不管了,先看效果,今天来教大家这种能量汇聚结尾,废话不多说,直接开始教学。 第一步我们到特效中加入吞流冲击,把它放在转场前一秒的位置,然后我们右键复制多一份,这样效果会更明显。下一步我们再加入波纹扭曲特效,锐化模糊调为零,大小调为十, 剩下的参数都调为十。 调好之后我们再加入左右摇晃特效参数,把锐化调为零,其他的都调为十五。 接下来我们加入提前准备好的叠层混合模式,我们选择绿色给它放大对齐刀深处, 调整好后我们将它放到特效最下面。 下一步到转场加入吸入效果时长调为零点八。最后我们可以到音效库中加入一个我们喜欢的音效,这样就做好了。
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像这样的荧光线条卡点我们应该怎么做?今天阿坤就花一分钟时间来教会大家,赶紧跟阿坤一起学习吧。首先我们准备好一段非常带派的素材,可以是击杀完敌人之后切刀切枪换弹,我们找到合适的位置,然后点击定格 删除多余的部分,然后我们再把定格画面向上复制一份,然后我们把画面需要的部分抠出来,然后我们再把抠出来的画面再向上复制一份。我们把荧光线描特效拉到第二个定格画面里,然后我们把画面移动到右边,也可以放大一下, 接着我们在调整里面的曲线里拉一下颜色,假如我要调整成蓝色,我们就把其他颜色全部拉低。接着我们把彩色电光拖到第三个定格画面,我们把下面这个颜色参数拉到二十五左右,就会是蓝色,然后我们再导入素材库里的透明素材, 把透明素材拉到定格画面前面一点,然后分割,接着我们再导入转场里面的炫光,然后在特效里加入微震显黑,然后再加入震动效果,震动效果时长对准转场的时长即可,然后导入卡点音乐就可以了。

航天怎么一 v 三?学会这个效果,你也会很帅,也是很简单。把指尖移到击杀结束位置,分割一下 指尖,移到快要切刀位置,按键盘 q 键删除前面指尖,再移到想要的画面,点击定格,删除后面片段,向上复制一层定格素材,点击抠像, 自定义抠像,抠出主体,点击特效添加一个模糊特效,在中间模糊度改为十四,然后在官方素材搜索烟雾粒子, 找到这个效果,把它拖入轨道,然后放大一下,再把混合模式改为绿色,删除多余片段,全选后面素材,鼠标右键新建复合片段。点击动画,添加震动波纹, 动画时长改为一秒。点击转场,添加一个穿越。三转场,点击特效,添加一个震动效果,速度改为一百强度五,再添加一个丁达尔悬胶特效,对齐一下看看效果。

哈喽,三角洲干员们,今天分享一下剪辑教程,平时不怎么录教程,可能废话有点多啊,那这一段剪辑就需要两个东西,第一就是素材,第二就把它扔到剪映里。 航天这一段我就是在这里拍摄的,我觉得这个画面比较完整吧,就一看就知道是航天大哥们在航天里面总裁打架很忙,没有人顾得上我,果速录完, 然后我进的就是机密嘛,录完准备去丢包车,结果我去抽了一烟井盖完了,计划有变,申请拉闸。 航天不会让每一个人白来啊,都不白来也是跟一只哈基风美美撤离啦,明月帮我上路。欢迎回家。 好了好了,回归正题。然后就是去大坝也录制一段你喜欢的画面的素材,然后把它一起扔到剪映里面,这里有一个视音频对齐就是两段,然后就可以一头一尾的去裁剪, 对齐之后呢,我们去找一下混合模式,把其中一个拉到百分之五十透明度去对比一下,像这样重合度差不多的就已经可以了。然后我们这里就可以打蒙版关键帧,选择一个画面,点击蒙版,选第一个信息蒙版。 这其实剪辑上面来说不是特别难的一件事,而是非常需要耐心的一件事,就是他的每一针画面,因为他刀是运动的吧,每一针你都要跟着他的运动去打关键针, 后面的话每一步就按照这个刀的运动去一步一步的进行。打上关键针就是我打的,我不想再打第二遍,要打吐了。 其实关键打完就已经结束一大半了,后面都比较简单,录制原素材的时候推荐你们开,就是能开最高画质,然后到后期的绿化拉到三十以下就 ok 了。 今天这边的滤镜我就用到了一个晴天的色,嗯,大妈用了三个。看一下我的参数作为参考,其实每个人对画面的一些爱好偏向都不一样,可以根据自己喜欢去调色。 音频这边的话我提取了大坝的刀的音效去做一个增强的效果,因为相对来说比较干净一点。航天因为有打架的声音就比较吵。 bgm 这边的话我也加了一点别的效果,可以根据自己的爱好去添加。嗯,这期教程到这里就结束了,希望可以帮助到大家,拜拜。

如何用剪映让一段平平无奇的素材变得极具压迫感?本期教学的效果是运动模糊,我们先来看效果前后对比。 首先我们打开剪映,导入素材右侧窗口栏,找到运动模糊,模糊度八十,融合程度二十,初步效果制作完成。接着我们在结尾切刀的时候裁开,给它慢速到零点。一、选择光流法, 我们选择右边调整,点击曲线,在中间打一个点往下压。最后我们看一下成片。

今天我们做这个,你可不可以就当放我一条生路啊? 像这个三角洲片尾定格混剪的视频是怎么做的?第一步,将录制好的游戏视频导入剪映之后,滑动时间线,找到切出基站武器的那一帧,点击定格,并将后面的多余部分删除。定格出来的图片我们将它复制一份, 然后将前面这一份切入画中画,画中画的素材我们给它进行抠像,自定义抠像,使用快速画笔将斧子单独抠出来。 抠像完成之后,我们开始给视频添加特效,彩色电光,并将这个特效的作用对象改为画中画,然后点击调尔参数,将强度跟范围数值拉满 颜色大家根据自己喜好去选择就行。下一步,想让两段视频过度的更加顺滑,我们在小白块这里再添加一个串流冲击特效,并将这个特效的作用对象改为全局。这个时候截的已经很好了,但是我们在第一段视频结尾再添加一个震动特效,在这个特效的开头处打一个关键帧,将数值拉到零。 结尾处,我们再将强度数值拉满,速度拉到五十左右,然后你就会发现这个举动会让两段视频过度的更加顺滑。 这个时候我们在第二段视频开头使用画中画功能添加进来一段电影素材,将这段素材放大,铺满全屏,并点击混合模式,将数值调为七十左右,然后再用画中画添加进来一段文字素材,混合模式选择绿色。然后你就做出了这个游戏片尾定格转场的效果。 你可不可以就当放我一条生路啊?

今天玩三角洲的时候,不小心录了两段剪辑动作,然后又一不小心开始剪辑,聪明的你把多余的部分删掉,留下剪辑的地方,随后将画中画移动到最前端。这里教大家一个小技巧,我们可以拉低不透明度, 看看两个素材是否对齐,随后根据素材快慢剪去即可,一定要保证两个素材齐平。这时候突然灵光炸线,给画中画添加了蒙版限性的效果,最后只需要打上关键针, 让信信蒙版跟随移动即可,这个过程会很枯燥,不过我相信你一定会坚持下来的。最后全选新建复合片段,找到运动模糊融合程度二十,模糊次数两次,一起看看努力的成果吧!

今天我们做这个 像这样的模糊变清晰转场,我们该如何制作?第一步,在剪映当中导入一段视频,将视频缩小,然后将导出的参数全部拉到最低并导出。 将刚才导出的视频创建一个新草稿,并将它放大到原来大小。然后我们就做出了这样一个全景画质的效果。接着我们滑动时间线,想要在哪里变清晰,我们就在哪里点击分割,将后面的删除。然后我们使用画中画,将原本清晰的素材导入进来,然后在主轨道结尾处点击分割,将前面的删除。 这段清晰的素材,我们还可以给他进行变速,常规变速将他拉到零点一倍,并勾选智能补帧。这个时候将我们提前准备好的音乐导入进来。在清晰片段这里,我们将音乐分割开来,选中前半段音频,复制一份,统统对齐。 选中音频,点击换音色,我们给他添加场景音热门里面的噪音混响,另一段音频则添加模拟里面的黑胶。然后这样一个全损音质我们就做好了。 下一步,我们给后半段视频添加这几个特效,这几个特效参数大家根据自己喜好去调整就行。最后再来个滤镜,我们同样填加上。然后这样一个模糊变清晰的效果我们就做好了,慢慢变得不同。 但你在乎那些乱七八糟的事,最凶残的症状却总是发生在纪念日,当我们认知的无奈的事实,我今夜冲到哭的 泪就陪你休息的时。

直接进入主题,在闭眼时刻点定格, 添加特效,旋转变焦,梦幻灰光,左右摇晃,左右摇晃强度时,速度时添加震动频闪,闪光处对齐卡点处,效果就出来了,快去试试这种遗憾收场吧!

这是一段普通的击杀素材,我只需要一个技巧就可以让你的视频变高级。我们滑到开火处,给视频定格缩短到零点三秒,继续找到切刀重击处, 点击定格,给多余素材删除,给前面定格素材复制一份,切入画中画,点击特效,添加显白特效,点击蒙版,选择限行,调整参数,给旋转拉到九十度, 继续在中间处分割,选择前半部分,点击蒙版调整参数,点击反转后面添加玻璃破碎素材,点击混合模式,选择绿色,去除黑色,选择后段素材,点击动画,选择动感缩小 玻璃破碎素材,同样的选择动感缩小的入场动画。添加梦幻灰光特效,调整参数。把发光拉到六十五, 锐化和模糊都拉到零,滤镜拉到十,添加左右摇晃,把强度拉到十,添加宽流冲击, 把扭曲拉到八十开头,打上关键针,把模糊拉满,往后滑差不多一秒的位置,把模糊拉到零,添加差不多一秒的微震闪黑, 最后添加一个哈苏二滤镜,这样子就完成了简单好看的左右闪白效果。

你会一直安静,我的决定是否可能尽兴。我掐着灯台 摆动右手描画的痛,我还在说 该怎么去形容我,是你遇到的动也供你供动着我不要的包容我。
