粉丝273.9万获赞8095.8万

小学生也能自制我的世界模组动画系列教程第二集开始编程。好,我们来看一下,在上一次呢,已经简单讲解了我们怎么去添加单个骨骼的,让他能够去进行移动,我们是在这地方添加了相应的点, 能够让他移动。那在这里呢,介绍一下关于骨骼的部分啊,因为很多,嗯,人物动起来的话,并不是单个像箭一样移动,他可能是跟这个臂膀、手臂整个连接在一起的,包括导入到这个我的世界里面的时候,也是整个骨骼在一起导进去,并不是单个角色 单个这样的造型啊,所以我们来看一下怎么去实现。那从最简单的,比如说在这边有一个静止的,我们运行一下,这是它静止的状态。还有第二个, 那在这里面如何添加的呢?还是通过这个简单的举例来看一下,那比如说通过这一个最开始的静止,在这里面它涉及到哪些骨骼?当我们点到这个动画的时候看,发现在这个地方涉及到的骨骼,它都会给它凝结起来。 这一些看似简单的一个静止动画,但是呢它已经包含了这么多点,它头发后面这些移动,整体的头部往后稍微的偏移, 包括这个,嗯,身上的服饰也在移动,都是因为各个点武器, 包括各一个,比如说地榜啊,左腿右腿等等,都是联合在一起的,每一个点我们拎出来给它设计,像第一次讲了给大家添加一些旋转或者位置的一些动画就可以了。 这是第一个部分啊,禁止的。我们比如说举个例子,在这里面行走的,行走的属于动画里面稍微有难度一些的了,如果在这个地方我们来给它运行。 哎,行走动画不光是他这个腿部在走,包括他这个整个身体扭动,箭也跟着挥舞,那么单独拎出来一个看看,箭的部分 给他展开,然后把部分呢给他可以缩小一下,缩小放大都可以看到啊。 像这个部分有很多骨骼点,重点是在腿的部分,点到这个地方, 上面是拓见它的关键针,那添加的是它的旋转一样,我们点到哪个点,我们直接点加号就可以在这个地方添加一个针,那第一个针数呢?来调整过来看啊。 left 当我们拖动的时候,上面这个点注意,因为其他的点是跟着一起在动的啊,如果我们可以把其他的,比如说像这样来隐藏掉,我们就看不到了, 相应的整个骨骼隐藏就看不到效果了啊。但是我们单单独先来看这边腿的部分,第一针到第二针, 同样的第二针到第三针,把他走回去之后再给他迈回来,把一个腿的部分设置好,在上面这一个 带动着他的这个臂膀,这个大腿的部分或这一个每个点起来,还有他的脚步的部分啊,因为这个绒膜是比较细的,会分划分很多啊,所以做出来也会比较花时间 看,这不仅是脚步腿部,还有这个大腿部很多部分都连接在一起才能形成这个效果的, 都是一样的方式啊,你要想加入旋转,就点旋转点到某个点,某个时间点,我添加一个旋转,他就有一个点了,不添加的话就把它删掉就可以了啊,都是这个方式啊,这个是行走的, 就不细讲了啊。呃,给大家展开来一个一个来就可以了,包括这个,因为这个是这边多添加了一个键啊,它就会变得有点怪异,运行的时候 拿着键,但我这边又添加了一个键,看双键挥舞是吧?嗯,好。然后呢?掉落 这个其实都可以是制作一些很专业的一些动动作模型啊,头部整个身体往下倾斜,那么他这个腿不在不停摇晃啊,包括游泳 前走,包括后面,尤其是攻击的这些啊,做的就会比较耗时间挥舞,包括还有可以跳起来挥舞攻击的 这些动画。 ok, 很多内容啊,重点是教给大家方法,大家要知道在一个骨骼我们不光点的这一个来做,我要点到这整个所属于它的, 它这里面单独空余主格,那它整个腿它也包含着这一整个部分,我们可以在这一整个部分里面设这些移动点,那它一整个就会跟着移动,就不是单个的, 因为我的世界里面支持的也是整个骨骼移动啊,单个的话他不太支持,所以这个方式要知道。 好在这里面老师也是简单讲一下关于建模的一些内容啊,因为内容建模内容还比较细,重点有难度的部分还是在于你建好这些模之后,怎么把这些模型能够成功的导入到 我的世界里面,跟我的世界里面的程序代码相结合,在遇到敌人的时候能够去施展出这些动画,能够去进行攻击啊。嗯,防御啊,包括释放大招啊等等,这是一个难点,我们后期再见,拜拜。