它会自动生成,净准你的动画已经播放完了, 所以在你这两个关键针的外面啊,不是两个中,两个关键针之间啊,两个关键针之外, 所有的动画都是竞争了,都不动了,都只是生成了一个最后一针停留在这里,这样子的感觉啊,所以我们如何去调整他的一个速度呢?其实也很简单啊,正常来说十六秒的动画,如果我在十秒左右, 让我在十秒整,就让这个视频播放完了,那么他的速度是不是相对之前来说会更快一些呢? 是吧?大家可以看得到我们这个动画啊,他的一个播放速度就比我们之前快很多了,我们用时间重新设的目的是什么呢?不仅仅是为了提高他的一个速度,我更多的是想要 能够做一些跟我这一个画面相同的变速,记住,时间重新设,我们创建他的目的是为了变速,而并非只是为了提高整个动画的速度啊, 所以我们在这一边啊,先把他的时长先缩回来,比如说,呃,咱们这个十六秒的视频,我先缩到一半 啊,只播放八秒,那他速度是不是提了一倍?我在框选这两个关键帧,摁一下 f, 就 那么他现在的流动会有一个缓入缓出的一个感觉,那这个变速的话呢,并非是我们想要的,因为我们刚才说了,我们想要的是爆发力和冲击力, 所以我们需要把这个关键针啊,把这个拉杆往左边拉, 让我们的这个开头的速度变得更夸张一些。然后呢,播放一下 开头这边的这个速度就非常快了,看到了吗?但是你注意时间,纯银色他也有缺点啊,就是比如说我们在框选塔切换到这里,如果你后面速度过于慢,那么我们这个视频呢,帧数如果不够的情况下,是很容易有那种掉帧的顿挫感啊,所以就在这个地方的话呢,他并不会像, 比如说 pr 啊,或者说像这个呃剪映一样,他有这种补帧的一个做法,他没有办法补帧,所以他到最后速度太慢的地方就是一顿一顿。在这里的话呢,就意味着如果你想做这种比较狠的一些变速的话呢,那你要先做好这样子的一个心理准备,就是最后面这一段 基本上是不能要的,像我们这边只有二十五的话呢,那你像后面这半段的话,基本用不了,因为它太慢了,所以我们只能是说选择用它前半部分,这也是为什么我们的参考啊,它其实上只有三秒的一个 原因。那我们在这里摁一下 n 可以 去将合成修剪这工作区域啊,但是也没必要了,反正我们就只要这一小节就好了,有种变速感就足够了。 那么剩下的其实也是一样的啊,就包括像这个隧道,他的话呢也是这样子的,一个平平无奇的这样子往往前走的一个动画,那他是没有什么冲击力的 啊,只不过是他的运动是往这个我们的这个镜头上面去运动啊,所以就会显得他有一些这样子的这种 呃空间感会好看啊,但是呢没有冲击力,所以他的处理呢,跟下面的螺旋是一样的,我们需要时间重新设的同时呢,要把缩放啊,去做一个简单的动画, 那当然啊,因为他们都是带黑底的,并不是带透明通道的,所以我们要去修改一下他的这个混合模式啊,改成这个屏幕模式他们才会叠在一起, 当然的话呢,叠在一起这个光会比较亮一些啊,那你可以选择用变亮或者用屏幕变亮的话呢,就没有那么的这个发白啊,屏幕的话呢会更白一些 啊,看你们更喜欢哪一种状态,自己选一个。那最后的话呢,再把我们的主角叠上来就行了,主角的话呢,我们是带有透明通道的,所以不需要考虑这个混合模式啊,所以我们只需要给他去做缩放动画就可以了。一样的啊, 我们可以在等他爆发出来之后一秒钟之后,我才开始让他去两秒的时候呢,缩放到百分之一百,然后一秒的时候缩放是零,也是一样的啊。好,我们打开速度这个图标,然后呢把后面这个拽过来, 也是做一个这种先快后慢的一个变速啊,然后呢我们就可以得到, 对吧?突然出现的这样子的一个效果啊,当然的话呢,他的这个运动也是一个匀速的啊,时长太长了,所以我们也是需要给他去打开时间重设啊,然后呢把他这个框选住,嗯, 先把它缩短啊,先把这个时长缩短,比如说我们说到他六秒钟的视频,对吧?我们说到一个五秒左右吧,然后呢把它框选起来,按 f 九改成缓入缓出,再打开图标编辑器,把我们的动画给他这样子压过来, 也是做一个先快后慢的一个变速。好,那他这样子的话呢,就会有个很强的这样子的一个突然冲出来的感觉了,对吧?啊,但是也不要给太狠啊,因为我们的时长还是比较长的, ok, 大 概就是这种感觉啊, 好,那这就是我们本节课的全部内容了,关注我带大家解锁更多 a 小 知识哦, 我好想喜欢了你。 欢迎大家来到本节 a e 速通课程,我是布依,那么在这节课的话呢,我们将用 mg 动画的一个形式 去进行一个音频格式化的一个操作啊,那么在这节课当中啊,我们将会学习到如何运用 a e 的 自带的一些效果 去实现我们音频的一些格式化,把我们的这些音乐啊它的跳动的这个节奏啊展现的淋漓尽致哈, 那我们话不多说啊,开始我们的实操环节,那在这里的话呢,我已经把我们需要的东西 导入进来了,也就是咱们的一个音频文件,还有呢就是我这边的话呢,是做了一个手机上面的歌词播放的这样子的一个录屏啊,这个的话呢,我们待会也会用到啊, 那在这边的话呢,这个合成呢大小的话呢,大家根据自己情况来啊,我这边的话呢是新建了一个一九二零乘以幺零八零这样子的一个尺寸啊,你们可以降低一点或者是说再提高一点也是没有问题的啊, 那在这里的话呢,我已经裁剪出我要的这一节音乐了啊,那当然如果你们有熟悉其他的剪辑软件的话呢,可以在剪辑软件里面完成这个工作啊,就不需要在 ae 当中呢去 呃一点点去听了,当然呢,我们在 a 一 当中呢,也可以双击 l 就 能打开我们波形的这样子的一个显示啊,你可以在这边去找,找到你要的这一段波形,然后呢去进行一个裁切啊,当然看波形有点 太抽象了啊,那好,我们既然是说已经把它这一段裁出来了,也就是说像这一首歌的这个高潮部分啊, 好,我们已经把它裁出来了,对吧?我就用这一段去做我们的这个音频的格式化啊, 那这个音频格式化我们怎样去制作呢?首先啊,嗯,我们需要有一个底啊,因为我们这边是一个透明的啊,当然你不给这个底,我觉得也没有什么太大关系啊,因为你在输出的时候,只要不输出阿法通道就看不见这个底的。那在这里的话呢,我们需要先创建一个这个纯色纯, 那么这个纯色层的话呢,我建议你们用纯黑啊,看着会舒服一些啊,好,那这个纯色层我们拿来干什么呢?我们要去识别这个音频,让他能够去生成我们需要的这个波形, ok 啊,那我们这边的话呢,名字的话改不改都行啊,那我们这边的话呢,首先呢找到这个效果控件啊,找到效果控件之后,右键 找到我们的这一个生成。咱们有两个东西啊,一个是音频的波形,一个是音频的频谱,那我们使用哪一个呢?我们用这个音频频谱啊,添加上来之后他是怎样的一个效果?来我们看一下, 现在呢添加上来之后呢,他这里有很多小点点,对吧?那我们播放一下音乐看看呢, 没有任何的一个反应,为什么呢?因为我们目前呢还没有让咱们的这一个呃效果识别到我们的这个音频这一层啊,所以在这里有个音频层啊,我们找到这里 把它改成什么呢?改成咱们的这一首歌啊,添加上了之后呢,你看到我们这边已经发生了变化了,也就说已经有这个波形变化了,我们再播放一遍, 大家可以看到我们的波形,他是跟随着咱们的这一个音乐在这里跳动的,现在啊他跳动的效果来说还行吧,但是呢整体的这个, 嗯感觉不够明显啊。首先第一个点呢,就是咱们这个最尾部的这块,好像是没有什么动画的啊,我们再播放一遍看看。 来你看尾巴这里基本上很少去跳动,那这个是什么原因呢?首先呢,呃,我们这个声音啊,他在这个物理学上是根据这个高频和低频, 也就是我们的高音和低音这样子去区分的啊,咱们来到我们的参数当中啊,可以看到有个七十频率和结束频率,那么这些呢,就是控制你的波形它显示的一个范围,也就是说最后这一节基本上不动。好,那我就把这个结束频率给它缩小。 哎,我把这个结束频率缩小,缩小之后呢,那我基本上所有啊,也就说咱们这一整个所有的这些点, 所有的这些点都能动了,而且跳动的比较频繁了,这就是我们呃,改变这个频率啊,让我们整个动画变得更加的这个丰富一些的一个方法啊, 你可以看到基本上整条线都在动,但如果你觉得还是太 呃,这个跳动还是不够明显,那你再把它缩短啊,缩短到你想要的一个范围就可以了。然后那接下来的话呢,我们这边啊,它跳动的这个高度的话呢,其实也不算特别大吧?啊,就是小小的跳了一下,对吧?那这个时候我们可以去更改这个最大高度啊,把它提高, 提高之后呢,我们的这一个每一根线啊,它的一个长度变化可以更加夸张一些啊, 他跳动的更加夸张一些了,所以这个可以让我们的这个动画变得更生动一些,是吧? ok 啊,那这个只是简单的让我们的这个音乐能够去进行一个格式化,但他好看吗? 可能还差点意思。哇,我们现在怎么做呢?很简单啊,我们现在需要呢把它的形状稍微做一下更改啊,会更漂亮一些啊,那它一条直线的话呢,其实并不是很好看啊,所以这个时候呢,我们选中这个黑色的这个图层, 然后呢我们用这个椭圆工具去画一个蒙版啊,去给他画一个蒙版啊,我们摁住这个 shift 键,画一个正圆啊,给他画个蒙版,然后这个蒙版的话,你不用管他的这个只显示了这一小部分啊,我们只要先画它出来,画出来之后呢,我们可以 呃在这个地方啊,看一下它是否居中啊?啊,我这边是画的居中的,然后呢我们把它稍微再放大一点点, 按住这个 ctrl 键,然后再按 shift 键整体稍微放大一点点啊,也不用特别大,因为它还有跳动,你要给它这个跳动的这个 范围给它预留出来啊,然后呢我们就可以在这个路径这里选择我们的蒙版,选择我们的蒙版之后呢,就可以出现这样滑状的一个效果了啊,我们再播放一下看看, 你可以看到这样子的跳动其实上会更生动更好看一些啊,那你想调整这个环的大小的话呢,就再一次双击这个蒙版的路径啊,你就可以去调整了,我们不需要特别大,稍微放小一点点,因为他这里要留一个跳动的一个距离啊。 好,然后呢像这个跳动的这个小小线段的话呢,感觉数量有点少,是吧,我们可以在这一个平段啊,在这个地方把它增加,比如说我们增加到一二五,你可以看到我们的波形,看 我们的这一个线段数量会更多了,看着会更舒服一些啊,那这个是可以一直加的,加到最后的话呢,就密密麻麻的就变成一个实体的实心的了啊。 呃,我建议不要加那么多啊,因为加多了也不是很好看啊。然后我们在这个地方可以更改他的一个内外部的一个颜色啊,可以用个颜色啊,那 这个颜色的话呢,我就用这个吧,因为我们本这首歌的话呢,偏向于这个爱情是吧?啊,那我们就给他做做种粉粉嫩嫩的颜,然后这边还有个什么色相差值,如果你把这个色相差值的数值给高的话呢,那你就可以看到五彩斑斓的一个颜色, 他就可以生成一个五彩斑斓的一个颜色啊,而且的话呢他这里还有个动态色相。什么叫动态色相呢?我们播放一下看看, 你可以看到他跳动的这个颜色是不一样的,他根据你的这个波段的跳动的强度去更改颜色啊,所以这个还是挺漂亮的,是吧? 那我们回来啊,然后呢,这里的话呢,只是咱们第一段啊,也就是第一段素材啊,那么后面呢怎么去做呢?我们可以把它去复制几分,直接找到它,按 ctrl d 去复制,但注意了复制之后呢,它的效果的话呢,我们要去改啊,改什么呢?在这里啊, 我们会有一个显示的选项啊,显示的话呢,我们默认是这个数字啊,数字的话呢就是这种条条。那第二个就是这个频谱线,我们把下面这层线隐藏一下,这个就是折线,然后这边还有个 a b 面,也就是说啊,这个圆环它是分为外圈和内圈啊,那我们可以更改,比如说改成 a 面啊,改成 a 面它只有内圈了, 然后呢我改成这个 b 面,他就只有外圈了,看到没有,所以我们可以根据这个实际情况来进行一个相应的一个调整。那这边的话呢,我们切换到这个 b 面之后,你会发现这个线段到这个位置好像被裁掉了,那包括像下面这里也是,那这个是什么原因呢?就是咱们这个蒙版路径啊, 我需要他做这一个蒙版的显示吗?我是不是只是想要他的路径而已,所以我们在这个地方啊,打开啊,找到蒙版这里啊,把这个相加改成这个无, 那么下面这里的话呢,也是一样啊,把它改成无,那这样子的话呢,他这边就不会被削掉了啊,他就不会被削掉了。然后呢这个就是我们的这个模拟线啊,频谱线,那这根线的话呢,他就是你看是这个样子的 啊,刚好可以给它包裹住外圈或者包裹住内圈。那当然这里的话呢,我们可以把它稍微放大一点点,按住 ctrl 加 shift 键, 把这个圈稍微放大一丢丢,让他把咱们前面这个啊,把刚才这这这这些平铺线啊给它包裹上。那这边的话呢,我们因为这根线的话呢,它的这个圆润度啊,就是你感觉是有棱有角的,这个是跟你的平段有关,平段要高一些, 平段不够高的话呢,他这个分段就不够多,就不够圆润,现在来看一下, 达到我们想要的那种感觉了,那当然的话呢,你原来这一层的这个平段的话呢,我们可以再稍微降一点点, 因为我们外面有一圈线去包裹它了,就不需要那么夸张了,对吧?那当然的话呢,你中间内部也可以再来一圈线啊,比如说呢,我们再把刚才这个按 ctrl 加 d 键再复制一份,然后呢双击这个路径,再按 ctrl 加 shift 键再缩小 啊,也不用缩太小啊。然后呢把我们的面选项改成一个 a 面啊,改成 a 面之后呢,你再来调它的一个大小,我觉得是,呃,更加方便一些啊。 ok, 这样子的话呢,内外两圈线是吧? 如果你还想再加一点细节的话呢,你可以把内部啊,可以把里面的这个平点啊,这个点就可以把它外面这里改成点,看到没有 啊?外面或者里面把它改成一个小点点,那具体想要怎么样的一个状态,你们自己看着调就好了。那我们主要的一个点是什么呢?需要把我们的这一层啊,也就是我录下来的这一个 啊,歌词的这一层啊,我们需要把它放进来啊,首先的话呢,歌词这一层我们要做什么样子的一个处理呢?第一的话呢,我们会发现,嗯,我们不需要显示这么多区域,对吧?啊?我们不需要显示这么大的一个区域, 那在这里你可以选择是把我们刚才的这个蒙版啊,按 m 键啊,把这个蒙版啊 ctrl c ctrl v 复制粘贴过来,然后呢把它的这个改回到我们的这个相加, 那再按这个 f 快 捷键啊,把它的这个羽化稍微拉一下啊,让我们的这个文字啊能够显示出来。 那这个时候的话呢,它的这个路径的话呢,我们还得再稍微的调小一点,按 ctrl 加 shift 键。哎,大概这种感觉你看 是不是就会有文字在里面显示了,当然他的这个位置我们应该调一下啊,我们也得调一下啊,呃,我们把他这个位置往下挪一点点啊, 他会有一个这个像我们 ktv 唱歌那样子的啊,那我们就要把它往下挪,挪到咱们的这个大概正中间的一个位置,有动画的字挪到我们场景的中间左右,然后呢再把我们的这个蒙版啊给他挪一下,就这个样子啊,你就把这个文字放在中间啊,当然这个我们看一下他的这个波形啊, 呃,他这个唱歌是从这里开始唱,当然呢这边的话呢,大家回去自己对准一些啊,我们 out 加左括号键把它切掉,切掉之后呢把它挪过来对齐 啊,你也可以把下面这里摁两个 l 也显示一下,看能不能对齐啊,看这个波形能不能对齐啊,对齐了的话呢,就是绝对没有问题的,好吧,问题在于他现在有个白色的背景,那我们怎么办呢?怎么去解决这个问题啊?这里的话呢,首先啊我们需要把它的这个颜色改一改,它现在是一个有白底, 有黑字,还有这个绿色的这个呃,动画,那这个时候我们需要做的第一件事情是在这一个,我们需要在这个颜色校正这里给一个色调, 把这一个改成黑白啊,你先要把这一个素材改成一个只有黑白灰三个颜色的一个状态,然后呢我们再去抠图,那这个时候的话呢,你可以找到这个抠像,然后呢我们可以用这个限性颜色键 啊,线形一侧线扣什么呢?扣白色啊,我们可以把白色扣掉,但是这里的话呢,扣的话呢,可能会有一点点这个带一点点的这个描边啊,可能效果会比较差,当然你也可以去这样子啊,把它交换一下颜色啊,交换一下颜色,然后我们去扣这个扣这个纯黑色, 这样子会好一些啊,也就是说我们在不扣图的时候呢,把这个底变成了黑色底,然后字呢变成了白字, 这样子的话呢,你去扣黑色的部分字的话呢,会扣的比较清楚一些,然后最后我们还需要去给它进行一个颜色的调整,并且我要给它发光,那么这个时候我建议你们把它打个包啊, ctrl shift 加 c 打个包点第二个啊,这个时候呢,我们再去找到这一个颜色校正的色调, 这个时候再给色调啊,然后呢我们把这个白色啊,改成一个跟我们这个主题比较契合的一个颜色就好了,颜色可以给深一些,因为我们给发光的时候呢,它的这个颜色会更亮一点啊, 然后我们色调给上之后,再给右键找到我们的这一个风格化发光,那这边给了发光之后,效果还是可以的啊,那发光域值越低, 你的字就越亮,然后呢半径越大,它发光的范围就越大,但是这个自带的发光其实效果我觉得很一般啊,所以我们可以选择是什么呢?可以选择加一个这个插件啊,叫做 deep glow 啊,这个发光的话呢,效果会更棒一些。然后呢我们可以在这个地方啊,再把这个颜色再调淡一点啊, 这样子你的这个文字会更透亮一些啊,会更漂亮一些啊, deep glow 的 发光,我觉得我个人觉得效果是比较不错的。好,那这个时候呢,我们火,我们再双击进来, 把我们的这个蒙版啊,我再调小一点,为什么还要再调小一点呢?因为它这个地方哎,它往往里面跳的时候遮住它了啊, 可以看到效果还是很不错的啊,那我们现在效果呢,基本上就已经完成了,最后的话呢,咱们再创建一个这个纯色层啊,随便创建一个啊,我们去加个什么呢?咱们去加一个例子啊, 在这里的话,我们找到这个,找到模拟,我们这边有个 cc particle system two, 这个的话呢,就是我们创建之后呢,我们现在是没有任何东西的,我们播放一下啊,就是随便拖一下这个播放头,你就看到 它就像那个烟花一样。那这个时候的话呢,我们需要去修改一下,我们把读写一下先啊,去修改一下它的一个形态啊,找到这个 particle 啊,就是粒子形态啊,这有个 particle type, 打开找到这个三角形 啊,就可以生成这样子的一个状态啊。再找到这个 physics, 就是 我们的物理,物理属性里面呢,咱们会有一个重力,这有个重力,我们把它给到零,这样子的话呢,再播放一下啊,我把音乐关掉, 这时候我们再播放一下,你会发现它的粒子,就是啊从内往外这样子去发射,然后速度的话呢,我们可以稍微的降低一丢丢,比如说给到零点五, 好,那飞的就会稍微慢一些啊,我们其实上也不需要飞的太快啊,所以你自己调一个你觉得舒服的,这样子的一个速度 就可以了。好,那它的这个速度我们搞定了啊,再往下走,我们这边会有一个粒子的这个出生大小和结束大小,这里默认是这个样子,我觉得是 ok 的, 但你出生的话,你可以给他零,从没有到比较大, 可以做这样子的一个效果啊。然后呢我们再来调一下他粒子的一个生命啊,因为他现在飞的不够远啊,我们可以在这个地方找到他的这个生命啊,稍微延长一丢丢啊,让他能到这个位置啊,能到这个边上。 那我们这边透明度的话呢,他也是会随着你的生命的减少啊,不断的就是变透明的,所以你不要担心啊,到时候看着会很突啊什么的啊。然后呢这边粒子太多了啊,我们找到这一个深沉的这个范围啊,我们把它减小一点点。 好,那这样子深层的粒子就没有那么夸张了,我们再播放一下, ok 啊,就大概是这样子的一个感觉,那这里的话呢,我们可以改一下它的颜色啊,首先呢这里出生颜色是黄色啊,从紫色渐变到红色的一个效果,那现在的问题在于它一开始是没有东西的, 对吧?他一开始是没有东西的,所以我们需要呢,把他这个纯色层啊,往前挪一点点,让他在一开始就能生成粒子,哎,这样子的话呢,我们就可以得到一个无限生成这个粒子的一个动画了, 哎,效果还是不错的。当然在这里会又发现一个很严重的问题啊,就是我们的这个发光层这个背景啊,他挡住了我们后面的东西,所以我们要找到这个文字层啊,把它混合模式改成个屏幕 啊,让他透过去啊,这样子的话呢,哎,我们就可以看得清楚后面的东西了。那我们这个案例的话呢,就做 完啦,大家根据自己的一个需求选择自己喜欢的一首歌,然后呢就可以创造出我们这样子的音频格式化的效果啦,那么以上就是本节课的全部内容啦,关注我,解锁更多 a e 小 知识哦!