哈喽,各位同学大家好,这里是艾依老夫,那我们有老铁发来这个喜鹊磨砂案,呃,他会想做一下,在 a 里面做一下,就咱们现在看到的这个我们西洋剑啊,他是一个模型,然后很有风格化。 好,我们其实呢就是根据他这个轮廓呢来做一下啊,好,我们这里呢一起来倒腾一下,而且他这个材质呢风格非常分明。 ok, 首先打开 a 之后呢,我们 ctrl 摁新建一个合成,这里其实主要是先要画出它的这个侧面的一个结构,我们能看到这里, 我们能看到这里啊侧面的结构,因为这些结构我们都可以用基本形体去拼啊,基本元素,那主要是这个这样的好,对吧?我们来画一下。 好,这里呢我可能画的不是特别准啊,大家呢可以把这张图呢截下来,然后呢参考一下画啊, 大概是从这里开始,那他的这个呃键的一个 两边儿两段,那这个呢就是画其他的地方呢,咱们就可以通过它来拼,选择 video cooperate element 效果,也就是咱们用过多次的 e 三 d 这种把参考线呢关闭,找到自定义图层,把刚才画好的这个呢,我们给它改名叫做 啊,它是剪脱,对吧?那我们就改名叫轮廓啊,好在方便我们的识别进来,进入 e 三 d 的 内部层级。首先呢我们对它呢进行一个简单的挤压, ok, 得到这么一个效果,他可能他应该是具有一定厚度的,而且他厚度应该比这个要厚一点,所以我们加高这个厚度 好,然后如果你觉得他单纯的这种厚度加高不太好看呢,你可以稍微的比如说增强他的倒角,然后把这里就让他呢看,有一点这样的一种感觉,好,我们把背面倒角打开,这样看, 对吧?这样的效果可能会更好一点啊,带一定倒角,然后它的整个的基础颜色呢,它是一个红色,然后这两边呢有镶嵌了这个类似于宝石一样的结构,我们接着继续,然后把它呢,呃,给一个纯红,就是给这个材质,然后把它调节成纯红色,深红色 啊,那两边呢镶嵌一下宝石,那打宝石呢,咱们就用这个小圆珠,然后转过来, 好,选择二百七十度给它转过来,按 r 键进行收缩, ok, 然后 放置在对应的地方镶嵌一下,应该在这个位置缩缩,放好退,就你要通过多角度去观察,这里其实就是一种简单的建模哈,大概就是这样,可以再稍微放大一点,颜色呢,处理成纯白,丢给他,改成纯白, 然后 ctrl d 啊,把这个 ctrl d 复制移动过来,这样得到基本的键托的部分,然后它上面的这个部分呢,它其实应该是一个立柱啊,先是一个接近立柱的这么一个结构, 我们选择对应的缩角度,播放 好,可以压缩一下,这是我们的手的这个把柄的位置,颜色呢,我们根据这里看一下,也是跟这个红色一样,然后他这里会有凸起啊,这里看这里会有凸起的位置。 好,所以我们在做的时候呢,也是材质,用同样的进屋材质选项丢给他,然后凸起部分呢,我们用这个有一个小技巧,用这个球去做,然后缩放,整体缩放, 然后比对的他的凸起来做这样的,哎,让他呢向外凸起一点,好,大概是这样的,然后带红色,看这样的话它效果就出来了, 可以再夸张一点啊,这种设计呢,你根据自己来就行了,这样的,哎,对吧?那后面呢,它是一个小圆环的结构啊,我们选择这个圆环,然后立过来这里给到九十度啊, r 键缩放 好,放在后面,他这个装饰看这样的,我看看应该也是红色的啊,白色的啊,他是两个啊,外圈,然后内圈一个白色,外圈一个啊,看这里外圈一个红色,内圈一个白色啊,所以说呢,我们先给他一个 红色,这个红色呢可以做薄一点,就把这里的外圈呢再收一下, 可以收复一下,哎,这样看外圈有个红,然后再把它 ctrl d, ctrl d 的 这一份呢,你作为内圈,先给它整体往中间去缩放,然后改大一点, 对吧?这样的感受一下,这个它是白色的,这个它就是用我们的白色哎,这样的镶嵌的一个部分 能看到吧,那他中间还有一个小圆啊,中间这个小圆呢,就直接用一个小球球落在上面,放小一点,压扁一点。好,这样的 基本就是这么一个环形结构,大家看一下,对吧?只是这个颜色呢,你可以调的暗一点啊,看一下,那这些地方呢,有一点这种像黑色的影子一样的结构,这种结构呢,我们也用一个技巧的方式去做 用,用这个吧,用这个柱子啊,然后缩放一下, 好放上来对称的放, 说过来 交叉啊,交叉,它是做类模拟这种上面的这种光影调调 好,然后给它做成黑色,那这里的颜色呢就给了它,然后重新呢把它做成纯黑色啊,它这是一个黑色的,这样的它有几个啊啊? ctrl d, ctrl d 能看到吧?就这样 ctrl d。 好, 只要是调节之后呢,我们得到的呢就这么一个造型,然后最后他的这个键呢,前面的这个部分,其实大家看一下边上 他到这呢会有一个收过来,其实这个呢,你就跟刚才一样啊,去把它给画一个出来就行了, 我们可以在这另起一个,另起炉灶去画一下 建的顶端,其实他这里他的转场是看不到顶端的啊,但是我们依旧可以的快速的往这个方向划一下, 对吧?大概就是这样,这里 这样的一个效果就可以了,然后呢跟刚才一样把它放置在轮廓啊,这个是,呃,轮廓二 个二哈区分一下。好,然后接下来呢就是把它给单独的给出来,然后做一个,做两个就可以了,然后挤压,这里选择轮廓,这里选择第二个 看,对吧?然后台子还是用这个纯白挪过来, 眼睛眼神要好使啊,这个位置根据比例来重新调一下。 好,然后再把它 ctrl d, ctrl d 出来之后呢做一个,呃,你把它翻转一下就行了。好,我们把它翻转过来,然后给这里 镶嵌一下喏,哎,看这样的效果,然后整个出来,出来之后呢镜头打上, ok 啊,然后你还可以在这里呢去把你相机的胶段呢调的更低调的透视更大一点啊,你可以给他那一个控制器选中这里,这样呢方便你去定他的镜头的一些动画, 对吧?咱们现在就有了这么一个场景,接下来的动画呢?你就可以利用它巧妙的做一些转场之类的,所以这就是怎么用手工的一个简单方法啊,通过搭积木的方式去搭出一个这种箭。好,希望大家喜欢,下期再见。
粉丝5.5万获赞37.0万

有同学提问,这种效果该怎么做?首先我们需要准备四张透明底人物剪影和两张红和黑的纯色背景素材,选中黑色和红色背景,点击分屏排版,选择第二个 比例十六比九。新增画中画,导入白色剪影,在开头打上关键针,时间线向后一些,把它向左移动一些,再向后一秒左右移动少一点 时间,移动到五秒左右,再移动一点,素材就有了这样剪影略微缓动的效果。接着点击蒙版,添加限行蒙版,把蒙版旋转九十度,在每个关键帧都调整蒙版位置,保持蒙版在背景色的交界处。完成后把素材复制一份并拖动对齐,再把它替换成红色剪影, 打开蒙版界面,在每个关键帧都调整旋转为负九十度,这样剪影就有了一个移动并在分界处变色的效果。接下来重复操作,制作出另外一边。完成后新建文本,输入想要的文本,添加入场动画闪动,再导入这首音乐, 最后添加一个按脚特效,并作用全局就做好了。

今天我们学习学无障碍片头风格动画,这个教程我们分为两部分,第一部分先学动画片,都是角色,我去,谁还会认得清你是谁? 首先需要准备四种素材,一张黑白背景,四张人物黑白图, 黑白红配色的各类画面图,人物语录音频小匀,点击图片设计,点击素材上传照片,输入指令制作剪影图。模型选择更新的 c g m 五点零 preview 比例选择三比四,制作出黑底图,之后点击添加字对话 修改为白底图,在同样方式做出另一张,之后再用指令做黑白背景图,黑白红插画图。这段指令大家可以根据自己想要的颜色风格进行修改,模型还是五点零,比例改成十六比九进行生成。我一共是做了六张场景图, 点击沉浸式短片,点击复刻本地上传参考视频,加号添加场景图, 然后输入这段指令,让他参考视频的运镜来制作比例十六比九,时长十五秒,然后深层就能做出画面符合的一镜到底的短片。

今天学这个,就是喜鹊谋杀案片头的颜色反转动画效果其实很简单,首先准备两张人物图片,新建一个合成, 接着右键新建一个纯色层颜色,这里选择白色,之后选择矩形工具填充,这里也是白色,在一边画一个矩形, 把矩形的混合模式改为排除,两个颜色就会发生反转,上面的矩形变成黑色。接着把图片拖进来,来到效果栏搜索效果填充, 双击添加。接着再把图片的混合模式也改成排除,这样在移动图片到不同区域的时候,就会再次发生反转,就像这样,这时更改填充的颜色就会出现不同颜色, 这里先改成白色,之后复制填充效果,把另一个素材也拖进来,将填充效果粘贴给他,同样更改他的混合模式为排除,这样就可以给他制作动画了。 只需要同时给位置打上关键帧,在后面一点,将它们的位置互换 播放,就有了一个相互反转的效果, 它们交互的地方也都会同时进行反转,是不是还挺简单的?这个效果基本就是这样,你学会了吗?


今天教大家做这个效果, 在小云雀主页选择 ai 图片设计,上传参考图制作人物的剪影,输入这句描述词, 模型选择 c, d, m 五点零, preview 比例不选择,用原图比例生成好以后,我们还需要进行反转色,选择一张满意的,点击添加至对话, 再输入这句描述词。还制作了地标建筑生长效果。设计线稿深沉真实建筑模型五点零比例十六比九, 没有设计线稿就用真实建筑深沉。像这样的 cad 设计图,整个视频是扁平化矢量插画风格,大家要制作元素,可以把关键词带上,然后用沉浸式短片做了一个生长变化, 使用 h 可以 指定图片固定镜头,地球用了限行门板分别添加向下和向上滑动。出场动画使用纵向对折, 演唱会用圆形门板添加镜像。翻转动画,画中画导入白底图并倾斜四十五度,动画向左滑动,防止信封出厂,动画碎片掉落, 话筒用折叠开幕。这张线稿使用向上滑动。新建项目导入白底图,画中画黑底图占画面一半,使用色度抠图,再导入反转色,剪影位置大小要一致,继续导入右边,再开头添加关键帧一部分到右侧,向后两秒,剪影移到左边, 然后给黑色剪影添加线性门板旋转九十度,开头添加关键帧,向后移到中线右边一样,最后添加渐显。

一分钟学会喜鹤谋杀案风格画片头 需要准备两张人物图片和一段五秒的视频。首先制作人物剪影,点击智能设计,选择自由创作,添加人物图片,输入这段文字后点击生成。不满意点击这里重新生成,挑选合适图片,点击导出第二张人物剪影,操作同上。 接着在主界面点击视频生成,输入文字后点击导入素材,添加参考视频,继续输入这段文字,再导入两张图片,并输入去除视频中文字,设置参数,选择五秒 比例十六比九,点击生成视频,这是生成后的效果,不满意可以点击再次生成,还可以点击导入剪辑,进行二次创作。根据以上方法生成其他片段,再给每个片段添加一镜到底转场,最后添加文字就完成了。


首先打开剪映,点开开始创作, 然后我们来到素材库,选一张白色和一张黑色,黑色是我们想要的尺寸,白色则是我们需要的真正的底色,删除黑色,将白色放大。 然后我们打开素材库,添加素材,并将素材移出画面,添加第一个关键帧,将素材移至画面中央,形成第二个关键帧, 再将素材放大,形成第三个关键帧,这样我们的动图效果就有了,然后将多余部分删掉。 再次打开素材库, 选择我们需要的素材, 然后点击画中画,选择我们需要的角色素材,将人物移至想要的位置,以便于我们后续的创作。 然后添加第一个关键帧,将左侧角色移出画面,再将净度调拉一点,再将角色重新拉回, 然后点击右侧角色进度条,缩短,添加关键帧,将其移出画面,再移动进度条,将角色移至中央,成为第二个关键帧。 然后为了使移动更自然,我们将第一段和第二段素材沿线切割, 将左侧角色添加第一个关键帧,然后让其移动到想要移动的位置,成为第二个关键帧。右侧角色从里向外延伸,使其离开画面。 这里主播要说一下,如果发现角色上下不对,可以点击层级调整。然后我们点开画中画,打开素材,选择一张黑色的素材作为我们开幕效果的主体, 然后将素材移出画面,并且进行第一个关键帧,再在需要的位置将素材拉出,成为第二个关键帧。 这个第三个关键帧是主播失误,那么我们再复制一层作为下面的开幕, 将关键帧删去,并将素材移至下方并移出画面,进行第一个关键帧,再移到与上方对称的位置,进行第二个关键帧, 两个背景中间的转场,我使用的是叠画。 再次进入素材库,进行第三部分的编辑,添加一张白色素材,并点击画中画,将镜子部分素材导入 这里。主播是在整理画中的层级以及位置,大家也可以尝试一下,这样子会让画面更容易剪辑。 然后将镜子移至中间作为初识位置,并且打下第一个关键帧,将镜子移至右侧,成为第一个镜子部分。 这里是做帷幕部分的调整,主播使用画世界自己涂的,然后画中画使用的特效是渐显,大家可以使用打字搜索。 主播将提前准备好的镜子中的填充移入镜子中,并放大对齐, 并选中画中画,添加效果,选择为叠画,这样会让画面出现更自然。 在在提前的素材中找到想要添加角色的背景,这里主播使用的是官方图片, 并在工具栏中找到层级,调整上下关系。 选中图片,在工具栏中再次找到混合模式,选择变暗,使图片与镜子融合更自然,并根据自己需要调整或调色。 然后选中画中画,点开蒙版,选择线性蒙版,并且旋转至想要的位置, 然后点击右侧小箭头,形成一个渐变效果。 然后在工具栏中找到动画,选择渐显, 然后在第二个和第三个背景中间选择中心切开。 先添加一个黑色背景,然后打开画中画,选择我们需要的怀表部分, 将怀表对称中间并调大至合适位置, 打上关键针,递移出画面,形成第一个关键针,再移回画面,形成第二个关键针。

很多人问主播是怎么做的,其实也很简单的,开始我们先省成一个图形,然后拉一下搅拌镜, 让它周围变得圆滑一点,这样门的效果就出来了。然后添加六个图形像门的铰链,主播没弄懂混合模式,所以只能生成六个一样的图形改颜色, 然后用钢笔工具画不规则图形, 让墙壁的效果出来,然后插入关键帧,让视频动起来,也就是转场,让视频位置向下,拉出屏幕, 然后添加一个图形充当地面。 这里主播用的是 s l 两 pro 拉的曲线, you are the best。

哈喽,各位老铁大家好,这里是老夫,咱们接着来看一下这个喜鹊磨砂案,我们老铁说的这种非常有质感的钢笔呢,画出这种立体感的路径怎么做啊?我们一起来捣鼓一下 啊。这里呢我已经给大家做个简单的示范啊,咱们看一下这里依旧是一个立体的钢笔,看到没,镜头是可以飞达的,那整个钢笔的制作呢,我们其实就是利用了一张图片来做啊,做出这个钢笔的形态,然后我们再利用呃, 咱们的这个例子呢,给他拖出我们的尾际线哈,那么具体怎么做呢?跟着我的操作来包教包会。首先呢创建一个新的幺九二零乘幺零八零的合成, 咱们在这里呢我去准备了一个钢笔贴图啊,这个钢笔贴图呢,它的目的呢是用来做绘制好这里为了节约时间的原因呢,我直接拿我之前绘制好的这个 mask 路径呃,我把它载入进来就行了,大家可以看一下,就参考到这里这样绘制出来。 这里呢你需要右键新建一个图层,拿这个新建的图层,然后去比对的他的这个表面绘质,注意他的他这里啊,他是往内的,就你要模拟到钢笔他的整个造型啊, 绘质细腻一点。那绘质好之后呢,我们现在呢就右键创建一个新的 e 三 d 图层,咱们要把钢笔呢做出来啊,钢笔他是有向内凹的这么一个结构,大家看他这里可以是向内的这么一个结构的啊,你们仔细看 看一下啊,好, ok, 所以 那咱们这呢,呃,拿进来之后呢,我们要把刚刚会制好的这个轮廓放到自定义的自定义的蒙版里面,放在这里,大家名字改好,我们改名叫轮廓, 轮廓好放置进来之后呢,我们进入一三 d 的 目的呢,就是把它外形呢给它挤出来,所以选择挤压,这样会得到外形好。然后呢这里推进,看他太明显太厚了,对吧?这里呢我们做薄一点,打薄一点啊,就把这挤出点一吧,大概这样就可以了。看差不多了,我觉得 你甚至可以把这个导角呢再关一点,我觉得导角过于圆润了,好,这样这样的话他的中线呢能够比较好的能看到, 甚至你把倒角关了,其实也没关系。然后有一步很关键,由于等会出来,我们要把它向内弯啊,形成一个这种弧形的,所以这里它的分段得加高,我们得选中这个模型层级,把它这里的分段数啊,大家看好,我可以加到三,这样增加它的分段。好,接下来呢 我们在这里呢直接给他一个纯黑色的材质,把这个改成,这个是纯蓝色啊,改成纯黑。 现在呢我们可以开启背景,然后呢我们建立摄影机,那注意我们要对他呢进行一个弯曲效果,他现在是没有弯曲的,找到我们的主义,找到粒子样式,找到变形,找到这个弯曲,打个勾 开始弯曲,这里要调整为九十度,然后你看他其实已经向内弯了,能看到不这样的效果,他在向内弯,符合我们的需求,感受到了吧,这里 好,然后我们这里的高光点呢得要做一个出来,因为片子中他这里有一个很明显的这种,我们可以理解成高光的一个营造啊,这高光点呢很简单啊,去找一张贴图, 这里呢我画了,我新建了一个合成,然后放了一个黑点,在这放了一个边线啊,大概在这个位置。好,我们把这个合成二拽过来,命名为高光贴图, 它作为高光,大家记好,然后在这里呢,我们把它贴到自定义的纹理里面,选择高光,然后进来,进来之后呢,我们就直接把它的这个高光点呢给它贴上去。 好,选择贴哪里呢?就贴漫反射上面,因为它会直接读取漫反射的亮度信息。好,这个时候呢注意,由于我们这读取了颜色,所以把它呢直接继承过来,它会直接按照这个图的黑白信息来进行一个它的这个上贴图啊,然后把它呢往边上偏,大概在这个位置,对吧,大概偏到这就可以了。 好,然后确定,确定之后呢他这里的位置高光点呢刚好在这里。然后接下来就是做钢笔的一个笔尖啊,那个笔笔柄就我们是 word 的 地方,这个呢我们就用圆柱,嗯,这里做一个圆柱就行了, 找到圆柱啊,好,这个圆柱呢,把 y 轴啊开高一点,因为待会出来之后呢,我们要在 y 轴上呢加点细分,那同样呢给它黑色,然后给到他拿出来,给到主二啊,然后把这个 y 轴呢拉高一点。好,大概在这个位置, 然后出来,出来之后呢,我们可以把它呢命名为主二,选择创建主二,然后刚才这个钢笔呢,它是主一啊,选择创建主一,这样我们单独控制选择主二,把它往下拉,这时候呢可以创建一个背景啊,不然这个黑背看不见。我们创建一个深红色的这么一个,像片子一样,用这样一个背景 看一下效果就出来了啊,这个颜色呢有点太饱和度有点高啊,我重新把饱和度呢拉一点起,大概是这样的啊, 然后比例呢这些,哎,对吧,自己调呗,自己调一下啊,看一下, 这样好没问题,然后把笔柄呢链接给笔头,然后翻转一百八倒过来啊,这样一百八, ok, 然后呢根据自己的想法去调整,哎,比如这样的位置好就比较不错了啊,注意现在这个笔柄的材质是错的啊,他应该是纯黑的,不能有这种反射的光影,所以方法呢跟刚才一样啊,选择这个 过来,然后给颜色呢调成纯黑就行了。搞定好,然后呢他的他这里有点造型啊,他这里是可以看到我这里做的是他下面到这他会逐渐变粗啊,这样更符合我们钢笔的造型, 所以选择主二,找到例子变形,这里呢我们要用锥画来做,把这个设置为正字,哎,你看效果是不是有了这样的钢笔更真实。然后在这里呢我们要做他的一个路径啊,那这里的路径呢可以这么做,看好了同学们怎么做创建一个灯, 把这个灯呢改名叫发射器,然后这个灯的位置呢,我们先移过来啊,要以大概在参考这个位置 移过来好,然后落在笔头上, 再 ok, 再来调一下,然后呢路径打关键字,这里你想怎么动呢?那你就让他怎么动就行了,因为你已经有路径了,对吧,有,我们这里 看一下,对吧,比较简单啊。好,然后调一下,哎,好,然后我们可以把这里的路径就是二的这个一的路径链接给他,这样他会跟着走,中途呢,你就一依旧可以去调整这些 啊,我就不去调了,反正得到一路径了。哎,我们这样划过来,划过来之后呢,现在我们要做的呢就是让他呢拖拽起这种笔触的感觉,那这个呢,就因为他是空间划线啊,所以用 party 口呢会比较理想,选择 party corner, 然后这里的发射器呢选择为灯光,灯光速度记为零, 呃,大小即为零,惯性即为零。然后这里的粒子生命值呢打高一点,大小呢打高一点,然后羽化值,不要啊,要硬一点的笔触羽化值取消啊,然后 对吧?是这个意思吧,调成黑色,然后我们让他呢有点笔触感,这样我们找到缝格画里面,把他的缝格画给他做一个,呃,毛边哈,然后毛边的比例,锐度,边界这些自己调啊,自己调啊,对,就是根据自己想法来调整就行了。然后最后呢,哎, 可以看一下我们这的一个简单调整,这样的话我们就纯粹的在 a 里面模拟出这种三 d 的, 很有风格化的质感,你也可以把这个做一些其他演绎,用在自己的其他的片子中,我觉得也是完全 ok 的。 好吧,这里是 a 老付,希望我的教程给大家带来帮助,咱们下期再见。

haha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha。 然后进行我们的蓝白双色展开部分。首先从素材库中寻找到我们需要的尺寸,随便什么尺寸,只要放大能够填满一半就可以。 然后找到层级,确认素材上下正确。 打开蒙版,使用腺性蒙版,并使用旋转功能 性始度,使整个白色消失成为一条线。回到界面, 在白色的第开始的位置添加关键帧,再一次打开蒙版,将白色展开, 这样就形成了第二个关键帧。蓝色部分同样打开素材库,选择我们需要的人物素材, 这里主播在调整角色的位置以及大小。 现在我们选中一名角色,添加第一个关键帧,并将其移出画面,拖动进度条,将其移回画面,再选中第二个角色, 在下方工具栏中找到动画。 主播这次选择的是向左滑动,大家可以在上方搜索栏进行搜索。 我们将时间调到需要的位置,因为主播第二遍做偷懒没加音乐,所以一直在调整。大家做完以后可以根据动画出现速度来进行调整,对其上方的背景。 然后我们选中怀表部分,在刚刚的基础上再添加一个关键帧,并拖动进度条,放大怀表,使其有一个由小至大的效果。 点开画中画,选择我们需要的素材,这个圆是主播在画世界里面画了,然后导出的,然后选中怀表,选择特效。建议, 如果发现特效时长不够,可以进行二次调整。 然后再次点击画中画,选择我们需要的素材。这里主播选择了蝴蝶的素材, 然后按照素材出现的先后让素材从上到下依次剪短, 然后进行手与蝴蝶互动部分的编辑。依旧是打开画中画,选择需要的素材, 在手的部分我们选择动画,选择纸张,展开特效, 然后将蝴蝶依次排列,按照出现顺序从上至下依次缩短并拖动到合适的位置。 调整好以后,再次点开我们的画中画,选择我们需要的素材部分, 然后点击玫瑰,在玫瑰的动画中选择碎片掉落, 见这里主播说一下。 在开头部分添加第一个关键帧并移出画面,然后将其移到需要的位置,形成第二个关键帧,然后再在第二个关键帧往右移一点点,再往上移就可以有键出然后反弹的效果。 然后在键的动画中选择折叠闭幕,然后添加最后一张背景并填充屏幕。 这里主播讲一下文字部分,大家在贴纸中搜索气泡,寻找到需要的对话框,就可以进行文字编辑了。 这里主播使用的是阳序体,并且选择了弯曲,使字幕有一个沿着圆弯曲的效果。 动画上主播选择了折叠效果,这样一个视频就完成了。

喜鹊磨砂案这样的片头我们应该怎么去制作呢?呦,这里是地瓜,我们准备开始, 不知道大家最近有没有刷到很多喜鹊磨砂案的片头,反正我是刷到很多,那么我们今天就来先给他研究一下吧。 我这边提前准备好了一个这种人物剪映的素材啊,大家如果需要的话网上搜索即可。然后因为他是一整个图片,我这边需要快速的把他的就是男角色跟女角色分开一下, 我这边利用蒙版快速的给他们框一个范围,之后呢,复制一份,打开另一份的蒙版,点击反转就可以了,之后将它们居中对齐。我这边是开了一个叫做嗯,对称网格的,方便我去居中。 ok, 对 齐完之后呢,把它们单独的打上一个合成,比如说男角色是一个合成,女角色是一个合成。 ok, 做完之后添加背景,我们新建新的纯色,比如说挑一个你喜欢的颜色,先选偏蓝的,确定之后呢,更改它的锚点位置,将它的这个缩放解锁调整到百分之五十。然后呢把背景复制一份, 将上一份的背景移动到右边,然后改成负的五十,这样子就得到了一个占满整个屏幕的各占一半的这种形状图层了。 看这边只有一半,另一边也是只有一半。我们先把这个背景移动到下面,接着去把男角色隐藏一下,我们先来制作女角色的部分,把女角色复制一份, 新建一个空对象,让他们一起进行运动。然后呢比如说女角色,我想白色移动到蓝色部分,给它移动过来, 那两秒钟的时候让他移动到蓝色部分,那他移动进来的时候肯定要变成白色的,那我们这时候之前制作的背景就发挥作用了,我们把之前制作的这个蓝色背景复制一份移动上来, 然后这个女角色呢,其中一份选择遮罩,另一份选择反转遮罩,这样子我们在整个运动的时候才会一直有人物出现了,不然他就会被遮掉一半。那我们现在添加填充确定一下, ok, 那 我们需要让它移动过来之后变成白色,我们直接给他一下之前的颜色就可以了,然后把填充复制一份粘贴给另一份来,然后呢更改一下另一份素材的颜色, ok, 那 现在我们就得到了像这样的效果, 打开关键的曲线,给他,给他加一个比较啊,先快后慢的曲线啊,先快后慢,一点点的给他加一下,对吧?我们做完这个之后呢,就可以去制作男角色了,男角色也一样,我们先把它复制一份,放顶上一个空对象, 然后呢把我们的白色部分复制出来,移动上来,依旧是一份遮罩,一份反转遮罩。把之前女角色的填充复制过来,粘贴给男角色,然后让男角色,哦,等一下运动忘记加了,我们先加个运动吧。 移动过来, ok, 这移动过来之后他肯定是要变成一个蓝色的状态嘛,所以说填充我们复制给他,把他吸取一下,颜色确定之后我们就完成了,像这样的一个效果 还是不错的,对吧?但是现在这两个人物交接的地方,他其实并不会有这种效果啊,所以说我们需要把提前做好的部分给他打上与合成, 在这里面去调整男女的这个图层,图层模式啊,我们将他的图层模式改成差值,那这样子我们就可以得到一个更好的效果。你看我们这个男女角色在经过对方的时候,哎,等一下 我们曲线先给他一个比较缓慢的曲线吧,你给他慢一点,不然他们经过太快了就没有办法给大家解释了。 ok, 你 看他们现在很慢的经过重叠的部分就会变成这种相解的效果。那大家也可以去试一下不同的模式,比如说排除他就颜色会变一下吧,然后我们最后也可以去用色调去控制他颜色的走向。 ok, 那 回到外面来看一下新阵间的效果,是吧?那我们就得到了下新阵间的效果。好的,本期视频我们就说到这边。

紧接着这些是第二部分剪辑教程,撒谎演多了都是角色,我缺谁还会认得清你是谁? 导入上期教程做好的动画,添加音乐,点击节拍,自动踩点视频,对齐第十六个黄点,后面添加黑白图,画中画添加黑底白人物图,抠像摆放在左侧,点击复制,长按,拖动到下方对齐,点击调节曲线 白色点拉到右下角两轨的开头打关键针,往后移动两个节拍,点击基础属性移动 x 轴,往右下面一轨移动同样的参数位置第二轨,点击蒙版, 选择线性旋转到九十度蒙版线往右移动到中间,点击添加关键针,移动到下一个关键针位置,蒙版线向左拉到中间,下面画中画同样扣向。添加黑底白人物图,点击复制, 拖到下面对齐,再用曲线拉低白色变黑。两轨开头分别打关键针,往后两个节拍,用基础属性 x 轴移动到左侧 第二轨图片,点击蒙版,选择线性旋转九十度,蒙版线向左拉到中间,添加关键针, 移动到下一个关键帧位置,蒙版线向右移动到中间,下面画中画抠像,添加图像,摆放动画为动感,放大时常拉满。点击音频,根据自己想法添加音效和提取相册中的语录音频进行摆放。把文字添加上 前面字体为颂体动画分别为向上滑动和缩小,最后的文字师员出送添加的是红色花字,动画为 solo。 怎么样,学废了吗?我开始毫无指望的等待着我的歌多,撒谎 演多了都是角色,我缺谁还会认得清你是谁?

电脑版剪映第二十六期喜鹊谋杀案效果,一分钟学会这样的喜鹊谋杀案效果制作,收藏一下,用在 vlog 视频里,网感翻倍。 我们先做背景部分,点击素材库,依次导入黑色和白色背景,向右拖动白色背景到中间部分,添加提前准备好的背景音乐,裁剪出副歌部分彩节派二,导入黑色剪影到轨道中,这里我裁剪出新一的部分做 演示。将素材拖到黑色背景,并打上位置关键针,时间线向后一些,并把素材向右移动一些。这里会自动打上关键针,时间线再向后移动一点,并把素材向右再次移动, 时间线移动到第二个踩点处,并将素材全部移动到白色背景,这样就做出剪影略微缓动的效果。接着点进蒙版,添加限性蒙版,把蒙版旋转九十度,在每个关键帧都调整蒙版位置,保持蒙版在背景色的交界处。完成后把素材向上复制一层,再把它记换成白色剪影。点击蒙版, 将每个关键帧都调整旋转为两百七十度,这样剪影就有了一个移动并在分界处变色的效果。接下来重复操作,制作出另外一边效果。新建文本,输入想要的文本,修改成自己超超超喜欢的字体和颜色,添加入场动画雪光模糊时长一秒, 最后再调整一下就做好了,看看成果。

今天我们来做这个喜鹊谋杀案开头效果,我们闪电到图片设计里的智能设计,上传参考图,输入这段指令,让它生成红色的人物剪影,挑出一个满意的保存替换参考图,修改指令成纯黑色剪影。 同样选择满意的保存,还需要制作两张素材的白色剪影,接着导入黑底和红底素材,点分屏排版比例十六比九布局,选择第二个对称 时长通通拉到九秒,添加画中画白底素材点抠像,抠出人物,调整合适大小长度对齐结尾 回到开头添加关键帧,往后差不多一秒,位置向左移动,素材再往后一秒,继续向左移动,来到五秒,位置向左轻移,素材回到开头点蒙版,限行蒙版, 每个关键帧位置都旋转到九十度,调整黄线对齐中线后面的所有关键帧位置都记得把黄线对齐,中间复制该素材对齐开头直接替换素材, 继续抠像,抠出人物,然后将每个关键帧的限性蒙版调为负九十度,单边就做好了。另一边也是上传抠好图的白底素材,按照刚刚的关键帧方式制作。 这里不同的就是限行蒙版要先调成负九十度复制的红底素材蒙版调为九十度,做好后添加文本,选择好字体动画,使用闪动或者闪烁集合添加 bgm, 随后特效添加暗角设置为全局应用即可。怎么样,你学会了吗?