家人们谁懂啊,这种用型材图画出来的阳光房效果图真是决绝子。我这套造型一定会风靡万千少女。不,不只是少女。
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在草的大神中,像这样的铝合金窗户应该怎样做?我们首先用巨型,先把他的一个窗框先给他画出来,然后我们选用这个面给他进行一个翻转平面,然后我们把这个窗框的宽度给他偏移出来,我们给他偏移一个。呃,五十回车,我们把这个面删除掉, 我选这个面,给他向内推拉一个八十,我们输入八十回称,这是我们一二三,我们去三级他,然后我们给他来一个群族, 然后呢我们再把这里边的他的一个横停和他的一个竖停给他画出来,我们选中他,然后双击进来,因为他这个足,我们双击进来,我们选这个面,我们把这个高度给他做出来。嗯 w 然后加 ctrl 键,我们去复制这个面,然后锁定 一个向上的方向啊,然后这边我们给到五百回车,然后我们选这个面,把这个横停的一个高度啊,我们给他推拉出来,我们推一个五块向下推,推出一个五十回车。 同样的方法我们去复制这个面,我们把竖挺给他做出来,移动加 ctrl 给他锁定一个方向啊,这边的话我们给到六百回车,我们挤出把这个面我们给他推拉一个,还是五十回车。 做完以后呢?我们把里边的这个平开窗我们给他做出来,我们还是用巨型巨型,然后我们给他反转平面,偏移五十 这个面删除掉,向内推拉,我们给到五十回车,然后一二三车间停留下一步,我们把里边的这个玻璃我们给他做出来,我们用剧情来做 玻璃的厚度,这是我们给他反转平面啊,玻璃的厚度,我们给他推出一个十啊火车一二三,创建全球,然后我们给他加一个玻璃的一个材质啊, 玻璃的一个材质,这个好,然后我们移动它,把它放到这个中心点上来,放到这个这个位置,同样的方法,我们依然用句型把这两个玻璃给它做出来, 翻转平面十一二三,中间全球添加一个玻璃的材质, 移动中心点 去行好,放上平面,然后我们给他推拉一个十回车一二三创建全球,添加有玻璃的材质,然后我们可以移动它,把它移动到这个窗框的这个中心点上来, 然后我们再给他一个黑色的一个颜色,我们找一个金属和一个金属,我们选中他,然后我们给他交上去,倒上去就可以了,这样的话我们这平开窗我们就给他做好了,你学会了吗?

大家好,我是若水的郭老师,那么我们这一讲呢,给大家带来的是 su 的快速见萌动和这个门窗啊见这两项,那么首先我们先来去给大家去见窗户, 那么见窗呢,窗的种类有很多,首先我们要看一下这个窗的他的长度啊,他的宽度和高度,这两个尺寸,我们用什么窗合适?那首先呢,我们先来见第一个 点,第一个这个厨房的这样一个窗子,那么这个窗是又瘦又高的这样一个窗,那么他的开窗模式呢?是 上玄窗啊,下玄窗就是下面开,上面有一扇是固定的。那好我们先来给他画一个面, 画好面呢以后呢我们就可以用到我们的插件,这里有两种插件,第一个这个插件呢是参数开窗啊,我先给大家去看一下,那么他第一条选择的呢是 窗的行数,行数我们肯定是一行,对吧?这么啊,这么窄的窗户的话,我们是行数是两行, 列数肯定是一列,好,我们就这样改一下这个尺寸就可以,然后确定。哎,大家可以看这个时候呢,就给我们 生成的一个窗户,当然这个窗户呢是又厚又厚又笨重啊啊,我们可以去调整它,比如说这个在上面一点,我们把它拉上去一些, 这样那么厚的话,那我们可以给他去 s, 给他去往薄压一压啊,这样是一个窗,一个是这种这样的一个窗户, 那么还有一种开窗的模式,这是一个插件,那么我再画一个面啊,还是需要画一个面, 这还有一个插件呢,是墙体开窗,包括下面有个玻璃幕墙啊,我们先用这个墙体开窗啊,这个插件给大家去演示一下这个窗户做出来是什么样的,我们点 一下,那他呢是需要你输入这样一个窗户的高度和宽度,那么我们测量一下啊,我们先关了他 测量一下,用尺子六五二啊,宽度高度呢是幺五零零。 那好,这个时候我们就可以宽度六五二,高度幺五五零。 什么窗呢?肯定不是推拉窗、双旋窗啊,这就是上旋或者下旋, ok, 我们点一下。好,这个时候,哎,你看 他就给你生成一个符合这样的窗户结构的这样一个上下玄窗啊, 当然这个尺寸也可以去调整,就比如说我们上面大一点,下面小一点啊,都可以。 这个窗呢,我觉得搞得这么复杂,算了,我们就简单一点吧,那么还有一个工具呢,是这一个啊,玻璃幕墙我们可以点开它, 那么他呢和其实和我们第一个用的内容是一样的啊,内容是一样的,没啥区别。那我们就用第一个给他去 简单做一个窗吧,像这样一个窗不要搞那么复杂,列数一列好,就用它生成一个,哎,没有选择,然后应用啊,这个时候生成了, 那好我们把它去往扁挤一挤啊,比如说挤一个零点五啊,那他就是五零,对吧?窗框的厚度,我给大家去量一下五零,那这个是符合实际的一个窗户的 啊,这铝合金的一个规格啊,往上走一点,这样差不多就可以了,因为建筑窗户不属于我们的设计内容,你只要和现场的结构比较接近就可以了。 那好,我们做好他以后呢,我们给他去改一个颜色啊,我们来双击给这个窗框啊,包括这个玻璃呢,给他们去复材质,首先窗框呢, 我给他一个深灰色啊,黑灰色这样一个颜色。玻璃呢,这里呢就给他一个玻璃的材质先,因为我们后期在做这个玻璃效果的时候,是要用到宣传器里面的材质, 哎,这个是我们加了玻璃,那么大家发现一点呢,玻璃不是通透的,为什么?因为这个玻璃有厚度,所以说呢,我们在这里需要给大家啊,这样删除一下,然后再付于玻璃, 那么这个时候我们去旋转的看一下啊,背面也有,我们这时候旋转看一下窗户是不是通透了, ok, 这样就可以看到外面了,那么我们这个玻璃的材质呢就做好了,好,这是我们第一个窗户,把它放在我们的这个结构的中间来, 然后呢我们再来看一下这个窗户啊,这个窗户同样的我们给他去 拉一个面,当然如果你有模型,你也可以去调用图库的模型,那么我们来讲的是方法呢,是自己去见窗户好,那么这个窗户怎么见呢?我们还是用 这个痞子库这个这个插件啊,列数呢,这个数要改三列,然后行数呢 啊,行数的话应该是两行,应该没问题啊,我们应用一下,那你会发现他是这样一个窗户,对吧?这样一个窗户,那我们也可以把它的上面呢给他去 缩短一点,下面大啊,这样一个开启两扇,那么或者呢是怎么样的呢? 我们也可以给他去设置成啊列数,两列行数也是两行,用这个来做一个这样的, 然后呢把它拉上去一点啊,拉上去一点就是上面小,下面上面这一扇呢固定的, 下面呢是可以开启的,当然我们做窗户不需要做的那么精细啊,然后呢也是零点五做精细了,你就去调模型, 然后把这个面呢删一下,因为他是双层面,双层玻璃会出现你附玻璃材质的时候,你会发现他不通透,所以说你要删除一个面, 我们给他吸一下黑色啊,然后呢这里呢吸一下旁边这个玻璃, ok, 那么我们这样一个窗户呢就建好了,它自动是成为组建的啊,我们把它放在中间来,这是窗户的建模方法, 那么其他的窗户也一次是这样一个键法啊,你只要设定好你窗户的开启方式是如何的,你就可以用到这些插件呢,给他去生成,然后简单去调整一下就可以。 那么接下来呢,我给大家去做一个萌动,好吧,我们做一个萌动,首先做萌动之前呢,我们先来量一下这个萌动的厚度, 因为用插件呢需要知道门洞的厚度,二八两百八的厚度啊,入户门这个地方非常厚,同样的方法我们去画一个矩形, 然后呢这个插件呢我要用到这个扩展程序里面有一个幺零零幺这个插件,这里呢有一个 门框啊,我们点一下门框,这个时候会出现门框的各种造型,第一种呢是最简单的,就是一个直角的矩形,这样一个门框转一圈啊,转三边,对吧?那么我们用第二个,我们来倒一个小角, 打个小角呢,我们做出来你会发现我们这个门框呢,他加上门套线以后呢就会更有层次感,好,我们来创建 啊,这个时候大家可以看啊,这个有一些小细节的,这个门框就做好了,这是符合我们规范,包括施工规范,包括这个制作 工艺规范都是这样做的,因为他打底板,然后呢是前面呢还有饰面板,这就是我们的门框啊,门框呢我们也可以给他去付一个材质,先 比如说我们给他去敷一个木纹啊,我先给他敷一个这样的颜色,这样一个红色木纹。那好,这样的话我们就可以依次 按照我们的见窗的方法,包括见这个门套线的方法,这还不是套线门框的方法呢,依次把我们全屋的 只要有窗户和有门的地方呢,都可以去给他去做好。那么好这一讲呢就分享两个知识点 啊,如果喜欢我们的视频,请持续关注我们的系列课程呢,会讲到从建模到渲染到动画,那好这一讲就到这里,感谢各位的收看。

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铝合金阳光房效果图使用草图大师绘制,像这种的需要把现场情况画出来,然后再把阳光房画出来的,真的很适合用草图大师来画, 因为现场情况都是挺复杂的,傻瓜式软件很难实现一比一画出来,但是草图大师却是可以的,一秒画出全部负梁和顶部玻璃,更改下材质颜色, 画出来的型材是带有造型的哦,可不是普通的方管。最后再把水槽画上去,雕上尺寸就完工喽。

今天教大家如何使用草图大师渲染出这种门窗效果图呢?首先我们得先建造出我们需要的门窗模型, 接着给不同的材料赋予不同的材质,这是灰色铝材的材质, 这是白波的材质,然后给地面赋予瓷砖的材质。 接下来打一个室外的灯光, 试着现眼看一下效果 明显,感觉是肉比较暗,只是没找上一盏灯光。提高亮度 好了,室内亮度也没问题,我们在稍微 调下参数就可以出大图了, 虽然完毕,我们可以调下整体的明亮度和冷暖度再保存, 记住效果,谢谢收看!

如何用草图大师快速画出这种带有弧形的窗户呢? 首先画出门窗的边框部分, 接着画出开启山, 这些开 启山是可以打开和关闭的。 最后标出门窗尺寸就可以给客户看了。

在 su 里怎么做这种造型的窗户模型?一分钟告诉你。拿出窗户模型,拉伸一下,没有变形,修改窗户参数,沿红轴方向画一条直线,窗台边缘的线条移动,复制一份,点击窗户,拿出形体弯曲插件,点击直线,点击弧线 回车。一比一还原的弧形窗户就搞定了。除了窗户,弧形的楼梯,弧形的栏杆都能搞定,还有什么建模问题,评论区告诉我。

首先复制一条曲线出来,沿着红轴画一条和栏杆等长的直线, 选择栏杆后,点击形体弯曲插件,先点击刚才画的直线,再点击曲线,预览一下回车确认生成弯曲栏杆,弯曲栏杆就完成了。

炒作大师是一个设计工具,但是大多数的人只把它当成绘图工具来使用,的确,市场上只有教大家软件的,没有教大家怎么用它进行设计推销, 这需要比较高的门槛,要求老师各方面的能力都不错,还要有时间给大家录课。我用我设计的一个三色小户型为案例,教大家前期的用插件快速建模,中期的设计推销建模,后期可以直接导施工图的施工建模, 再调材质,打灯光的完整流程,气量大,收获会不小 啊。这个案例呢,是我一九年底完成的啊,这个是原始的户型,这个是其他的设计师做的 啊,这个是我做的一些平面的方案,整个的施工细节,施工图是画的非常的详细的啊, c、 d 会看的更加的清晰啊,看这个户型对吧,还有客户的要求,还要在家办公,一看全是 承重墙对不对?基本上可以说是天崩盖曲,但是我给你们的效果哎,还是非常的好的,这点我还是比较自信的啊,一九年底完成的, 但然后期为了给大家讲设计课的时候呢,又给大家做了一个二零二,二零二呢,他的方法呢,更加的简单有效 啊,这就是我们整个设计推销的过程,我是整个建模重新给大家建了一遍好不好, 这是我们的方二方二的,它方法不一样,直接在这里面加了个盒子,这边加了个盒子,以盒子为元素,哎,住了 主卧与次卧好不好,因为这虽然是千方开局,但是我们还是做到一个比较好的效果,因为为什么呢?因为我们有空间的思维来去做这个事情,怎么 提高自己的空间思维,对就多做什么呢?多做设计,推敲建模好不好?他可以很大程度的提高我们的空间能力, 好吧,这点能力是你 a y 没法替代好不好,因为 a y 它没法把空间之间怎么融合,还有一些创意性的设计它是比较难去做的。好。整个建模我是重新给大家建了一遍,然后所有的细节就跟这一样啊, 一模一样的,这就是我重新建的那个模型好不好,所有的细节口,还有哪怕贴图怎么去贴 木纹,他怎么去做,对,拿什么时候用直纹,什么时候用竖纹,这点常识都给大家讲的非常清楚,好,还有这个茶几,芥末都给大家一比一的给建出来了。好吧,我这个场景基本上 很少调模型啊,这除了这把椅子,还有这个灯,异形的灯是调的模,其他的哪怕这个灯都是我自己建的模型啊好不好?不同的抽屉, 哎,都跟大家重新建了一遍,还有这些啊,细节重新都是重新建一遍啊,还是不同的,哎,搜狗啊,这种是什么呢? 蝴蝶口,还有所有的这些厨房都一比一的重新跟大家见一遍。你看上我这个细节之后,你会 了解很多很多的,不单是你设计推销,因为很多客人他根本没讲设计推销,了解我这个课程之后,其实真正的反映设计师是怎么去工作的 好不好,这所有的施工细节也是表达的非常的清晰,为什么会转过来,对吧?这个细节都会跟大家一比一的重新,按照我的课程见,你会学到很多很多的知识哎,什么时候用大花纹,什么时候用竖花纹,什么时候用小花纹,都有给大家的讲解啊, 因为我们这个是推销的过程吗?是表现出来了,未来的设计师肯定就要跟我这一样, 基本上是带着产品一起设计的好不好,这样我们才会有相当的竞争力。我们学习的时候一定要学习好的方法好不好,与实际工作相辅的方法,最好学习设计师是怎么工作的,不要学绘图员的 制作方法。为什么用它作为案例呢?第一它的设计难度高,第二点是什么呢?它的打光的难度也非常的高,怎么说呢,因为它全是小房间, 没有大窗子,唯一个大方子它也是二进光,其他的又是封闭的灯光,我这边还有一个卫生间的好不好?其实你只要学会我这个场景打光的方式, 基本上学会了百分之八十的打光方法,因为后期有些什么打光方法,商业空间打光方法与家装的不一样对吧?还有那种超级大的场景的打光方法,他也有一定的难度。好吧,那不大不小的那种打光方法是最简单的。 所以我建议大家买课程呢,还是要买什么呢?大家可以直接看得到的好不好?因为我现在直接把我课程的内容完全是清清楚楚明明白白的摆给大家面前看了好不好,这样大家买的就会游刃有余,不要去买哎,看不见最终的结果的。 你看目录不管用的,目录写的很好看,实际上它的没内容好不好,我这个是完全把清晰的内容给大家看了,那么你们所拿的文件也就跟我这是一模一样的啊,这个讲这个的版本呢是草图二十五,然后呢 excel 四点九 相对是非常新的版本呢,其实与我们的三点二和草图二十一区别真的非常非常的小啊,大家不要怕,学设计推销,学精准建模,大家尽管拍。

哈喽,各位建模人,今天带大家看一下手动跟插件如何画屋顶,先看一下基础弧形屋顶如何做,我们先选好基础面,给一个偏移值,现在我们用联合推拉拉起一百五十毫米的高度, 现在我们的侧边绘制一个红轴的面,找到居中位置,画一条三千毫米的直线作为弧度,精准用两点圆弧工具链接端点,调整到想要的弧度,删除多余的线和面。最后我们选中外侧的面,激活路径跟随后点击刚才生成的面,户型屋顶就出来了,后续还可以贴上材质, 如果是普通鞋面顶更简单,偏移好对应距离后,直接推拉成型,清理掉多余的辅助线,不用复杂操作,手动屋顶就处理完了。现在我们看一下怎么用插件做屋顶,我们先下载插件,打开插件商店后搜索屋顶相关工具,安装完成后就可以直接使用了。 我们先选择基础面激活屋顶,插件会弹出设置面板,调整好参数就可以点击确定生成了。这种不规则的屋顶面,跟之前一样的操作,直接生成就可以。第二种,复制屋顶操作也是一样,激活工具确认好参数就可以直接生成了,可以看到这里是有两段,所以叫复制屋顶。 第三种,悬赏屋顶需要三点定位位置,点击对应边线,完成后在弹出的面板里设置好参数,确认后就是咱们常见的屋顶样式。 最后一个是同样用三点绘制方式,参数设置好就能生成,这个屋顶是有个尖,所以叫展尖屋顶。 另外插件还能测量坡度,选中带坡度的面,激活功能,角度自动测算,不用手动计算。以上就是手动和插件屋顶的制作了,你们平时更爱用哪种方法,可以交流一下?拜拜,我们下期见。

大家好,今天我们来建一个这样的造型,首先我们先画好三根这样的曲线, 这根线先复制到边上,等下会用到选择这三根线,然后我们用曲线放样,给它放样一下, 好了之后我们再双击进入,用联合推拉给他拉个厚度出来, 这样一个大概的拱形造型就出来了,再适当调整一下。 接着再准备三个这样造型的体块,移动过去和拱形体块相交接,调整下位置和大小。 接着用这个分割工具将各个体块分割一下,删除掉多余的部分, 接着就补充建一下落地门窗, 这样一个大致的造型就建好了。

草图大师 su 软件也可以实现像这样的门窗打开关闭的效果。这是电动提升窗,只需要根据尺寸拉伸一下就可以点击就上升和下降, 这是折叠门二加二的效果,操作方法也是一样的,方便快捷。 这是窗纱一体平开窗。

花一周时间才整理好的旅行车 su 模型终于来了,一共有二十九种,二零系列、三零系列、四零系列的长绒旅行才,还有其他和旅行才搭配使用的配套模型,包含连接键、铰链、抽屉、滑轨、海洋板等等,基本能满足大家 diy 的 大多数场景需求。接下来和大家说一下怎么来使用。 首先将文件下载到你的电脑里,保存到你能找到的位置,然后打开 su, 点击打开文件我的设备,找到你保存文件的位置,选择文件打开即可。然后我这边还有一个使用建议,就是你在使用这个模型之前,可以先复制一个作为备份, 你每次建模就在这个您复制出来的文件上操作,这样能防止你误删主键重新下载的麻烦。型材已经是作为主键命名好,做好了参数修改的函数,大家可以直接复制型材主键,点击窗口,主键属性就会弹出数据修改的窗口, 选中需要修改参数的型材,在定的位置输入需要修改的数值,修改尺寸方向,然后移动到您需要的位置就可以了。需要的小伙伴可以关注,领取粉丝福利后购买。如果大家在使用过程中遇到任何的问题,都可以直接来找我,谢谢大家!

想知道怎么用 su 完成这样的图片吗?一个视频告诉你。建好模型后,新建场景,保存模型,选择发送到 layout, 选择文件,打开纸张,吸附一下 su 背景的颜色,勾选打印纸张颜色,调整一下模型的大小。新建图层, 复制一个模型并移动到图层三。隐藏图层三,画个矩形,打开形状样式,取消笔触,选择填充, 修改填充颜色的透明度,再显示图层三,打开 sketchr 模型里面的样式,取消背景,点击渲染, 调整一下模型的大小,最后添加文字就搞定了,是不是超级简单?顺便说一句,这个模型我是用的 su 动态主键模型,缩放自动震裂,而且不会变形,柜门一键替换, 窗户对角放置,建模真的不要太爽!感兴趣的朋友搜索 ldc 题案库也可以直接找我们拿体验包等你们哦!