你还在这样打灯带效果吗?今天教你一个天花板级别的灯带制作方法。在工作台左侧选择我的素材,点击创建素材,进入到材质贴图中,选择实时材质制作工具,左侧找到发光体,选中要用到的发光体, 右侧自发光,选择颜色,把参数改为仅 fcc 六六六,灯光能量给个五保存为图案。无论是软装、硬装、定制柜还是自由造型,都可以运用 在自由造型中,还可以根据场景需求进行参数的调整。你学会了吗?进主页粉丝群了解更多酷加乐操作技巧。
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在库加勒中如何做这样的灯带圆弧吊顶呢?先在吊顶设计中完成基本的造型样式,进入到全屋硬装工具界面,用参考线找圆弧吊顶的位置,先画出圆弧,再用直线连接一圈,闭合,删除不要的面, 把这个面呢水平移到边调的位置,拉伸二十的厚度,复制面水平向前移动一千。原有的面呢?双击重组,添加发光材质外侧的面,再向回拉伸一千,另外一侧拉伸到另一边墙边完成。关注阿金,学习更多出图小技巧!

家乐中像这样的吊顶黑线如何来处理?点击吊顶进入吊顶设计。还有黑线的产生呢?是因为我们的添加灯带造成的,使用直线 l 在我们的黑线旁拉一根直线出来,设好之后根据线条调整为止,比如说给用好。现在呢,我们统一设置,突出用我们的 吊顶一样,点击线条,把这里设置为内缩钢带,勾选掉,给你保存去除。我们来看一下炫的效果吧!关注行程,带你玩转独家的吊顶设计!


库家乐弧形吊顶内线灯带怎么制作?首先点击定制库,点击进入全屋硬装工具,然后添加参考线。如果有窗帘盒,先留出窗帘盒的位置二十公分,接着是弧形吊顶的宽度,添加右边吊顶宽度辅助线, 接着添加吊顶下掉高度的辅助线,先添加一个下掉八十的辅助线,再添加一个下掉三百的辅助线,再添加一个下掉四百的辅助线。辅助线可以根据自己设计的吊顶造型添加,然后画线,把吊顶造型画出来, 画好后把参考线清除,然后选择要倒角的两条边倒角,按住 shift 键可以加选,设置倒角半径,同样的方法,把下面这个角也进行倒角,右侧吊顶有圆弧造型处也进 倒角,圆弧制作好以后,点击拉伸,这样弧形吊顶就制作出来了。接着在弧形上内嵌灯带,点击要内嵌灯带的弧形面,点击铺贴编辑,然后在灯带的位置画矩形,可以先添加参考线,确定灯带的位置,画个宽二十的矩形, 矩形画好之后添加发光材质,内嵌灯带就做好了,其他需要灯带的地方也用同样的方法制作。酷家乐弧形吊顶内嵌灯带,你学会怎么做了吗?关注一品室内设计培训,教你零基础学酷家乐!


大家好,这里是库家乐照明设计,今天为大家讲解如何实现悬浮吊顶以及灯带设计。首先我们进入吊顶设计,我先把柜体的吊顶位置空出来,大概是六百,直接用参考线工具输入六百,然后在窗户位置预留一个两百的窗帘和位置, 正常窗帘盒的厚度大概是二十公分到三十公分左右,这个窗帘盒就画好了。 右侧吊顶也绘制一下,一般设置突出值为四百,因为这边一般有个空调内机需要遮盖,窗帘盒也设置突出四百。 中间这个区域就是我们画悬浮吊顶的区域,这里有两种画法,一种是直接使用矩形工具把每条边的道边距离改成两百,另一种比较快的画法就是 偏移,选中中间需要做悬浮顶的区域,输入两百,不要忘记做一个突出两百的设置。接着选中一条边,给他开个灯槽,勾选内缩灯带,点击铺面编辑,调整灯槽尺寸,点击完成。然后把灯槽复制到另外三条边, 右上角三 d, 试图检查一下吊顶是否合理,确认无误之后点击保存并退出 左侧菜单栏,找到照明设计并进入选择上方菜单栏,灯带生成。选好合适的灯带,在底下有个编辑选项,要做出相应的视觉效果,可以通过调整这个箭头去调整光线, 灯带安装的位置也同样可以在这里调整,点击确认,灯带就设置好了。关注我,了解更多照明设计小知识!

这样的双层灯带吊顶是怎么做的?非常简单。在吊顶设计中,先画出一个矩形, 调整好矩形,每条边的位置偏移,工具向内偏移两百,得到一个内矩形。接着设置突出双层灯带,那就把外面突出四百,里面突出两百,然后任选一条边线,开启外扩灯带,再进入封面编辑, 把线条放入侧边和下边角线区域中,一条边设置好了之后,选中它,复制,按住 shift 键框,选中所有的线条,留意一下右上角的视图, 一键复制完成。这样一个双层灯带吊顶就做好了,渲染出来效果是这样的。好了,喜欢的点个关注,谢谢!

还不会双眼皮灯带的做法吗?两种操作办法告诉你。第一种方法,首先点击顶面,进入吊顶设计,使用上方直线画出吊顶造型,使用偏移确定双眼皮位置,然后再把不同区域的突出修改一下, 这样双眼皮吊顶就做好了。第一种添加灯带方式是选择线条,进入抛面角线,然后改尺寸及材质,不要忘记复制到其他的线条上。第二种方法是添加灯带, 先把上一个的角线删掉,选中线条,在左边找到内缩灯带并打开,记得把灯槽去掉,只保留灯带,然后调整灯带颜色,再次进入到抛面,编辑把灯带向上移动,最后复制即可。这样我们的顶面就做好了。

大家好,我是泡芙,那今天给大家讲一下我们的吊灯带如何做出这样自然的感觉啊?且这个颜色也是非常暖,非常正的这种一个状态, 那我们是怎么去做的呢?啊?其实我们这里其实可以不用去这个发光,那大家平时去做的这种发光的话,就是,呃,对吧?吊点设计里面加了这种凹槽,对吧?然后去添加这种亮度, 是不是?那我们这里就不是这么做的,我们这里是怎么做的?我们这里不要去选择灯带啊,不要去选择灯带,然后 在这里点击剖面编辑啊,剖面编辑看到进到这里面添加一个角线啊,就随便拉个角线啊,矩形的角线,那把这个角线给他拉过来,然后这个后头给他一个十,然后再把这个角线给他放到这里面来 啊,放到这里面来,然后这个时候,对吧?看到这边没有啊?就是材质,我们把里面的这个材质啊,角线换成什么?换成一个发光材质,对吧?我们自己去做一个发光材质,也就是暖黄十八的一个材质,对吧?自己做一个, 然后这里点击完成,对吧?我们不需要去给灯看到没有?我们是直接不要去选这个灯,因为你选这个灯的话,他这个颜色不正啊,啊?如果说,呃,一是颜色不正,然后这个太亮了之后颜色会发白啊,你们可能会去用,那你像我这样去啊,刷这种自发光 啊,放模型,那你的颜色就会正很多啊,然后这里都给他铺上啊,这样的话我们就能得到这么一个结果。 好,这样的话你就得到一个这样子的一个结果, ok, 那 我们还是再选一张一样的啊,选一张一样的来进到这个选图界面啊,先选个正面吧,啊?就选个正面,对吧?立即选一张啊,这是灯带区别,那你们平时做的话,你们可能是这样子的,对吧? 啊,或者说我们直接去给这种亮度,你们可能就得到这种结果,他的灯带没有那么暖和,甚至说这种灯光散发的这种强度没有,对吧?这样强看到没有?哎,你们可能是这样子的, 是不是?你们如果说平时这么做的话,可能就这样子看见没有,比如说你会在这里我们用,用到这个颜色,同样也是一样的色块啊,对吧?比如说你们可能是这样去做的,对吧?可能是这样子来模拟一下, 然后就选了个灯带,然后这里是什么啊?比如说暖黄十八二五零幺八零幺二零啊,颜色都是一样的啊,那我们这里先给这个四百亮度,对不对啊?你们可能常规都给四百,对不对啊?当然有同学也会说,哎,这个强度不够啊,不过没关系,我们这里依旧炫的会有啊,来保存,再炫上一刀,退出来 啊,看下区别啊看下区别,这里再炫上一张,嗯, ok, 炫上一张,然后我们看一下刚刚的图,你看,哎,这个就会更润一些,对吧?这个是钢炫的这个是钢炫的。呃,自发光啊钢炫的自发光,这个是钢炫的。自发光的材质,你看就跟刚刚这个是一样的 啊,虽然说颜色会更正,且这个强度是够的,那你们平时去选择这种,对吧?亮度四百的 可能就会软绵绵的没有腻,然后这个颜色也没有啊,像真正的软化十八这样子,它会发白,对不对?你使用到灯槽里面这个灯它会发白,你看我们这里在炫的对不对?它会发白,你看刚刚切了一下, 它发白, ok? 那 有同学也会自己说是不是强度不够,那我们直接把强度给它一千八啊,甚至说给它两千都可以,对不对?它会有什么问题呢 啊?比如说给了一千八,对对,有的人会担心,对吧?既然是强度不够,那一定是亮度不够了,那你就会提这个亮度,那这样会有个什么问题呢?啊?会有个什么问题,你们看一下就知道了。他为什么他会发白啊? 会发白就亮度亮度太高了,他会发白。来选上一张啊,因为我这里之前选上有一张,我怕这个选图太慢了。来,那这个是没有灯带的,这个是我们自己放的模型自发光,哎,选出来的就会,对吧?啊?强度也到位,且颜色也到位啊,这样子, 那如果说你是做的那个灯带,对吧?你直接给这个发光能量,那他的强度就不够,且颜色也是淡的,那就算你把这个加强了之后,哎,虽然说强度过了,但是呢,有什么问题 啊?有什么问题,对吧?颜色不正啊,我们两个颜色都是 rgb, 对 不对? rgb 都是这个暖黄十八,那我们这这里制作的时候那都是这个暖黄十八, 嗯,那黄石的二五零幺八零幺二零。好,就就这个发光材质,不会去做的话,你们直接去点击这个发光体啊,发光体做一下,然后把这发光的量拉满二十啊,然后直接保存在木森面板内啊,这样的话方便我们去这个。嗯,查找啊方便我们去这个查找 啊。大概是这样子啊,这个就卡在这里了啊,应该现出来是这样子的,之前自发光一千八应该是这样子,对吧?不暖且感觉有点发白啊,对吧?爆这种感觉,他没有说哎。像我们 这样子去做对吧?我们就不用里面的灯带直接去放这个自发光啊,再去放这个自发光,放个角线,这样的话你换这个弧形也好或者异形的也好,对吧?你的灯带都是可以去放这个角线的。我就不要这个灯带啊,再取掉定到后面编辑对吧? 你跟这个这里面的角线其实跟着这个吊顶的造型走对吧?你的弧形也是一样可以去做啊,放过来。对对,放个角线啊,然后这里给他一个十,然后把它拉下来,拉下来之后这边替换 一个发光材质。我们木饰面板我们自己做的一个发光材质呢。暖和十八对不对?同样的颜色,但是你不同的方式去做你的颜色会更正且不会曝光,然后运出来这种光的强度也 ok, 对 不对啊?这个斜修啊。嗯,来这里然后正常给它复制过来。 对的,我们再选一遍这个吧,对吧?这样的效果是最佳的一个状态啊最佳的一个状态正反面去看都是我们选个反面吧选个反面 这个还在选。那反面应该就是这样子啊,这我提前选了的啊。那我们刚刚选的也是这样子,你看一样的跟刚刚选的跟我之前选的是一样的,没有任何区别。那这样的强度是对吧?效果是最自然的,大家可以去试一下啊,大家可以去试一下这里斜修啊, 这个估计还炫耀,我就不看了吧。看了也是这样子的,因为我们刚刚调的这个跟这个也是一样的啊,这个一样的,我们再看反面应该是这样子的。好,大家可以去试一下啊,这样的效果应该是最自然的一个状态,颜色也正,然后这种发光强度也好啊,颜色也好,都是非常 ok 的。

大家好,这里是库家乐照明设计,今天的课程主要是关于如何生成悬浮吊顶以及灯带如何放置。首先选择客餐厅空间 进入吊顶设计,做吊顶设计的第一步就是要先把区域画出来,我们用参口线把窗帘和的区域画出来,这边设计两百八十,然后用矩形工具把区域做一个区分, 另外的区域我们也用矩形工具去给它区分开来,那这个时候我们就能看到整个餐厅我们分成两个区域,一个是大的一个矩形区域,另外一个窗帘盒的区域,那我们在大的区域这边我们选择去输入三百的下调值, 然后我们用偏移工具先去做一个外围的一个吊顶,我们这边选择两百的倒边距离,然后我们在我们同样用工具再去在中 间去画一个分区,我们同样也选择两百道边距离,那我们可以把中间这块区域做成悬浮吊顶,我们这边突出值设定呢,应该要比三百稍微小一点,比如说我们这边可以设定成两百三十, ok, 我们可以切换到三 d 的视角去看一下悬浮吊顶的效果,其实已经出来效果了,接下来我们要去做灯带, 还是老样子,我们要先检查一下四条边有没有断开,如果有断开的话就双击去删除,这边有断开双击删除,有断开记得要双击删除哦,现在整条边就是连贯的了,接下来就可以设置灯槽了, 我们选中一条边变成双箭头,点选内缩灯带,然后进行烹 编辑,编辑这个泡面的大小尺寸一般是八十五十点击完成,那这个时候呢,我们可以利用灯槽的复制工具,我们可以复制到另外三条边去,让整个吊顶的四条边都有灯槽。 这个时候我们已经完成了灯槽的设置,我们可以退出工具,系统会自动保存。那接下来我们就要进行安装灯带的步骤,我们点击行业库照明设计,然后我们选择灯带生成, 选择客餐厅,系统会自动识别灯槽,我们可以选择灯带公共库零点五米的灯带, 系统会自动把灯带拨到我们刚才设定好的灯槽当中。我们可以对灯带的参数进行设置,我们可以设置百分之四十的亮度,色温的话四千 k, 安装位置也可以编辑,但是我们默认保持不变,然后我们退出吊顶生成,我们切换到三 d 视角,可以看一下效果,这个时候我们可以看到悬浮吊顶的灯带已经做好了。关注我,了解更多照明设计小知识。

大家好,我是王老师,今天这个视频要跟大家分享的是在库家乐印装工具里面如何为模型添加灯带,比如说这是一个电视背景墙的模型,为了让大家看的比较清楚啊,我把它移过来了,接下来呢我们要为它添加灯带, 添加灯带的时候注意这里的模型不能编组,必须要解组,然后在这选择灯带,勾选灯槽,这里可以设置灯光的亮度,这里可以设置灯光的颜色, 在这呢可以设置灯槽的尺寸,灯槽的厚度为十, 它的深度呢设置为一百。修改完成之后,按回车键确认 这里的高度,我们还是设置为一百点,确定光标放到面上, 它自动捕捉到了这个背面哈,我们可以预览它的效果,就是来观察灯带放置的位置是否正确,如果不正确的话呢,就按 tab 键进行切换,反复切换观察现在这个位置呢是正确的。单机鼠标, 那这个灯带已经添加进来了,然后要把它移动到合适的位置,移动之前哈,按住 shift 键把它们框选起来, 编组,选择这个快捷键, ctrl 加 g 组合。组合了之后呢,它就是一个整体,那么我们就可以移动了。 改变观察的角度,调整一下,选择这个移动,捕捉一个点,沿着红轴方向来移动,最好知道这个距离哈, 因为我们捕捉点的时候,他可能捕捉的不是红轴方向的这个点,所以这个操作呢就有点麻烦。 看一下当前这个距离是多少?一千九百,我们沿着红轴方向输入距离一千九,回车检查一下啊,把视图调大 距离显然不合适,然后我们使用量尺工具 测量一下这个距离是多少呢?三十二,重新调整一下,向外移动,或者沿着红轴方向移动,捕捉这里的边线 点。右键位置调整好之后呢,单机保存并退出,我们再来渲染测试一下。 好,这个灯带呢就已经添加成功了, 看一下最终的效果。好的,今天这个视频呢,我们就分享到这里,谢谢大家。

大家好,这里是库家乐照明设计,今天为大家讲解人字异形吊顶灯带设计。首先我们要分析一下这个吊顶是一个什么结构, 它是由两个斜面交错构成,人字形灯带藏在顶里面。那么在库加勒设计中怎么实现这个吊顶造型呢?我给大家演示一下。首先画这种异形吊顶需要使用到自由造型功能,我选中刚才建立的这个大空间,我们用参考线工具先把这个基准线定出来,我把三坐标给他做上去, 当我们的鼠标沿着这条边线在边线上的时候,按住他,按住左键,然后拉出来输入零,这个三坐标的参考线就画出来了,顶上我们也画一下, 画完之后我们看一下这张图,分析一下它的结构。你看这里有个窗帘位,所以我们需要把窗帘位先留出来,我们先 先把这个窗帘位画出来,比如输入两百,这个吊顶是从下往上延伸的,这个低一点的位置给他定一个高度,比如设置六百,还是用参考线工具进行绘制,这个焦点就是这个斜边吊顶的左侧最低点,接下来我们要给他定个最高点,用参考线工具选中这个边线,向下设置一百, 然后我们来定一个中心点,大致预估一下这个宽度差不多是两米,我们把这根线偏过来两米,用直线工具从最低点开始连到最高点,因为我们右侧还有个斜面,所以这里要预留一个二十左右的厚度, 左侧鞋面就会织好了,我们把右侧鞋面的位置也定位一下两米,这两个鞋面最低点是一致的,选择直线工具从最低点开始画,往上画,因为右侧鞋 面是在左侧斜面上方的,所以我们需要把这条线往上画一点,右侧斜面也画好了。接下来我们需要把顶做出来,刚刚我们只是画了洁面而已,上方有个拉伸工具,左击选中我们刚刚画的洁面造型, 往外拉,拉到户型的宽度即可,户型宽度就在这个位置,右侧洁面也是按照一样的方式进行拉伸, 这样整体的吊顶就画完了。接下来我讲解一下如何加灯带,这里有个非常简单的方法,我们鼠标左键选中整个吊顶,旋转到顶试试角, 找到这条边,我们灯带是从这里装灯光往上打,我们选择矩形工具绘制灯槽宽度五千三百三十,无需更改,长度给他改成二十即可。画出这样的一个矩形之后我们在插件库找到智能照明灯带 路径入口,进入之后选中我们刚刚画出来的矩形面,左击一下,点击设为灯带安装面,那这里相当于开了个灯槽,就可以装我们的线性灯了,点击完成,接下来我们进入照明设计,添加灯带,点击选择灯带生成, 我们刚刚做智能灯带生成路径的那个面,可以添加灯带了,点击退出,看看灯带效果,选择照明,这根灯带就做出来了。接下来我们还要设置吊顶材质,回到自由造型,然后我们给他复个材质,有个快速方法,按住 shift 键框住之后把整个吊顶成个组, 我们直接添加材质,右上角这里有个添加材质,选择板材,选择一种木饰面材质,这样就画好了,图片里面的纹路是竖着方向的,我们把 这个纹路也调整一下,选中这个面,这里给他旋转一个九十度,他就竖过来了,这个人自行吊顶以及灯带设计就做好了。关注我,了解更多照明设计小知识。