这种卡通人物和现实场景结合的跟踪效果是怎么做的?其实很简单,打开 ae, 我 这里准备了一段场景,还有两段人物的绿幕素材。首先把场景视频拖到合成里,然后右键选择跟踪稳定摄像机,接着展开高级选项勾选详细分析,等待素材分析完成。 完成之后,屏幕上会自动生成很多跟踪点,绿色的点稳定,红色的不太稳定。 接着起用这个渲染跟踪点选项,然后选择合适的画面,按住鼠标左键,在视频上全选一些密集的点,右键创建空白和摄像机,之后就会多出一个摄像机和空白层。我们这时候把准备好的人物素材拖进来, 位置和大小先不用管,打开人物层的三 d 开关,然后按 p 打开人物层和空白层的位置参数,将空白层的位置复制给人物层,这时候人物层就会自动跟踪到刚才圈选的跟踪点上了,这时候再按 s 调节人物的大小就行了。 预览看到人物会稳定跟踪到背景上,接着在效果里搜索 keylight, 这个效果能去除人物的绿幕, 只需要用吸管吸一下,绿色绿幕就自动扣除了,这样整体的效果就出来了。之后就可以自由的调节人物的大小和位置了,他都会稳定的跟踪。在环境中, 我们选择人物层,按 s 放大点人物,接着用鼠标把人物移动到合适为止。 月亮看到人物跟踪非常稳定,我们也可以 ctrl d 复制一层人物,给人物做个影子,效果里搜索填充,双击添加,然后把颜色改成黑色,这样影子就做出来了,我们可以调节影子位置、角度和大小, 右键变换,垂直翻转,将影子放到人物脚底,然后把影子的 z 轴向后移动一点到人物层下面,再降低一些填充的不透明度,顺便再给影子添加一个高斯模糊, 增大模糊参数,让影子边缘更自然,这样我们的效果就大功告成了。 ok, 我 们下期见。
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这个超级有趣的 ai 生成羽毛球跳杀,谁还不会?不会的看过来,二十秒教会你,超级简单。 先点击这个模板,然后打开剪映跳转剪同款页面,接着选择图片,等待合成,最后导出视频就可以了。

当你把这两张图片导入小云去 ai, 找到沉浸式短频功能,再把两张图片分别上传进去,粘贴这段提示词就行,提示词也可以根据自己的需求修改,在这里可以选择视频比例和时长,在这里就能生成,稍等一会你就得到了。

想要成为羽毛球高手,一定要记住三点,一、直接后仰不侧身。二、抡大臂,三、回中不垫步。正确做法,侧身并不后退,击球后回中垫步, 大臂带动小臂,手腕、手指并合成趴马,赶紧拉伸上场。

在熬夜会生病哦。好了好了,我知道了什么舞蹈学会了吗?哈喽,各位老铁大家好,这里是艾老夫,咱们有老铁发来这个绝曲林呢,他们这种卡通的螺旋心心。 呃,扩散的效果怎么做?那么一起来导轨。好,其实我们就是要得到这么一个哎,可以看到往外心形扩散的这么一个效果。 那首先呢,这里呢,我们去找一个心心啊,这个心心呢是带通道的,你可以自己画一个,你也可以网上呢去找一个啊,你会自己画,可以网上找。接下来呢,我们建立一个幺九二零乘幺零八零的合成,先把心心呢给拖过来贴图拖过来放在这里隐藏掉。 接下来呢,我们建立一个空对象,并开启三 d。 我 们继续创建一个灯光,待会作为发射器把灯光呢啊,我们在这呢呃,设置为发射器,大家看好发射器哈,确定确定好了之后呢,咱们把空对象的 p 位置 复制粘贴给灯光的 p 位置啊,让他们重合,接着把灯光呢往外挪。下面我们要做的就是把灯光绑定给空对象,然后给空对象呢找到我们合适的 z 轴,这样打关键帧就行了啊,你可以让他多转几圈,因为我这里十秒,我也可以让他多转 二三。哎,转的有点多了,转一点回去。好,现在呢,我们继续创建一个空白的图层, 咱们给图层呢添加上 trampoline, 红巨星的 party corner。 添加上之后呢,找到发射器,我们要将它指定为灯光发射,选择灯光。这为什么要改成发射器啊?这是因为它让我们的名字呢,这里是发射器,如果你这里呢是其他的,那么你就要参考换成其他的就行。 接着呢发射器的大小设定为零,但是你会看到他在扩散,扩散的原因是因为有幅度,所以把幅度打为零就可以了。好,这里的惯性,我们需要有一点让他往外扩散的感觉,但是他现在 只有三秒钟,对吧?我们让他持续到十秒。接下来太多了啊,我们把数量呢降下来啊,降下来差不多可以再接着降一下, 然后呢我们将我们的粒子替换上去,找到粒子,找到类行为精灵,然后选择类行为咱们的这个爱心。好,接着继续,接着把这里的塔形开关关掉,他才能得到正确的显示,把粒子大小打高。但是现在呢,你会发现啊,他这个方向不太对,对吧? 我们把他的运动方向打开,找到旋转激活运动方向,他现在呢是向着你看他这里,他是向的这个路径的,我们转一下就行了啊,根据自己你把它向外的话,应该要转二百七十度,他会向的外面。 好哎,得到了正确的效果。喏,接着呢,我们简单的做一下背景,那背景这里呢,其实就是直接填充一个卡通的浅色,然后我这里呢再给他做了一个 啊,百叶窗啊,这种百叶窗,大家看一下,加了一个百叶窗,百叶窗里面呢填了一个白色 啊,然后再给他来了一点分型,做成块状的,然后放上去。哎,这样的效果那就看起来比较不错了。好吧,这就是一个爱心螺旋的简单制作卡通背景,希望大家喜欢,咱们下期再见。

大家好,这次分享的是如何快速制作 mg 动画中角色口型动画,让我们先来看一下制作效果。嗨,大家好,欢迎大家观看本次教程。本次案例主要使用的脚本, 该脚本只能安装在英文版 a 下,如果你希望了解如何在中文版 a 脚本快速制作口型动画,请在视频下方留言。首先我们下载本次案例使用的素材, 打开 a, 新建一个常规属性的合成, 打开下载好的 a 八软件。首先我们将口型导入到 a 中,选中口型 选择窗口扩展功能 overlord, 点击按钮将口型一键导入至 a 中。注意,使用 overlord 前请在 a 内同时打开 overlord 小本,否则可能点击按钮无效隐藏口型,选中角色,将无口型角色导入至 a 中 素材内,观察到角色口型共有四种,重复操作,将另外三种口型导入到 a 中, 调整人物大写至合适画面, 调整口型大小位置至合适角色。 将图层根据口型 重新命运, 请选中所有口型图层,点击窗口选择脚本 mouse hits, 点击按弹出口型控制面板,导入音频, 根据音频波形点击口型控制面板按钮,添加口型变化, 这样我们就快速完成了给角色添加嘴部口型动画。嗨,大家好,欢迎大家观看本次教程,如果这对你有帮助,请继续关注。

hello, 各位同学,大家好,这里是爱一老夫,那我们在上一讲中呢,给大家分享了啊,这种集五福的,然后它是一个弧形卡牌,然后展开,然后收拢啊这样的过程,然后我们再来看一下它这种,比如说光线汇聚, 呃,然后会有一些小圆幅,还有这种彩虹光啊,下面还有涟漪,这种展开的小动画, 好算是一个小东效啊,我们一起来做一下,他这里是往中心汇聚的,所以我们在做的时候实际上是倒着做的,我们 ctrl 摁新建一个合成。首先我们做了一个彩条啊,那个彩条呢比较简单,我们直接用例子生成就行了,选择使用 party corner 好, 默认手帕的扣出来之后,这个它是散射的,所以我们需要将发射器的方向呢改成定向,定向呢,它是向内的,把它转一下,转到一百八,转到我们的正方向。好,同时呢可以加一个摄影机稍微推进, 然后副量可能不需要这么多啊,就十个差不多吧,这样就行了啊,十个其实都多了,就五个好。然后呢生命值呢,适当加长一点,加个十秒。 那这里呢,我们其实要把它做成呃拖尾的小尾巴,所以呢,我们这里的一开始的例子不需要啊,这个羽化也不需要,大小都不需要, 干嘛呢?直接开辅助系统,继续形成这种拖尾巴,然后一百负量加到一百就可以了啊,就这么简单,然后羽化呢?关掉, 然后这里呢,呃,长度呢,就在这里定,比如说两秒,你具体要多长呢,由你自己定,他有这么一个效效果,明白吧?幅度的快慢呢,你可以自己在这定一下,哎, 可能三个就差不多了啊,这样的好,最后其实就是往内收的一个过程,然后这里啊要把它做成彩色的,那这个彩色怎么做呢 啊?其实就是找到我们紫粒子这里,你把它设置为已按生命期,然后生命期的颜色自己在这调一下啊,根据自己想要的颜色呢定一下啊,相应的效果就行了,比如你这里,哎,这样看就很卡通,对吧啊, 开始到洁肤的这么一个颜色定出来就 ok, 所以 这个呢就是这种炫彩的彩条的一个制作比较简单啊,彩条的部分就这么做的, 然后呢我们继续看,它里面呢还会有一些小小的什么三角形啊,圆形啊,这种卡通的小圆数啊,那个呢就用粒子爆发就行了,我们新建一个叫做圆数小, 这个呢就用一个两百乘以两百的合成里面做就行了啊,就画一个小三角形啊,圆形都可以直接在这里面创建白色图层,然后你选中它,比如圆形,然后我们再复制一个,再新建一个,第二个画个三角形, 你找一个这种心心啊,好心心画出来之后呢,按住鼠标不放,按上下键可以降他的这个,呃,点数啊,这个左三角形,对吧, 可以了吧,就 ok, 有 一个三角形,一个圆形啊,或者说做环形,你做环形呢,你记住啊,做环形呢,你就把他的这个 mask 呢, ctrl d 一 份,然后相减再往内收, 这就是一个环啊,三角形呢,做环形也是同样的道理啊, ctrl 第一份相减向内收 啊,这样就行了。对于具体的一些修饰呢,比如说你想让三角形呢更好玩一点呢,你可以加点像咱们过渡里面的,比如百叶窗啊这些效果啊,你可以匹配一下, 哎,调一下小度这些,对吧?这自己调啊,这些就是大家自己来玩啊,就可以了,你看这样三角形的一些简单的用法。好,那我们在这里呢这三角形呢,按 alt 右括号裁剪到一半,这个呢按 alt 左括号 就一样一半吧。好吧,可以在这一样一半就让他们在合成中的占比啊, 这样三角形跟圆这样一半就行了。 ok, 得到之后呢,我们回到粒子中,把这个圆数小拽过来,先把原先的粒子关闭,圆数小收掉,然后我们在这呢也是往外发射啊,往外发射粒子就行了,这个呢就直接用主粒子还是用到 party 口 好,然后还是一样的啊,跟刚才的操作一样,选择方向定向一百八调过来,然后负量呢可以少一点。 好,这里的幅度大小呢可以加一点,这个呢可以适当的加高一点,然后把它替换,选择粒子,选择 精灵,然后在这里呢选择这个圆复小,记住把塔形开关关掉啊,他才会恢复正常的大小。旋转啊,这些你可以自己加一点,对吧?加一点旋转啊,速度随机啊啊,让他有点这种变化啊,旋转的速度随机,这些 加一点,让他转起来,这样转起来,嗯,如果觉得多了呢,就适当降一点,然后我们把它彩色化啊,这里怎么把彩色化呢?可以选择精灵着色这里呢,你就可以通过这里的颜色进卡通的一些上色啊之类的,对吧?你看这样的效果 啊,就搭配到我们开始的这些小点点,哎,对,就出来了。好,然后他那个炫光怎么做呢?炫光的中间的那个简单啊,那个直接用 of 加炫光啊,他有这种,呃,这里元素里面这个 看这个,你甚至只要他的话,你就只取他一个啊,然后你根据自己需要来加点小元素,这些 大概就是这样的吧。啊,然后出来之后复制两个就行了啊,也可以根据自己需要来这定一个,然后呢 ctrl d 再把它串一下,然后合成叠加模式相加就行了。 哎,你看这样的炫光就出来了,然后具体的炫光的大小这些你可以调啊,可以在这自己去修饰一下,调节一下,就这种小小的炫光,哎,就还是比较好做啊。好,这样的这种炫光的部分就做出来了,所以这个呢就是给大家分享的这种卡通小龙笑的一个做法,希望大家喜欢,咱们下期再见。


对吧?这个手机还是立体的 啊,手来一下。好的,首先呢我们创建一个新的合成,然后创建一个图层, 那这个图层呢,咱们用这个,呃,圆角矩形工具呢,给它画出这个手机的外壳啊。嗯,这里可能有点太圆润了,咱们把边呢稍微收一点,好得到这个外壳,你可以改名叫外壳。 ok, 这是轮廓啊,也是最主要的这个轮廓,也就我们这的这个轮廓,对于这一个呢,还有这个这个小圆呢,我们都可以用这个圆柱去堆啊。好,然后还需要一个啊,还需要一个这种,这这个,呃,听口的这个 啊,话筒啊,那个耳机,听口的这个一个按键,那我们再画一个,嗯,长条按键,长条按键跟着我操作,一步一步来就行了。然后这个呢就画的大概是这么一个造型吧,啊,对吧, 这样一个造型没问题吧,我觉得画这两个对你们难度应该不大吧, 咱们今天就是直接硬怼,都不不使用模型了啊。啊, ok, 然后把他们俩都放到 e 三 d 里面,其实这就是超简单的这种挤出型的建模,我们看看啊, 得到自定义图层,自定义文本遮罩,把这个外壳还有长条按键都以及配置进来,然后呢我们就进入 e 三 d 里面,然后进行这个挤压啊,挤压这里 好几下之后呢,可以把它放倒,那放倒呢,因为旋转的时候有时候不准确,所以我们选择模型找到这里调为九十度的 x 轴旋转。好嘞, 那像这些呢,他这里现在会受光影,那我们最终要的呢是这种卡通化的不受光影的材质,所以你就直接怼成这个材质就行了,教你们一下啊,直接怼成这个完全的 单一色彩材质,然后根据自己需要来调成某一个色彩,好,对吧?你看这样就出来了,然后呢,呃,我们这下面还有个底啊, 那周围是一个红色的,这这个橙色的边下面还有个白点啊,所以我们可以把这个呢稍微啊稍微把它加加挤出,选择它可以把它加厚一点。 好,然后我们再得到一个成色边怎么得到呢?把它 ctrl d, 也就会用这个同样的模型换一个材质,然后把这个材质呢看好了,老铁们,我们把它稍微扩展一点,扩展一点好,但是这时候上下重面了,然后选择它上下收一点, 哎,好嘞,然后把这个改成你要的颜色,这里颜色你不一定跟原先一样啊,你可以根据自己的需要来就行了啊,反正逻辑就是这样的哈,然后这里整体可以拉风,看到了没?就这么来的,这么玩的。 然后这里呢啊,这听筒这有个这个圆形按钮,所以我们就直接用这个圆珠,然后这圆珠呢直接,哎,直接改小就行了, 放到这里来,对吧?你可以看一下啊,这有一个红色的这么一个小按键,那同样的也是这个材质,纯色材质啊,然后根据自己的需要来调节来,有意思吧?好,一步一步来就行了。 好,然后左边再来一个啊,左边的这还有一个顶跟这个话筒啊,然后复制复制,然后拿过来这个小一点啊,选择这个轴面去收复它。 好,那我们还需要一个挤出的模型,呃,我们可以把原先的这个白色模型呢复制一个,然后更改一下,合成二,然后把它抬起来。已经改了啊,第二个路径,也就是挤出的第二个在这啊,但他现在这个方向错的啊,所以把它 往这个方向转,我们选中它规范的调整它的方向旋转。今天这个操作很慢了吧,你要是说再跟不上我这这真的我,我就真的无话可说了啊。然后同样的操作啊,根据自己需要来改这里的颜色就行了啊, 对吧?像搭积木一样玩的啊,太长了,小一点可以宽一点。好,那同样的,然后改成你想要的颜色就可以了。 好,然后最后呢,我们中间是图片,那图片呢?我们就可以用一张这个平面,然后平面呢用这个 photo 材质丢给他,然后把这个平面呢拿上来。好, 根据自己的需要看到没有摆放的多少,根据你的需要来就行啊,比如在这啊,好, 然后呢我们可以去换这个平面,然后把呃图片拿一张,比如说我们的游戏的这种操作按钮的界面,咱们可以给他来一张,进来啊,过来啊,然后选择把它放置在贴图里面进来,然后再进来把它给替换上去, 对吧? 选择替换, ok, 好 玩吧?啊?好玩吧,就这样的好,到这里呢,你还想把人物立会,你说我给立在这个模型上呢,行不行呢?啊?那有请我们的 资深的这个我们的演员啊,红娃,对吧?好像是啊,拿进来,然后选择又把它进行配置进来, 然后拍字,进来之后呢,依旧是选择我们的呃,色彩贴图,也就是 photo 的 一张贴图去贴,然后创建一个平面,那这个平面呢?稍微这样拉进来。好,然后把它用贴图贴过来 压一下,然后选择贴上,更换上我们的人物。那现在他没带通道啊,这张图本身有通道的。那怎么贴呢?在阿尔法域值中稍微调一调。 ok, 那 搞定,那搞定了,对吧? 好了,好玩吧?那就可以根据你自己的需要来进行一些其他的创作了啊。所以今天就给大家教一下大家怎么去得到这种。呃,好玩的卡通的,哎,咱们这一种啊,游戏机的这样的一个造型。好的,希望大家喜欢,咱们下期再见。

皮肉之苦,观你面色焦黄,今日必要受些皮肉。哈喽各位老铁大家好,这里是 i love, 那 么看老铁发来的啊,这样的一个, 首先呢咱们去准备一个这种条纹的啊,像浮纹一样的东西,呃,我们再呢这样去处理一下,把它放在一个合成中,并且留出一点边界, 然后呢咱们给它添加一个调整图层,在调整图层上呢,我们直接使用扭曲里面的短流置换啊,适当的把负量改回来一点,然后呢选择进行演变来让它呢有这么一个效果,然后它的单边呢待会会是一个高量的造型,所以我们把它呢再复制一份, 选择它的右侧画一个 mask, 然后把它进行一个填充 好,就直接用白色,并且增加一些羽化,这样的一些效果,大家看一下,待会呢他运动的时候,他的这边呢就会有高光的发光。接下来我们创建一个新的合成,把当前的粒子呢 挪到新的合成,我们要让他呢在一个小球里面去打转,所以这种球化的一个结构呢,咱们用什么做呢?自然是用我们的 party 口来做,打开 party 口之后呢,我们这里不要让他 这样去发射,直接改成球体结构啊,然后呢速度关闭掉,这样我们得到一个球状的这么一个结构的生成,可以看一下啊,他会不停的做一些简单的生成,我们可以让数量打高,然后我们要让他打转,那这里的打转怎么去打呢?我们建立起摄影机, 需要咱们开启物理学找到流体,他这个流体是向上的是不对的啊,所以我们将流体类型改成旋涡管, 涡流管之后它依旧有一点重力,所以把这个浮力啊给它化为零。好,这样得到我们想要的这么一个打转的结构。大家看一下啊,这里的旋涡强度呢,你可以根据自己的需求来调节,可以让它转的更快之类的,看这样的效果就出来了。然后我们把刚才的粒子呢选择 找到纹理多边形进行一个替换,也就把这里取消,然后它会替换上去,这里的大小我们可以调大一点, 然后呢副料呢可能有点多了啊,降低一下,然后再把粒子呢设置大一点,但现在他方向没有校正,我们怎么校正方向呢?找到旋转 yes 一下可以看到,哇,好酷啊, 得到了正确的方向,我们甚至可以把摄影机稍微倾斜一点到这种环形的一个,这样大家能看到吧,他其实是一个环状的这么一个流动造型,始终保持这个方向在运动啊,让你可以进一步的,比如再把它 拉大一点啊,空间这些。然后呢也可以让他的整个方向呢稍微的有一点零散,比如说百分之十的倾斜度啊,让这里呢呃有一点零散的这种感觉。接着呢我们还需要让他的高亮部分呈现出来,所以选择我们的的 low 给他上高亮光,然后把这里的着色呢,根据自己的想法进行一下晕染,比如你可以用单色哎,这样往一个方向看到没 得到这种像福二一样很高量的结构就能做出来,并且得到的是一个形成一个圆环向中心这样去绕的结构 啊,也可以根据自己的想法把这里的 x y 连接取消,取消之后呢,你就可以通过他呢单独的设置他的高度和宽度,哎,比方我们可以把 y 轴 试着窄一点看,这样并到一起形成这种更好看的一个结构的感觉。然后你当然你也可以把呃咱们的运动模糊这些开启,让它形成这个拉扯的运动模糊点,找到我们这里的 渲染,找到我们的运动模糊,然后把它选择 yes 一下,可以看到运动模糊呢就会开启,对吧?当你的快门角度呢,根据自己的想法来设置,忽高忽低,哎,感受一下, 好,运动模糊开启之后呢,他这里的高亮点呢会削落,所以这个时候呢,我们再用一个简单方法,直接找到曝光度啊,把它呢适当提亮,可以看到效果就 ok。 好, 所以今天就给大家分享一个简单的这种卡通的啊福尔螺旋结构的一个制作,希望大家喜欢,咱们下期再见。

我怀疑这奇遇只是个错觉。