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一个是妹妹,我给他画了很多重庆的元素火锅,还有熊猫,还有辣椒。第二个是小姐姐,是那个李子坝,还有长江索道这个来福士。第三个就是你们在那个哈哈镜那拍的照片,我画的就会比较 q 一 点,然后动作会比较 大,然后可爱一点。最后一个就是你们的合照一页,我写了一个重庆。

啊,你把我笑哭了啊,别哭别哭,来,这有纸。第一个,第一个画的是你的日常的一个状态,就我今天看到的你, 但是我没有画微笑,因为我看你没怎么笑,然后旁边画了一个药片,但是我希望你是一个积极的态度,所以我给药片画了一个近的一个符号,然后有阳光和今天你逗我们店里面的小猫猫, 然后也感觉这一幕很温馨,所以我就把猫猫也画下来了,然后第二个画的你,呃,刚刚给我讲的你去爬南天门的一个状态, 所以我就画了,就是有一束光从南天门里面照出来的一个画面,就是希望你虽然所处在阴暗的一个环境,但是你走过去,然后走到一个光明的地方,你也会遇见你的光明。然后这里画了一个 小盒子的一个一个小女孩,然后蹲在这,然后算你现在是很开心的,然后你可以走过去牵着她一起走向光明,所以画了这样的一个。然后第三格画的就是我希望的你, 就是希望你就可以自由洒脱,然后拥抱自己,然后所以也画了你一个人去看山看世界看风景的一个场景,然后永远自由开朗的一个一个状态。 然后第四个画的是你的两个妹妹,然后画的是你妹妹他们,因为你有一个愿望,是希望妹妹一切顺利嘛,所以我画了那个两个妹妹的一个 呃,在一起的一个状态,但是他们也会对你说,让你做自己,让你爱自己,然后这是送给你的啊,你把我哭了啊,别哭别哭,来这有纸,没事擦一下。对对对,没事没事没事, 我都要哭了,我都要哭了。

挑战给一百人画人生四格漫画。首先第一个,你想要画朋友还是家人还是本人?我本人本人就一个人吧。对第二格最深刻的事情是什么? 最深刻的是我和朋友一起玩。一起玩什么呢?捉迷藏游戏,捉迷藏游戏。今天回忆是最开心还是最难过的是什么?最开心的事情是 爸爸妈妈能带我来这边玩。第四个,最后一个,你的愿望是什么? 我的愿望是过年能收到很多压岁钱,很多压岁钱。


四哥漫画作为一种小而精简的故事载体,在动漫专业的考试中也非常常见。那我们该如何设计一篇四哥漫画呢?今天我就来跟大家聊一聊四哥漫画的设计思路。首先,四哥漫画对所讲述的故事是有要求的,他更加适合用来表现那种故事线很短,翻转很快的冷笑话式剧情, 而不是那种情节跌宕起伏的故事。以本次的演示为例,我们要讲的故事概括起来就非常简单,几个朋友打算聚会一起吃火锅,相约每个人都带一样食材来,结果到了之后才发现,所有人带来的食材都是火锅面。 这个故事的核心矛盾或者说包袱就在于期待和现实的反差,期待中大家每人各带来一种食材,现实里所有人带来的食材都一样,这一点很关键啊。如果你在构思一个故事的时候,发现其中找不到对比反差变化,那么这个故事实际上是不能被称之为故事的,只能叫流水账。 那故事有了,接下来就是如何用四个镜头来讲述它了。这时候可能就有同学会觉得,是不是找到故事的启程转合,然后每个阶段都刚好对应一个镜头呢?哎,不是这样的,这样平均的去讲述一个故事,你的故事很危险吗? 但如果你希望自己的漫画更有节奏感,那就需要在揭开包袱前做出足够的铺垫,你的铺垫做的越足,最后反转的时候才会有力度。于是大家就可以看到在本次电视中我们所采用的结构,前三格营造和更多期待的氛围,然后在最后一格揭晓现实,形 成反差。在这个结构里,需要重点说明的是二三两格,这两格存在的目的就是强化第一格所营造出的大家期待中的状态。因此你可以画任何东西, 只要是在揭开包袱之前就行。无论是像演示中这样描写主角去市场买菜端过迎接客人的画面,还是描写主角在厨房做菜或者客人们来敲门的画面,在功能上都是一样的。 其实不止是四格漫画,在创作短片分镜故事版时,这个思路也同样适用。短片分镜的节奏通常也是开头一两格快速交代故事起因和主角最后几格快速交代反转结尾,然后大部分的篇幅都在反转前铺垫氛围的环境。 甚至这也可以成为我们扩充和删减镜头的一个参考指标。如果你的镜头数量多了,那就优先删减和合并开头、反转以及结尾的镜头。如果你的镜头数量不够,那就优先在铺垫的环节里增加一些在修饰作用上重复的镜 头。好,那到这里呢,关于四格漫画的设计思路,我们也聊的差不多了,怎么样,你学会了吗?我们下期再见。